Pokemon SV Odoridori, SV] Axe odoridori C [Régulation C double] – Maikeru Pokémon Training Diary

Pokémon SV Odoridori

Contents

La danse usée est 10 plus haut que la balle d’ombre. Il n’y a aucun effet supplémentaire sur la défense spéciale
Cependant, puisque l’attaquant spécial Ghost émet une attaque spéciale plus élevée, plus la puissance de feu est élevée, plus la puissance de feu est élevée
La compétence consiste à compenser le manque de puissance de feu, et nous voulons se différencier

Odoridori -Pokémon Concours Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)

La danse dédiée dédiée a une spécification selon laquelle “le type change en faisant référence à votre propre type 1”
Pour cette raison, en terraire à un autre type, la danse que le type original sera disposé à être inutilisable ne sera pas utilisée
À titre d’exemple, lorsqu’un terraire enflammé dans un style flamboyant, le type de danse à transformer en flamme au lieu de l’électricité
Il y a un avantage que vous pouvez modifier le type d’attaque tout en vous inquiétant, mais en fonction du moment de la terrasse, vous devez être prudent car vous perdez la cible de rôle d’origine
En raison de ces propriétés, Terrabust est un candidat uniquement pour le type physique en raison de la compatibilité presque vers le bas de la danse dansante

Considération de modification [modifier]

MIRAMERA Style (Hono / Hiko) [Edit]

Batsugun (4 fois) rocher
Batsugun (2 fois) Mizu / Denki
Un autre (1/2) Hono / Kakuto / Hagane / Fairy
Un autre (1/4) Kusa / mushi
Je me demande Abruti

Changement de forme avec Mitsu
Même type que Charizard, Fire, Firlow
Il est ensoleillé et facile de renforcer la puissance de feu, quel que soit l’autre type d’exemple. De plus, il est devenu possible d’apprendre le meilleur de la 9e génération
Je ne me souviens pas de moi-même, mais il y a aussi une technique d’attaque de type type (Honomai) dans la technique de danse
En deux batailles, la compatibilité avec H Doredia est bonne

Style Pichi Pachi (Denki / Hikou) [modifier]

Batsugun (4 fois)
Batsugun (2 fois) Koori / iwa
Un autre (1/2) Kusa / Kakuto / Hiko / Mushi / Hagane
Un autre (1/4)
Je me demande Abruti

Changement de forme avec Yamabuki Mitsu
Le même type que Thunder, Spin Rotom, Boltros incident, perte de boulon spirituel, Thaikaden
4 Parmi les 4 formes, les faiblesses les plus faibles sont stables, parfaites pour le soutien
Dans la double bataille, il peut être compatible avec Wenibal

Style moelleux (Esper / Hiko) [Edit]

Batsugun (4 fois)
Batsugun (2 fois) Denki / Koori / Iwa / Ghost / Aku
Un autre (1/2) Kusa / Esper
Un autre (1/4) Cubique
Je me demande Abruti

Changement de forme avec Husumo Mitsu
Le même type que l’eau pot et le congélateur en galal
Les faiblesses sont courantes et la résistance est portée à l’exception de la moitié de la moitié de l’Esper
Si l’environnement est dans l’environnement, le type Denki / Kakuto est populaire?

Maimai Style (Ghost / Hiko) [Edit]

Batsugun (4 fois)
Batsugun (2 fois) Denki / Koori / Iwa / Ghost / Aku
Un autre (1/2) Kusa / doku
Un autre (1/4) insecte
Je me demande Normal / kakuto / jin

Changement de forme avec Murasaki Mitsu
Même type que le huwalide
Parmi les 4 formes, les faiblesses et la résistance invalide sont les formes les plus courantes susceptibles d’être désavantagées
Étant donné que la feinte pour annuler la poussière n’est pas valide, le double du double peut être empilé tout en laissant votre partenaire danser
La technique fantôme peut avoir un point de vie dans le type ESPER, qui est le point faible de Tetsunodokuga, et le complète par Dodgezan, sauf pour les techniques électriques

Considération caractéristique [modifier]

Hinabira Mai, Hanabira no Mai, Feather Dance, Hula Fula Dance, Honomai Maikazuki, Dance Dance, Ryu No Mai, Soul Beat, Shuri No Mai, Aqua Step

Si quelqu’un d’autre que vous utilise les techniques ci-dessus, vous pouvez copier et utiliser la même technique immédiatement
Les techniques générées par Odoko ne sont pas copiées
Notez que vous serez influencé par l’écharpe, le rappel et la torréfaction exigeants

En double, vous pouvez copier vos techniques de danse et assembler une sorte de tactique
Exemple: Utilisez le Mai naïf pour accompagner la combinaison de Cotus doredia (en particulier le style aperçu)
De plus, il est également possible que les alliés copient leurs caractéristiques avec Narikiri et Skyled Swap, et de les faire danser après les trucs
Parce que la danse à utiliser pour se référer au type 1, c’est toujours une technique de correspondance de type même si elle est utilisée à l’exception d’Odridori

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Dance d’éveil Rien 90

100 Il correspond toujours au type car il devient le même type de technique que votre propre type 1
Terrus vers le haut compatible avec le type de terrasse pendant la terre cuite
Bordereau d’air En volant 75 (112) 95 Peur 30% Type Technique de correspondance. Vous pouvez également viser par peur avec S swing et pile
Boofu En volant 110 (165) 70 Confusion 30% Type Technique de correspondance. Il est inévitable sous la pluie
Ce froid froid glace 55 95 Rapidité ↓ 100% Excellent effet supplémentaire. Double est utile comme support car il s’agit d’une attaque globale d’adversaire
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Acrobaties En volant 55/110
(82/165)
100 Type Technique de correspondance. Avec l’article consommé
Libellule insecte 70 100 Remplacement S’est retiré en attaquant. Ainsi que les techniques de support
Terreur terrestre Rien 80

100 Changé pour votre propre type terraire,
Dommages à la comparaison plus élevée entre A et C
Un candidat uniquement pour un type physique qui peut accumuler LINSE
Changement de changement taper frapper Explication
Œil En volant Technique de récupération. Faites attention au changement de résistance dans la forme exceptionnelle
Chohatsu mal 100 Techniques auxiliaires. Il est rapide et facile à utiliser
Mimétisme Rien Techniques auxiliaires. Baton Touch est également possible
Bâton de bâton Rien Combiné avec Doriko et des techniques d’empilement
Folie insecte Attaque spéciale, contrôle spécial, renforcement rapide. Pour l’amélioration des performances et du bâton non embranchées
Ko Hyper Renforcement la rapidité. Principalement pour Baton Touch
Poussiéreux Rien Renforcez l’attaque. Principalement pour Baton Touch
Danse de la plume En volant 100 Affaiblir les attaquants physiques. Tu peux le faire
Hula Dancing Rien 100 Technique de balancement. Double cible toute la zone
Shinpo no mamori Rien Double adapté. Empêche les anomalies alliées
Scandaleux En volant Double adapté. Élever la rapidité des alliés
Éblouir mal 100 Technique de balancement. Pour l’imitation forcée des herbes à base de plantes
Hébéter Rien Double uniquement. A renforcé la puissance de feu des alliés
protéger Rien Copiez la technique de danse de votre partenaire tout en empêchant les attaques avec le double
Honkai flamme Pour le soutien. Pour démarrer la météo, écraser, affaiblir les techniques d’eau et renforcer les techniques de flamme
Notez que le coup de Boofu tombera à 50
Gracieux eau Pour le soutien. Commencez, écrasez la météo, affaiblissez les techniques de flamme et doit être au milieu

Considération du terrastal [modifier]

Le type de terrasse au moment de la capture et de l’éclosion dépend de la forme à ce moment-là
Si vous souhaitez adopter le même type de terrasse que le type avec une autre forme,
Obtenez-le sous cette forme et utilisez n’importe quel miel plus tard pour économiser sur la terrasse

MIRAMERA Style (Hono / Hiko) [Edit]

taper Compétences majeures Explication
flamme Dance d’éveil Une technique de correspondance
Le double peut également améliorer les faibles
En volant Boofu
Dance d’éveil
Bordereau d’air
Une technique de correspondance. Il n’y a pas de changement dans le type d’emballage
eau Dance d’éveil Efficace pour la famille et errant sans compétence
Il n’y a pas de coup efficace à partir d’ici, mais la résistance est forte
herbe Dance d’éveil Technique de poudre avancée. Un terraire classique qui est efficace pour Mizuya
Le tableau de bord est à l’origine résistant, mais le Denki est réduit de moitié
Atterrir Dance d’éveil Comme Mizu, ce sera un succès efficace pour les faibles
Même si vous voulez avoir une résistance à Denki et Wow
acier Dance d’éveil La surface d’attaque n’est pas excellente, mais la résistance est très excellente
Ce sera un succès efficace pour celui pour réduire de moitié la technique de correspondance
Fée Dance d’éveil Excellent effet sur les dragons
Parce qu’il résiste aux méduses bizarres, même si vous faites une chance de s’accumuler avec l’adversaire de dragon
Rien Dance d’éveil Explication
Électricité Dance d’éveil Paralysie non valide
glace Dance d’éveil
Ce froid froid
Explication
Lutte Dance d’éveil Explication
poison Dance d’éveil Explication
Hyper Dance d’éveil Explication
insecte Dance d’éveil Explication
rocher Dance d’éveil Explication
Esprit Dance d’éveil Explication
dragon Dance d’éveil Explication
mal Dance d’éveil Acquisition de la résistance aux méfaits

Style Pichi Pachi (Denki / Hikou) [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Électricité Dance d’éveil Une technique de correspondance
Tout en améliorant la danse que vous voulez, changez vos faiblesses en seulement intimidation qui n’était pas valide à l’origine
En volant Boofu
Dance d’éveil
Bordereau d’air
Une technique de correspondance. Il n’y a pas de changement dans le type d’emballage
flamme Dance d’éveil C’est cohérent, mais il est encourageant de faire une faiblesse tout en réduction de la moitié
Il est également efficace pour Hagane, qui compte de nombreux joueurs puissants
eau Dance d’éveil L’effet exceptionnel sur le bijou
Il y a peu de faiblesses et peut être réduit de moitié
Lutte Dance d’éveil Retournez les faiblesses non autorisées et revenez en arrière
Hiko, qui a été à l’origine réduit de moitié, est exceptionnel
acier Dance d’éveil La surface d’attaque n’est pas excellente, mais la résistance est très excellente
Quand la durabilité ou le bâton de papillon sur le seul
Fée Dance d’éveil Excellent effet sur les dragons
Étant donné que la KUSA est également exceptionnelle, cela est plus susceptible d’être prioritaire sur KOI
Rien Dance d’éveil Explication
herbe Dance d’éveil Technique de poudre avancée
glace Dance d’éveil
Ce froid froid
Explication
poison Dance d’éveil Explication
Atterrir Dance d’éveil Explication
Hyper Dance d’éveil Explication
insecte Dance d’éveil Explication
rocher Dance d’éveil Explication
Esprit Dance d’éveil Explication
dragon Dance d’éveil Explication
mal Dance d’éveil Acquisition de la résistance aux méfaits
acier Dance d’éveil Explication

Style moelleux (Esper / Hiko) [Edit]

taper Compétences majeures Explication
Hyper Dance d’éveil Une technique de correspondance
En vous décollant, vous pouvez bénéficier de Psycho Field
En volant Boofu
Dance d’éveil
Bordereau d’air
Une technique de correspondance. Il n’y a pas de changement dans le type d’emballage
flamme Dance d’éveil Frappe efficace à Hagane, qui n’a pas de technique de correspondance
Si vous êtes au courant de l’adversaire qui est plus que le même, comme Surf Goos
Lutte Dance d’éveil Les faiblesses et les faiblesses d’Esper
Effet exceptionnel sur Koori et Iwa qui perce les faiblesses
Atterrir Dance d’éveil Frappe efficace à Hagane, qui n’a pas de technique de correspondance
Ne perdez pas le RBI pour Esper
mal Dance d’éveil Acquisition de la résistance aux méfaits
À l’origine, les fantômes faibles peuvent être réduits de moitié
acier Dance d’éveil La surface d’attaque n’est pas excellente, mais la résistance est très excellente
La compatibilité n’est pas mauvaise car elle peut être réduite de moitié
Fée Dance d’éveil Intercepter la moitié de réduction
La technique de pré-empty est également réduite de moitié
Rien Dance d’éveil Explication
eau Dance d’éveil Explication
Électricité Dance d’éveil Paralysie non valide
herbe Dance d’éveil Technique de poudre avancée
glace Dance d’éveil
Ce froid froid
Explication
poison Dance d’éveil Explication
insecte Dance d’éveil Explication
rocher Dance d’éveil Explication
Esprit Dance d’éveil Explication
dragon Dance d’éveil Explication

Maimai Style (Ghost / Hiko) [Edit]

taper Compétences majeures Explication
Esprit Dance d’éveil Une technique de correspondance
Vous pouvez renforcer les techniques fantômes avec peu de types résistants
En volant Boofu
Dance d’éveil
Bordereau d’air
Une technique de correspondance. Il n’y a pas de changement dans le type d’emballage
flamme Dance d’éveil C’est cohérent, mais il est encourageant de faire une faiblesse tout en réduction de la moitié
Il est également efficace pour Hagane, qui compte de nombreux joueurs puissants
Lutte Dance d’éveil Normal et Akuni avec de mauvais points produits comme les autres fantômes
C’est également une bonne compatibilité que la résistance d’origine est forte contre la terrasse normale Kai-leu
mal Dance d’éveil Acquisition de la résistance aux méfaits
À l’origine, les fantômes faibles peuvent être réduits de moitié
acier Dance d’éveil La surface d’attaque n’est pas excellente, mais la résistance est très excellente
La compatibilité n’est pas mauvaise car elle peut être réduite de moitié
Fée Dance d’éveil Intercepter la moitié de réduction
La technique de pré-empty est également réduite de moitié
Rien Dance d’éveil Explication
eau Dance d’éveil Explication
Électricité Dance d’éveil Paralysie non valide
herbe Dance d’éveil Technique de poudre avancée
glace Dance d’éveil
Ce froid froid
Explication
poison Dance d’éveil Explication
Atterrir Dance d’éveil Explication
Hyper Dance d’éveil Explication
insecte Dance d’éveil Explication
rocher Dance d’éveil Explication
dragon Dance d’éveil Explication

Type considération [modifier]

Type d’attaquant spécial [modifier]

Caractéristiques: odoriko
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: CS252
Pratique: kii no tasuki / tama / tatsujin no obi / agneau
Technique confirmée: Awakening Dance / Boofu ou Air Slash
Priorité: Kogo Kaze / Choomai
Technique de sélection: Tonbo Geri / Miki / Baton Touch /

Type d’attaquant spécial simple
Parce qu’il y a peu de techniques à apprendre, dans n’importe quel style en une seule bataille, elle se calme dans cette forme
À l’exception de la technique confirmée, choisissez une technique afin qu’elle conduit à la différenciation des autres Pokémon

MIRAMERA Style (Hono / Hiko) [Edit]

La danse à éveiller est le même pouvoir que Kaen Hosha. Il n’y a pas d’effet supplémentaire des brûlures
En tant qu’attaquant simple, je m’inquiète de l’existence d’Urgamos
Le répertoire de la technique auxiliaire et l’acquisition du Kagorokaze sont des facteurs différenciés

Style Pichi Pachi (Denki / Hikou) [modifier]

Style moelleux (Esper / Hiko) [Edit]

La danse à éveiller est la même que la psychokinèse. Il n’y a aucun effet supplémentaire sur la défense spéciale
Ceci est difficile à se différencier d’une forme différente
Esper est la seule technique de correspondance de quatre formes du côté de l’attaque, et la seule est réduite au chiffon, et seules les faiblesses peuvent être faites, et elle peut être traitée avec Hikotsu
À l’origine, seul Esper mineur, qui est à l’origine réduit de moitié, peut être désactivé dans un style Mimai

Maimai Style (Ghost / Hiko) [Edit]

La danse usée est 10 plus haut que la balle d’ombre. Il n’y a aucun effet supplémentaire sur la défense spéciale
Cependant, puisque l’attaquant spécial Ghost émet une attaque spéciale plus élevée, plus la puissance de feu est élevée, plus la puissance de feu est élevée
La compétence consiste à compenser le manque de puissance de feu, et nous voulons se différencier

[Double] Type d’ACE durable [Modifier]

Caractéristiques: odoriko
Personnalité: Hikame / Okubyo ou Yoki / Yoki
Valeur d’effort: L’ajustement de l’endurance reste en fonction des tactiques
Own: Tabe no koshi / confusion / obon uniquement / herbe mentale / jakutenhoken / nochino tama
Technique confirmée: protéger
Physique: Acrobat ou Tsubamu ou Tsubame -kishi / Tonbo Geri / Kusaka
Technique spéciale: Awakening Dance / Air Slash ou Boofu ou Air Cutter / Kogora Cold
Technique de changement: tsurugi no Mai / chow no Mai / Baton Touch / Magi / Hatsutsu / Hanayasume / Feather Dance / Fluffy Dance / Oikage

Les deux alliés sont très faibles car ils sont chargés. Cependant, il peut être déplacé comme un attaquant de copie minimum
Notez qu’il n’y a aucun moyen d’élever votre défense par vous-même en raison des compétences que vous pouvez copier. Le contrôle spécial est également uniquement
Si vous avez un attaquant physique, vous pouvez utiliser une danse en plumes pour être une figurine

[Double] type de bâton [modifier]

Caractéristiques: odoriko
Personnalité: ajustement
Valeur d’effort: S Ajustement restant durabilité
Pratique: Kii no tusuki / jakutenhoken / herbe mentale / obon uniquement
Technique confirmée: Baton Touch
Priorité: protéger
Sélection de technique: Kagebunshin / tsurugi no mai / chow no Mai / oikage

[Double] Type d’attaquant odoriko [modifier]

Caractéristiques: odoriko
Personnalité: Hikaeme (recommandé) ou Okubyo
Valeur d’effort: C252, le reste est HS
Pratique: vie tama / kii sans tâche
Technique d’attaque: Choro Kaze / Awakening Dance / Air Slash ou Boofu ou Air Cutter / Tonbo Geri
Technique de changement: Kagebunshin / Chow No Mai / Mikaga / Mamaru / Cho Hatsutsu / Hula Fly Dance / Oikage

Un type qui amplifie Hanabira Mai / Honomi. Étant donné que la rapidité n’est pas pertinente pour la copie, la priorité de S est inférieure à celle d’un attaquant général, mais il est préférable de l’augmenter s’il est plus rapide que l’allié
Le style de gélification a une adaptation au PAS ensoleillé tel que Doredia Cotus, et il est difficile à tirer, mais il a du mal à résistance
Le style Patchi est excellent en résistance. En outre, il est facile de chasser et non valide des adversaires, et il est facile d’assembler les éléments suivants
Cela dépend de la fête, mais fondamentalement ces deux choix
Selon le réglage, il est possible d’équilibrer avec le type ACE empilé et le type intermédiaire
Notez que le plus grand partenaire et la glace, et les Ragamos, le Tetsunodokuga et la faiblesse rocheuse sont courants

Considération de compatibilité [modifier]

Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type

Vs odoridori [modifier]

Le point à être conscient est excellent et excellent. Il existe de nombreuses techniques de subvention et peut soutenir les éléments suivants par Baton Touch and Places
Le type peut être modifié en fonction du style et la double bataille est très élevée
En utilisant l’Oddko, nous avons mis en place un combo avec diverses parties. Les seuls contre-mesures ne changent que pour le type de danse qui change, et la technique d’acquisition reste la même. Le rock est faible dans tous les styles
Je ne me souviens pas de grandes techniques telles que Daimon Jika et Obiya Denji
Les décalages forcés, les sons et les gifles, tels que les aboiements et l’essuyage, peuvent être traités en pénétrant
Le type spécial a une faiblesse constante de roche ou de glace dans la plupart du partenaire, il est donc bon d’attaquer avec le partenaire avec une libellule ou un peluche
Cependant, il est souvent le cas qu’il s’agit d’un type physique, et il est souvent organisé avec un partenaire qui apparaît fortement sur les deux glaces rocheuses comme Mizu
Pokémon qui vous rappelle le labyrinthe de Hanabira est limité, donc si vous les voyez, vous êtes également alerte du type d’attaquant. La roche ou la glace est facile à cohérente, alors traitons-la
En double, il est souvent empilé avec une poussière pendant la défense, donc Fint est efficace à l’exception de Maimai

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Truc 40 100 normale La physique 35
Quatre Tissé 100 normale changement 40
6 Cliquez sur 35 100 vol La physique 35
Dix Hébéter normale changement 20
13 Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
16 Bâton de bâton normale changement 40
20 Danse de la plume 100 vol changement 15
vingt-trois Acrobaties 55 100 vol La physique 15
26 Hula Dancing 100 normale changement 20
30 Œil vol changement Dix
33 Éblouir 100 mal changement 15
36 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
40 Dance d’éveil 90 100 normale Spécial 15
43 Ko Esper changement 30
47 Boofu 110 70 vol Spécial Dix
7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Truc 40 100 normale La physique 35
Quatre Tissé 100 normale changement 40
6 Cliquez sur 35 100 vol La physique 35
Dix Hébéter normale changement 20
13 Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
16 Bâton de bâton normale changement 40
20 Danse de la plume 100 vol changement 15
vingt-trois Oufuku vinta 15 85 normale La physique Dix ×
26 Hula Dancing 100 normale changement 20
30 Œil vol changement Dix
33 Yuwaku 100 normale changement 20 ×
36 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
40 Dance d’éveil 90 100 normale Spécial 15
43 Aum vol changement 20 ×
46 Ko Esper changement 30
50 Boofu 110 70 vol Spécial Dix

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 002 Paire 100 Fée changement 20
Technique 004 Ko Esper changement 30
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 014 Acrobaties 55 100 vol La physique 15
Technique 020 Sacrifier 50 100 herbe La physique 20
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 027 Flou 60 vol La physique 20
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 034 Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15
Technique 040 Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 051 Tempête rocher changement Dix
Technique 060 Libellule 70 100 insecte La physique 20
Technique 065 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 088 Poussiéreux normale changement 20
Technique 097 Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 113 Scandaleux vol changement 15
Technique 129 Sincèrement Esper changement 20
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 132 Bâton de bâton normale changement 40
Technique 134 Kishiki 100 Cubique La physique 15
Technique 160 Boofu 110 70 vol Spécial Dix
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Machine technique antérieure [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
7e génération
Technique 01 Triste normale changement 30
Technique 06 Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix
Technologie 10 Pouvoir d’éveil 60 100 normale Spécial 15 ×
Technologie 19 Œil vol changement Dix LV
Technologie 20 Shinpo no mamori normale changement vingt cinq Œuf
Technique 21 Perforter 100 normale La physique 20 ×
Technique 27 Odae 100 normale La physique 20 ×
Technique 32 Kagebunshin normale changement 15
Technique 45 Mélodie 100 normale changement 15
Technique 48 Rinsho 60 100 normale Spécial 15
Technique 51 Hagane no tsubasa 70 90 Cassé La physique vingt cinq
Technologie 60 Sakiuri 100 mal changement 15
Technologie 63 Seulement 100 mal changement 15 ×
Technique 87 Regard 85 normale changement 15
Trick 100 Pas de shobanashi normale changement 20

Technique des œufs [modifier]

7e 9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Shinpo no mamori normale changement vingt cinq
Cliquez sur 60 100 vol La physique 20
Mélodie 100 normale changement 15
Dérivé vol changement 15
Folie insecte changement 20
Scandaleux vol changement 30 Technique 113
Yuwaku 100 normale changement 20 × / 7e: LV

Technique d’enseignement [Modifier]

7e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Bodbird 140 90 vol La physique Cinq
Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15 Technique 034
Vouloir 60 100 normale La physique vingt cinq
Fantaisie Esper changement Dix
ronfler 50 100 normale Spécial 15
Hébéter normale changement 20 LV / Technique 130
Scandaleux vol changement 30 Technique 113
Dérivé vol changement 15 Œuf

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Vol
Fréquence des étapes éclos 5120 étapes
sexe ♂: ♀ = 1: 3
Point d’expérience LV.50 = 125 000
LV.100 = 1 000 000
remarques Le style est hérité de celui du parent. Il ne peut être hérité que de ♂ si vous le laissez avec Metamon

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Dérivé niveau Système Warger
Shinpo no mamori niveau Système de Tiltalis
Folie Herbe Morphone / American Mouse / Doredia / Urgamos / Vivion / Mosnou
Cliquez sur niveau Chirtaris / System Juniper / Armor GAA System / Thaikaden System / Quest Patraga System / Otoshidori
Mélodie Herbe Lovecass / Système néolant / Mosnou

Journal de formation Pokémon de Maikeru

C’est le blog de Maikeru. J’écrirai sur la considération et les impressions de jeux tels que Pokemon et d’autres choses

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[Pokémon SV] Arbre odoridori C [Régulation C double]

Jusqu’à ce que vous ayez une fête

Commentaire individuel

Écureuils

Hikaeme @ Mukutan Terrace Type: Iwa 155 – * – 92-165-92-138 (36 – * – 252-196)
Aweating Dance, imitant, Baton Touch, Dust

Urgamos

Okubyo @ Type de terrasse écharpe exigeante: Kusa 160 – * – 86-187-125-167 (0 – * – 4-252-0-252)
Honno Mai, Mushi no Sazameki, Oyobi, Chowomai

Thionjen

Hikaeme @ Tabe No Koshi Terrace Type: Hiko 192 – * – 137-143-156-91 (252 – * – 132-116-4-4)
Giga Drain, Terverst, Yadoki, promouvoir

Paldeas Kentaros (mercredi)

Temple @ Shinpan No Shizuku Terrace Type: Mizu 182-178-121 – * – 90-120 (252-252-4 – * – 0-0)
Raidable, intesteur, aqua jet, protéger

Snanoke Gawa

Hikaeme @ Tsugeki Choki Terrace Type: Kusa 175 – * – 118-190-106-138 (116 – * – 4-252-4-132)
10 boulons, tervvers, changement de boulon de Daiichi

HABA KAMI

Hikaeme @ Boost Energy Terrace Type: Fairy 162 – * – 107-171-156-156 (252 – * – 252-4-0-0)
Brillance magique, force lunaire, boule d’ombre, protéger

Journal de formation Pokémon de Maikeru

C’est le blog de Maikeru. J’écrirai sur la considération et les impressions de jeux tels que Pokemon et d’autres choses

[Double SV] Arbre odoridori [série 1]

[Commentaire individuel]

Écureuils

Hikaeme @ Mukutan Terrace Type: IWA 165 – * – 91-165-92-129 (116 – * – 4-252-124)
Aweating Dance, Air Slash, Signature, Dust

Urgamos

Hikaeme @ Ty Type de Ti Terrace: Mushi 162 – * – 86-205-126-150 (12 – * – 4-252-4-236)
Honen, Mushi no Sazameki, Chou no Mai, promotion

Aurone

Temple @ Kuroimeigane Terrace Type: AKU 191-189-96 – * – 96-81 (164-252-84 – * – 4-4)
Baddy, Fuchi, écureuils, menteur

Thaï kayden

Okubyo @ kii no Tasuki Caractéristique: Furokudenki Terrace Type: Denki 146 – * – 80-157-80-194 (4 – * – 0-252-0-252)
Changement de boulons, gamasha, calmar, poussière

Tritodon

Shaya @ obon uniquement Type de terrasse: Jin 218 – * – 97-112-138 – * (252 – * – 68-0-188- *)
Depuis la fin de la journée, efface Mog, bâillement, poussière

Warbial

Tsuzuri @ Tsugeki Choki Terrace Type: Jimen 201-168-106-X-102-113 (244-124-44-X-92-4)
Jishin, morsure, Ketaguri,

[Adversaire strict]

Singe konoyo
Il n’y a pas beaucoup de bons points produits

Salle de rotule
Je sentais que la salle de truc n’était pas encore suffisante

Mascanha
Deux cadres complémentaires ont une herbe serrée sur le sol, et l’Odoridori Ulgamos a une faible durabilité physique, donc un gros dégât est frappé et les compétences de l’orolonge et du thaikaden ne passent pas. J’ai négligé le type car le type d’Odridori et d’Urgamos était avantageux