Pokemon Scarlet Gengar, Sv] Théorie du développement de Gengar et contre-mesures | Techniques recommandées et terret [Scarlet Violet] –altema

Pokémon Scarlet Gengar

Dans le cas de lunettes exigeantes, le fardeau peut être payé par l’adversaire post-remplacement
Le terraire peut également prendre une tolérance, vous pouvez donc avoir des attaques agressives. Contrairement aux foulards, les endroits où vos effets personnels sont difficiles à casser sont également bons
Dans le cas du recrutement de trucs, soyez prudent lorsque vous frappez, comme l’adversaire qui poignarde manifestement et l’adversaire qui ne l’a pas est clairement séparé de l’écharpe
La technique est extrêmement bonne pour les adversaires physiques, mais si vous le donnez à Cresseria, etc., c’est peut-être le pire si vous le transmettez à la manche

Gengar -Pokemon Battle Consistance Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)

Daimax a été aboli en 9e génération. Tout en perdant la performance de Kyodamax, la rue de Michizuri est bonne
Bien qu’il ait perdu l’onde de tête dans les compétences, la bombe acide et le Denji ont appris le dauphin
Bien que le point de vie maximal maximum de la technique ait été légèrement baissé, est-ce un peu plus positif si vous le regardez dans l’ensemble?
Comme d’habitude, les rivaux sont toujours épais et l’opportunité de recrutement a tendance à être manquante, mais la compatibilité entre la personne et l’environnement n’est pas mauvaise
Un endroit où vous souhaitez vous déplacer tout en utilisant les éléments de différenciation susmentionnés

Considération caractéristique [modifier]

Il n’y a pas de caractéristiques du corps cachées. Quel que soit le contact ou le non-contact, lorsqu’il est attaqué, une probabilité de 30% est dans un état de kana
Bien qu’il soit difficile de gagner le nombre d’essais en raison de la faible durabilité, il y a des difficultés, mais
Heureusement, si vous êtes activé, vous aurez beaucoup de support et d’applications ultérieurs qui scelleront les tubes efficaces de l’adversaire, joueront la spécialité
Soit dit en passant, cette caractéristique est activée quel que soit l’ennemi ou l’ami, donc dans une double bataille, elle est activée par l’allié “Jishin” ou “Naminori”, et les alliés peuvent être intentionnellement arrêtés
Dans la double bataille, couvrez avec un jeu, comme l’utilisation de “Mamaru”

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Balle de l’ombre Esprit 80 (120) 100 Prévention spéciale ↓ 20% Bien que ce soit la technique principale, la puissance est modeste
Rabat Esprit 65/130
(97/195)
100 Puissance de feu maximale pour une condition anormale
Selle poison 90 (135) 100 Empoisonner 30% Une technique d’empoisonnement correspondante avec un taux d’effet supplémentaire élevé
Bombe acide poison 40 (60) 100 Prévention spéciale ↓ 100% Pour la réception spéciale
Kaiyadama Lutte 120 70 Prévention spéciale ↓ 10% Il va bien avec les techniques fantômes, a un large éventail de compétences et de puissance élevée, mais est anxieux
Balle d’énergie herbe 90 100 Prévention spéciale ↓ 10% Mizu, Jin
Brillance magique Fée 80 100 Ceci est également compatible avec la technique fantôme, la gamme de compétences est large, le coup est stable, mais la puissance est faible
Ce froid froid glace 55 95 Rapidité ↓ 100% Avec le kii no Tasuki
Vous pouvez battre le dragon avec un foulard Ryu no Mai / Ganseki Fuji
10 boulon Électricité 90 100 Paralysie 10% Valable pour certains adversaires tels que les galados et le complexe de vol en acier. Si vous vous concentrez sur le pouvoir, vous pouvez choisir l’option
psychokinèse Hyper 90 100 Prévention spéciale ↓ 10% Essayer
Que diriez-vous mal 80 100 Hirumi 20% L’effet supplémentaire est excellent, mais le match et la plage sont suffisants
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Ikasama mal 95 100 Calcul des dégâts en se référant à l’attaque de l’adversaire. Pour les mesures d’attaquant physique
Futo mal 70 100 Priorité +1 La lecture est requise. Il est fort dans le tir entre les tâches
Changement de changement taper frapper Explication
Michizuri Esprit Faire en sorte que l’adversaire qui s’est battu ne peut pas se battre. Si vous l’utilisez en continu, il échouera toujours
Obimi flamme 85 L’attaquant physique et la fonction Pokémon se sont arrêtés. Un combo avec une marge de marf
Bouffant poison 90
(frapper la cible)
Parce que c’est un type de poison, il est inévitable. Technique des œufs
Poussière poison Lorsque vous souhaitez mettre une charge sur le cycle de l’adversaire
Saiminjutsu Hyper 60 Il est puissant, mais les deux tours à l’effet sont instables. En combinaison avec Karaburi, c’est le seul moyen d’augmenter S
Terne mal Une précieuse technique d’empilement à Gengar. Si vous avez un coup décisif
astuce Hyper 100 Avec des lunettes et des foulards
Bis Rien 100 Technique de balancement. Pour faire le point de départ de Daddle
Chant de lapin Rien C’est une pénétration inévitable. Pokémon pour le Pokémon
Kana Rien 100 Faites un point de départ avec un béguin du gracieux, écrasant un peluche
Chohatsu mal 100 Prévention du point de départ, mesures de Pokémon durables. Chouhasu → Michizuri est obligé de changer 1: 1 ou de changer
Mimétisme Rien Voir, éviter les anomalies de l’État, gagner des virages et pendant un certain temps
protéger Rien Combiné avec le lapin
Salle de rotule Hyper Parce qu’il est rapide, c’est principalement pour le combo avec Michizuri

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Esprit Balle de l’ombre
Rabat
Pour renforcer la puissance des techniques de correspondance. Puisqu’il n’y a pas de durabilité, l’option pour augmenter la puissance de feu est stable
poison Selle
Bombe acide
Pour améliorer la puissance des astuces. D’un autre côté, perdre des fantômes a tendance à se détériorer
Rien Terreur terrestre
Hyper Faisceau
Parce que la technique spirituelle peut être désactivée, le complément avec le type d’origine est bon, mais la réduction est divisée par deux
mal Que diriez-vous
Ikasama
La compatibilité avec le type d’origine est ◎. Vous pouvez être fort dans la bataille entre les fantômes
Est-il difficile d’adopter les vagues du mal à cause des compétences spirituelles et de l’aire de répartition?
Fée Brillance magique
Terreur terrestre
Si vous faites face à une drapulte, vous pouvez presque tirer une flèche de dragon, afin que vous puissiez la rendre vide
De plus, il est excellent de pouvoir devenir plus fort pour les dragons et les appels
Lutte Kaiyadama
Terreur terrestre
Il frappe la faiblesse des ennemis naturels tels que Dorgezan Southern Dora Bangiras
Les tervers sont stables, mais il y a aussi des situations où elles sont suffisantes jusqu’à ce que le non-terrasse
Atterrir Terreur terrestre Modifications de boulons que vous ne voulez pas utiliser beaucoup, désactiver les ondes électromagnétiques
Si vous avez une zone de teraba, vous pouvez obtenir l’avantage de Gibakil et de la cache ennemie naturelle
En volant Terreur terrestre Il est possible de balancer les techniques en vrac tels que des tremblements de terre, mais il est difficile de viser une sous-arme car c’est une durabilité fatale mortelle
eau Terreur terrestre Il y a une option en raison de l’interdiction des Wulaos. Il est également efficace pour les hydrans
Électricité 10 boulon
Kaminari
Vous pouvez désactiver la paralysie qui cesse de fonctionner lorsqu’il est mangé. Notez que le sol est cohérent
herbe Balle d’énergie
Giga
En plus des champignons, vous pouvez désactiver les techniques de changement des champignons, et il sera également fort contre les Ulaos
dragon Terreur terrestre Vaut-il la peine de recruter comme résistance à une puissance puissante telle que Wulaos, Boltros et Thunder?
rocher Terreur terrestre Presque Urgamo Spin Points, mais il est facile de s’asseoir devant Gengar, donc c’est surprenant
glace Terreur terrestre
Ce froid froid
En plus d’un dragon de glace 4x, il est parfois utilisé pour tuer la méta supérieure, Landros
Ce n’est pas certain pour un rhume cru
taper Compétences majeures Explication
flamme Terreur terrestre Hassam. Mais les autres raisons du recrutement sont minces
Hyper psychokinèse Pour le moment, il peut être fort contre DOO, mais il n’y a aucune raison de recrutement, même si vous pensez à la fois sur l’attaque et le résistant
insecte Terreur terrestre Comme pour Esper, il est difficile de trouver l’importance du recrutement
acier Terreur terrestre Même s’il devient un type bouclé, le sol sera cohérent. Il est difficile de l’adopter car c’est la même chose que le fantôme et l’AKU

Type considération [modifier]

Kii no tasuki type [edit]

Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: CS252
Pratique: Kii no Tusuki
Priorité: Shadowball
Compétences d’attaque: Kogo Kaze Credit / Slamed Budo / Kaedaga / Magical Shine / Energy Ball
Technique changeante: OBI / MICHIZURI / CHOHASU / DADDLE / DENJIHA
Type de terrasse: fantôme / normal / fée

Une technique pour vaincre la technique d’attaque et vaincre le dragon et la possession d’écharpe du visage. Également pour l’aide de la rapidité suivante. Il y a pas mal de Pokémon qui est plus rapide que Gengar dans l’environnement actuel, il existe donc de nombreuses opportunités à frapper
Si vous l’appliquez, le drapalt sortira, mais il n’y a pas de gaieté de drapartique Dragon Arrow, et le Gengar est transformé en un numéro 1 aléatoire moyen
Ce n’est pas stable car il y a un moelleux
Utile pour Gabrias Landros, une roche furtive dispersée. Une technique pour étendre la plage d’attaque. Conscience du visage -to-face. Brillance magique. Des combats exceptionnels et des dragons. Sado Bud -Dan Technique de correspondance. Puissance que Ball Shadow. La plage est légèrement étroite. Pour les boules d’énergie, en particulier pour le traitement rapide du complexe du sol de l’eau. Envisagez l’adoption lors du remplissage de la construction qui nécessite une performance fantôme
En plus d’être efficace dans le drapalt, il contrôle le miroir Taskgenger avec Thaiman
Si vous êtes installé, vous aurez une personnalité. Création du point de départ de la technique de changement. Pour arrêter la fonction de l’attaquant physique. Le déploiement de l’adversaire de Chogo est empêché. Création d’un point de départ suivant. Largement efficace au début. MICHIZURI 1: 1 Aucun traitement ou 2: 1 A-FACEAD Conscience de la conscience du visage-à face
Soyez prudent lorsque vous l’utilisez car il ne peut pas être utilisé en continu. Compatibilité avec Angkor Michizuri ◎. Vous pouvez lier les techniques de changement qui détestaient Michizuri
Cela va bien avec le corps et peut être conduit dans le mal. Vous pouvez augmenter votre puissance décisive
Bien que les espaces techniques et les opportunités d’activation soient graves, les performances exceptionnelles lorsqu’elles sont utilisées sont remarquables. Denji est une nouvelle technique. À un adversaire plus rapide que vous
Le taux de réussite est meilleur

Type exigeant [modifier]

Personnalité: Okubyo (recommandé) ou Hikaeme
Valeur d’effort: ajustement de l’endurance basé sur CS252
Pratique: écharpe exigeante ou lunettes collantes
Technique confirmée: Shadowball / Saddle
Priorité: astuce
Technique d’attaque: Kogo Kaze / Kaikaizama / Magical Shine / Energy Ball
Technique changeante: Oni / Michizure

En ayant une écharpe exigeante, vous pouvez vous surprendre sur Pokémon à haut débit et viser le soutien par un scinch
Gengar lui-même est rapide, mais dans l’environnement actuel, il existe de nombreux Pokémon qui dépassent le S110, la rapidité de l’écharpe n’est pas excessive, et il n’y a pas de problème même au plus rapide
Seulement si vous souhaitez sécuriser un numéro fixe à un partenaire spécifique

Dans le cas de lunettes exigeantes, le fardeau peut être payé par l’adversaire post-remplacement
Le terraire peut également prendre une tolérance, vous pouvez donc avoir des attaques agressives. Contrairement aux foulards, les endroits où vos effets personnels sont difficiles à casser sont également bons
Dans le cas du recrutement de trucs, soyez prudent lorsque vous frappez, comme l’adversaire qui poignarde manifestement et l’adversaire qui ne l’a pas est clairement séparé de l’écharpe
La technique est extrêmement bonne pour les adversaires physiques, mais si vous le donnez à Cresseria, etc., c’est peut-être le pire si vous le transmettez à la manche

Voir Gengar [modifier]

Fantôme [modifier]

NON.0093 Type: Ghost / Doku Caractéristiques: Fuyu (pas de type souterrain Compétences) Poids: 0.1kg (la puissance de Ketaguri / Kusamusubi 20)
Ratio de capacité HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité Valeur totale de la course Caractéristique
fantôme 45 50 45 115 55 95 405 Fuyu
(77) (92) (474) Shinka no kiseki (pas de swing)
Gengar 60 65 60 130 75 110 500 Corps de roule
Batsugun (4 fois)
Batsugun (2 fois) Jin / Esper / Ghost / Aku
Un autre (1/2) Kusa / fée
Un autre (1/4) Doku / mushi
Je me demande Normal / kakuto

Avant l’évolution de Gengar, il a une grande vitesse et une attaque spéciale avant l’évolution
La privation de Gengar dans la septième génération a acquis sa propre résistance
Il est attrayant de pouvoir éteindre le type de faiblesse du point faible, mais la durabilité ne peut pas être complétée même avec un shinka kiseki inférieur que Gengar
Est-il plus facile de déplacer le fonctionnement de donner une tâche étourdie, en mettant l’accent sur la tâche qui tire parti d’une résistance non valide?

Type considération [modifier]

Type d’attaquant spécial [modifier]

Personnalité: Okubyo / Hikaeme
Valeur d’effort: CS252 / HC252
Pratique: kii no tusuki / shinko no kiseki
Technique confirmée: Shadowball / Saddle
Priorité: Encore
Technique d’attaque de sélection: Magical Shine / Kogo Kaze / 10 Man Bolt / Energy Ball / Futchi
Technique d’assistance de sélection: OBI / MICHIZURI / CHOHATU / MIKAGA / SAIMINJUTSU / KANA

Je ne me souviens pas quand je me souviens de Gengar
Étant donné que la durabilité est très faible, les effets personnels sont recommandés d’avoir une bonne idée
Il est brutal de lire les compétences du terrain, de sortir avec les caractéristiques et de l’attacher à un rappel

Ghost contre fantôme [modifier]

Le meilleur statut à noter est la détérioration du Gengar, mais la valeur raciale est élevée comme C115 et S95 et ne peut pas être sous-estimée
Faites attention de ne pas lire les compétences du terrain et de ne pas être lu pour les caractéristiques. Particulièrement alerte en double. Comment prendre des contre-mesures après tout, il est préférable de frapper avec la hâte
Étant donné que la durabilité a chuté, il est souvent possible de chasser même les techniques préventives et continues
Il y a aussi un coup de main pour empêcher les techniques d’assistance avec seulement des agneaux et des herbes mentales

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

8 / 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Lot fantôme Gengar
1 Chant de lapin normale changement Cinq
1 Type de miroir normale changement 15
1 1 Coup de poing 60 fantôme La physique 20
1 1 1 Maigre 30 100 fantôme La physique 30
1 1 1 Hikari Hikari 100 fantôme changement Dix
Quatre 1 1 Saiminjutsu 60 Esper changement 20
8 1 1 Kuroi Mazashi normale changement Cinq
12 12 12 Queue 50 100 mal La physique Dix
16 16 16 Outrage 100 fantôme changement Dix
20 20 20 Terne fantôme changement Dix
vingt-quatre vingt-quatre vingt-quatre Rabat 65 100 fantôme Spécial Dix
* Coup de poing 60 fantôme La physique 20 *Évolution
28 30 30 Chef de nuit 100 fantôme Spécial 15
32 36 36 Futo 70 100 mal La physique Cinq
36 42 42 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
40 48 48 Balle de l’ombre 80 100 fantôme Spécial 15
44 54 54 Michizuri fantôme changement Cinq
48 60 60 Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15
LPLE Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Lot fantôme Gengar
1 Kana 100 normale changement 20
1 Kuroikiri Koori changement 30
1 1 1 Saiminjutsu 60 Esper changement 20
1 1 1 Maigre 30 100 fantôme La physique 30
1 1 1 smog 30 70 Poussiéreux Spécial 20
1 1 Hikari Hikari 100 fantôme changement Dix
Cinq Cinq Cinq Hikari Hikari 100 fantôme changement Dix
7 7 7 Gaz muet 90 Poussiéreux changement 40
12 12 12 Chef de nuit 100 fantôme Spécial 15
14 14 14 Obimi 85 Mousse changement 15
19 19 19 Futo 70 100 mal La physique Cinq
vingt-et-un vingt-et-un vingt-et-un Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix
26 30 30 Balle de l’ombre 80 100 fantôme Spécial 15
28 36 36 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
33 45 45 Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15
RSE FL 4e 5e / 6e 7e Technique remarques
Lot fantôme
Gengar
Lot fantôme
Gengar
Lot fantôme
Gengar
Lot fantôme
Gengar
Lot fantôme Gengar
1 1 Coup de poing
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Saiminjutsu
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Maigre
8 8 8 8 Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Cinq Outrage
13 13 48 64 8 8 8 8 8 8 8 Kuroi Mazashi
16 16 13 13 12 12 12 12 12 12 12 Terne
vingt-et-un vingt-et-un 16 16 15 15 15 15 15 15 15 Chef de nuit
28 31 vingt-et-un vingt-et-un 19 19 19 19 19 19 19 Hikari Hikari
vingt-deux vingt-deux vingt-deux vingt-deux vingt-deux vingt-deux vingt-deux Futo
vingt cinq vingt cinq vingt cinq vingt cinq * Coup de poing *Évolution
26 28 26 28 26 28 28 Queue
36 45 29 33 29 33 29 33 33 Balle de l’ombre
33 39 28 31 33 39 33 39 33 39 39 Tas de rêve
36 44 36 44 36 44 44 Que diriez-vous
36 48 33 39 40 50 40 50 40 50 50 Michizuri
43 55 43 55 55 Rabat
41 53 43 55 47 61 47 61 61 Aube

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 006 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 013 Bombe acide 40 100 Poussiéreux Spécial 20
Technique 017 Hikari Hikari 100 fantôme changement Dix
Technique 018 voleur 60 100 mal La physique vingt cinq
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 029 Rabat 65 100 fantôme Spécial 20
Technique 034 Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15
Technique 042 Chef de nuit 100 fantôme Spécial 15
Technique 043 Vaciller 100 mal La physique Dix
Technique 045 Choc venin 65 100 Poussiéreux Spécial Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 058 Bénédiction 75 100 Cubique La physique 15
Technique 061 Shadowro 70 100 fantôme La physique 15
Technique 062 Ikasama 95 100 mal La physique 15
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 067 Hono No Punch 75 100 Mousse La physique 15
Technique 068 Punch kaminari 76 100 électricité La physique 15
Technique 069 Reito punch 75 100 Koori La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 073 Puncher 75 100 Cubique La physique Dix
Technique 079 Brillance magique 80 100 Fée Spécial Dix
Technique 080 Maigre normale changement Dix
Technique 082 Denji est 90 électricité changement 20
Technique 083 Boulette 80 100 Poussiéreux La physique 20
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 091 Poussière Poussiéreux changement 20
Technique 092 Amusant Esper changement Dix
Technique 094 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
Technique 098 Échange de compétences Esper changement Dix
Technique 102 Poussière 120 80 Poussiéreux La physique Cinq
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 107 Obimi 85 Mousse changement 15
Technique 109 astuce 100 Esper changement Dix
Technique 111 Giga 75 100 herbe Spécial Dix
Technique 114 Balle de l’ombre 80 100 fantôme Spécial 15
Technique 119 Balle d’énergie 90 100 herbe Spécial Dix
Technique 120 psychokinèse 90 100 Esper Spécial Dix
Technique 122 Bis 100 normale changement Cinq
Technique 126 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
Technique 140 Terne mal changement 20
Technique 148 Selle 90 100 Poussiéreux Spécial Dix
Technique 151 Plongée 90 100 fantôme La physique Dix
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 158 Kaiyadama 120 70 Cubique Spécial Cinq
Technique 161 Salle de rotule Esper changement Cinq
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 166 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Machine technique de 8e génération
Technique 00 MEGATON PUNCH 80 85 normale La physique 20
Technique 01 Coup de pied mégaton 120 75 normale La physique Cinq
Technologie 20 Radicalement 200 100 normale La physique Cinq
Technique 24 ronfler 50 100 normale Spécial 15
Technique 31 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 57 Queue 50 100 mal La physique Dix LV
Technique 71 Merveille Chambre Esper changement Dix
Technique 76 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Record de compétences de la 8e génération
Technique 35 Crier 90 100 normale Spécial Dix
Technique 78 Vague de hedro 95 100 Poussiéreux Spécial Dix
Technique 83 Changement latéral Esper changement 15
7e génération
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix Œuf / LPLE: technique 27
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 41 Ikumon 100 mal changement 15
Technologie 63 Seulement 100 mal changement 15 ×
Technique 64 Daibaku Hatsutsu 250 100 normale La physique Cinq
Technique 77 Jiko Anji normale changement Dix
Technique 83 Se cramponner 20 100 insecte Spécial 20
Technique 85 Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15 LV / LPLE: Technique 59
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20
Sixième génération
Technique 94 Du secret 70 100 normale La physique 20 ×
Technique 98 Coup de poing 40 100 Cubique La physique 20 ×
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15
Carré 06 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15
Cinquième génération
Technologie 19 télékinésie Esper changement 15 USUM: enseignement
3e génération à 4e génération
Technique 01 Kii Punch 150 100 Cubique La physique 20 7e: enseignement
Technique 49 Au revoir mal changement Dix × / 7e: enseignement
Technique 78 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
Technique 83 Shizen No Megumi 100 normale La physique 15 ×
VC 1ère génération
Technique 09 Toshin 90 85 normale La physique 20 9th: je ne m’en souviens pas dans Skill 001
Technologie 10 Plaquer 120 100 normale La physique 15 3e: technique d’enseignement
Technique 17 Jigoku Guruma 80 80 Cubique La physique 20 ×
Technique 18 comptoir 100 Cubique La physique 20 3e: technique d’enseignement
Technologie 19 Chikyu nage 100 Cubique La physique 20 3e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 15
Technologie 20 ancre 20 100 normale La physique 20 ×
Technique 21 Mégalain 40 100 herbe Spécial 15 LPLE: Technique 53
Technique 31 Imitation normale changement Dix 3e: technique d’enseignement
Technique 34 Gang normale La physique Dix ×
Technique 40 Avec une fusée 130 100 normale La physique 15 ×
Technique 46 Psycho wave 100 Esper Spécial 15 × / 7e: œuf
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15 6e: Cipped 04
VC 2e génération
Technique 01 Punch bakuri 100 50 Cubique La physique Cinq 3e: technique d’enseignement
Technique 02 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / LPLE: Technique 01
Technique 03 Terne fantôme changement Dix LV
Technique 07 Trépan 120 50 électricité Spécial Cinq
Technique 08 Ikudaki 40 100 Cubique La physique 15 XY: Technique 94
Technique 50 Aube 100 fantôme changement 15 × / 7th: LV / XD: Technique d’enseignement
Carré 04 Prudence 80 100 normale La physique 15 6e: Cipped 04
Timide
Technique 01 Coup de tête 70 100 normale La physique 15 4e: Technique d’enseignement / VC2nd: Technique 02
Technologie 15 Chikyu nage 100 Cubique La physique 20 3e: Technique d’enseignement / VC1st: technique 19
Technique 27 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix Oeuf / 7e: technique 06
Technique 53 Mégalain 40 100 herbe Spécial 15 VC1ST: Technologie 21
Technique 59 Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15 LV / 7e: Technologie 85

Technique des œufs [modifier]

2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Chant de lapin normale changement Cinq LV
Kuroikiri Koori changement 30
Surprendre 30 100 fantôme La physique 15
HS Kana 100 normale changement 20
Cleardsmog 50 Poussiéreux Spécial 15
smog 30 70 Poussiéreux Spécial 20
Type de miroir normale changement 15 LV
Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix
Obimi 85 Mousse changement 15 Technique 107
Daibaku Hatsutsu 250 100 normale La physique Cinq 7e: Technique 64
Psycho wave 100 Esper Spécial 15 ×
Hono No Punch 75 100 Mousse La physique 15 Technique 067
Reito punch 75 100 Koori La physique 15 Technique 069
Punch kaminari 75 100 électricité La physique 15 Technique 068
Effrayant kao 100 normale changement Dix Technique 006
Onane fantôme changement Cinq ×

Technique d’enseignement [Modifier]

8e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Oui, Ichigeki 70 90 insecte La physique Dix
Esprit frappeur 110 90 fantôme La physique Cinq
Gaz fushoku 100 Poussiéreux changement 40
3e 4e 5e 6e 7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Em ronfler 50 100 normale Spécial 15 8e: MA technique 24
Em Reito punch 75 100 Koori La physique 15 Technique 069
Em Punch kaminari 75 100 électricité La physique 15 Technique 068
Em Hono No Punch 75 100 Mousse La physique 15 Technique 067
astuce 100 Esper changement Dix Technique 109
Hatakito 65 100 mal La physique 20
Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15 Technique 034
Outrage 100 fantôme changement Dix LV
Crier 90 100 normale Spécial Dix 8e: Technologie 35
HS Reposant sur normale changement 20
HS Fantaisie Esper changement Dix
Ikasama 95 100 mal La physique 15 Technique 062
Giga 75 100 herbe Spécial Dix Technique 111
Échange de compétences Esper changement Dix Technique 098
Puncher 75 100 Cubique La physique Dix Technique 073
Au revoir mal changement Dix ×
Merveille Chambre Esper changement Dix 8e: Technologie 71
Kii Punch 150 100 Cubique La physique 20 4e: Technique 01
* télékinésie Esper changement 15 ×
Changement latéral Esper changement 15 8e: Technologie 83
Geste normale changement 30 ×
Fl / e MEGATON PUNCH 80 85 normale La physique 20 8e: MA technique 00
Fl / e Coup de pied mégaton 120 75 normale La physique Cinq 8e: MA technique 01
Truc 85 100 normale La physique 15 Technique 066
Plaquer 120 100 normale La physique 15 VC1ST: Technologie 10
Fl / e comptoir 100 Cubique La physique 20 VC1ST: Technologie 18
Chikyu nage 100 Cubique La physique 20 VC1ST: Technique 19 / LPLE: Technique 15
Imitation normale changement Dix VC1ST: Technologie 31
Fl / e Maigre normale changement Dix Technique 080
Tas de rêve 100 100 Esper Spécial 15 LV / 7e: Technique 85 / LPLE: Technique 59
Fl / e Daibaku Hatsutsu 250 100 normale La physique Cinq 7e: Technique 64
Mimétisme normale changement Dix Technique 103
Em Punch bakuri 100 50 Cubique La physique Cinq VC2nd: technique 01
Em Jiko Anji normale changement Dix 7e: Technique 77
Em Retenir normale changement Dix Technique 047
E / XD Regard 85 normale changement 15 7e: Technique 87
Em Méchant normale changement Dix Technique 070
XD Aube 100 fantôme changement 15 ×
XD Radicalement 200 100 normale La physique Cinq 8e: Technical MA 20
Un rhume irritable 60 100 fantôme Spécial Cinq ×
Futo 70 100 mal La physique Cinq LV
HS Coup de tête 70 100 normale La physique 15 VC2ND: Technique 02 / LPLE: Technique 01
Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15 LV / Compétences 094

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Vague de hedro 95 100 Poussiéreux Spécial Dix Donnez une couleur différente Gengar!? “Pokemon White Megagenger Campaign” a lieu! 8e: Technologie 78
Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Vague de hedro 95 100 Poussiéreux Spécial Dix Pdw 8e: Technologie 78
Kana 100 normale changement 20 Pdw Œuf

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Indécible
Fréquence des étapes éclos 5120 étapes (* 2560 étapes dans les caractéristiques “Hono No Kara” et “Magma Yoroi”)
sexe ♂: ♀ = 1: 1
Conditions évolutives Gohn (LV (LV).25) → Ghost (échange de communication) → Gengar
Point d’expérience LV.50 = 117 360
LV.100 = 1 059 860

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Surprendre niveau Système Kagebozu / Flowyide / Système Muumage / Système SHIRODESNA / SYSTÈME MIMIKYU / DRAPARTE
Kana niveau Système Vietbeton
Cleardsmog Herbe COTUS / MOROBarel / champignons arabble / carbox / glen alma / soublaze
Kuroikiri Herbe Systèmes de douches / Systèmes Nuo / Ametama / Habnake / Donkaras System / Freesio / Paodian
smog Herbe Système Booster / Helger / Système COTUS / ENNUTE / SYSTÈME BLOROM
Bouffant niveau Système Vietbeton / Système Marnome
Chant de lapin Auto-puissance Gengar LV1
Type de miroir Auto-puissance Gengar LV1
Technique Comment apprendre Souviens-toi
Kuroikiri niveau Système de gaz Matado
Œuf Mieux
Psycho wave niveau Système de maman
Ancienne puissance VC1ST: Technologie 46
Œuf Chiens
Chant de lapin niveau Momie

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