Personnalité Numera, Sv] Numera Evolution, différentes couleurs / faiblesses et apparences [Scarlet Violet] – Game avec

Personnalité Numera

50

[ARSEUS] Evolution et obtenue Numera [Pokémon Legends]

Numera

Le lieu de Numel dans la zone humide de Guren

expansion

Le pied des taches de coupe en pierre d’ancienne

Le lieu de Numell au pied de la couronne

expansion

Personnalité recommandée pour Numera

La personnalité de l’attaque de durabilité est la plus recommandée

Personnalité recommandée
Défense Zubuto ↑ Attaque ↓ Bonne défense spéciale ↑ attaque ↓ Attaque spéciale Hikaeme ↑ Attaque ↓

Tâche de livre d’images de Numera

Tâche de livre d’images

tâche Progrès
Nombre de 1/3/6/12/25
Nombre de capturés sans trouver 1/2/5/10/20
Nombre de vaincus 1/2/4/10/15
Nombre de “bombe acide” 1/3/6/12/25
Nombre de “tekake” 1/3/6/12/25
Nombre d’alimentation 1/2/4/6/8
Nombre évolué 1/2/3

Article connexe de capture de tâche

Numera Drop et nourriture préférée

Drop (ce que vous avez)

Nourriture favorite

Valeur de la course Numera

45

50

35

55

75

40

Compétences de Numera

Compétences de niveau

LV.
(Biographie de tout le monde)
Techniques à apprendre taper pouvoir frapper Pp

Techniques à apprendre dans la zone de formation

Techniques à apprendre taper pouvoir frapper Pp
Queue de fer 100 75 Cinq
Iwana ose 75 90 Dix
Selle 80 100 Dix
Gekirin 90 85 Dix
Pistolet Ryusei 110 90 Cinq
10 boulon 80 100 Dix
claquer Dix
Et Mizuno 60 20

Article associé

Articles recommandés liés à Pokemon

Liste des pokemon par type / génération

Liste de Pokémon par type
normale Mousse eau herbe
électricité Koori Cubique Poussiéreux
Abruti vol Esper insecte
rocher fantôme Dragon mal
Cassé Fée
Liste de Pokémon par génération
Première génération Deuxième génération Troisième génération Quatrième génération
Cinquième génération Sixième génération Septième génération Huitième génération
pas ici

[Pokémon SV] L’évolution de Numera, différentes couleurs, faiblesses et lieux [Scarlet Bioret]

icône

Icône Numera

Numera

Type de personnalité / terrasse recommandée

Recommandé pour Zubuto et Otakasai

Personnalité Correction de l’état
Obstinément
(Type qui étend la durabilité physique)
Bogyo ⬆ / kogeki ⬇
Calme
(Type qui étend une endurance spéciale)
Tokubo ⬆ / kogeki ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Dragon Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type Mousse Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

L’apparence de Numera et comment l’obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 3 raids étoiles

Kitakami no carte sato

178

Apparaît dans la grotte de Hiyamizu

Numera est habité dans la grotte et apparaît à Hiyamizu -dong, qui a une entrée sur la colline nord-est depuis l’étang de Teru

Carte régionale de Paldea

Numera Habitat

Dans les premiers stades, rencontrez dans les zones humides de la 5e région du Sud

Lieu de Numera

Numera Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Nenki de NemellaNenenki de Nemella Technique 115 Que diriez-vous de Ryuno (5 pièces)
La technique 163 est un grand enfant (5 pièces)
Technique 169 Ryu Seigun (8 pièces)

La technique que Numera apprend

  1. Une technique d’attaque normale
  2. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  3. Une technique d’attaque normale
  4. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  5. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  6. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  7. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  8. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  9. Une technique d’attaque normale
  10. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  11. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  12. Avec une probabilité de 30%, réduisez le taux de réussite de l’adversaire d’une étape
  13. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  14. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  15. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  16. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  17. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  18. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  19. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  20. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  21. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  22. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  23. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  24. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  25. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  26. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  27. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  28. Une technique d’attaque normale
  29. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  30. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  31. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  32. Après utilisation, mon attaque spéciale baisse de deux étapes
  33. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  34. Ce sera toujours une deuxième attaque. Doublez les dégâts de l’attaque physique reçue de l’adversaire et renvoyez-la à l’adversaire
  35. Récupère HP par 1/4 du HP maximum. Les effets des compétences des “Chosui” caractéristiques et “Yomizu” ont l’effet de la technique