PARDEA Kentaros Flame, Sv] Pokémon Informations sur Pardi Kentaros (Flame) | Comment obtenir et apprendre [Scarlet Violet] | Appmedia

PARTEA Kentaros Flame

Il est avantageux de battre l’attaquant physique, et c’est aussi une aide ultérieure
Dans la 8e génération, les caractéristiques handicapées ont été ajoutées en grande quantité, et le taux de recrutement du Kenken et du poulet a augmenté
Soyez prudent si vous avez la main de l’autre partie, car G-Thander a été ajouté
De plus, si vous êtes tracé, vous le recevrez, donc si vous avez une trace, soyez alerte. Maximise le rang d’attaque en un instant, mais il est passif et trop chanceux en un seul
Les bases sont doubles et elles sont activées en réponse à l’attaque de la clé déterminée du partenaire
En plus de tenir Kenholou et Absolu, il peut être activé même avec Koori no Ibuki. Caractéristiques cachées. Pouvoir 1 Pour améliorer vos capacités, réduisez les capacités de votre adversaire, éliminez tout effet du statut et du changement d’état.3 fois
La spécification selon laquelle la technique appliquée n’est pas reculée en lui donnant le soja est toujours en vie. Les compétences spéciales ont également une puissance de feu minimale
Nous apprenons le brillant, et c’est une puissance de feu qui dépasse les tissus comme une arme principale sans recul
Cliquez ici si vous souhaitez sécuriser la puissance de feu plutôt que la durabilité ou pour éviter le risque de caractéristiques

Kentaros -Pokémon Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

Bien qu’il soit vieux et normal, la sous-arme est abondante, mais la valeur tribale attaquante est raisonnable
Dans la neuvième génération, il a perdu 10 Mambariki, et la gamme était étroite, mais il ne se souvenait pas du Megahorn
À l’exception du Terrabast, celui qui étend la gamme avec les techniques nouvellement développées est que l’effet supplémentaire est excellent mais le manque de puissance
Une forme régionale qui peut correspondre aux faiblesses avec un match est également disponible. Si vous l’utilisez comme attaquant pur, il a une puissance de feu plus élevée
La différenciation est meilleure que la rapidité, donc si vous gardez un peu de conscience, je voudrais considérer attentivement l’opération et l’adopter

Avec l’apparition de la forme de la région, le taureau rasant de la technique classique est également nouvellement développé
Dans le cas de l’espèce d’origine, la gamme ne se propage pas car elle devient une technique normale, mais elle a l’effet d’une puissance stable et de détruire la paroi
Dans d’autres cas autres que le poulet, une technique stable sans recul, dépassant légèrement le regard
Les rivaux avec un grand nombre de distributions de races en une seule normale ne participent pas, et il n’est pas nécessaire de se différencier de la forme régionale
Le terraire qui peut être tourné uniformément avec une arme riche en arme est bon, et la compatibilité elle-même est bonne

Considération caractéristique [modifier]

Il est avantageux de battre l’attaquant physique, et c’est aussi une aide ultérieure
Dans la 8e génération, les caractéristiques handicapées ont été ajoutées en grande quantité, et le taux de recrutement du Kenken et du poulet a augmenté
Soyez prudent si vous avez la main de l’autre partie, car G-Thander a été ajouté
De plus, si vous êtes tracé, vous le recevrez, donc si vous avez une trace, soyez alerte. Maximise le rang d’attaque en un instant, mais il est passif et trop chanceux en un seul
Les bases sont doubles et elles sont activées en réponse à l’attaque de la clé déterminée du partenaire
En plus de tenir Kenholou et Absolu, il peut être activé même avec Koori no Ibuki. Caractéristiques cachées. Pouvoir 1 Pour améliorer vos capacités, réduisez les capacités de votre adversaire, éliminez tout effet du statut et du changement d’état.3 fois
La spécification selon laquelle la technique appliquée n’est pas reculée en lui donnant le soja est toujours en vie. Les compétences spéciales ont également une puissance de feu minimale
Nous apprenons le brillant, et c’est une puissance de feu qui dépasse les tissus comme une arme principale sans recul
Cliquez ici si vous souhaitez sécuriser la puissance de feu plutôt que la durabilité ou pour éviter le risque de caractéristiques

Considération technique [modifier]

Compétences physiques taper pouvoir
[Exactif]
frapper effet Explication
Plaquer Rien 120 (180) 100 Dégâts de recul 1/3 Il est ajouté à de nouvelles techniques de niveau dans USUM et peut être utilisée dans Rankma
Élection élevée mais réaction
Razinable Rien 90 (135) 100 Destruction du mur Nouvelle acquisition de qualification. Technique stable sans recul
Truc Rien 85 (127)
[165]
100 Paralysé 30% L’arme principale dans le cas d’un mou. Pour les techniques de haute puissance sans recul
Fulgurant Lutte 120 100 Prévention spéciale de la défense ↓ Roche et acier. Une sous-arme nouvellement apprise. La durabilité va plus loin
confiance Atterrir 100 100 Roche et acier. Une arme sous-arme qui est facile à manipuler sans habitude
Je suis désolé Atterrir 75/150 100 Même. Une fois l’Esprit fait par l’Esprit
Secouer Atterrir 60
[78]
100 Rapidité ↓ 100% Excellent effet supplémentaire. Non recommandé dans le cas
Bord de rocher rocher 100 80 Taux de point de signature +1 Il est anxieux, mais il a un large éventail de faiblesses
Iwana ose rocher 75
[97]
90 Peur 30% Au lieu d’un bord de pierre, dans la turbulence. En dehors de cela, visez effrayé
Ganseki Fuji rocher 60
[78]
95 Early ↓ 100% Il est de faible puissance mais a d’excellents effets supplémentaires. Non recommandé dans le cas
Sauvage Électricité 90 100 Recul sans bon 1/4 Pour Galados, Idytou, Armaga, etc
Tête de fer acier 80
[104]
100 Peur 30% Rock and Fairy. Frapper stable. Si vous ne voulez pas vous débarrasser, vous pouvez viser de peur
Shinen non Hyper 80
[104]
90 Hirumi 20% Si vous êtes conscient de Gengar, Kakutoku et Doku
Gekirin dragon 120 100 Détention du comportement La correction d’attaque est nécessaire pour vaincre le dragon avec un seul coup
Sacrifier herbe 50
[65]
100 Rapidité ↑ 100% Un moyen précieux qui peut augmenter votre rapidité par vous-même. Non recommandé dans le cas
Compétence spéciale taper pouvoir
[Exactif]
frapper effet Explication
Daimonji flamme 110
[143]
85 Brûle 10% Pour la destruction des rôles dans le lien
Kaminari Électricité 110
[143]
70 Paralysé 30% Pour la destruction des rôles dans le lien. Anxiété
Faisceau de Reito glace 90
[117]
100 10% de glace Pour la destruction des rôles dans le lien
Duveteux glace 110
[143]
70 10% de glace Pour la destruction des rôles dans le lien. Anxiété
Ce froid froid glace 55
[71]
95 Tous les adversaires S ↓ 100% S’il s’agit de la technique d’un adversaire entier, l’effet supplémentaire sera ruiné
Il est plus élevé que les priorités
Naminori eau 90 100 Attaque entière Pour une assurance faible pour les alliés utilisant le bas C
Terreur terrestre Rien 80

100 Le type change pendant la terre cuite, et plus la comparaison entre A et C est élevée
Changement de changement taper frapper Explication
Mimétisme Rien Pratique pour une condition anormale, un évitement moelleux, un flétrissement de daimax, une lecture de remplacement, etc

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Terreur terrestre Explication
flamme Terreur terrestre Explication
eau Terreur terrestre Explication
Électricité Terreur terrestre Explication
herbe Terreur terrestre Explication
glace Terreur terrestre Explication
Lutte Terreur terrestre Explication
poison Terreur terrestre Explication
Atterrir Terreur terrestre Explication
En volant Terreur terrestre Explication
Hyper Terreur terrestre Explication
insecte Terreur terrestre Explication
rocher Terreur terrestre Explication
Esprit Terreur terrestre Explication
dragon Terreur terrestre Explication
mal Terreur terrestre Explication
acier Terreur terrestre Explication
Fée Terreur terrestre Explication

Type considération [modifier]

Type physique de base [modifier]

Caractéristiques:
Personnalité: Yoki
Valeur d’effort: attaque 252 rapidité 252 HP4
Pratique: gratter hachimaki / écharpe collante / agneau hachimaki / agneau uniquement / yop uniquement / tsugeki choks
Technique confirmée: tacle sutomi ou razinable ou chiffon
Priorité: Jishin
Compétences d’attaque: Infight / Stone Edge ou Iwana Head / Iron Head / Shinen No Tsukizuki / Wild Bolt / Gikirin
Techniques auxiliaires: Miki / Protect

Un type d’attaquant physique qui utilise des attaques élevées et une rapidité
Si vous le faites, vous pouvez améliorer la durabilité physique et si vous le faites, vous pouvez renforcer la puissance d’attaque
Examinons les compétences et les outils dont vous disposez et sélectionnons les caractéristiques

[Double] ikari no tsubo ace type [edit]

Caractéristiques: ikari no tsubo
Personnalité: Yoki
Valeur d’effort: S252 ajusté avec le HABD restant
Propre: vie tama / écharpe en soie / écharpe collante / obon / agneau uniquement
Technique confirmée: Iwanadare / Jishin ou Jin Juda
Priorité: Mamaru / Razing Bull ou Karagenki
Compétences d’attaque: tête de fer / Shinen no tsutomu / bolt sauvage / intesteur
Technique auxiliaire: Miki

C’est le plus rapide avec une poterie, et une fois qu’il commence, vous pouvez dépasser unilatéralement l’adversaire lent
La technique du sol est confirmée comme un équilibre avec le bien et la plage de l’effet et de la plage supplémentaires
Notez qu’il n’est pas résistant à la clé définie. Je veux activer la poterie avec le plus bas possible

Patarus [modifier]

Points à connaître, tirant les compétences physiques renforcées de la rapidité du S110
Dans le cas des caractéristiques, il est également combiné avec une durabilité physique assez élevée, ce qui est excellent dans la performance de la physique. Les contre-mesures, ainsi qu’un attaquant physique général à grande vitesse, cesse de fonctionner avec Obiya Denji
L’endurance spéciale est assez faible, et même si elle est égale, elle sera grandement endommagée

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8e 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 1 Autour 40 100 normale La physique 35
1 1 remuez 100 normale changement 30
Cinq Cinq Triste normale changement 30
Dix Dix Queue 50 100 mal La physique Dix
15 15 Pas bien 60 100 mal La physique Dix
20 20 Tremper 65 100 normale La physique vingt cinq
vingt cinq vingt cinq Effrayant kao 100 normale changement Dix
30 30 Shinen non 80 90 Esper La physique 15
35 Razinable 90 100 normale La physique Dix
40 40 claquer Esper changement Cinq
45 45 Regard 85 normale changement 15
50 50 Être parti 120 100 normale La physique 20
55 55 Plaquer 120 100 normale La physique 15
60 60 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
35 Toshin 90 85 normale La physique 20
8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Autour 40 100 normale La physique 35
6 remuez 100 normale changement 30
12 ancre 20 100 normale La physique 20
18 Tremper 65 100 normale La physique vingt cinq
vingt-quatre Éblouissement 100 normale changement 30
30 claquer Esper changement Dix
34 Toshin 90 85 normale La physique 20
38 Selle normale changement 30
42 Être parti 120 100 normale La physique 20
46 Plaquer 120 100 normale La physique 15
50 Gekirin 120 100 Dragon La physique Dix
Rs FL 4e 5e 6e
Sm
USM Technique remarques
1 1 1 1 1 1 Autour
Quatre 1 3 3 3 3 remuez
13 8 8 8 8 8 Tremper
19 13 11 11 11 11 Effrayant kao
34 34 19 19 19 19 claquer
vingt-quatre vingt-quatre vingt-quatre vingt-quatre Queue
29 29 29 Triste
53 53 35 41 41 35 Toshin
29 35 35 41 Shinen non
26 41 48 48 48 Regard
43 43 48 55 50 55 Être parti
63 Plaquer
55 63 63 71 Pacte de gigain
1er 2e Technique remarques
1 1 Autour
28 Quatre remuez
44 8 ancre ×
13 Tremper
19 Effrayant kao
26 Toi ×
34 claquer
43 Être parti
51 53 Toshin
vingt-et-un Affamé ×
35 Éblouissement LPLE: LV

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 08 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 09 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 11 Faisceau solaire 120 100 herbe Spécial Dix
Technique 21 claquer Esper changement Dix
Technique 22 Iwana ose 75 90 rocher La physique Dix
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technologie 25 protéger normale changement Dix
Technique 26 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 27 Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15
Technique 31 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 32 Tempête rocher changement Dix
Technique 33 Gracieux eau changement Cinq
Technique 34 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 36 Uzushio 35 85 eau Spécial 15
Technique 39 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 41 Hébéter normale changement 20
Technique 42 Vengeance 60 100 Cubique La physique Dix
Technique 48 Ganseki Fuji 60 95 rocher La physique 15
Technique 57 Queue 50 100 mal La physique Dix
Technique 58 Pas bien 60 100 mal La physique Dix
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 79 Kakatachi 70 100 normale La physique Cinq
Technique 81 Secouer 60 100 Abruti La physique 20
Technique 96 Corne intelligent 70 Cassé La physique Dix
Technique 98 Je suis désolé 75 100 Abruti La physique Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
7e génération
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix LPLE: technique 27
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 87 Regard 85 normale changement 15 LV
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 59 Constant 60 100 Mousse Spécial 15
Technique 94 Du secret 70 100 normale La physique 20 ×
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15 VC1-2nd: Cipped 04
Carré 06 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15 VC2nd: technique 08
3e génération à 4e génération
Technique 03 Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20 6e ~ 7e: enseignement
Technique 34 Dengki 60 électricité Spécial 20 6e ~ 7e: enseignement
Technique 78 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×
VC 1ère génération
Technique 07 Percer 30 normale La physique Cinq
Technologie 20 ancre 20 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Formidable 30 Abruti La physique Cinq
Technique 31 Imitation normale changement Dix 3e: technique d’enseignement
Technique 34 Gang normale La physique Dix ×
Technique 40 Avec une fusée 130 100 normale La physique 15
VC 2e génération
Technique 02 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 01
Technique 03 Terne fantôme changement Dix
Technique 07 Trépan 120 50 électricité Spécial Cinq
Technique 08 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15 3-6e: secret 06or technique 94
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15 3-6e: secret 04
Timide
Technique 01 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / VC2nd: Technique 02
Technique 27 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix 7e: Technique 06

Technique des œufs [modifier]

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Dodu 75 100 mal La physique Cinq
3e 4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Em ronfler 50 100 normale Spécial 15 MA technique 24
EM / XD Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15 MA technique 27
Shinen non 80 90 Esper La physique 15 LV
Outrage 100 fantôme changement Dix
Hébéter normale changement 20 Mama technique 41
Crier 90 100 normale Spécial Dix Technique 35
Tête de fer 80 100 Cassé La physique 15 Technologie 74
Momie 100 normale La physique Cinq
Gekirin 120 100 Dragon La physique 15 Technologie 24
HS Fantaisie Esper changement Dix
Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 Technique 31
Dengki 60 électricité Spécial 20
Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
Je suis désolé 75 100 Abruti La physique Dix MA technique 98
Truc 85 100 normale La physique 15 Technologie 01
Plaquer 120 100 normale La physique 15 LV
Imitation normale changement Dix
Mimétisme normale changement Dix Technologie 20
Em Retenir normale changement Dix Technique 26
EM / XD Regard 85 normale changement 15 7e: Technique 87
Em Méchant normale changement Dix Technique 27
HS Coup de tête 70 100 normale La physique 15

Enregistrement des compétences [modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 01 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 02 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
Technique 04 Naminori 90 100 eau Spécial 15
Technique 05 Faisceau de Reito 90 100 Koori Spécial Dix
Technique 06 Duveteux 110 70 Koori Spécial Cinq
Technique 08 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
Technique 09 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
Technologie 10 confiance 100 100 Abruti La physique Dix
Technologie 15 Daimonji 110 85 Mousse Spécial Cinq
Technologie 20 Mimétisme normale changement Dix
Technique 21 Kishiki 100 Cubique La physique 15
Technique 24 Gekirin 120 100 Dragon La physique Dix
Technique 26 Retenir normale changement Dix
Technique 27 Méchant normale changement Dix
Technique 28 Mégahorn 120 85 insecte La physique Dix
Technique 31 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15
Technique 35 Crier 90 100 normale Spécial Dix
Technique 53 Fulgurant 120 100 Cubique La physique Cinq
Technique 69 Shinen non 80 90 Esper La physique 15
Technique 74 Tête de fer 80 100 Cassé La physique 15
Technique 75 Bord de rocher 100 80 rocher La physique Cinq
Technique 85 Triste normale changement 30
Technique 86 Sauvage 90 100 électricité La physique 15
Technique 94 10 Mambariki 95 95 Abruti La physique Dix
Technique 95 Jigokuzuki 80 100 mal La physique 15

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
rafraîchir normale changement 20 XD
Escalader 90 85 normale La physique 20 Pdw

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs atterrir
Fréquence des étapes éclos 5120 étapes (* 2560 étapes dans les caractéristiques “Hono No Kara” et “Magma Yoroi”)
sexe Seulement ♂

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Momie Herbe Système Mukuhawk / Système Kaejishi / Système Luchable / Ennut / Système Nokocchi
Terne Herbe Yadran System / Gengar System / Yad King / Fortos System Bacda System / COTUS / ZANGOUS / JUPETTA System / Mikarugon / Numelgon System / Talbase System / Taluples / Potdes / Bachin Poon / Annohoragusa

[Pokemon SV] Informations Pokémon de Paldea Kentaros (Flame) | Comment obtenir et apprendre [Scarlet Violet]

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Distribution_pardi kentaros (flamme)

  • Scarlet seulement
  • Vit dans la prairie
  • Je le vois rarement

Informations sur l’évolution / le changement de formulaire

Paldeas Kentaros (Flame) apprend

Apprendre par niveau vers le haut

LV Travail taper Classification pouvoir frapper Pp
1 Autour normale La physique 40 100 35
1 remuez normale changement 100 30
Cinq Triste normale changement 30
Dix Dédié Cubique La physique 30 100 30
15 Chage nitro Mousse La physique 50 100 20
20 Coup de tête normale La physique 70 100 15
vingt cinq Effrayant kao normale changement 100 Dix
30 Shinen non Esper La physique 80 90 15
35 Razinable normale La physique 90 100 Dix
40 claquer Esper changement Cinq
45 Regard normale changement 85 15
50 Être parti normale La physique 120 100 Dix
55 Transmission Mousse La physique 120 100 15
60 Fulgurant Cubique La physique 120 100 Cinq

Apprenez avec une technique

NON Travail taper Classification pouvoir frapper Pp
001 Toshin normale La physique 90 85 20
007 protéger normale changement Dix
018 voleur mal La physique 60 100 vingt cinq
020 Sacrifier herbe La physique 50 100 20
024 Hono No Uzu Mousse Spécial 35 85 15
025 Karenki normale La physique 70 100 20
028 Secouer Abruti La physique 60 100 20
036 Ganseki Fuji rocher La physique 60 95 15
047 Retenir normale changement Dix
049 Honkai Mousse changement Cinq
050 Gracieux eau changement Cinq
051 Tempête rocher changement Dix
053 Corne intelligent Cassé La physique 70 Dix
055 Ana Abruti La physique 80 100 Dix
064 s’accumuler Cubique changement 20
066 Truc normale La physique 85 100 15
070 Méchant normale changement Dix
084 Je suis désolé Abruti La physique 75 100 Dix
086 Iwana ose rocher La physique 75 90 Dix
089 Pressure corporelle Cubique La physique 80 100 Dix
099 Tête de fer Cassé La physique 80 100 15
103 Mimétisme normale changement Dix
106 Paquebot Abruti La physique 80 95 Dix
107 Obimi Mousse changement 85 15
125 Kaen Hosha Mousse Spécial 90 100 15
134 Kishiki Cubique La physique 100 15
141 Daimonji Mousse Spécial 110 85 Cinq
147 Sauvage électricité La physique 90 100 15
149 confiance Abruti La physique 100 100 Dix
150 Bord de rocher rocher La physique 100 80 Cinq
152 Pacte de gigain normale La physique 150 90 Cinq
156 Gekirin Dragon La physique 120 100 Dix
157 surchauffer Mousse Spécial 130 90 Cinq
163 Hyper Faisceau normale Spécial 150 90 Cinq
171 Terreur terrestre normale Spécial 80 100 Dix

Apprenez avec des techniques d’oeuf

Travail taper Classification pouvoir frapper Pp
Terne fantôme changement Dix
Momie normale La physique 100 Cinq

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