Numelgon Evolution, Sv] Numelgon Evolution, différentes couleurs / faiblesses et types

Evolution de Numelgon

Numéros

Numéros

X, Omega Luby Dragon Pokémon. Je suis collé à un bon entraîneur et le visqueux. (Kanji) Un Pokémon dragon sympathique. Embrassant votre entraîneur préféré et amincissant avec du mucus. Y, le klaxon bâclé d’Alpha Sapphire. Professional Boxer 100 est un punch. (Kanji) Attaque avec une corne étirée. Pouvoir comparable aux coups de poing pour 100 boxeurs professionnels. Un pokemon très populaire. Si vous ne vous en souciez pas, ne vous endormez pas et visqueux. (Kanji) Un Pokémon très sympathique. Si cela ne vous dérange pas, vous serez seul et verser les larmes de visqueux. Si vous êtes si silencieux, vous pouvez vous débarrasser avec une corne et rester coincé avec une queue. (Kanji) Si vous êtes silencieux, vous serez percé par le coin et vous serez payé avec une queue épaisse. Ultra San est une personne très. Quand j’étais, il était bondé parce qu’il était recouvert de bâtons collants. (Kanji) Très sympathique. Si vous le manquez, vous serez étreint par le corps couvert d’un mucus collant, mais je suis patient. Le Hifu d’Ultra Moon Nurunuru est un peu excité. (Kanji) Il y a une épaisse couche de graisse sous la peau visqueuse et les attaques ennemies. Parfois, c’est une chose mignonne et mignonne qui est si mignonne. (Kanji) Les instructions de l’entraîneur ne sont pas comprises, donc ils en font parfois un kyoton, et c’est populaire parce que la situation est mignonne. Mettez les cornes blindées sur la corne. Iryoku est 100 du punch boxeur lourd. (Kanji) Attaque avec l’élan pour étendre la longue corne. La puissance est 100 fois le coup de poing d’un boxeur poids lourd. NOUVEAU POKEMON SNAPC’était une bonne idée de faire quelque chose pour que je ne puisse pas comprendre les indices. Je fais de mon mieux pour garder d’autres Pokémon. (Kanji) Vous avez vécu près de l’eau dans la grotte afin que le mucus qui protège la peau ne sèche pas. Il a une personnalité douce pour protéger les autres Pokémon. Pokémon Legends Arseus Jade Contrôlez librement le rigide des coquilles métalliques. Une personne qui aime la solitude est en colère quand elle se laisse. J’adore la pluie écarlate. Un pokemon de personnalité doux qui voit marcher dans la nature un jour de pluie. Si vous vous fâchez, vous ne pourrez pas vous mettre la main. Il se déchaîne avec une puissante attaque de queue qui rebondit sur la voiture à décharge

[Pokemon SV] L’évolution de Numelgon, différentes couleurs / faiblesses et types [Scarlet Bioret]

icône

Icône Numelgon

Numéros

Type de personnalité / terrasse recommandée

Fiable est recommandé

Personnalité Correction de l’état
Calme
(Type qui étend une endurance spéciale)
Tokubo ⬆ / kogeki ⬇
Nom de hika
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Tokuko ⬆ / kogeki ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Dragon Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type Mousse Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Technique recommandée de numéros

Dragon

Spécial

Mousse

Spécial

Poussiéreux

Spécial

Poussiéreux

changement

Théorie du développement de chacun

L’apparence de Numelgon et comment l’obtenir

comment avoir

Kitakami no sato: apparence avant l’évolution

Numail apparaît dans une grotte avec Cavigon

Numera apparaît dans la grotte de Hiyamizu

Numera est habité dans la grotte et apparaît à Hiyamizu -dong, qui a une entrée sur la colline nord-est depuis l’étang de Teru

Région de Paldea: apparence avant l’évolution

Numail se trouve sur le lac Oja

Numera rencontre dans les zones humides dans la 5e zone

Lieu de Numera

Numelgon Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Nenki de NemellaNenenki de Nemella Technique 115 Que diriez-vous de Ryuno (5 pièces)
La technique 163 est un grand enfant (5 pièces)
Technique 169 Ryu Seigun (8 pièces)

La technique que le numéros apprend

  1. Une technique d’attaque normale
  2. Abaissez l’attaque de l’adversaire et les attaques spéciales une étape à la fois. Assurez-vous de frapper
  3. Vous pouvez attaquer votre adversaire. Libérer l’effet de la défense
  4. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%. Facile à appuyer sur les points clés
  5. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  6. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  7. Une technique d’attaque normale
  8. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  9. Une technique d’attaque normale
  10. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  11. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  12. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  13. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  14. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  15. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  16. Avec une probabilité de 30%, réduisez le taux de réussite de l’adversaire d’une étape
  17. Une technique d’attaque normale
  18. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  19. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  20. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  21. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  22. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  23. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  24. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  25. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%. Facile à appuyer sur les points clés
  26. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  27. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  28. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Dans le cas de Wild Pokemon, la bataille se termine
  29. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  30. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  31. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  32. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  33. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  34. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  35. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  36. Une technique d’attaque normale
  37. Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
  38. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  39. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  40. Calculez votre rang de défense et de défense comme numéro d’attaque
  41. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  42. Une technique d’attaque normale
  43. Une technique d’attaque normale
  44. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  45. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  46. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  47. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  48. Une technique d’attaque normale
  49. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  50. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  51. Une technique d’attaque normale
  52. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  53. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  54. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  55. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  56. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  57. Après utilisation, mon attaque spéciale baisse de deux étapes
  58. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  59. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  60. Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
  61. L’adversaire brûle avec une probabilité de 30%
  62. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous obtenez une attaque avant d’obtenir la technique, vous échouerez
  63. Si le temps change, la puissance sera doublée. Il est ensoleillé, léger, qui pleut, et il se transforme en tempête de sable, et il se transforme en type Kokoro
  64. Ce sera toujours une deuxième attaque. Doublez les dégâts de l’attaque physique reçue de l’adversaire et renvoyez-la à l’adversaire
  65. Récupère HP par 1/4 du HP maximum. Les effets des compétences des “Chosui” caractéristiques et “Yomizu” ont l’effet de la technique
  66. Soulevez votre défense par deux étapes