Pazdora Back Magic Corridor, Pazdora Back Magic Corridor

Corridor magique du dos pazdora


* L’insigne est recommandé sans améliorer l’expérience ni la chute

[Pazdora] Stratégie et fête recommandée du World Phantom World de Back Shura | Back Demon Gate Guardian

Back Shura's Phantom World

Histoire claire du monde fantôme de Shura

expansion

Histoire claire du monde fantôme de Back Shura

expansion

22 100%
100% 100% 100% Correction de 7 millions
HP récupération Grossissement Taux de réduction Moment de l’opération
350 727 14 035 1680 fois 77.0% 9 secondes

Kata Salena x Tiger Stick Yuhito

Kata Salena x Tiger Stick Yuhito

* L’insigne est recommandé sans améliorer l’expérience ni la chute

[Pazdora] Stratégie, contre-mesures et parties recommandées pour les dirigeants du couloir magique arrière

Pazdora _ La règle du couloir magique arrière _ le personnage est interdit

Pazdora _ Dragon Sheherazard

Dans le couloir magique arrière, un dragon Sheherazard apparaît rarement. La pierre rare de Shehelazard Dragon est un matériau d’évolution précieux, mais dans le but de le collecter, une arène du vendredi est meilleure. Cliquez ici pour la performance et l’évaluation de Shehedra

Monster de la “Règle de la galerie de la magie”

Monster d’apparence B1 -B7 et gadget préemptif

hiérarchie Apparence Caractéristiques / gadget
B1
Quatre apparitions

HP: 4.500 millions
Défense: 20 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
Retard de compétences 5 tours

HP: 1,2 milliard
Défense: 20 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
Pas de pré-emption

HP: 4.500 millions
Défense: 20 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
Tour 10: liaison globale

HP: 4.500 millions
Défense: 20 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
15 tours: 2 carrés pour les nuages

HP: 4.500 millions
Défense: 20 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
Dommages au ratio du HP actuel 99%
B2
Système Rin
Deux apparitions

HP: 5 millions
Défense: 2 milliards

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
Réparez la cible d’attaque à vous-même

HP: 600 millions
Défense: 20 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
10 tours: temps de fonctionnement de 50% diminuer

HP: 1,5 milliard
Défense: 50 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
6

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
6

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
6

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
6

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
6
B3
Quatre apparitions

HP: 800 millions
Défense: 100 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
Pas de pré-emption

HP: 600 millions
Défense: 100 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
136 000 dégâts

HP: 400 millions
Défense: 100 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
3 tours: utilisez 75% de diminution

HP: 700 millions
Défense: 20 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
5 Turn: Random 3 Roulette

HP: 700 millions
Défense: 20 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
Tour 5: Awakening ultra-stark
B4
Trois apparitions

HP: 800 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
1 tour: éveil invalide
[Lorsque les super-bouts sont activés]
600 000 dégâts

HP: 1,7 milliard

[Super GUTS] (HP75% ↑)
■ Dans le cas d’un conseil normal
Turn 1: passer à 7×6 carrés
■ Dans le cas des tableaux 7×6
99 tours: nuage carré aléatoire 1
■ S’il y a 7 × 6 planches et nuages
215 600 dégâts

HP: 1,7 milliard

[Super GUTS] (HP75% ↑)
10 tours: liaison LF
B5
Quatre apparitions

HP: 700 millions
Défense: 10 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
Dégâts actuels de 99% de HP

HP: 900 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
Tour 10: sceau de compétence

HP: 700 millions
Défense: 20 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
2 Turn: Ridachen
■ Si vous êtes déjà Redchen
Dégâts actuels HP400%

HP: 600 millions
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
Tour 10: Awakening

HP: 600 millions
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
Tour 10: Awakening
B6
Quatre apparitions

HP: 600 millions
Défense: 50 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
2 Turn: Attack Power 75% diminuer

HP: 600 millions
Défense: 50 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
2 tour: la force de récupération a diminué de 75%

HP: 600 millions
Défense: 50 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
2 tour: temps de fonctionnement 75% diminué

HP: 700 millions
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
■ S’il y a
⇒ Passez à
205 500 dégâts
■ S’il n’y a pas
171 250 dégâts

HP: 700 millions
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP50% ↑)
S’il y a
⇒ Passez à
205 500 dégâts
■ S’il n’y a pas
171 250 dégâts

HP: 800 millions
Défense: 30 millions

[Super GUTS] (HP75% ↑)
S’il y a
⇒ Passez à
233 450 dégâts
■ S’il n’y a pas
133 400 dégâts
Toutes les chutes de conversion
B7
Cinq apparitions

HP: 10 millions
Défense: 900 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
Retard de compétences 5 tours

HP: 10 millions
Défense: 900 millions

* Apparence
[Super GUTS] (HP75% ↑)
5 Turn: Awakening invalide

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

* 3 apparitions aléatoires de 5 types
* À l’extrémité gauche, “dénouement” Attaque ”
[Super GUTS] (HP75% ↑)
3 tour: je ne peux pas l’effacer
ou
67 400 dégâts + 6 générations

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

* À l’extrémité gauche, “dénouement” Attaque ”
[Super GUTS] (HP75% ↑)
3 tour: je ne peux pas l’effacer
ou
67 400 dégâts + 6 générations

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

* À l’extrémité gauche, “dénouement” Attaque ”
[Super GUTS] (HP75% ↑)
3 tour: je ne peux pas l’effacer
ou
67 400 dégâts + 6 générations

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

* À l’extrémité gauche, “dénouement” Attaque ”
[Super GUTS] (HP75% ↑)
3 tour: je ne peux pas l’effacer
ou
67 400 dégâts + 6 générations

HP: 500 millions
Défense: 10 millions

* À l’extrémité gauche, “dénouement” Attaque ”
[Super GUTS] (HP75% ↑)
3 tour: je ne peux pas l’effacer
ou
67 400 dégâts + 6 générations

B8 ~ B14 Monster d’apparence et gadget préventif

hiérarchie Apparence Caractéristiques / gadget
B8

HP: 1,2 milliard
Défense: 50 millions

* Dégâts fous sur 15 tours
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP75% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
999 tours: 5 combo ou moins absorbé
10 tours: le temps d’opération 75% a diminué

HP: 1,7 milliard
Défense: 100 millions

* Dégâts fous sur 15 tours
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
Dégâts HP à 100% actuels
106 990 dégâts
Toutes les serrures
B9

HP: 1,2 milliard
Défense: 10 millions

* Dégâts fous sur 15 tours
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
3 tours: 90% de moins mauvais
3 tours: 7×6 carrés
┗ 7 × 6 pour: 247 240 dégâts

HP: 1 milliard
Défense: 30 millions

* Dégâts fous sur 15 tours
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
999 Turn: plus de 80 millions de personnes handicapées inutiles
■ Utilisez l’un des éléments suivants
5 Turn: Absorption d’attribut
5 Turn: Absorption d’attribut
5 Turn: Absorption d’attribut
5 Turn: Absorption d’attribut
5 Turn: Absorption d’attribut
B10

HP: 1,4 milliard
Défense: 50 millions

* Dégâts fous sur 15 tours
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
136 304 dégâts
⇒ Conversion
┗ sinon: 170 380 non
10 tours: la force de récupération a diminué de 75%

HP: 1,9 milliard
Défense: 30 millions

* Dégâts fous sur 15 tours
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
1 tour: éveil invalide
Changement de planche
3 tour: 3 générations de roulette
B11

HP: 1,5 milliard

* Dégâts fous sur 20 tours
[Super tripes] (50% HP)
999 Turns: De chère condition désactivée

HP: 1,5 milliard

* Dégâts fous sur 20 tours
[Super tripes] (50% HP)
999 Turns: De chère condition désactivée

HP: 1,5 milliard

* Dégâts fous sur 20 tours
[Super GUTS] (HP50% ↑)
Retard de compétences 3 tours

HP: 1,5 milliard

* Dégâts fous sur 20 tours
[Super GUTS] (HP50% ↑)
Retard de compétences 3 tours

HP: 1,5 milliard

* Dégâts fous sur 20 tours
[Super GUTS] (HP50% ↑)
Retard de compétences 3 tours

HP: 1,5 milliard

* Dégâts fous sur 20 tours
[Super GUTS] (HP50% ↑)
Retard de compétences 3 tours
B12

HP: 2 milliards
Défense: 100 millions

* 5 dégâts fous sur tour
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
999 tour: plus de 100 millions de personnes handicapées
99 tours: absorber 1 couleur aléatoire

HP: 1,1 milliard
Défense: 10 millions

* 5 dégâts fous sur tour
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
999 tour: plus de 100 millions de personnes handicapées
999 Turn: utilisez 75% de diminution
B13

HP: 1,5 milliard
Défense: 30 millions

* Dégâts fous sur 10 tours
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
Retard de compétences 6 tours
10 tours: utilisez 75% de diminution
10 tours: Attack Power 75% diminuer

HP: 2 milliards
Défense: 50 millions

* Dégâts fous sur 10 tours
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
10 tours: 4 générations de roulette
10 tours: utilisez 75% de diminution
10 tours: Attack Power 75% diminuer

HP: 1,2 milliard
Défense: 50 millions

* Dégâts fous sur 10 tours
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
Tour 10: Awakening invalid
10 tours: utilisez 75% de diminution
10 tours: Attack Power 75% diminuer

HP: 1 milliard
Défense: 2 200

[Moitié réduction]
[Super GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
15 tours: 3 générations de roulette
B14

HP: 2 milliards

* Une apparence apparaît au hasard
247 680 dégâts
999 Turns: De chère condition désactivée
999 tours: 90% de moins mauvais
999 Turn: plus de 200 millions de personnes handicapées inutiles
99 Turn: Wake Up Lock
[Assurez-vous d’utiliser une fois avec 50% ou moins pour HP]
5 Turn: Awakening invalide
5 tour: je ne peux pas l’effacer
Changement d’attribut sombre
650 160 dégâts

HP: 2 milliards

247 680 dégâts
999 Turns: De chère condition désactivée
999 tours: 90% de moins mauvais
999 Turn: plus de 200 millions de personnes handicapées inutiles
99 Turn: Wake Up Lock
[Assurez-vous d’utiliser une fois avec 50% ou moins pour HP]
5 Turn: Awakening invalide
5 tour: je ne peux pas l’effacer
371 420 dégâts

HP: 2 milliards

247 680 dégâts
999 Turns: De chère condition désactivée
999 tours: 90% de moins mauvais
999 Turn: plus de 200 millions de personnes handicapées inutiles
99 Turn: Wake Up Lock
[Assurez-vous d’utiliser une fois avec 50% ou moins pour HP]
5 Turn: Awakening invalide
5 tour: je ne peux pas l’effacer
371 420 dégâts

HP: 2 milliards

* Apparence
99 tours: diminution de 99%

HP: 2 milliards

* Apparence
99 tours: diminution de 99%
Articles connexes de “Corridor magique du dos”
Résumé de la stratégie B1 à B7 B8 -B14

Points de capture de “la règle du couloir magique arrière”

La caractéristique de ce donjon est pleine de super-bours / tripes, et les compétences menaçantes devraient être efficaces si vous ne pouvez obtenir l’absorption d’attribut que d’au moins 400 000 dégâts

Gimmick que vous souhaitez prendre des mesures

Mesures requises
Absorption d’attribut Dommages invalides Awakening de poison Réveillez-vous
Retard de compétence tripes Je ne peux pas effacer Éveil invalide
Diminution du pouvoir d’attaque Diminution de la résilience Pénurie opérationnelle rocher
Réveiller le rock
Gimmick requis
Awakening ultra-stark Ridachen poison Naissance / bombe
roulette Superstabilité nuage

Cliquez ici pour des informations détaillées sur les gadgets de donjon
Méthode Gimmic Liste et contre-mesures

Modifications du couloir magique avant

Modifications de la table
[Chaque changement de ligne Super-Guts]
・ Au début, la ligne de coupage super enfichante est passée de 50% à 75%
[Un peu de comportement supplémentaire de chaque ennemi]
・ La folie de tour est ajoutée à tous les ennemis
・ Attribut ou tapez la moitié de réduction à l’ennemi en seconde moitié
・ Le HP de l’ennemi a été légèrement augmenté et la puissance d’attaque est également mise à jour
[B4: supprimer]
・ Le B4 qui existait dans le couloir magique Omote a été supprimé, et la bataille arrière était en avance
[Une rare hiérarchie en pierre est ajoutée à B11]
・ Deux pierres rares rares apparaissent
・ Super tripes (HP50% ↑)
・ Changement d’attribut à chaque tour
・ 300 000 dommages à 50% ou moins HP, 600 000 dégâts en même temps en même temps
[B13: Avant d’évolution de la hiérarchie Monpo Dragon & Shehodora ajoutée]
・ Évolué au hasard avant que Mongpo ryu (Shivadra / Nepdra / Odedora) n’apparaisse
・ Shehedra apparaît rarement
[B14: Attaque pré-optimale ajoutée]
・ Pré-open 247 680 dégâts +99 Turn Lock Wake
・ Boss apparaît au hasard à partir de 3 types

Faites attention à la folie de tour

Facile à faire 600 000 dégâts sans compétence

L’absorption des attributs est aléatoire

B13: Méfiez-vous du gadget préventif

La première grève de B13 n’est pas si gênante si vous prenez des mesures, mais c’est un gadget mortel pour négliger la réponse. Obtenez une tolérance à 6 retards pour maintenir les compétences de conversion pour activer la principale et contourner les compétences de récupération non valides de réveil par B13

B13 Préemptif / caractéristiques
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
Retard de compétences 6 tours
10 tours: utilisez 75% de diminution
10 tours: Attack Power 75% diminuer
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
10 tours: 4 roulette
10 tours: utilisez 75% de diminution
10 tours: Attack Power 75% diminuer
[Moitié réduction]
[GUTS] (HP50% ↑)
999 Turns: De chère condition désactivée
Tour 10: Awakening invalid
10 tours: utilisez 75% de diminution
10 tours: Attack Power 75% diminuer

B14-①: Réincarnation Zillegato est vaincu deux fois

Il n’y a pas de grande différence selon le type

Kijil Legato n’a pas de type d’attaque

B14-②: Les piliers sont menacés

Leader de capture recommandée (parti) du “Corridor magique du dos”

Leaders et raisons recommandées

chef raison
Norzakiti (transformation) ・ Évitez l’interdiction du personnage avec Kirimi
・ Vous ne pouvez revenir que par récupération automatique
・ Vous pouvez vous rendre croustillant juste en changeant
▶ Explication de capture de norzakiti
Dayna ・ Facile à durable avec seulement 4 lumières
・ Fondamentalement un pain sauf super tripes sur le chemin
・ Orbound à vitesse stable et haute est possible
・ Hans est parfait pour les gadgets
▶ Daytona (Kurcader adopté) Capture Explication
▶ Daytona (Hans Recruitment) Capture Explication
×
Saitama x Safila
・ Facile à pénétrer avec une alimentation stable
・ Très facile à régler la puissance de feu
・ Degré très élevé de liberté de sous
▶ Explication de capture Saitama x Safila
Pas de chillas ・ Leader avec une très bonne infraction et défense
・ Jill HP 50% ou moins les actions peuvent être prises par élémentaire
・ Vous pouvez facilement faire le tour
▶ Explication de la capture de Nautilus
×
Tiger Cane x Personne
・ Gimmicks de donjon facile à manipuler
・ Il est facile de faire des dégâts sans inconvénients d’attribut
・ Facile à faire une pénétration non valide
▶ Tiger Cane x True Capture Explication

Résumé de capture / clapotis de donjon très difficile

Déposez des informations sur le “couloir magique du dos”

Tama Dora tombe en grande quantité

Pazdora _ Tama Dora

Le souverain du couloir magique arrière tombe à presque tous les niveaux, mais les gouttes autres que le patron sont Tama Dora et le roi Tama Dora. Les gouttes sont assez délicieuses car le nijipy peut être obtenu avec une probabilité élevée et la pierre rare peut être obtenue

Principaux gouttes de “Corridor magique arrière”

bataille Monstre à tomber
autre Tama Dora
King Tama Dora
B11 Chilin Dragon Rare Stone
Rare pierre de Ketsuarcoatl
Brahmar’s Rare Stone
Radiel Rare Stone
Beret Rare Stone
Gawain’s Rare Stone
B13 Dragon Sheherazard
Norme
B14 Jegato
Réincarnation zilegato rare pierre
Eau jilgato rare pierre
Pierre rare kijiregato
Pilier Hadeshi bleu
Pilier Hadeshi bleu
* L’un d’eux

Article connexe de Pazudora

Résumé de capture / clapotis de donjon très difficile

Puzzle & Dragons _ Résumé de la formation de la formation orbitale à haute difficulté

Capture technique de donjon

Nouvelle étoile inconnue Nouvelles étoiles inconnues
100 milliards de milliards de dragon de chaos
Conseil de destruction
Dragon de l’homme éternel Manyu de l’arrière de l’arrière
Senryu dans l’Azure Senryu dans la sculpture
Hyakuryu de Flame Business Hyakuryu de l’inflammation des affaires du dos
Dimension mystérieuse Dimension urasumineuse
Créateur zéro dimensionnel Créateur de la dimension zéro arrière
Kogetsu multidimensionnel Kogetori multidimensionnel arrière
Visiteurs à quatre dimensions Visiteur 4D arrière
Guide de dimension Guide de dimension arrière
Le monde fantôme de Shura Back Shura’s Phantom World
Absolu du château d’organisation Absolu dans le château du mécanisme arrière
Le souverain du couloir magique Souverain du couloir magique arrière
Gardien de magon Gardien de la porte du démon arrière
Colisée détruite
Étincelant et faucons Déménagement céleste
Aile de la pause étoile
Extrêmement Colisée
L’empereur de la plongée Aoi Leader des étoiles
Rush de l’Avent extrême
Hyakka Ryoran 4 Hyakka Ryoran 3
Hyakka Ryoran 2

Capture de donjon normal

Liste de donjons