Modifications de l’équipement Power Pro, modifications de l’équipement Power Pro

Changement d’équipement PowerPro

Contents

L’évaluation de l’affichage du changement d’équipement en argent de tangage est de 288. Comme les briseurs d’esprit et la résurrection, c’est la plus élevée d’évaluation de pointe parmi la spéciale de l’or du lanceur, et il est facile de nourrir les joueurs de haut niveau

[Power Pro App] [Apron] Event et évaluation de Asaku Asaku Huo [Power Pro]

[Power Pro App] [Apron] Event et évaluation de Asaku Asaku Huo [Power Pro]

Icône de clôture

escrime

Évaluation de chacun (point d’évaluation complet)

Ibeca Bona Stable

niveau Prime
LV.1 Évaluation initiale 15 (SR)
Bonus de tag 30%
Bonus d’événement 30%
Événement Montant de récupération physique en hausse de 30%
Bonus mental 2
Tag spécial “endurance” 2
LV.Cinq Évaluation initiale 25 (SR)
LV.Dix Bonus de tag 50%
Tag spécial “endurance” 3
LV.15 Bonus kotsu 2
Conseils pour 40%
LV.20 Bonus d’événement 40%
Événement Montant de récupération physique UP40%
LV.vingt cinq Bonus mental 6
LV.30 Évaluation initiale 45 (SR)
LV.35 Haut et bas
(Bonus de force +6, effet de motivation en hausse + 50%)
Effet de motivation à 100%
LV.37
(Lorsque la limite supérieure SR est libérée)
Bonus d’événement 50%
Événement Montant de récupération physique en hausse de 50%
LV.40
(Lorsque la limite supérieure SR est libérée)
Bonus d’événement 60%
L’événement est une augmentation de la récupération physique de 60%
LV.42
(Lorsque la limite supérieure du PSR est libérée)
Bonus de 60% d’étiquette
LV.45
(SR, version maximale PSR)
Bonus de tag 70%
Tag spécial “endurance” 4
LV.50
(Lorsque la limite supérieure du PSR est libérée)
Bonus d’événement 70%
L’événement est un montant de récupération physique en hausse de 70%

[Tablier] Heart of Tomorrow

Confession (rareté totale)

Conditions: évaluation rose (105) ou plus

À haute tension

Jésus
* Devenir elle
commun
Évaluation nocturne +10, motivation +1
Force musculaire +37, pichet technique +18
★ Conseils de réponse LV1 Fielder
★ Frappeur de highball Kotsu LV1
Non commun
Technologie +56, lanceur Spirit +56
★ Escape Ball Kotsu LV3 Fielder
★ Sayonara Man Tips LV3

À basse tension

Je aussi ~
* Devenir elle
commun
Évaluation de séjour +10, force physique +28
Technologie +18, lanceur Spirit +37
★ Foudeur LV1 SQUID LV1 BALL
★ Frappeur de lowball Kotsu LV1
Désolé commun
Force musculaire +56, pichet technique +56
★ Escape Ball Kotsu LV3 Fielder
★ Sayonara Man Tips LV3

Date

Première fois

À haute tension Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Force musculaire +18, technologie +18
À basse tension Évaluation de séjour +5
Force physique +28
Technologie +18, esprit +18

Deuxième fois

À haute tension Évaluation de séjour +5
Motivation+
Force musculaire +18, technologie +18
À basse tension Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Technologie +18, esprit +18

Troisième fois

À haute tension Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Force musculaire +18, technologie +18
À basse tension Évaluation de séjour +5
Force physique +28
Technologie +18, esprit +18

4e

À haute tension Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Force musculaire +37, agilité +18, technologie +37
À basse tension Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Technologie +37, Agility +18, Spirit +37

5e fois

Je vais toujours bien ~ (à haute tension) commun
Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Force musculaire +56, pichet technique +37
★ Fouleur de Kotsu LV1 Changement de Gear
★ One -Shot Inversal King Kotsu LV1
Ce n’est pas le cas (à haute tension) commun
Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Changement / agilité +93
* Pichet pour devenir une rotation
★ Fouleur de kotsu LV3 de changement de vitesse KOTSU
★ One -Shot Inversal King Kotsu LV3
Toujours calme ~ (à basse tension) commun
Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Technologie +37, lanceur Spirit +56
★ Fouleur de Kotsu LV1 Changement de Gear
★ One -Shot Inversal King Kotsu LV1
Ce n’est pas le cas (à faible tension) commun
Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Changement / agilité +93
* Pichet pour devenir une tension élevée
★ Fouleur de kotsu LV3 de changement de vitesse KOTSU
★ One -Shot Inversal King Kotsu LV3

Vérifiez les deux côtés pour le test (rareté totale)

Première fois

Oui, Sound demain (à haute tension) Évaluation de séjour +5
Force musculaire +36, technique +18
Motivation+
Sérieusement ~ (à haute tension) Changement / agilité +54
* Devenez une rotation
Très bien, mon apprenti (à faible tension) Changement / agilité +54
* Devenez une tension élevée
Sérieusement ~ (à faible tension) Évaluation de séjour +5
Force physique +36
Technologie +18, esprit +36

Deuxième fois

Eh bien, ~ (à haute tension) Évaluation de séjour +5
Force musculaire +36, technique +18
Motivation+
Plus grave ~ (à haute tension) Changement / agilité +54
* Devenez une rotation
C’est vraiment brillant ~ (à faible tension) Changement / agilité +54
* Devenez une tension élevée
Toujours calme ~ (à basse tension) Évaluation de séjour +5
Force physique +36
Technologie +18, esprit +36

Noël

À haute tension Évaluation de séjour +5
Force physique +28, motivation+
Force musculaire +37, technique +37
À basse tension Évaluation de séjour +5
Force physique +56, motivation+
Technologie +37, esprit +37

Première visite de l’année à un sanctuaire

Offre (à haute tension)

Je veux bien faire le baseball Force musculaire +37, technique +37
je veux être en bonne santé Force physique maximale +8
Je veux m’entendre avec le son demain Évaluation de séjour +10

Offre (à faible tension)

Je veux bien faire le baseball Technologie +37, esprit +37
je veux être en bonne santé Force physique +56
Je veux m’entendre avec le son demain Évaluation de séjour +10

Résultats de fortune (à haute tension)

Daikichi Force physique +28, motivation+
Force musculaire +75, technologie +75
Réglage du milieu Force musculaire +37, technique +37
Pèlerinage Force musculaire +37
Grandeur Force musculaire +18

Résultats Omikuji (à faible tension)

Daikichi Force physique +28, motivation+
Technologie +75, esprit +75
Réglage du milieu Technologie +37, esprit +37
Pèlerinage Mental +37
Grandeur Mental +18

Valentin

Conditions: évaluation orange (65) ou plus
* Si vous êtes elle, se produisant inconditionnellement

À haute tension

Évaluation de séjour +5
Motivation +1, force physique maximale +4
Force musculaire +37, technique +37

À basse tension

épilogue

À haute tension

Évaluation 140 ou plus Force musculaire +112, technique +112
Évaluation moins de 140 Force musculaire +37, esprit +37

À basse tension

Évaluation 140 ou plus Technologie +112, Spirit +112
Évaluation moins de 140 Technologie +37, esprit +37

Couverture et couverture arrière (R, PR)

Première fois

Est-ce doux (à haute tension) Évaluation de séjour +5
Motivation+
Force ++, technologie+
Le léger amer ~ (à haute tension) Changements / agilité+++
* Devenez une rotation
Je suis aussi faible ~ (à faible tension) Évaluation de séjour +5
Force physique+
Technologie +, esprit++
Est-ce doux (à faible tension) Changements / agilité+++
* Devenez une tension élevée

Deuxième fois

Facile à déplacer ~ (à haute tension) commun
Évaluation de séjour +5
Force ++, technologie+
Motivation + pichet
★ FACHIEUX ◯ CONSEILS LV2
★ Base de course ◯ Conseils lv2
Chic ~ (à haute tension) commun
Changement / agence +++ lanceur
★ Low ◯ Tips LV1 Fielder
★ Ibushi Silver Tips LV1
Chic ~ (à faible tension) commun
Évaluation de séjour +5
Force physique+
Technologie +, lanceur Spirit ++
★ Foudeur LV2 bas
★ Ibushi Silver Tips lv2
Vêtements mignons brillants (à basse tension) commun
Changement / agence +++ lanceur
★ Councilles rapides LV1
★ Base de course ◯ Conseils LV1

auto-introduction

Sourire sourire ~ Évaluation de séjour +5
Force musculaire +18
lentement ~ Évaluation de séjour +5
Mental +18
* Devenez une rotation

[Aplon] Événement combo du son de demain

[Aplon] Évaluation du son de demain

Point fort

L’or qui peut être obtenu est excellent

L’évaluation de l’affichage du changement d’équipement en argent de tangage est de 288. Comme les briseurs d’esprit et la résurrection, c’est la plus élevée d’évaluation de pointe parmi la spéciale de l’or du lanceur, et il est facile de nourrir les joueurs de haut niveau

Vous pouvez obtenir Agility Pt à une date

Vous pouvez choisir des points d’expérience que vous pouvez gagner avec une rotation élevée

Vous pouvez choisir une tension pour l’auto-introduction et tous les événements rares. Parce que les points d’expérience qui peuvent être obtenus dans chaque tension et la motivation et la récupération physique à une date diffèrent, c’est un attractivité que les autres copines peuvent choisir en fonction de la progression du succès

Précautions lors de l’utilisation

C’est un peu difficile de faire une confession à temps

Demain est un joueur et elle, donc il n’y a pas d’événement après l’entraînement et il est plus difficile d’évaluer que les filles normales. De plus, l’évaluation qui doit être atteinte en raison de la survenue d’un événement de confession est plus susceptible d’être plus lente que sa petite amie normale

[Tablier] Convient pour rester le scénario sonore de demain

Le scénario le plus fort approprié (B + ou plus)

Quand les capacités spéciales avec la manche activée seront-elles fixées dans un jeu autre que 9 fois (lanceur) [Power Pro 2022] [WBSC Power Pro] [Power Poke R]

Image de tête

Habituellement, le baseball est un sport qui obtient 27 retraits pendant le match avec un système de 9 pouces
Le changement de vitesse est généralement activé après 5 fois. Autrement ditActiver après être sorti du 12/27 (= 4/9)On peut le dire
Et le changement de vitesse a été activé deux fois deux fois deux fois par rapport à la vérification du système à trois intérêts. Autrement ditActivé après avoir pris 4/9On peut le dire. De cette façon, même si le nombre de manches dans l’ensemble du jeu change, le point que “Activer après avoir pris 4-quatre retraits” ne change pasPar conséquent, si vous pensez: “Combien de minutes sera activée dans tout le jeu, elle sera activée?”

[supplément]
Le système à 3 intérêts a été calculé, mais pas dans d’autres systèmes de manche. Par exemple, dans le cas d’un système à 6 intérêts, le changement d’engrenage est trois fois après deux-out, c’est-à-dire 8/8 (= 9/14).Il a été activé après avoir retiré 5). “0” au compte de baseball.Il n’y a pas de concept de “5”, il peut donc être déroutant que la molécule devienne un point décimal, mais en premier lieu, le changement de vitesse est “5 foisTherrow (= du compte suivant qui a pris 4-quarth de tout le match)Est une condition. En d’autres termes, dans le système à 6 intérêts, le nombre de 4/4 ou moins est “7/9 (= 9th, 3/4/9).”5)” “” 8/8 (4/4/9, 4/4, 4/4 (4/4, 4/4, 4/4, 4/4, 4/4).5) Cela signifie que le changement de vitesse a été activé à partir de trois deux out. Si un petit nombre sort dans le calcul, je pense qu’il est préférable de trouver le moment de l’activation