Nicole Mary Diary “Compétences pour les guerriers débutants 6.0 “| Final Fantasy XIV, The Lodestone, FF14 Tank Capture! La rotation des compétences de Warrior est soigneusement expliquée pour les débutants [patch 5.25] | Edo Buzz Lei

Traquage des guerriers tournant

Range combo partie 1
Overpower → Mithril Tempest Moyenne Power 130 Acquisition moyenne IB10
Il y a une habitude dans la gamme, mais vous pouvez bien l’utiliser
À partir de ce moment, même si vous ne vous flourez pas, vous serez poli ici, il est donc plus facile de chasser la gamme
Sélectionnez ceci avec 3 ennemis ou plus

personnage

Combo unique partie 4
Power moyen de Kaos intérieur 812 (y compris le coup direct)
Felkleve après avoir utilisé des interrupteurs Walkai uniquement ici
Comme il s’agit du plus de dégâts parmi les guerriers, il ne sera jamais omis (les Kaos intérieurs ne seront pas utilisés en 30 secondes après l’utilisation)
Felkleve est également amélioré pendant la libération d’origine, donc n’utilisant pas un Kaos intérieur pour utiliser une promenade -in pendant la libération (si vous faites cela, la Ferle Cleve renforcée sera perdue une fois)

Combo unique partie 4
Primal Lend Moyenne Power 1000 (y compris le coup direct)
L’atténuation du pouvoir est serrée, mais la compétence la plus forte qui dépasse les kaos intérieurs même par des célibataires lui-même
Ne tirez jamais parce que vous pourrez tirer une seule fois après la sortie
C’est une bonne idée de changer le moment du tir en fonction du gadget parce que la ruée a été attachée (ce sera une grâce pendant environ 20 secondes après la fin du libération). C’est aussi un bon endroit pour pouvoir tirer un peu
Récupère avec sanglant tout en polir avec un combo de gamme, la libération kaotique descimes 3 fois les prêts primaires et vous pouvez vous sentir super

Range combo partie 1
Overpower → Mithril Tempest Moyenne Power 130 Acquisition moyenne IB10
Il y a une habitude dans la gamme, mais vous pouvez bien l’utiliser
À partir de ce moment, même si vous ne vous flourez pas, vous serez poli ici, il est donc plus facile de chasser la gamme
Sélectionnez ceci avec 3 ennemis ou plus

Range combo partie 2
Desymate (acier cyclone) puissance moyenne 200
Passe aux ensembles en fonction du niveau
Comme il peut être utilisé en utilisant IB50, je l’utiliserai agressivement lorsque 50 IB s’accumulent
Sélectionnez ceci avec 3 ennemis ou plus

Range combo partie 3
Cyclone chaotic Power 400 (y compris le coup direct)
Passer à ici une seule fois après avoir utilisé Walkai
C’est une compétence qui peut faire le plus de dégâts parmi les guerriers, il ne sera donc jamais omis (le cyclone kaotique ne sera pas utilisé en 30 secondes après Walkry)
Pendant la libération d’origine, les séches seront améliorées, vous ne tirez donc pas de cyclone chaotique en utilisant une promenade -in pendant la libération d’origine (si vous faites cela, le dédicat amélioré sera perdu une fois)
Sélectionnez ceci avec 3 ennemis ou plus

Capacité d’attaque Partie 2
Up Heabal Power 350
C’est la compétence la plus importante du côté attaquant de tirer cela. À partir de ce moment, utilisez correctement l’orogenèse
Il a été séparé de la libération d’origine, il est donc devenu facile à utiliser

Capacité d’attaque Partie 3
Onslot Power 150
Fondamentalement, je vais l’utiliser pour qu’il ne déborde pas comme une attaque tout en laissant une pile
Il est fort contre les gadgets qui peuvent être séparés car vous pouvez vous précipiter plus que les autres chars

Capacité d’attaque Partie 4
Power d’orogenèse 150
Utiliser l’orogenèse au lieu de Hybal à partir de 3 corps

・ Bloody (intuition) original
Buff équivalent à d’autres emplois Black Knight Shelt Ron Heart of Stone
À partir de ce moment, il est devenu très puissant en raison de la réduction et de la barrière, ainsi que de la capacité de récupération (à partir de Branai, -18% de barrière + 20% de réduction + 28% de récupération – Récouverte 10 secondes → Déduisant Recharh augmentant 10 secondes. L’image est de 20% et la récupération + 10%.)
Le montant de la récupération et le montant de la barrière sont fixes et le nombre d’ennemis augmente d’environ 7% des HP
La quantité de récupération augmente plus que le noir de jet, et après l’avoir assemblée, c’est un guerrier qui peut se remettre à un tronçon tout en essayant de l’empêcher de mourir dans le gang Holm, ou récupérer toutes les 25 secondes en faisant du sang sanglant. Puisqu’il devient une compétence, il est très important de gérer le refonte de l’ID
N’oubliez pas que le 4GCD peut être récupéré en utilisant sanglant et féroce dans la seconde moitié du GCD

・ Fierce original féroce
Partagez le sanglant et refonte d’origine
Si une attaque vient uniquement à ST ou une attaque vient dans les deux mt st, utilisez-le avec priorité sur le sang
Il est recommandé d’utiliser une macro qui peut être lancée sur ST
Par rapport à l’ère du Black à jet avec la même récupération que sanglante
Felkuri 5.8%
Libération Felkuri 11.3%
Caos intérieur 18.Cinq%
DeSesh 2.9%
Libération DeSesh 5.8%
Cyclone kaotique 8.2%
Étant donné que cela pourrait être mis jusqu’à 3GCD, vous pouvez voir que le sanglant se rétablit massivement dans la gamme
La libération de Felkuri est 3 fois + Hybal + Onlo, environ 45%, et le sanglant est d’environ 35%, y compris la barrière, il est donc un peu dépassé en parfait état
Dans la gamme, environ 20% de la libération DeCessimo est d’environ 20%, 28% + barrière, alors ne pensez pas que vous avez récupéré une descente chaotique ou de libération lorsque vous êtes en noir. Je ne peux pas battre le sanglant en jet-noir féroce que je ne peux que monter 3GCD
En ce qui concerne la féroce, les deux réservoirs sont récupérés, de sorte que la quantité de récupération dans le RAID est également augmentée (MT a 28% de récupération + ST, barrière 7% et récupération de 28%)

・ Secouer
Il peut être utilisé comme barrière pour l’ensemble du membre du parti. Contrairement au voile divin, ce sera une norme HP des membres qui ont été accordés, donc c’est un peu instable
Au lieu de cela, il peut être utilisé comme réduction à vous-même avec la réduction d’ID dans la gamme des réservoirs
Vous pouvez mettre une barrière autant que divine Benizon, donc sur la route d’identification, renversez-la au lieu d’un seul buff
Il a la caractéristique d’annuler les Venices avec une intuition passionnante et d’augmenter la quantité de barrière, mais n’oubliez pas qu’elle peut ne pas augmenter la quantité de barrière, donc dans certains cas, le buff disparaîtra et qu’il peut être dangereux
Dans l’identifiant, il existe une technique qui cuit la Vénus dans une chasse sommaire, ajoute un frisson lorsque la Vénus est de 10 secondes, et une barrière de 19% dans le Shakeoff juste avant le frisson de Vengense en même temps
Dans l’ensemble, je me souviens que le réservoir est le plus fort de la gamme de 90 secondes du réservoir, mais il y a un jugement de contrôle pour effacer le buff, de sorte que le moment de la subvention de la barrière est léger, et il y a un inconvénient qu’il est vulnérable à attaques globales continues
Grâce à la récupération de cette époque, il peut être utilisé comme talon de barrière. Le shake off est une reprise très et une barrière que l’élevage moral, il peut donc être utilisé comme un “talon de barrière” au lieu d’une barrière

Dans l’identifiant, ces six buffs, à l’exclusion des icuri de la lèvre, seront bien faits et se sont retournés (c’est une image de l’incorporation d’un ekuri féroce pour les lèvres en recyclant le buff)
Par exemple, mettez un sprint et une chasse, et lorsque vous arrivez, récupérez ces dégâts avec une haine Eclibrium +
Je peux donc résister à Holm Amlene pendant 8 secondes. Dès que le sang est terminé, ajoutez les lèvres et Vénus, éclatez avec la libération d’origine, ajoutez des lampas Ril ou secouez en fonction de la coupe
Si vous n’en avez pas besoin non plus, vous récupérerez à nouveau lorsque le féroce sera de retour et utiliserez des riches Lampas et Shakef au groupe suivant (utilisez bien sûr la lèvre retournée et Ekuri)
Mettez un sprint et chassez ensemble, et lorsque vous arrivez, haine + récupération avec sanglante et écligue
Dès que le sang est terminé, j’ai mis un lampa et un frisson, et si le frisson est sur le point de s’épuiser, c’est comme ajouter un secouer
Je ne peux pas récupérer pendant 17 secondes après avoir utilisé du sang, donc je peux résister à Lampa, Venge et Holm
Dans le patron de l’ID, alors que le HP reste, la forte attaque sera récupérée avec Ekuri ou Bloody en combinant la forte attaque
Lorsque le HP du boss est réduit, la lèvre, qui avait été transformée en toute une attaque pour préserver le buff, est transformée en une forte attaque, et elle peut la résister à la récupération avec une éclipse ou un sang. Après cela, c’est le flux de collection avec le buff qui est revenu (le réservoir auquel je ne suis pas habitué est utilisé ici, et j’utilise Lampa Venanger ici, et je suis obligé de mettre en place même s’il n’y a pas de buff pour le prochain petit poisson. Je vois souvent)
Comme le buff est empilé, l’effet est réduit de la quantité de superposition (44% dans Lampa Vense, et il peut être réduit de 30% par 30% par utilisé individuellement). Il est donc plus facile de réduire les dommages totaux si vous l’utilisez séparément que de le mettre en même temps
Il est très efficace d’utiliser une barrière ensemble, il est donc bon d’utiliser comme un lampas RIL
Cela dit, au lieu d’un lampa ou de ce genre de chose dans le premier mouvement de la chasse sommaire, au lieu d’une certaine quantité de buffs, 65% pour le premier mouvement après la première coupe sanglante, et environ 35% après le deuxième sanguin Couper. C’est comme des amateurs de cuisine
Si vous vous y habituez, s’il est blanc, vous pouvez le renverser avec saint
Holm Bloody Lip (un soin a-t-il divulgué pendant trois coups sûrs), dès que Saint est terminé, vous aurez l’impression de cuisiner le buff comme d’habitude. Même ainsi, dans le cas d’un guerrier, le sanglant chevauche Hollystan, donc vous n’avez pas à vous en soucier

exception
・ Interagir les basse
Il donne des étourdissements et du silence, mais cela est également synonyme de buffs en fonction de votre allié
Vous pouvez arrêter AA pendant 5 secondes avec Lou Blow ou arrêter de puissantes attaques de casting
Lorsque l’ennemi est un corps, c’est la même chose que les 5 secondes d’Inbin, et si elle est deux, la même chose que 50% de buff
Il y a des gens qui ne l’utilisent que pour arrêter AOE, qui peut être bien évité, mais il est préférable de l’éviter à moins que le nombre de coups ne soit réduit à éviter (l’AA est essentiellement arrêté pendant le chant. Cela ne fait pas de mal)
Le silence peut rarement coller un buff gênant, vous pouvez donc le considérer comme un buff de facto en l’arrêtant (Houketa 2 Boss Ice Spikes, Anida Academia 2 Bosselk sur la route de boss, etc.)
Les deux ne sont pas essentiels car ils sont différents pour les buffs, mais il est un peu bon de les mettre dans une barre chaude afin qu’ils puissent être pressés

③ La compétence est tournée et il est facile à faire au lieu d’un légèrement sucré
Tomahawk (Walkai) → Aile lourde → Mame → Stulm Blurha (lourd) → Caos intérieur (Libération originale Hybal) → Fel Cleve (Onslot) → Fel Cleve (Onslot) → Primal Lend → L’embarcation lourde (Walkai) → Chaos intérieur → Mame → Stolmwint → Fel Cleve → Lourde aile (Walkai) → Caos intérieur

Après cela, la norme pour la rotation des compétences
・ Fondamentalement, si la jauge est 50 ou plus dans Breha Vint Vint, seulement Fel Cleve
・ Walkry ne fait pas flotter le refonte avec 2 piles (faites attention à la réduction de la Walkry est réduite de 23 secondes pendant la libération d’origine)
・ Après la version originale, assurez-vous d’ajouter un prêt primaire avec 3 Ferr Cleve
・ Assurez-vous de digérer le buff intérieur de Kaos au moment de la marche et ne faites pas les Kaos intérieurs pendant la libération originale
・ Le flou ne met pas à jour excessivement (30 secondes ou moins lorsque Bruharut et 50 secondes ou moins à la libération d’origine)
・ Up -Habal tire le recyclage, et OnLot continue de tirer avec une pile
À partir de ce moment, la consommation de l’IB n’a disparu que dans 50 unités, donc si vous ne parvenez pas plus de 5 fois, peu importe combien vous augmentez le vint, la puissance de feu ne changera pas. Par conséquent, si vous n’y êtes pas habitué, pratiquons avec beaucoup de Breha

À part * c’est ce que j’ai levé les yeux dans le passé
Certaines personnes disent qu’il est préférable de prioriser la récupération et de réduire le nombre d’ennemis sur une carte d’identité de niveau bas, alors réfléchissons-y
Si un guerrier tourne un seul itinéraire avec un ID de niveau bas, le chaud avec une force de guérison est de 30, la puissance de feu chutera à environ 40 à 75% (la puissance de feu est toujours réduite de 3% dans tous les cas (en termes de défaillance, mais plutôt réduit de 3%. Image à tomber)
Dans quelle mesure 3% sont-ils réduits à tout moment? Dans ce cas, la régénération est réduite à 20%, l’intuition d’origine est de 4% et le statut indomptable de LV80 est de +1000
En termes de PTDP, si vous ne tournez qu’une seule personne seule, le temps de bataille augmentera d’environ 10%. Étant donné que le temps de bataille augmente, les dégâts par unité de temps sont de -3%, mais le total des dégâts augmente d’environ 6% (et le premier réservoir peut être vaincu lorsque la route unique est tournée seule. Environ 80% ont passé, mais à ce moment-là Le nombre d’ennemis n’a pas beaucoup changé lorsque les ennemis restants ont été réduits à 6-70%)
Il est plus efficace à un niveau plus efficace dans le pistolet indomptable et attaquant la plage. Si vous êtes inquiet jusqu’à présent, ne percez pas la cicatrice ou l’IDIL, mais utilisez un matériau indomptable bon marché (il suffit de le mettre dans tout le corps est un effet de réduction des dommages de 3%)

S’il s’agit d’une seule vie de route, les trois premières personnes semblent être les plus sûres, alors comparez-les
Tout d’abord, supposons que vous mangez environ 4800 comme 6 AA
Le réservoir est d’environ 4650 car il le réduit d’environ 150 par récupération du combo
Si le guerrier est très rude, la gamme de DPS Hira sera d’environ 150 DPS250 HIRA 150. Si vous vous battez pendant 30 secondes avec une attaque de portée contre 6 adversaires, la puissance est de 810, 810 * 30/2.4 = 10000 signifie que l’ennemi a fondu si vous ajoutez environ 10 000 puissance
Si seulement le réservoir est tourné seul, il sortira environ 1010, il faudra donc 24 secondes pour aller au premier seul. Le deuxième corps est de 34 secondes, et après la troisième, 36 secondes seront vaincues
48000 dégâts / 30 secondes à des parties de chasse à portée ordinaire considérant les dégâts
Seul le réservoir est de 51000 dégâts / 36 secondes pour une seule fête. La comparaison précise n’est pas possible en raison du chaud et du buff de réduction, mais il ne fait aucun doute que l’augmentation du temps de combat augmentera les dégâts
L’avantage de l’itinéraire unique est que l’ennemi peut être réduit rapidement et que la récupération avec votre propre bonus combo, mais en premier lieu, le temps d’assujettissement a augmenté de 6 secondes et le premier ennemi pourrait être réduit de 6 secondes plus tôt
Les bonus combo peuvent être considérés comme une réduction d’environ 3%. Que ce soit à voir 3% plus grand ou petit, mais en LV80, il sera réduit autant que l’augmentation de +1000
Lampa 20% Vense 30% Lip 10% Lip 10% Je pense que 3% est assez subtil tout en l’utilisant comme réduction de 20%.)

⑤ sur le polissage
Le résumé avec le polissage IDS dans la chasse rend le buff pris en sandwich pendant 17 secondes pendant sanglant, comme un buff sanglant
Si vous avez l’intention de tourner tous les buffs
Holm Blood Lipgenge Arrain Blood Lampashak Bloody Thrill Ekuri pendant environ 1 minute, vous pouvez vous battre pendant environ 1 minute
Si 2 groupes Résumé 2 ensembles
Holm Bloody Lipenageren Bloody Ekuri Bloody Or Bloody Replan Pache Squeak Bloody Thrill Ekuri
Si vous êtes inquiet lorsque vous chassez ensemble, si c’est juste avant la défaite de la bataille du boss, tournez-le avec un buff de moins de 60 secondes ou moins, et vous obtiendrez beaucoup de buff lors de la chasse

Capture du réservoir FF14! La rotation des compétences de Warrior est soigneusement expliquée pour les débutants [patch 5.vingt cinq】

Warrior Skills-Fel Cleve

Edo Buzz Lei -tei

Copyright (c) Square Enix Co., Ltd. Tous droits réservés.

  1. Illustrez la rotation des compétences de guerrier FF14 d’une manière facile à comprendre
    1. La priorité la plus élevée est de maintenir le buff
    2. Le pistolet principal du guerrier est fel cleve
    3. Walkai frappe quand il s’accumule
    4. Version originale
    5. Vous pouvez frapper les hausses pour chaque refonte
    6. Priorité de rotation des compétences de guerrier
    7. Tournez les compétences de la gamme de guerriers
    8. Tournez la compétence d’ouverture du guerrier
    9. Tournez la compétence du guerrier dans ID
    10. Chambre de compétences de gamme d’identité
    11. Compétences de Warrior en contenu de grande difficulté
    1. Conseils pour couper vos propres dégâts
    2. Conseils pour couper les dégâts PT
    3. Conseils pour produire une puissance de feu avec un guerrier
    4. Important pour ceux qui commencent un guerrier

    Illustrez la rotation des compétences de guerrier FF14 d’une manière facile à comprendre

    Illustration de la compétence de Warrior

    Bien qu’il soit écrit de diverses manières,L’objectif est de déprimer beaucoup de Kaos intérieur, qui est la compétence de puissance de feu la plus forteEst le premier objectif

    Inner Kaos se rétablit recouvre en frappant Fel Creve, doncLes compétences du guerrier s’allument sur la façon de transformer Fel Creve

    La priorité la plus élevée est de maintenir le buff

    Warrior Skills-Storum Blurha

    Tout d’abord, il est important de ne pas couper le buff de 10% (30 secondes) donné en établissant un combo Breha starm

    “Worn Wing” → “Mame” → “Stream Breha”

    À l’exception de la chasse à l’identification décrite plus loin, l’ouverture doit être mise dans ce buff d’abord puis accéder à d’autres compétences

    Le pistolet principal du guerrier est fel cleve

    Warrior Skills-Fel Cleve

    Ah ^ ~ fel Cleve se sent bien ^ ~

    Pourquoi avez-vous fait le travail précédent du réservoirIl n’est pas exagéré de dire que la raison du guerrier principal est de frapper Fel Creve. Ma compétence préférée

    Fel Creve est une compétence de puissance de feu élevée qui consomme 50 bêtes intérieures et tire un coup

    En raison des effets de la maîtrise du guerrier, plus vous frappez le Fel Creve, plus le temps frais de la marche est courtEn d’autres termes, plus vous frappez le Fel Creve, plus vous pourrez frapper les Kaos intérieurs, ce qui est le guerrier le plus fortCela signifie

    Walkai frappe quand il s’accumule

    Caos de compétences en guerriers

    En frappant une promenade, Fel Creve ne revient à Inner Kaos qu’une seule foisfaire. De plus, la bête interne 50 requise pour frapper Fel Creve est également donnée

    Walkrai a le droit de frapper immédiatement la version fécale de Fel Creve Cela signifie

    Walkai est dû à 50 bêtes intérieures et consomme 50Lorsque la bête intérieure atteint environ 60, elle devient 110 au total. Soyez prudent car plus de 100 disparaîtront, c’est donc un gaspillage de débordement

    Donc, en gros, s’il s’accumule, c’est une priorité que vous voulez faire, mais seulement si la bête intérieure est de 60 ans ou plus, vous devez utiliser un Ferle Cleave pour utiliser un Walkrai

    Le mouvement de Fel Creve est cool et utilisé, mais le Kaos intérieur est incroyablement simple. Parce que c’est ennuyeux Je veux que vous modifiiez la motion dans la mise à jour (durs)

    Version originale

    La première libération Buff qui vous permet de frapper les compétences pour consommer des bêtes intérieures pendant 10 secondes Est donné

    La plupart des guerriers sont sous l’influence des GCD avec des compétences en armes. ParDans d’autres emplois, il n’y a presque pas de rotation des compétences naturelles entre les compétences en armes et les compétences en armes

    La seule exception est la version d’origine, et la puissance de feu peut être étendue avec un ONLOT et UP -hemals

    Voilà pourquoi,Libération originale → Ferr Creve → Ionslot → Fer Creve → Up Hebal → Fel Creve → Fer Creve → Fer Cleeve

    Seul le guerrier est traité froid

    Vous pouvez frapper les hausses pour chaque refonte

    La valeur attendue de la consommation intérieure de bête par consommation est assez élevée

    Priorité de rotation des compétences de guerrier

    Illustration de la compétence de Warrior

    Il a pour effet de réduire le refonteÉtant donné que le nombre de charges est de 2, je veux frapper immédiatement les Kaos intérieurs s’il ne s’accumule pas pour qu’il ne devienne pas 2Mais si le buff est brisé, la puissance de feu est un gaspillage, doncMaintenez toujours le buff de Starm BrehaGardons à l’esprit

    La version originale n’a pas pour effet de raccourcir le refonte, mais elle est aussi longue et forte que 90 secondes, donc je veux le frapper immédiatement pour chaque refonteAssurez-vous que Walkai ne sort pas et ne s’active pas. Cinq frappe Fel Creve (sandwich correctement le damabi entre les deux)

    Walkai, pendant la refonte de la libération d’origine, répéter de lourds ting → mame → Sturmwint

    Storum Breha et Streum Vint sont le même pouvoir, donc si vous n’avez pas besoin de récupération HP, vous devriez frapper Breha pour toujours? Vous pouvez penser,Vint a deux fois la bête intérieureDoncStorum Breha ne frappe essentiellement rien d’autre que le moment du polissage

    Tournez les compétences de la gamme de guerriers

    Dossmes de compétences en guerrier

    Premièrement, les compétences utilisées après la marche peuvent frapper le cyclone chaotique au lieu des Kaos intérieurs

    Ah ^ ~ kaotic cyclone se sent bien ^ ~

    Je pense que c’est l’un des mouvements de DieuMa compétence préférée

    De plus, frapper un ensemble au lieu de Fel Creve

    Ah ^ ~ je me sens bien

    Un mouvement battu et battu. J’aime vraiment çaMa compétence préférée

    Pendant le refonte de Walkai, la libération primitive accumule la bête intérieure avec la composante Tempest Tempest Overpower → Mithril

    Tournez la compétence d’ouverture du guerrier

    Buff avec Storum Breha, publier 2 ensembles de Walkrai → Inner Cao Set, et il suffit de frapper la libération originale → Fel Fel Cleve 5 fois tout en prenant en sandwich les dégâts de manière appropriée

    Tournez la compétence du guerrier dans ID

    Comment obtenir la cible

    N’oubliez pas votre position. * Dans le cas des guerriers, la compétence du défenseur

    La position a pour effet d’augmenter considérablement l’augmentation de la haine lors de l’attaqueÀ l’inverse, si vous n’avez pas de position, DPS, qui est facile à mettre sur la puissance de feu et des guérisseurs dont la haine augmente par la récupération sera la première haine

    maisNotez que si vous oubliez de mettre la position, la haine de vos alliés augmenteraAllons. (Certaines personnes se fâchent dans la nature)

    Donc, c’est une cible, mais je n’utilise pas beaucoup de provocation avec IDS. (La provocation est utilisée dans les raids, etc.)

    Si vous frappez un groupe de Tomahawk, vous pouvez facilement l’obtenir, et c’est une école Tomahawk parce que c’est un court moment, délicat mais dommageable

    Les guerriers ont une des compétences en gamme spéciale, doncSi vous sentez qu’il est difficile de prendre la haine, Misririr Tempest

    C’est aussi un coup de main pour prendre la cible en appliquant un coup

    Chambre de compétences de gamme d’identité

    Une chose à garder à l’esprit est de savoir s’il faut mettre Storum Breha ou non

    Si vous mettez le Sturm Blurha chacun pour un groupe d’ébullition, les dommages globaux peuvent être réduitsIl est préférable de mettre certains groupes qui peuvent être chassés avec la tempête Brehabuffs, mais dans une situation où le buff du Breha sera coupé dès qu’un groupe sera chasséIl est fort que vous ne faisiez que tourner les compétences de la gamme normalement

    Aussi,Lors de la gamme de chasse avec ID, le féroce féroce d’origine est assez efficaceAlors souvenons-nous. Cette compétence est une compétence pour vous récupérer en fonction de la quantité de dégâtsUne quantité considérable de HP peut être récupérée en l’utilisant en conjonction avec le tournage des compétences de plage

    Compétences de Warrior en contenu de grande difficulté

    Comment obtenir la cible

    N’oubliez pas votre position. * Dans le cas des guerriers, la compétence du défenseur

    Lorsque vous ciblez, utilisez essentiellement TomahawkIl existe de nombreuses raisons d’utiliser Tomahawk car un contenu doit utiliser la provocation au lieu de Tomahawk

    Tomahawk est une compétence que vous pouvez simplement gagner beaucoup de haine,La provocation a la caractéristique qui porte de force la haine au sommet. Il y a des cas où MT et ST sont commutés en utilisant ceJe veux donc le sauver. Par conséquent, s’il n’y a pas de raison particulière, j’utilise Tomahawk

    Comment transformer les compétences d’attaque

    À propos de l’interrupteur du réservoir

    Les guerriers sont essentiellement MT parce qu’ils ne sont pas tristes(Ce n’est absolument pas. Dark Knights et Gamblers conviennent à la fois pour MT et ST, mais il y a des gens qui ne peuvent faire que MT, et il existe de nombreuses occasions de faire ST)

    Dans le cas de MT (réservoir principal), les requins sont souvent utilisés pendant les commutateurs

    / SHARK MICON / Target / AC Shark / P Shark

    Si vous êtes ST, mettez simplement une position il y a quelque temps et provoquez

    La plupart des interrupteurs de réservoir sont MT pour le premier tir, et le deuxième coup est le ST, dans ce cas, dans ce casSi vous mettez une provocation pendant le chant de l’ennemi, vous ne pouvez recevoir que le deuxième coup(Parce que la première cible sera confirmée au début du chant)

    Comment transformer les compétences de défense des guerriers FF14

    Conseils pour couper vos propres dégâts

    La Vénus réduit 30% et le runper est de 20% de dégâts

    Il est intelligent à utiliser en fonction de la seule attaque forte, mais si vous pouvez pourrir, vous pouvez l’utiliser en martelantÉtant donné que les dégâts changent pour qu’il ne puisse pas être ridicule, la réduction de la charge du guérisseur = plus d’opportunités pour les guérisseurs de frapper = augmenter la puissance de feu de PT dans son ensemble, je veux donc utiliser fermement les buffs de la défense

    L’intuition originale n’est essentiellement pas utilisée. Je veux vraiment que vous fassiez quelque chose, mais je n’ai pas l’occasion d’utiliser l’intuition originale car elle partage le temps féroce et de refonte d’origine

    La raison pour laquelle il est féroce que l’intuition est généralement plus que la quantité de dégâts coupés avec intuitionParce qu’il y a plus de HP qui se rétablissent avec le féroce féroce d’origine

    Cependant, s’il y a un guérisseur qui n’a pas été VC et a un guérisseur qui récupérera tropÉtant donné que la récupération devient excessive, elle peut être utilisée avec priorité sur l’intuition

    Ce que vous ne devriez pas oublier, c’est le lézard

    Dans le type de gardien Eden Resonance Edition 1, le buff de dommage coupé n’est pas suffisant,Il y a aussi des gadgets qui survivent à la dernière minute en utilisant le buff d’inversion + dommage

    Conseils pour couper les dégâts PT

    Les guerriers ne sont pas sérieux au sujet de soutenir MT en tant que ST, mais il existe un moyen de réduire les dégâts de PT. C’est le shake off. Une barrière qui dépend de la dépendance maximale à HP à l’égard de vos alliés. Ce n’est pas mal, mais par rapport à d’autres emplois ..

    C’est une compétence de buffage des dégâts magiques de 15% dans les chevaliers noirs et les brise-canons, C’est tellement faible que seul le guerrier a fait ce que vous avez fait dans la vie précédente

    Le reste est un lézard que tous les réservoirs peuvent être utilisés

    Conseils pour produire une puissance de feu avec un guerrier

    • Êtes-vous hors du buff de Storum Breha?
    • La jauge de bête ne déborde-t-elle pas?
    • Êtes-vous battu à la dernière minute du gadget?
    • Storum Breha est-il mis à jour à la dernière minute lorsque le buff coupe?