Pokemon SV Valeur d’effort élément, SV] Comment voir et vérifier la valeur d’effort | Comment se balancer? [Scarlet Violet] | Appbank

Pokemon SV Effort Value Item

Comme vous pouvez le voir, il a une faible vitesse et a une excellente durabilité et une puissance d’attaque
En outre, il y a un total de 10 (kana) et de moitié invalides (1/2 ou1 / 4), ce qui peut être considéré comme facile de recevoir de moitié l’attaque de l’adversaire
Contrairement au Terakion dans l’exemple 1, il convient pour lutter contre la façon de mettre activement l’attaque de l’adversaire de moitié et de riposter avec une puissance de feu élevée
Par conséquent, fondamentalement, si vous augmentez le HP, la durabilité des deux spéciaux physiques augmentera, vous serez donc sur le HP

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En supposant un pokemon confronté, ajustant la valeur d’effort pour vaincre l’adversaire avec un nombre spécifique d’attaques est appelé “ajustement de puissance de feu”
La résiliation du nart N de la nart / aléatoire confirmé N est un terme pour le réglage de la puissance de feu, et le N fixe peut toujours laisser tomber un pokemon spécifique avec une attaque n-lancée
Le nombre aléatoire N signifie que si vous attaquez un Pokémon spécifique, si vous attaquez N, vous pourrez peut-être le supprimer en fonction du nombre aléatoire
Pour définir une valeur spécifique, reportez-vous aux outils de calcul des dommages publiés sur le Web

  • C143 Poligon 2 Reito Beam “184-220” et pourcentage de dommages aux gabrias H183D106.5% -120.2%. 1 a confirmé un coup

Réglage de l’endurance [Modifier]

  • A182 L’engagement de Gabrias Hachimaki Jishin Hachimaki Jishin H199 B92 Dommages “168-198”, “84”.4% à 99.Quatre% “

Réglage de la rapidité [Modifier]

L’ajustement de la valeur d’effort de la rapidité est appelé “ajustement rapide”
De plus, personnalité 1.”Le plus rapide” est d’appliquer une correction 1x et de prendre une vitesse extrême
“Semise Speed” est de le faire pour ne pas correspondre à la rapidité, mais être une vitesse extrême
Les valeurs individuelles et les valeurs d’effort sont 0, et plus de personnalité.La correction 9x est appelée “terne” et “le dernier”

Exemple d’ajustement de la rapidité 1 en supposant que le tonnerre confronte Kinogassa
Personnage 1ère personnalité 1.Afin de pré-déempter (= le plus rapide) kinogassa, qui est appliqué à 1x correction et est extrêmement rapide
Les efforts sont de 116, de sorte que le nombre rapide du Kinogassa le plus rapide est 1 supérieur à la valeur réelle de 134, et la vitesse est de 135. Exemple d’ajustement de la rapidité 2 en supposant que les Landros Spirit Beast laisseront tomber Megabang Gillas en un seul coup d’un idiot
Pouvoir prendre les devants dans le Megabanglus le plus rapide qui a fait la technique de la technique une fois
The Spirit Beast Landros a un foulard spécial et secoue 196 efforts sur la rapidité. Exemple d’ajustement de rapidité 3 La rapidité de 60, une bombardement de 60, est un effort rapide afin qu’il puisse agir plus rapidement qu’un hassam avec une rapidité de 65. Exemple d’ajustement de rapidité 4 au tsundetende avec une valeur de course rapide de 13 pour améliorer la puissance de Gyroball
De plus, la vitesse est ralentie afin que vous puissiez prendre les devants sous la salle des trucs autant que possible

Réglage HP [Modifier]

Par exemple, les dommages météorologiques de la transition orageuse sont le maximum HP ÷ 16 (décharge supplémentaire)
Par conséquent, si le HP maximum est de 160, il faudra 10 dégâts à chaque tour,
Si le HP maximum est de 159, soit 1 inférieur à 160, les dégâts par tour sont 9
Par cette différence, si vous subissez les dégâts météorologiques deux fois comme indiqué dans ce qui suit,
Dans le cas du HP160 maximum, le HP restant est de 140, le HP159 maximum a le HP restant et le HP159 maximum a plus de HP
Dans le cas de HP160: 160 → 150 → 140 → 130 → 120 → 110 → 100 → 90 → 80 → 70 → 60 → 50 → 40 → 30 → 30 → 20 → 0 → 0
Dans le cas du maximum HP159: 159 → 150 → 141 → 132 → 123 → 114 → 105 → 96 → 87 → 78 → 69 → 60 → 51 → 51 → 33 → 24 → 16 → 15 → 6 → 0

Quant aux lésions météorologiques, un minimum de 1 inférieur à un multiple de 16, comme 159, est un dégâts minimum
La valeur de 1 inférieure au multiple de ce 16 est 16N-1. N a un nombre naturel, et 143 175 191, 207, etc. sont 16N-1

En particulier, il ne profite pas des outils, des caractéristiques et des compétences qui ont l’effet de la récupération, comme l’alimentation
S’il n’y a pas de différence significative dans la valeur de durabilité lorsqu’il n’est pas la valeur, l’ajustement 16N-1 est le plus souhaitable
Le 16N-1 satisfait 8N-1 et 4N-1, donc les lésions météorologiques, les selles, les brûlures, les brûlures et le slogan sont minimes
De plus, le 16n-3, qui peut obtenir l’effet proche de 8N-1 et 16N-1, est également un ajustement commun

HP effet Exemple de valeur réelle
16n-1 Dommages minimaux causés par les tempêtes de sable et la grêle
Les dommages causés par la condition anormale “brûler” et “déjà” sont minimisés
143,159.175,191,207, etc
16n-3 Tout en remplissant 4n + 1, obtenez l’effet près de 16n-1 141,157,173 189 205, etc
10n-1 Dommages minimaux de l’outil “Life Tama” 149 159 169 179 189, etc
8n-1 Les dommages causés par la condition anormale sont minimisés
Les dommages de la technique “Yadori No Seed” sont minimisés
143,151,159 167,175,183,199,207, etc
6n-1 Dégâts minimaux dus à l’outil “Gokugo Met” 143 149,155,161,167,179,185,191, etc
4n-1 Dommages minimaux en raison de la technique “Muroki” et “Akumu”
2n + 1 (nombre impaire) L’effet de récupération dû à la technique “Jikosaissei” est maximisé
Pokémon avec 4 fois la faiblesse du rocher subit les dommages de la technique “Stealth Rock” x 2
Résiste aux dommages de la réaction lors du retrait de la technique “Tobi portant” et “jobii”
16n L’effet de récupération avec l’outil “Tabenokoshi” est maximisé
L’effet de récupération par le «corps de glace» caractéristique est maximisé
L’effet de récupération par la technique “Aqualing” et “Neharu” est maximisé
144 160,176 192, 208, etc
8n L’effet de récupération du “talon de poison” caractéristique et “Kansohada” est maximisé 136 144.152 160 168, etc
4n L’effet de récupération avec l’outil “Obon uniquement” est maximisé
Seul Obon est activé en 2 fois
Seule la capacité d’augmenter la capacité sera activée en 3 fois
En trois fois, les caractéristiques “Mushi no kirase” et “shinryoku” sont activées en 3 fois
La demi-récupération est activée avec le capuchon z
3nn L’effet de récupération dû à la caractéristique “Saiso Ryoku” est maximisé 159,177.201 207 213,216, etc
2n (même numéro) Seul Obon sera activé si vous utilisez la technique “Haradako” dans un état HP complet
Si vous recevez la technique “Ikarinomae” dans un état HP complet, seul Obon sera activé
4n + 1-3 Le nombre d’essais de la technique “Mikari” est 4 fois
16n + 1-3 Il est décrit sur 16n tandis que le nombre d’essais de la technique “Mikari” est 4 fois
Augmente les effets de récupération tels que les outils “Takenokoshi” et les caractéristiques “corps de glace”
129,131,147 147,161,163,177,193,195, etc
50N + α Avec un état complet HP, avec l’attaque de “Chikyunage” et “Night Head” n fois 151 (3 fois), 201 (4 fois), etc
Valeur réelle 205 L’attaque par la technique “Chikyunage” et “Night Head” durera une fois

11n [modifier]

1 selon la personnalité.Dans la capacité d’être corrigée 1x, 11N est 1.C’est le nombre le plus efficace car il n’y a pas de coupe supplémentaire qui a été réduite de 1x
En définissant 10N dans la valeur avant la correction, la valeur après la correction sera 11N
Cependant, gardez à l’esprit que cela ne signifie pas “l’ajustement pour être priorisé” simplement parce qu’il est efficace

Comment balancer une valeur d’effort spécifique [modifier]

HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Teracion 91 129 90 72 90 108
Batsugun (4 fois)
Batsugun (2 fois) Jin / Esper / Mizu / Kusa / Kakuto / Hagane / Fairy
Un autre (1/2) AKU / NORMAL / MUSHI / DOKU / HONO / IWA
Un autre (1/4)
Je me demande

Comme vous pouvez le voir, Terakion est une valeur raciale qui est bonne en attaque et en rapidité. Le type est rock / combat
La grande force est que les techniques d’arts martiaux et de roche, qui sont excellentes en compatibilité, sont associées
Il n’y a que quelques Pokémon qui peuvent garder les rochers et les arts martiaux inférieurs à la moitié de la réduction
D’un autre côté, il existe de nombreuses faiblesses, en particulier les principales techniques d’eau, de combats et de terrain sont exceptionnelles, et l’inconvénient d’être touché et plus faible que les chiffres en raison des effets de la lutte intestinale. À partir de ce qui précède, on peut dire que Terakion convient pour combattre et écraser l’adversaire d’en haut, profitant des attaques élevées, de la rapidité et des excellentes compétences de correspondance
Par conséquent, c’est un modèle pour secouer 252 pour l’attaque et la rapidité. Exemple 2: Ceci est un exemple de Schwargot

HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Schwargot 70 135 105 60 105 20
Batsugun (4 fois) Mousse
Batsugun (2 fois)
Normal (1x) Mizu / Denki / Kakuto / Jijin / Hiko / Iwa / Ghost / Aku
Un autre (1/2) Normal / Koori / Esper / Mushi / Dragon / Hagane / Fairy
Un autre (1/4) herbe
Je me demande Poussiéreux

Comme vous pouvez le voir, il a une faible vitesse et a une excellente durabilité et une puissance d’attaque
En outre, il y a un total de 10 (kana) et de moitié invalides (1/2 ou1 / 4), ce qui peut être considéré comme facile de recevoir de moitié l’attaque de l’adversaire
Contrairement au Terakion dans l’exemple 1, il convient pour lutter contre la façon de mettre activement l’attaque de l’adversaire de moitié et de riposter avec une puissance de feu élevée
Par conséquent, fondamentalement, si vous augmentez le HP, la durabilité des deux spéciaux physiques augmentera, vous serez donc sur le HP

HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Harityama 144 120 60 40 60 50
Batsugun (4 fois)
Batsugun (2 fois) Hiko / Esper / Fairy
Un autre (1/2) Mushi / iwa / aku
Un autre (1/4)
Je me demande

* Si les caractéristiques sont “Atsushi Shipo”, Hono et Halite Halitya sont aussi faibles que Schwargo et ont une excellente durabilité et un pouvoir d’attaque
Cependant, contrairement à Schwargot, c’est un exemple lorsque la valeur de course HP est extrêmement élevée que la défense et la défense spéciale. HP, la défense et la défense spéciale ont la durabilité la plus élevée lorsque le rapport de valeur réel est proche de 2: 1: 1
Le nombre réel de HP, de défense et de défense spéciale lorsque Harityama est extrêmement attaqué et HP est de 251-80-80, donc
Il s’écarte considérablement de ce rapport 2: 1: 1. Par conséquent, dans le cas de Harityama, il doit être divisé en défense et en défense spéciale au lieu de HP. Référence) en supposant l’attaque 252
HP252 Défense 4 HP / Défense / valeur de défense spéciale et valeur d’endurance
HP: Défense: 251-81-80 Durabilité de la défense 20331 ・ Durabilité spéciale 20080 Défense 100 Défense spéciale 92 HP / Défense / Valeur spéciale de défense et valeur d’endurance
HP: Défense: Défense spéciale = 219-93-92 Défense Endurance 20367 ・ Endurance spéciale 20148
Exemple de la même durabilité que ci-dessus avec la valeur d’effort de 64, et il s’agit d’un exemple d’ajustement HP lorsque Kinogassa Gingingassa prend une tactique de talon de poison caractéristique + dauphin et d’un coup d’œil

HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Kinogasse 60 130 80 60 60 70
  • HP = 4n + 2 avec seulement 16n + 11
  • Récupération du talon de poison à 16n + 11 = 2n + 1
  • Dégâts météorologiques à 16n + 11 = n
HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Gabrias 108 130 95 80 85 102

Il existe différentes façons de se balancer dans les gabrias, mais ici lv.On suppose que les gabrias gaies, en supposant que nous jouerons en 50 ans, a été attaqué et rapide
Cet exemple est où secouer la fraction de la valeur d’effort. Si vous secouez la valeur d’effort de l’attaque et de la rapidité 252, 252 + 252 est 504. La valeur d’effort est de 510 au total, vous pouvez donc balancer 6 autres quelque part
En fait, en raison du calcul de l’état, la valeur d’effort se reflète dans le statut tous les multiples de quatre, il s’agit donc en fait d’un 4ème statut de 4. (6-4 = 2, le statut ne change pas, peu importe où vous le secouez.) Dans le cas de Gabrias, il peut être équipé d’une technique d’attaque spéciale
La raison de ne pas secouer est 0 par personnalité.Parce que la correction 9x dépend de l’attaque spéciale
Même si vous balancez 4 sur l’attaque spéciale, la valeur de montée a été coupée avec un arrêt de fraction, donc LV.En effet, le statut de 50 heures ne change pas
Par conséquent, il sera ébranlé sur HP, la défense ou la défense spéciale. Le statut du nombre réel de site Web, de défense et de défense spéciale de Gabrias est respectivement de 183-115-105
Étant donné que le rapport 2: 1: 1 est le plus difficile, il est préférable de le secouer sur HP s’il est basé sur ce principe
Cependant, il est peu probable qu’il soit ébranlé sur HP. La raison en est que si vous secouez la valeur d’effort de 4 sur le HP, le statut du HP sera de 184 et il sera 8n
8n est l’efficacité maximale de tout dommage
Si vous ne secouez pas vos efforts pour le HP, ce sera 8n-1 par 183 de la valeur réelle 183 comme indiqué dans la section de réglage HP
L’efficacité des dommages tels que les brûlures et les graines de yadogi est une efficacité minimale
Par conséquent, il est courant de secouer une fraction de défense ou de défense spéciale. De cette façon, il est pokemon de penser et de secouer les fractions

Importance de l’ajustement de la rapidité [modifier]

Dans Pokemon Battle, la rapidité est une capacité importante par rapport aux autres capacités
La rapidité est un combat de 1, et même si elle est 1, vous pouvez d’abord utiliser la technique. Ceci est principalement déterminé par cela
Par conséquent, le définir plus haut que la rapidité de l’adversaire qui assume la rapidité est plus important que l’ajustement de la durabilité
De plus, si vous savez que vous pouvez prendre la première main, vous pouvez sélectionner une action sur la prémisse, vous serez donc supérieur à la sélection d’action

Fondamentalement, vous pouvez supprimer l’état le plus rapide d’un Pokémon spécifique afin que vous puissiez sûrement prendre les devants
Le Pokémon à vitesse moyenne fait des ajustements pour le retirer afin qu’il ne commence pas la boucle hypnotique de Kinogassa (vitesse 70)
Sortez la Mega Garula de la méta supérieure pour sécuriser une première main fiable en retirant la ligne d’une certaine rapidité

L’avantage de balancer l’effort par endroits avec des courses basses [modifier]

Fondamentalement, le développement de Pokémon estDes efforts doivent être déployés pour étendre les forces, et les inconvénients sont couverts par le jeu ou la réserve de PokémonCependant, dans certains casLe passage à la partie inférieure de la valeur raciale élargira la gamme d’activitésParfois

HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Lanterne 125 58 58 76 76 67

Dans le cas d’une telle valeur raciale, lorsqu’un attaquant lent est Ne swing hc252 。 Parce qu’il y a beaucoup de gaspillage d’efforts
Pour conclure plus tôt, la durabilité et la puissance de feu du HC252 de Lantern (use Effort Value 504) sont presque les mêmes que H12 B100 C252 D116 (valeur d’effort utilisée 480)
En d’autres termes, ce dernier peut utiliser plus de valeur d’effort que le premier
Cependant, ce n’est qu’une comparaison avec le swing HC252, et fondamentalement, les lanternes de type attaquant se balancent souvent en BC252 et CD252. Contrairement à Lantern, qui a un HP élevé et a une défense spéciale à faible défense, il s’agit d’une frontière de porc avec un HP faible et un contrôle spécial à haute défense Ne swing BD252
Si vous concluez plus tôt, la durabilité du swing BD252 (valeur d’utilisation 504 504) est presque la même que l’acupuncture de swing H100 (100 valeurs d’utilisation)
Arrêtez absolument les valeurs d’effort 404 avec des calculs simples. Exemple 7: Happinas

HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Hapinus 255 Dix Dix 75 135 55
  • Statut: 362-13-50-95-172-75
  • Durabilité physique: 18100
  • Index de durabilité spéciale: 62264
  • Statut: 331-13-68-95-187-75
  • Durabilité physique: 22508
  • Indice de durabilité spéciale: 61897
HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
CHIMITSURUGI 59 181 131 59 31 109
  • Statut: 135-233-151-X-51-177
  • Statut: 134-202-151-X-83-177
HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Gai que 135 233 151 X 51 177
Gai ds 134 202 151 X 83 177
Changement de changement -1 -31 aucun X +32 aucun

Oh? Cela ne semble pas être une perte ou un profit dans les valeurs numériques. … Alors, que se passe-t-il lorsque vous changez votre point de vue et le comparez avec le rapport numérique?

HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Gai que 135 233 151 X 51 177
Gai ds 134 202 151 X 83 177
Taux de changement Environ 0.99 fois Environ 0.87 fois aucun X Environ 1.63 fois aucun

L’attaque n’est que 0.La défense spéciale est 1 pour un ratio de moins de 9 fois.Il s’avère que le grossissement est plus de 6 fois
De cetteÀ l’origine, réduit le prix d’effort des lieux avec des gammes élevées, le taux de diminution est faible et l’augmentation du nombre d’efforts dans des endroits avec de faibles valeurs aléatoires augmentera le taux d’augmentationJe peux tirer la conclusion. En plus des Chamitsurugi, Mega Rizard Y et d’autres ont une petite contribution des valeurs d’attaque spéciales et ont une grande contribution des efforts de défense. Je le vois souvent

La seule chose que vous ne devriez pas mal comprendreC’est juste un taux de montée plus élevé que le swing, et ce ne sera jamais une valeur élevée lorsqu’elle est vue à partir de tout le Pokémonà ce sujet
Par exemple, si vous n’attaquez pas et ne balancez pas toutes les attaques spéciales de Hihidalma, la diminution de la diminution est certainement faible et l’augmentation de l’augmentation est importanteLa surchauffe ne devient pas plus forte au niveau pratique
Il en va de même pour les Chitsurugi attaqués, et la durabilité spéciale minimale peut être obtenue par prévention spéciale, mais c’est le casIl ne sera pas possible de supporter la technique spéciale d’Ultra-Firepower
Sauf pour des exceptions telles que Hapinus et Acupords, fondamentalementSecouez la valeur d’effort (dans une valeur élevée de race) pour étendre les forces et couvrir les inconvénients (endroits avec de faibles valeurs de race) avec le jeu ou le pokemonN’oubliez pas la politique

[Pokemon SV] Comment voir et vérifier la valeur de l’effort | Comment se balancer? [Scarlet Violet]

2023/09/20 11:48

Efforts qui sont importants dans la formation Pokémon. Même dans la série Pokémon successiveL’attribution de la valeur d’effort a déterminé la bataille de la bataille。 Cette fois, je vais présenter comment vérifier la valeur de l’effort et comment la secouer dans Pokemon Scarlet Violet (Pokemon SV). Veuillez l’utiliser pour la formation!!

Présentation du “code de série” qui peut être utilisé dans “Pokemon SV”!
▲ Appuyez sur l’image dans la liste des codes série ▲

table des matières

Quelle est la valeur d’effort en premier lieu?

La valeur d’effort estQuelque chose comme un point pour renforcer les capacités de Pokémonest. Il est attribué pour chaque statut lorsque vous battez le Pokémon. Les efforts sont jusqu’à 252 pour un statut, et tous les statuts de HP, Kogaki, Bougyo, Tokuko, Tokubo et la rapidité peuvent être alloués à 510

Comment vérifier la valeur d’effort?

Dans Pokemon SV, PokémonVous pouvez vérifier la valeur d’effort de l’élément “voir tsuyoshi”。 Appuyez sur le bouton L de l’écran “Voir Tsuyoshi”. Vous pouvez vérifier l’état de la valeur d’effort par graphique. Lorsque l’affectation de la valeur d’effort n’est pas terminée, elle s’affiche en jaune foncé et lorsque le graphique est blanc, la valeur d’effort est terminée

Pour le statut où la valeur d’effort est attribuée à la valeur maximale, le statut est marqué à côté de l’état. Même si la valeur globale de l’effort n’est pas terminée,Le statut attribué au maximum ne peut pas être affecté davantageDonc sois prudent!!

▼ Ceci est également recommandé!

Apprenons à attribuer une valeur d’effort!!

Comme moyen d’attribuer une valeur d’effortDeux façons de vaincre les Pokémon sauvages et d’utiliser des outilsil y a. Cela coûte de l’argent, mais si vous utilisez un outil, vous pourrez attribuer efficacement vos efforts!!

Utilisation de boissons nutritionnelles

Le moyen le plus efficace d’allouer l’effort estComment utiliser une boisson nutritionnelleest. Il y a six boissons nutritionnelles: Max Up, Taurine, Brom Hexin, Rizotium, Chitosan, Métaacine indienne. Vous pouvez augmenter les HP, Kogeki, Bougyo, Tokuko, Tokubo et les efforts rapides de 10 dans l’ordre de l’avant!

Utilisons un objet Splash!!

Utilisez des articles de miel qui peuvent augmenter vos efforts par un seul. Les articles Hane sontTaiyoku no hani, kinryoku no hani, teiko no han, chiroku no han, siishin no hane, shunpatsu no haneSix. Vous pouvez également augmenter les efforts de HP, Kogeki, Bougyo, Tokuko, Tokubo et Smoothness dans l’ordre de l’avant

Quelle est la relation entre les pokémon sauvages et la valeur des efforts?

Étant donné que la valeur d’effort obtenue pour chaque Pokémon est différente, il est nécessaire de confirmer. Dans Pokemon SVUne copie du Pokémon peut également obtenir la valeur d’effort。 cependant, Notez que vous ne pouvez pas obtenir la valeur d’effort avec le Pokémon cool et allons-y Rentler est particulièrement recommandé car il peut augmenter la valeur d’effort de 3, et Tetsunokobe peut augmenter la valeur d’effort de 3

De plus, si vous battez Pokemon avec un élément basé sur la puissance, vous pouvez augmenter la valeur d’effort de 8!! Les éléments d’alimentation sontPoids de puissance, liste d’alimentation, courroie d’alimentation, objectif d’alimentation, bande électrique, cheville de puissanceest. Dans l’ordre, vous pouvez augmenter l’effort de HP, Kogeki, Bougyo, Tokuko, Tokubo et Quickness

Utilisons la réinitialisation de la valeur d’effort!!

Même si la valeur d’effort n’est pas attribuée comme prévu, vous pouvez réinitialiser vos efforts en utilisant uniquement des champignons. Si vous n’utilisez que des champignons, vous pouvez réduire la valeur d’effort de 10. Seuls les champignons pour réduire la valeur d’effortZaraku uniquement, nekobu uniquement, tapol uniquement, Rome uniquement, Ubu uniquement, Matoma seulement。 Dans l’ordre, vous pouvez abaisser les courses HP, Kogaki, Bougyo, Tokuko, Tokubo et rapides

Seuls ces enfants sontTerra Raid Battle Reward Marinard Town CompetitionAllons-y. Surtout dans les ventes aux enchères de Marinard Town, vous pouvez obtenir plusieurs dizaines à la fois, donc je veux vraiment l’obtenir

résumé

Cette fois, nous avons introduit comment vérifier la valeur d’effort et comment l’affecter. La valeur de l’effort est l’un des facteurs les plus importants pour favoriser les PokémonEn allouant la valeur de l’effort efficacement et bien, cela sera avantageux dans la bataille。 La valeur d’effort est réglable, donc si vous n’êtes pas satisfait de l’allocation, vous devez vous ajuster

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Sites connexes

(C) 2022 Pokémon. (C) 1995-2022 Nintendo / Creatures Inc. / Game Freak Incit. (C) 2023 Pokémon. (C) 1995-2023 Nintendo / Creatures Inc./ Game Freak Incit. Pokemon Pokemon Pokémon est une marque déposée de Nintendo Creatures Game Freak

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