Phantom War Stell, FFBE WAR Phantom] Évaluation et apparence du sort de l’aile Wing Stell -Ultema

Phantom War Stell

Contents

Fang destriction

[FFBE Phantom War] Évaluation et capacité de Stell (Knight of Destruction)

Image de Stell (chevalier de la destruction)

expansion

Il est facile de produire une puissance de feu par pénétration défensive

Stell (Knight of Destruction) est un personnage d’attaquant qui a un taux de pénétration défensif de +20 dans le Masabi, et est facile à tirer dans un réservoir hautement défensif. De plus, il a l’effet du tueur d’attribut légerCatastropheParce que vous avez le propriétaire, si le caractère d’attribut léger est l’adversaire, vous pouvez augmenter la puissance de feu

De plus, en plus des attaques élevées et de l’attaque de réduction de l’album de masse, même si ce n’est pas un réservoir,ÉpéesouDésespoirIl possède une puissance de feu de classe supérieure car il peut encore augmenter la puissance de feu

Hazakura avec une défense à portée baissée est puissante

Parmi les capacités puissantes de Stell (Knight of Destruction), on peut dire qu’il est un représentantCrashestDommages en abaissant un large éventail d’ennemisParce qu’il est efficace, il est utile en ce qu’il a une grande puissance thermique et les attaquants suivants peuvent être endommagés

Crash

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de portée: 2

Consommer vos propres HP et dégâts après la défensive en bas (au milieu) dans les 3 tours (au milieu)

Faible durabilité

Bien qu’il existe de nombreuses façons d’augmenter la puissance de feu, la durabilité dépend de la barrière qui empêche complètement l’attaque de Masabi 2. Il n’y a aucun moyen d’améliorer la survie, comme les tripes et les relais, c’est donc une bonne idée de faire en sorte que le réservoir rassemble la haine et se déplacer autant que possible

Écrivain A Destruction Stell est un attaquant super agressif. Bien que la durabilité soit faible et il est facile de vaincre, il existe de nombreuses scènes où un large éventail d’ennemis est utilisé ensemble en l’utilisant en combinaison avec des chars. La double attaque de Subjob est également puissante, vous pouvez donc jouer un rôle actif dans les raids
Vaincre votre ennemi tout en coupant votre HPCrashEst une technique qui reproduit fidèlement Stell, qui va directement sur le chemin de la ruine, comme l’histoire

Emplois de Stell (chevalier de la destruction)

Emploi principal Sous-job 1 Sous-job 2
Chevalier de la destruction samouraï Assassin

Samurai est recommandé!

Détruire Stell a une utilité relativement faible de la sous-commande car la commande principale a d’excellentes capacités. S’il est exploité par un samouraï, il peut être utilisé même s’il y a une différence de plageHienEt élever l’évasionimage virtuelleIl est recommandé car il peut être utilisé

Quels sont les sous-jobs recommandés?

Ensemble de capacité de Stell (chevalier de la destruction)

Submerger samouraï
soutien
capacité
・ Swordsman
・ Désespoir ou éviter
réaction
capacité
・ Le flagrant des intentions meurtrières ou des ombres sombres

Capacité de soutien

Épées

Éviter

Désespoir

Capacité de réaction

Le flagrant des intentions meurtrières

Différence de hauteur de plage:-

Différence de hauteur de plage:-

Augmentation de la puissance d’attaque de réduction de 3 tours lorsque les dégâts subissent des dégâts (chevauche jusqu’à 3 fois)

Ombre

Différence de hauteur de plage:-

Différence de hauteur de plage:-

Augmenter le taux d’évitement de 3 tours par probabilité au moment des dommages (jusqu’à 3 fois) et CT UP

VC recommandé pour Stell (chevalier de la destruction)

Carte de vision Raison recommandée
Bleu foncé ryu bahamut foncé [Point fort]
・ J’ai une attaque de réduction
・ Renforcement de la durabilité en augmentant la résistance aux attaques de portée
・ Amélioration de la capacité de succession en téléchargeant AP acquis [point faible]
・ Faible taux d’émission
Extrêmement Tekki Omega [Point fort]
・ J’ai une attaque de réduction
・ Augmenter la résistance à l’attaque magique
・ Il est également possible d’améliorer la rapidité [points faibles]
・ L’effet n’est pas efficace sauf pour les attributs sombres
Anima de chaîne noire noire noire [Point fort]
・ Taux de pénétration améliorée de la résistance à la réduction
・ Renforcement de la durabilité en augmentant la résistance à l’attaque unique
・ Le statut peut augmenter la rapidité [points faibles]
・ Faible taux d’émission
Dream Demon Diorobos [Point fort]
・ La capacité d’attribut sombre peut être super renforcée
・ Le même effet que PA [point faible]
・ Je ne peux pas augmenter la puissance de feu autre que l’attaque de capacité
Pour changer le monde [Point fort]
・ La vitesse de coefficient élevée est attrayante
・ Je peux m’attendre à améliorer les dommages en augmentant le taux de génération de châtaignier
・ Renforcement de la résistance magique [points faibles]
・ Parce qu’il s’agit d’une espèce d’armure VC, il est difficile de former une formation

Recommandée bête invoquée pour Stell (chevalier de la destruction)

Bête convoquée Raison recommandée
oméga [Point fort]
・ Slash Attack + Dark Attribut Capabilités Le tableau d’attaque augmente considérablement la puissance de feu
・ Améliorer la résistance magique [points faibles]
·rien de spécial
Odin [Point fort]
・ Vous pouvez renforcer les attaques de frappe
・ Avec un tueur humain
・ La rapidité est élevée [points faibles]
·rien de spécial
Gémos [Point fort]
・ L’attribut d’attaque de slash + sombre peut être amélioré
・ La valeur de correction de l’état de la rapidité est élevée [points faibles]
・ La valeur de correction de l’état est inférieure à celle de Ur

La bête d’invocation recommandée pour Stell (Knight of Destruction) est une bête invoquée avec une attaque de frappe contre le conseil d’entraînement. Omega Behemos, qui a une attaque d’attribut d’attributs sombres, est recommandé car il peut encore augmenter la puissance de feu depuis le début

Équipement recommandé pour Stell (Knight of Destruction)

Il est recommandé à Stell (Knight of Destruction) d’éviter et d’augmenter la puissance de feu. De plus, avant Ex, l’efficacité AP des capacités est médiocre, doncMenaçant la ruineJusqu’à ce que vous appreniez, vous devrez équiper une cloche fantôme

Ensemble shinko recommandé

Vital

Agression

Statut de Stell (chevalier de la destruction)

HP 2336
(+ 15%)
attaque 346
Tp 126 Pouvoir magique 62
AP 120 Agilité 65
chance 221 dextérité 166
Taux d’incidence critique +vingt-trois
HP attaque +Cinq
Tp Pouvoir magique
AP Agilité +2
chance +vingt-deux dextérité +6
Taux d’incidence critique +8
autre Attaquer
Dommages maximum
HP 2336 attaque 299
Tp 126 Pouvoir magique 62
AP 120 Agilité 56
chance 168 dextérité 128

Maîtrise

Maîtrise

Résistance

Résistance au type d’attaque

Coupure Perçant Souffler tournage la magie
20% -Dix% Dix% Dix% -20%

Résistance à l’attribut

Résistance aux flammes Résistance aux glaces Résistance au vent Résistance au sol
Résistance à la foudre Résistance à l’eau Résistance à la lumière Obscurité
-Dix%

Résistance aux conditions anormales

poison gelure obscurité dormir silence paralysie
Dix%
confusion Minéralisation Faire Fascination Lent arrêt
-Cinq% 50%
Donmubu Don Aaku Bersaku Déclaration de décès Stan
50%

Amélioration des rêves

・ Rate de prévention de la réaction 30
・ Attaque de réduction en hausse de 10 ・ Barre de barrière “Renforcement du taux de réussite”

Capacité de Stell (chevalier de la destruction)

Priorité capacité
1 Trou actif
2 Menaçant la ruine
3 Talon démoniaque
Priorité capacité
1 image virtuelle
(S’il y a plusieurs cibles dans la gamme)
2 Trou actif
3 Menaçant la ruine
Quatre Spécialité
Cinq image virtuelle
6 Rappel
Priorité capacité
1 Trou actif
2 Menaçant la ruine
3 Obligatoire

Limiter l’éclatement (LB)

Fang destriction

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (gros) et absorber les dommages à la cible

La commande principale du chevalier de la destruction

Rugissement de la ruine

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

3 tours de la vitesse d’attaque / de réussite

Pause puissante

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dégâts (petits) et 3 virages attaques

Slash rapide

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (moyen) à la cible après avoir déménagé sur le carré cible et augmenter la rapidité du virage lui-même

Catastrophe

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de portée: 1

Dommages (grand) et tueur d’attribut léger dans la plage

Crash

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de portée: 2

Consommer vos propres HP et dégâts après la défensive en bas (au milieu) dans les 3 tours (au milieu)

Peut être utilisé en améliorant le travail ex

Blessure aux risques

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de portée: 2

Après avoir consommé votre propre HP et défendu à moins de 3 tours, les dommages (moyens) et 3 farcissent la puissance de guérison << Consommation HP vers le bas >>

Menaçant la ruine

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

3 Turn’s Own Attack / Hit Ratef Up & Consumption AP Down

Barrière

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Après avoir détruit une barrière qui réduit les dommages physiques, la cible est endommagée (milieu)

Peut être utilisé par l’amélioration des rêves

Barrière briser les “rêves”

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Des dommages qui ont tendance à atteindre la cible après avoir détruit une barrière qui réduit les dommages physiques (au milieu)

Sous-commandes du chevalier de la destruction

Talon démoniaque

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

Double attaque

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Deux batailles consécutives (au milieu) et tueur d’attribut léger à la cible

Désespoir

Le flagrant des intentions meurtrières

Différence de hauteur de plage:-

Différence de hauteur de plage:-

Augmentation de la puissance d’attaque de réduction de 3 tours lorsque les dégâts subissent des dégâts (chevauche jusqu’à 3 fois)

Sous-commande de Samurai

Rappel

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

Spécialité

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

image virtuelle

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de portée: 1

Hien

Différence de portée: 2

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (petits) et récupérer votre AP si vous rendez l’ennemi incapable

Livre de nuit

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de portée: 1

Dommages (petits) et 3 tours avec une probabilité d’être difficile à frapper dans la portée centrée sur vous-même

Kongo

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

3 Turn Slashing Attack Resistance Pursuit a augmenté les auteurs (grands) et la pénétration et le tueur mécanique / en pierre

Épées

Cœur

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

Augmentation du taux d’évitement de 3 tours avec une probabilité de dommages (jusqu’à 3 fois)

Sous-commande assassin

Obligatoire

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Aiguille toxique

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (petits) et 3 virages HP diminue progressivement avec la probabilité

Lame de raid

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommages (au milieu) à la cible et une défense considérablement réduite avant les dommages au dos

Lame

Différence de hauteur de portée: 1

Différence de hauteur de plage: 0

Dommage (au milieu) et voler des articles avec probabilité

Vol AP

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de plage: 0

Lame naturelle

Différence de hauteur de plage: 0

Différence de hauteur de portée: 1

Dommages après une grande quantité de taux d’activation de réaction dans la plage centrée sur 3 tours eux-mêmes (moyen)

Éviter

Apte

Ombre

Différence de hauteur de plage:-

Différence de hauteur de plage:-

Augmenter le taux d’évitement de 3 tours par probabilité au moment des dommages (jusqu’à 3 fois) et CT UP

Récompense des tramas pour Stell (Chevalier de la destruction)

Récompense des tramas Performance
Armure magique [WA: Haine efficace] Effet: 3 Turns eux-mêmes ont augmenté leur propre résistance à l’attaque unique

Autres informations sur Stell (Knight of Destruction)

Affiliation Ancien Rionis
CV Yuichiro Umehara
Texte de saveur Stell (Knight of Destruction)
Stell, donné à Semery, le fondateur du cristalisme, vêtu d’une armure dorée. Le pouvoir caché dans l’armure diabolique a gonflé les émotions de la haine contre le père Erde. Par conséquent, à l’époque, il est impossible de faire la distinction entre ennemi et allié

Étape de tour recommandée pour l’entraînement

L’étape de tour recommandée lors de l’éducation de Stell (chevalier de la destruction) est un stade où la mémoire ci-dessus et le pyroxène de l’obscurité sont abandonnés en même temps. Il est recommandé de collecter la mémoire du travail et du pyroxène en même temps pour nécessiter une grande quantité de pyroxène pour la formation

[FFBE Phantom War] Capacités d’évaluation et d’acquisition des ailes fatidiques

Capacités d'évaluation et d'acquisition des ailes fatidiques

vote

vote

vote

L’aile du destin des ailes

Capacité (principale) du chevalier des ailes

capacité Condition d’effet / libération
Sakuzuki Dieu vitesse
[Abbi principal]
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
3 Turn’s Propre Sûche / taux d’incidence critique en hausse [Numéro] 2 [TP] 20
[Graillage maximum] Rapide + 24%
Casque de bouclier
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommages non-attributs (petits) [attribut] après avoir détruit la barrière qui réduit les dommages physiques
[Nombre de fois] 5 [ap] 15
[Bragnification maximale] Physique 121%
Ailes en acier
[Abbi principal]
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 1
3 tourne eux-mêmes, principalement dans la plage, le rapport préventif de réaction, l’augmentation de la résistance à l’attaque de portée et la récupération de votre propre AP [nombre] 3 [tp] 24 24
[Graillage maximum] Rate de prévention de la réaction + 50 Ressentiel d’attaque de plage +20 AP Récupération +20 aide à aider
Bord rouge à main
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Deux dégâts consécutifs (grand) [attribut] qui ont tendance à frapper après la libération de relais dans la plage
[Nombre de fois] 3 [ap] 36
[Bragnification maximale] Physique 82% x 2Hit (environ 196%, y compris la chaîne) aide à aider
convergence
[Abbi principal]
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Dommages (moyen) et moins cible dans la plage (3 ou plus sont la même puissance) et 3 baissent la puissance de guérison [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 26
[Bragnification maximale] Physique 165% (3 ou plus) physique 190% (2 corps) Physique 215% (1 corps) Pouvoir de guérison -40 aide à aider

Capacité des chevaliers d’aile (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Les griffes jumelles de Wing Lion
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Don Effet AC qui ne peut pas agir autre que le «mouvement» avec 2 dommages consécutifs (milieu) et probabilité [attribut]
[Nombre de fois] 4 [ap] 20
[Braillage maximum] Physique 67.5% x 2Hit (environ 162%, y compris la chaîne) Don AC Mountting (Total of Faith x 0).vingt cinq)% aide à aider
Sculpture
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Dommage (milieu) & ct down (petit) [attribut]
[Nombre de fois] 4 [AP] 23
[Braillage maximum] Physique 165% CT-15% aide à aider
Lecture brutale
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Évitez toutes les attaques avec probabilité aide à aider
La mémoire du père Augmentation du taux d’attaque / hit [grossissement maximum] Attaque + 24% Taux de réussite +25 aide à aider
Enseignement de l’enseignant Pénétration de défense / résistance à l’attaque de plage en hausse [grossissement maximum] Taux de pénétration de défense +40 Resition d’attaque de plage +15 aide à aider

Capacité de paradine (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Blade bash
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommage (moyen) et effet stan qui ne peuvent pas être pris en tout tourne avec probabilité [attribut]
[Nombre de fois] 3 [ap] 20
[Braillage maximum] Physique 191% aide à aider
Talon de saint
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Récupère votre HP (petit) [nombre de fois] 8 [TP] 12 aide à aider
Centinel
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
1 Turning’s Own Defense / Spiritual Augmentation de l’esprit et du taux d’évasion 1-Turn a considérablement réduit [Nombre] 2 [TP] 20
[Braillage maximum] Défense +45, esprit +45, taux d’évasion -60 aide à aider
Grâce divine
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 1
3 HP vers le haut et téléchargé pour les alliés dans la gamme de virages eux-mêmes [nombre de fois] 3 [TP] 20
[Braillage maximum] HP maximum + 20% aide à aider
Mur de saint
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Mettez une barrière pour réduire les dommages physiques à vous-même (3 fois) et 3 Tournez les taux d’évitement critiques [nombre] 3 [TP] 40
[Bragnification maximale] Dommages physiques réduits de 50% aide à aider
Lame Atlact
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 2
Les dégâts (grands) et 3 tours qui se trouvent dans la plage sont plus susceptibles d’être ciblés par des ennemis [attributs]
[Nombre de fois] 2 [ap] 32
[Braillage maximum] Physique 200%, haine +12 aide à aider
Gardien de paradis
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Réduire les dégâts par la probabilité lorsqu’ils sont endommagés par attaque physique [grossissement maximum] Réduction des dommages physiques 45% aide à aider
Bénédiction de Holy Knight HP Limite supérieure / défense en hausse [grossissement maximum] HP + 12%, défense +12 aide à aider

Capacité ninja (sub ABI)

capacité Condition d’effet / libération
Brouillard toxique
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Effet de poison que le HP diminue progressivement avec la probabilité de la portée centrée sur le propre, se déplace vers le carré cible [nombre] 4 [TP] 30 30
[Braillage maximum] Empoisonnement (Faith total x 0).Cinq)% aide à aider
Brillant
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommages non-attributs (petit) [attribut]
[Nombre de fois] 8 [ap] 12
[Bragnification maximale] Physique 121% aide à aider
Cacher
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
3 Les virages eux-mêmes sont moins susceptibles d’être ciblés par les ennemis [nombre de fois] 2 [TP] 24
[Grossissement maximum] Haine-8 aide à aider
Tuer et tuer
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
Le taux de réussite d’un tour augmente considérablement et toujours une occurrence critique [nombre] 2 [TP] 12
[Graillage maximum] a frappé + 60%, confirmation critique aide à aider
Alias
Différence de plage 0
Différence de hauteur de plage 0
2 Turn lui-même a une augmentation significative du taux d’évitement [nombre] 2 [TP] 24
[Bragnification maximale] Taux d’évitement + 60% aide à aider
Lumière
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Dommage à l’attribut léger à la cible (milieu) [nombre] 4 [ap] 17 17
[Bragnification maximale] Physique 165% aide à aider
Aiguille raffinée
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 0
Effet de poison qui diminue progressivement à 3 tours en raison de la probabilité au moment des dommages aide à aider
Ombre Quickness / Luck Up [MAXIMUM BACKIFICATION] Frappeur + 12%, Luck + 12% aide à aider
Zone de rétrécissement Déplacer / sauter + 1 aide à aider

Limiter l’éclatement des ailes fatidiques

Limiter l’éclatement effet
Lumière infinie
Différence de hauteur de plage 1
Différence de hauteur de plage 1
Dommages (grands) et 3 virages pour augmenter la vitesse de la TDM et les dommages physiques pour augmenter l’effet de l’augmentation des dommages physiques au sujet dans la plage après l’attaque [attribut]
[AP] 49