Pokemon SV Gengar, SV] Couleurs, évolution / faiblesses de Gengar [Scarlet Violet] -mame avec

Pokémon SV Gengar

Contents

Si vous le frappez, “Michizuri” sera appliqué et l’autre partie mourra

[Pokemon SV] Théorie de la formation et des mesures de Genger / Personnalité recommandée [Scarlet Biollet]

Théorie de Gengar

Le Pokemon SV a publié la théorie du développement et des contre-mesures de Gengar

Informations sur le livre d’images

Informations de base de Gengar

60 (450e place)

65 (456e)

60 (444e)

130 (27e place)

75 (267e)

110 (59e)

Meilleur Standard Sans balançoire Descente Le plus bas
HP 167 167 135 120 120
attaque 128 117 85 76 63
la défense un deux trois 112 80 72 58
Attaque spéciale 200 182 150 135 121
Défense spéciale 139 127 95 85 72
Agilité 178 162 130 117 103

Caractéristique

Corps de roule

Compatibilité du type (faiblesse)

Type de terrasse compatible

taper Force
En plus d’être lié au “Kageuchi” de l’adversaire, la “Ball Shadow” de Surfgo peut être désactivée
L’arme principale peut être renforcée
Vous pouvez désactiver “Dragon Arrow” de Draparte

Données d’utilisation de Gengar

Le dernier taux d’utilisation des batailles de rang

Liste des données de taux de recrutement dans une construction à forte

Terrel (taux de recrutement)
(100.00%)

Balle de l’ombre

Terne

Poussière

Denji est

Gengar (Kii no Tasuki Type) Théorie

Grandir

Composition technique recommandée

Grandir

Intention d’ajustement principal

Composition technique recommandée

Autres candidats de compétences

Kaiyadama

Saiminjutsu

Rabat

Assurez-vous de travailler avec “Kii no Tasuki”

Traitez de force l’adversaire avec “Michizure” et “Encore”

Scènes où “MICHIZURE” + “ENCORE” peut être utilisé

Le Gengar aiguisé et le visage de chargement de l’adversaire FACE -TO -FACE

Gengar sélectionne “Michizuri” par-dessus

Si l’adversaire attaque, réussit

S’il est empilé, l’autre partie se déplacera en premier

Si vous le frappez, “Michizuri” sera appliqué et l’autre partie mourra

Lorsque vous utilisez une technique d’empilement, liez le mouvement avec “Encore” par le bas

Traitement en le tirant à l’arrière pendant le tour de continuation

Construction du recrutement principal du type de tâche

Claquer

Voir les détails de la fête

Richard

Voir les détails de la fête

Ouah

Voir les détails de la fête

Calcul des dommages

“Ball Shadow”

HP193 | Forces spéciales 111 Efforts: H244

“Soldrobudan”

HP167 | Forces spéciales 110 Valeur d’effort: pas de swing

Dommages reçus par Gengar

“Dragon Arrow” Valeur réelle (valeur d’effort): 189 (252+)

Méthode des contre-mesures Gengar

Liste des principales mesures Pokémon

Attaquez d’en haut et vaincre sans compter sur la configuration de la technique

Gengar apprend beaucoup d’excellentes compétencesIl est dangereux de décider d’un type spécifiqueest. Si vous essayez de le faire face par le bas, vous perdrez en fonction de la composition des compétences, il est donc recommandé de gérer Pokemon ou First-Streur qui est plus rapide que Gengar

Mesures prioritaires contre “Saiminjutsu”

Seul “Saiminjutsu” ne peut pas être pris en se retournant

Liste de la construction de recrutement

[Pokemon SV] Les différentes couleurs, évolution / faiblesses de Gengar [Scarlet Violet]

icône

Icône Gengar

Gengar

Type de personnalité / terrasse recommandée

Okubyoya Hikaeme est recommandé

Personnalité Correction de l’état
Okubyo
(Type qui prolonge la vitesse)
Saupoudrer ⬆ / kogeki ⬇
Nom de hika
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Tokuko ⬆ / kogeki ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type fantômePoussiéreux Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type volmalnormale Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Technique recommandée de Gengar

Poussiéreux

Spécial

fantôme

Spécial

Mousse

changement

Fée

Spécial

Théorie du développement de chacun

L’apparition de Gengar et comment l’obtenir

comment avoir

Kitakami no carte sato

120

Apparaît à Ochiai Kawahara la nuit

Gengar

Comment l’obtenir dans la région de Paldea

Obtenu par NPC et Pokemon Exchange

Une femme sur la place centrale de la ville de Hakkou échangera des fantômes avec des oursins de la mer bachin. Ghost obtiendra un vrai Gengar pour évoluer vers Gengar peu de temps après l’échange

Un endroit où vous pouvez obtenir un ourson de la mer bachin à proximité

Utilisez le babillard d’échange

Gengar Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône de gaz d'oieGaz d’oie Technique 017 Ayaka Hikari (3 pièces)
Technique 042 Nighthead (3 pièces)
Technique 114 Shadowball (5 pièces)
Technique 177 Urami (2 pièces)

Gengar apprend

  1. Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux
  2. Assurez-vous de frapper
  3. Faites de votre type le même type que votre adversaire
  4. Après trois tours, tous les Pokémon, y compris vous-même qui sont sortis lors de l’utilisation de cette technique, seront dans l’état des “chats”. Pokémon qui a été remplacé jusqu’à ce point a disparu. Personate de l’état de «signature»
  5. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  6. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  7. Faites de votre adversaire dans un état coulissant entre les virages de 1 à 3 tours
  8. Si vous attaquez plus tard que l’adversaire, la puissance de la technique sera doublée
  9. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  10. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  11. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  12. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  13. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Il échoue si la technique de l’adversaire n’est pas une technique d’attaque
  14. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  15. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  16. Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”
  17. Il ne peut être utilisé que pour les adversaires à l’état de sommeil. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  18. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  19. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  20. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  21. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  22. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  23. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  24. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  25. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  26. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  27. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  28. Si l’adversaire est en état, le pouvoir sera doublé
  29. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  30. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  31. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  32. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  33. Facile à appuyer sur les points clés
  34. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  35. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  36. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  37. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  38. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  39. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  40. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  41. Une technique d’attaque normale
  42. Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
  43. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
  44. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  45. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  46. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  47. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui est sorti est coincé. Si vous l’utilisez deux fois, ce sera dans un état de rage. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés. L’effet est éliminé lorsqu’un type de pokemon sur le sol sort
  48. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
  49. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  50. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  51. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  52. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  53. L’adversaire brûle dans un état
  54. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  55. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  56. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  57. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  58. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  59. Laissez l’adversaire éteindre la technique que l’adversaire a donné immédiatement trois fois de suite
  60. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  61. Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
  62. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  63. Il disparaît au premier tour et attaque au tour 2. La compétence ne frappe pas lorsqu’elle est partie. Vous pouvez attaquer en ignorant la défense
  64. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  65. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  66. Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
  67. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  68. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  69. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  70. Renvoie le changement dans la capacité de tous les Pokémon pendant la bataille
  71. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  72. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  73. Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
  74. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous obtenez une attaque avant d’obtenir la technique, vous échouerez
  75. Si l’adversaire n’a pas d’outil, il échouera
  76. Faites la technique de l’adversaire juste avant pendant 4 tours
  77. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  78. Renvoie le changement dans la capacité de tous les Pokémon pendant la bataille
  79. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%
  80. Après trois tours, tous les Pokémon, y compris vous-même qui sont sortis lors de l’utilisation de cette technique, seront dans l’état des “chats”. Pokémon qui a été remplacé jusqu’à ce point a disparu. Personate de l’état de «signature»
  81. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  82. Renvoyez le changement dans le rang des capacités de l’adversaire. Assurez-vous de frapper
  83. Faites de votre type le même type que votre adversaire

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