Personnalité de Bowmanda, Sv] Théorie et contre-mesures de Bowmanda | Techniques et personnalité recommandées [Scarlet Violet] – Altema

Personnalité à Bowmanda

Dans le cas de la physique, le pistolet Ryusei est essentiellement adopté par la conscience miroir en plus du gonflement de Gabrias
Par conséquent, il est plus adapté d’appliquer la correction à S et le contrôle d’en haut
En particulier, comme la physique a suffisamment de puissance de feu, c’est aussi un avantage qu’il est facile de corriger S sans hésitation

Bowmanda -Pokemon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)

La plupart des Pokémon ne peuvent plus enseigner des ailes doubles dans la neuvième génération, afin que vous puissiez apprendre avec des techniques de base
Une excellente physique et des astuces spéciales peuvent continuer à être apprises ainsi que la génération précédente. En outre, il a également appris à apprendre la passoire qui avait été confisquée dans la génération précédente
La queue de fer ne peut pas être apprise dans la 9e génération. Les nouvelles techniques d’acquisition incluent les têtes de fer et les psycho-fang
Parce qu’il y a beaucoup d’attaquants puissants en physique, l’utilité de la bataille cyclable n’a pas changé. En raison de la dextérité qui peut être utilisée pour un type spécial et un large éventail de compétences, la compatibilité avec Terraceal est bonne

D’un autre côté, alors que Rival Cairyu et Draparte continuent de continuer, les rivaux avec la rapidité ont augmenté dans le type de dragon
Bien que le complexe soit différent, son propre paradoxe Pocketkemon est un attaquant physique à grande vitesse, avec quatre fois les faiblesses
De plus, les attaquants de glace à vitesse lourde et à grande vitesse, SEG Lave et Paodian, sont également apparus
De plus, la grêle a tourné la neige et la durabilité physique de toute la glace a fortement augmenté. Par conséquent, le danger de contre-attaque avec des techniques de glace après avoir été enduré est également très élevé
Heureusement, il convient de noter que le terraire peut éliminer 4 fois les faiblesses, mais il convient de noter que l’autre partie est également possible

Considération caractéristique [modifier]

Augmente les performances de la physique et élargit la gamme des points de départ
Si vous êtes conscient des performances du cycle et de la différenciation de Cairyu
Il est très polyvalent, mais fait également attention aux caractéristiques non valides, Kenki, trace, armure miroir, etc
Dans ce travail, l’abolition de Daimax a rendu difficile l’utilisation de Jishinka, donc essentiellement ici. Jishinka Hidden Caractéristique. Vous pouvez transporter tout l’as avec le Ryu no Mai
Cependant, en plus de la durabilité du niveau moyen, il s’arrête facilement avec le tennen
Vous pouvez pénétrer avec une double aile pour les basses et les tâches, mais la dépendance globale à l’égard du parti augmente

Considération technique [modifier]

Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Gekirin dragon 120 (180) 100 Action fixe Type Technique de correspondance. L’action est douloureuse, mais elle est puissante
Plongée dragon 100 (150) 75 Peur 20% Type Technique de correspondance. Haute puissance et frappez l’anxiété. Doublez la puissance du “petit” adversaire
Dragon Quick dragon 80 (120) 100 Type Technique de correspondance. Performance stable mais manque de puissance
Double aile En volant 40 (60) x2 90 Type Technique de correspondance. Tasuki et Bake, forts dans le gracieux
confiance Atterrir 100 100 Électrique, roche et acier. Le premier candidat pour la sous-arme qui est très excellent pour compléter le type Hikota principal
Le point de non-contact est également attrayant
Bord de rocher rocher 100 80 KIGEKO RANK +1 Orienté vers le pouvoir. Anxiété
Iwana ose rocher 75 90 Peur 30% Pour Charizard et Urgamos. L’effet supplémentaire compatible avec une vitesse élevée est puissant
Ganseki Fuji rocher 60 95 Rapidité ↓ 100% Tuski, écrasant
Honano Kiba flamme 65 95 Brûle 10%
Peur 10%
Au sol acier non valide
Kaminari’s Kiva Électricité 65 95 Paralysie 10%
Peur 10%
Aux galados
Tête de fer acier 80 100 Peur 30% Fée. La queue de fer ne peut pas être apprise dans la 9e génération
Psychofang Hyper 85 100 Destruction du mur La puissance et le coup sont plus stables que le Shinen. Pour construire anti-mur
Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Pistolet Ryusei dragon 130 (195) 90 Attaque spéciale ↓ ↓ Type Technique de correspondance. Le feu ne fonctionne pas. Les épées et les tirs s’enfuient
Et Ryuno dragon 85 (127) 100 Type Technique de correspondance. Les performances sont stables mais le manque de puissance de feu
Boofu En volant 110 (165) 70 Confusion 30% Technique de vol spéciale puissante. Il est inévitable sous la pluie
Bordereau d’air En volant 75 (112) 95 Peur 30% Technique de vol stable. Je peux viser par peur, mais parfois je le retire
Daimonji flamme 110 85 Brûle 10% Hassam et Terrary en acier. Même le type physique vaut le recrutement
Kaen Hosha flamme 90 100 Brûle 10% Choisissez avec Daimonji. Concentrez-vous sur les tubes et PP
Neppu flamme 95 90 Brûle 10% En double, tout l’adversaire attaque
pompe hydraulique eau 110 80 La seule technique d’eau. Pour Cabaldon, Loudbone, Kyojion, etc
Changement de changement taper frapper Explication
Ryu no mai dragon Attaque et renforcement de la rapidité. Vous pouvez également viser l’ensemble
Mimétisme Rien Pour les techniques d’assistance et la lecture de remplacement. Il y a de nombreuses scènes valides car elles sont rapides
Œil En volant HP Half Recovery. J’ai appris à nouveau dans la neuvième génération. Notez qu’il n’y a que 5 pp

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
dragon Gekirin
Dragon Quick
Plongée
Et Ryuno
Pistolet Ryusei
Amélioration maximale de puissance de feu. Également pour réduire la roche furtive avec l’électricité
En volant Double aile
Boofu
Bordereau d’air
Effacez la faiblesse des fées et renforcez la technique de correspondance. Recommandé car vous pouvez maintenir votre rôle en en profitant
Fée Terreur terrestre Mesures contre les dragons et les térasters de glace. Surtout le point de départ de tous les dragons
Cependant, si le timing est en même temps avec l’acier en terre cuite de l’adversaire, il est désavantageux si vous le sautez
acier Tête de fer
Terreur terrestre
Un terraire de type physique de type physique pour la glace
Non limité à Bowmanda, Steel Terraceal est facile à lire car il peut être majeur
Il existe également une force qui peut intercepter les combats qui sont faciles à appeler avec des techniques de vol
Lorsque le type spécial est adopté une tête de fer,
Pour décider de retourner à Fairy, Kyojiorn, Bangiras, etc
flamme Kaen Hosha
Daimonji
Neppu
Honano Kiba
Terreur terrestre
Un bon type de flamme avec compatibilité. Les bases sont de type spécial ou de type à double épée. Le répertoire de compétences et la puissance sont suffisants
Idéal comme contre-attaque à un dragon qui terraire sur l’acier
eau pompe hydraulique
Terreur terrestre
La demi-glace est réduite, d’autres faiblesses sont également multipliées, maintenant la résistance aux flammes et à l’eau
Utile pour les coups répétés et les tours de glace contre Rengeki Uraos
De plus, la puissance de feu de la pompe hydroélectrique a été améliorée
Électricité Kaminari’s Kiva
Terreur terrestre
Vole d’eau. Également pour les mesures de paralysie
Lutte Bénédiction
Terreur terrestre
Wright Steel
Atterrir confiance
Secouer
Terreur terrestre
Wright Steel
Esprit Shadowro
Terreur terrestre
Esprit
taper Compétences majeures Explication
Rien Pacte de gigain
Karenki
Plaquer
Hyper Faisceau
Hyper voix
La résistance ne s’engage pas avec le fantôme et la technique de correspondance est mal recrutée, donc elle n’est essentiellement pas candidate
herbe Terreur terrestre La technique de subvention en herbe annuelle est invalidée. La résistance est pire
glace Terreur terrestre Efficace en face-face avec le miroir familial et le même complexe
poison Terreur terrestre Le poison n’est pas valide, mais la résistance est légèrement stricte
Hyper Psychofang
Terreur terrestre
Il n’y a pas de valeur de recrutement même si vous pensez à la fois sur l’attaque et la résistance
insecte Terreur terrestre Comme normal et ESPER, il est difficile de trouver l’importance du recrutement
rocher Iwana ose
Ganseki Fuji
Bord de rocher
Terreur terrestre
Visez les faiblesses 4x
mal Mordre
Terreur terrestre
Esprit. Il est invalide, mais pas autant qu’il utilise la terre en terre cuite maléfique

Type considération [modifier]

Type spécial [Modifier]

Caractéristiques:
Personnalité: Hikaeme / Okubyo
Valeur d’effort: base CS252
Pratique: Famille de vie / chibashi sombre / agneau uniquement / obon uniquement / Sticking Lunes
Technique confirmée: Ryusei Gun / Air Slash ou Boofu
Sélection de technique: Kaen Hosho ou Daimonji / Hydro Pump / Ryunoha
Type de terrasse: Hiko / Dragon / Hono / Mizu / Hagane / Fairy

Un type qui met l’accent sur les batailles cyclables
C n’est pas autorisé à être 110, mais il est facile de mettre un fardeau sur l’appel et le NIBI
En plus de la réception physique dans l’environnement, les adversaires terrasseurs en acier sont également possibles avec les techniques de flamme
Les compétences sont également très puissantes, mais toutes sont inquiets des coups

Les deux types d’épée [modifier]

Caractéristiques:
Personnalité: Mujaki / inadvert / Naughty
Valeur d’effort: ajusté en fonction des ASORC
Pratique: vie tama / tatsujin no obi / jakutenhoken
Technique confirmée: Ryu Seigun / Boofu ou Air Slash ou Double Wing
Priorité: Daimonji ou Kaen Hosha
Technique de sélection: Gikirin / Jishin / Hydro Pump / Mikiga / Ryu no Mai
Type de terrasse: Hiko / Dragon / Hono / Mizu / Hagane / Fairy

Dans le cas de la physique, le pistolet Ryusei est essentiellement adopté par la conscience miroir en plus du gonflement de Gabrias
Par conséquent, il est plus adapté d’appliquer la correction à S et le contrôle d’en haut
En particulier, comme la physique a suffisamment de puissance de feu, c’est aussi un avantage qu’il est facile de corriger S sans hésitation

Type d’attaquant Jishinkao [Modifier]

Caractéristiques: Jishin Kajo
Personnalité: Temple / Yoki / Mujaki (Compétences spéciales adoptées)
Valeur d’effort: base AS252
Pratique: vie parfois / dakuri -Kuchibashi / agneau uniquement
Technique confirmée: double aile / Jishin
Technique de sélection: Ryu no Mai / Gikirin / Hono No Kiva / Iron Head / Kawara / Mikaga / Ryu Seigun / Daimonji
Type de terrasse: Hiko / Hagane / Fairy

Beau Bowmanda [modifier]

  • Mimikyu
    Sécurité du comportement, technique de fée dans le Bakonokawa. Revenu dans la salle des tours et affaibli dans le Lenji et Maibi
    Cependant, si la technique est malentente, il est très probable qu’elle soit abandonnée au contraire, donc le dos est instable
  • Palchen
    Lien de compétences
  • Crête
    Il est avantageux si l’autre partie n’est pas en terre cuite
    La puissance de 80 techniques de terre en terre et de terrasal en acier peut sûrement supporter un coup si le HP est plein, mais à moins qu’il n’y ait une amélioration de la résistance thermique, elle ne peut pas être durable avec un seul coup
    Lors de l’exécution d’une exécution plus stable, il est nécessaire de réduire de moitié le terraire de l’eau, etc

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8e 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Tatsubei Comroo Bowmanda Tatsubei Comroo Bowmanda
1 1 queue de dragon 60 90 Dragon La physique Dix
1 Œil vol changement Cinq
1 Double aile 40 90 vol La physique Dix
1 1 Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15
1 1 1 1 protéger normale changement Dix
1 1 1 1 1 1 Hinoko 40 100 Mousse Spécial vingt cinq
1 1 1 1 1 1 Éblouissement 100 normale changement 30
Cinq 1 1 Cinq 1 1 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
Dix 1 1 Dix 1 1 Ryu no ibuki 60 100 Dragon Spécial 20
15 15 15 15 15 15 Coup de tête 70 100 normale La physique 15
20 20 20 20 20 20 Effrayant kao 100 normale changement Dix
vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq Mordre 80 100 mal La physique 15
* * protéger normale changement Dix *Évolution
31 33 33 31 33 33 Dragon Quick 80 100 Dragon La physique 15
35 39 39 35 39 39 Shinen non 80 90 Esper La physique 15
40 46 46 40 46 46 Selle normale changement 30
* * Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15 *Évolution
45 53 55 45 53 55 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
50 60 64 50 60 Gekirin 120 100 Dragon La physique Dix Technique 156
55 67 73 55 67 73 Plaquer 120 100 normale La physique 15
3e 4e ~ xy OA 7e Technique remarques
Tatsubei Comroo Bowmanda Tatsubei Comroo Bowmanda Tatsubei Comroo Bowmanda Tatsubei Comroo Bowmanda
1 Voler dans un ciel
1 1 protéger
1 1 Coup de tête
1* Plaquer * Xy
80 * 1 1 queue de dragon * Après BW
1 1 1 Honano Kiba Technique 008
1 1 1 Kaminari’s Kiva Technique 009
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ancre ×
1 1 1 1 Hinoko
1 1 1 1 1 1 Éblouissement
1 1 1 1 1 1 Chérir
vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq Quatre Quatre Quatre Quatre Quatre Quatre Hinoko
9 9 9 Dix Dix Dix 7 7 7 7 7 7 Éblouissement
Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Dix Dix Dix Dix Dix Dix Chérir
33 38 38 31 32 32 13 13 13 13 13 13 Ryu no ibuki
17 17 17 16 16 16 17 17 17 17 17 17 Coup de tête
vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un 20 20 20 vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un Selle
41 56 61 46 50 53 vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq Mordre
49 69 79 50 55 61 29 29 29 29 29 29 Dragon Quick
30 30 30 30 30 30 * protéger *Évolution
35 37 37 34 35 35 34 35 35 Shinen non
37 47 47 40 43 43 39 42 42 39 42 42 Effrayant kao
44 49 49 44 49 49 Kaen Hosha
50 50 50 * Voler dans un ciel *Évolution
53 78 93 55 61 70 49 56 63 49 56 63 Plaquer

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 005 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix
Technique 006 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 008 Honano Kiba 65 95 Mousse La physique 15
Technique 009 Kaminari’s Kiva 65 95 électricité La physique 15
Technique 024 Hono No Uzu 35 85 Mousse Spécial 15
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 027 Flou 60 vol La physique 20
Technique 028 Secouer 60 100 Abruti La physique 20
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 036 Ganseki Fuji 60 95 rocher La physique 15
Technique 044 queue de dragon 60 90 Dragon La physique Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 058 Bénédiction 75 100 Cubique La physique 15
Technique 059 Shinen non 80 90 Esper La physique 15
Technique 061 Shadowro 70 100 fantôme La physique 15
Technique 063 Psychofang 85 100 Esper La physique Dix
Technique 065 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 078 Dragon Quick 80 100 Dragon La physique 15
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 086 Iwana ose 75 90 rocher La physique Dix
Technique 097 Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15
Technique 099 Tête de fer 80 100 Cassé La physique 15
Trick 100 Ryu no mai Dragon changement 20
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 104 Haut Cassé changement 15
Technique 108 Mordre 80 100 mal La physique 15
Technique 113 Scandaleux vol changement 15
Technique 115 Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix
Technique 117 Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix
Technique 118 Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix
Technique 125 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 141 Daimonji 110 85 Mousse Spécial Cinq
Technique 142 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
Technique 149 confiance 100 100 Abruti La physique Dix
Technique 150 Bord de rocher 100 80 rocher La physique Cinq
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 156 Gekirin 120 100 Dragon La physique Dix
Technique 160 Boofu 110 70 vol Spécial Dix
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 169 Pistolet Ryusei 130 90 Dragon Spécial Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Machine technique de 8e génération
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technologie 30 Hagane no tsubasa 70 90 Cassé La physique vingt cinq
Technique 31 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 97 Être 60 100 mal La physique 20
Technique 99 Disjoncteur 60 100 Dragon La physique 15
Record de compétences de la 8e génération
Technologie 13 Selle normale changement 30
Technique 31 Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15
7e génération
Technique 05 Mordre normale changement 20
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technologie 19 Œil vol changement Cinq LV
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 01 Tsumetugi mal changement 15
Technique 59 Constant 60 100 Mousse Spécial 15
Technique 94 Du secret 70 100 normale La physique 20 ×
Cippé 01 Ibiri 50 95 normale La physique 30
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15
Carré 06 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15
3e génération à 4e génération
Technique 78 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×
Carré 05 Dérivé vol changement 15 7e: technique d’enseignement

Technique des œufs [modifier]

3e 4e 5e
~ 7e
8e
9e
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Être parti 120 100 normale La physique Dix
Étiqueter 40 100 Dragon Spécial 20
Plongée 100 75 Dragon La physique Dix
devenir ronde normale changement 40
pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq Technique 142
Ryu no ikari 100 Dragon Spécial Dix ×
Ryu no mai Dragon changement 20 Trick 100
Honano Kiba 65 95 Mousse La physique 15 Technique 008
Retenir normale changement Dix Technique 047
Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix Technique 115
Shadowro 70 100 fantôme La physique 15 Technique 061

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Pistolet Ryusei 130 90 Dragon Spécial Cinq Technique 169
Double aile 40 90 vol La physique Dix LV
3e 4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Pistolet Ryusei 130 90 Dragon Spécial Cinq Technique 169
Em ronfler 50 100 normale Spécial 15 8e: MA technique 24
Hydroqueue 90 90 eau La physique Dix
Gekirin 120 100 Dragon La physique 15 LV (Tatsubay Commoloo) / Technique 156
Shinen non 80 90 Esper La physique 15 LV / Compétences 059
Haut* Cassé changement 15 * Commoloo uniquement / technique 104
Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix Technique 118
HS Scandaleux vol changement 30 Technique 113
Queue de fer 100 75 Cassé La physique 15 8e: Technologie 31
Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix Technique 117
Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix Technique 115
Dérivé vol changement 15 DPT: Cipped 05
Geste normale changement 30 ×
Truc 85 100 normale La physique 15 Technique 066
Plaquer 120 100 normale La physique 15 LV
Imitation normale changement Dix
Fl / em Iwana ose 75 90 rocher La physique Dix Technique 086
Mimétisme normale changement Dix Technique 103
Em Être déployé 30 90 rocher La physique 20
Em Retenir normale changement Dix Technique 047
Em Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix Technique 005
EM / XD Regard 85 normale changement 15 7e: Technique 87
Em Méchant normale changement Dix Technique 070
Em devenir ronde normale changement 40 Œuf
Em Speed-star 60 normale Spécial 20 Technique 032
Em Renzokugiri 40 95 insecte La physique 20
Un rhume irritable 60 100 fantôme Spécial Cinq ×
Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq 9th: je ne m’en souviens pas avec Skill 040
Étiqueter 40 100 Dragon Spécial 20 Œuf
HS Coup de tête 70 100 normale La physique 15 LV
Œil vol changement Dix LV

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
rafraîchir normale changement 20 XD ×
Haut Cassé changement 15 Distribution (nazo œuf) Technique 104
Négatif normale changement Dix Distribution (nazo œuf)

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Dragon
Fréquence des étapes éclos 10240 étapes
sexe ♂: ♀ = 1: 1
Conditions évolutives Tatsubay (LV).30) → Commoloo (LV).50) → Bowmanda

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Être parti niveau Gyarados
Étiqueter niveau Galados / Cairyu System / Uplee
Plongée niveau Système Kairyu / Gabrias System / Southern Dora System /
Uplee / Doron / Dora Palt
devenir ronde relais Système Anholaggsa → Kajitsu (plante / dragon)

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