Pont de navire de guerre, pont de navire de guerre

Pont de navire de guerre

Shirao’s Army X Fire Attribut Niveau 4 [Aquarium / Effect] Attack Power 200 Power défensif 250 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé lorsqu’il y a un monstre X avec un matériau X avec «Shari No Army» ou «Shari Nunsen» comme matériel X dans votre domaine. Invoquez spécial cette carte de votre main. ② ②: Peut être activé dans votre phase principale. Invoquer un monstre “militaire” spécial autre que “Shirau no nunoku” de votre main. Après cela, vous pouvez sélectionner “Shari No Army” de votre deck / cimetière autant que vous le souhaitez, et le placer en haut du jeu dans votre ordre préféré

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Favoris 0 Deck Style Concept Registration Catégorie de pont de pont de l’armée Deck Deck Deck est un pont principalement pour les monstres XYZ. Ce deck vise à invoquer un monstre XYZ militaire avec “Shari No Army” comme un matériau XYZ. Les monstres de navire de guerre XYZ ont les effets qui peuvent être activés dans la bataille avec l’adversaire, ils sont donc construits pour sélectionner la deuxième attaque. Pour cette raison, un monstre de bête a été adopté afin que le duel puisse être avancé dans un avantage même dans la deuxième attaque. Le monstre de la bête et le monstre militaire peuvent ajouter des monstres à leurs mains au besoin en utilisant “Small World”, et peuvent se déplacer de manière flexible à l’adversaire. Ce deck invoque souvent des monstres autres que les monstres d’effet, il est donc possible d’activer la “zone d’avertissement super naturelle” et de détruire la carte de l’adversaire. Code de jeu

Pont principal

Shari Army Kusen x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 4 [Aquarium / Habituellement] Attack Power 2000 La puissance défensive est un port militaire qui s’inquiète de 0 auparavant. La Shari ici n’est fabriquée que 2000 navires par an, et c’est un joyau qui a été apprécié par le sentiment solide que d’autres ports ne se trouvent pas dans d’autres ports en raison de son ancien riz collant unique développé indépendamment. L’atmosphère à l’intérieur du port est également élevée et la poitrine augmente
L’armée longue assimilée est un rapport de vinaigre, une adhérence et une modélisation de l’artisanat. Le commerçant dit: “Le vinaigre rouge fait d’Edo -front avec un parfum circulaire et riche sera bientôt entré.”
C’était dommage que les eaux environnantes soient un peu bruyantes … Cette fois, nous serons Star 4, y compris les attentes futures!

Combien militaire x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 4 [Aquarium / Effect] Power Attack Power 200 Defensive Power 300 Invocation spéciale avec ce nom de carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour, et l’effet de ② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: S’il y a un «Shari No Army» dans votre domaine, cette carte peut être spécialement convoquée de votre main. ② ②: Peut être activé dans votre phase principale. Remplissez trois cartes au-dessus de votre deck. Parmi eux, vous pouvez sélectionner un “Shari No Army” et l’ajouter à votre main ou à votre invocation spéciale. Renvoyez les cartes restantes sur le jeu

Armée de Shirao x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 4 [Aquarium / Effect] Attack Power 200 Defence 250 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé lorsqu’il y a un monstre X avec un matériau X avec «Shari No Army» ou «Shari Nunsen» comme matériel X dans votre domaine. Invoquez spécial cette carte de votre main. ② ②: Peut être activé dans votre phase principale. Invoquer un monstre “militaire” spécial autre que “Shirau no nunoku” de votre main. Après cela, vous pouvez sélectionner “Shari No Army” de votre deck / cimetière autant que vous le souhaitez, et le placer en haut du jeu dans votre ordre préféré

Unitineru x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 5 [Aquarium / Effect] Power Attack Power 900 Power défensif 500 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez activer l’une des cartes «militaires» autres que cette carte à l’adversaire. Invoquez spécial cette carte de votre main. Après cela, les effets suivants sont appliqués à la carte montrée. ● “Shari No Army”: Vous pouvez spécialement convoquer le monstre que vous avez montré. ● Autre que cela: retournez la carte montrée en bas du pont. ②: Il peut être activé pour un monstre “militaire” dans votre domaine. Réglez le niveau du monstre à 4 ou 5. Après cela, vous pouvez ajouter une “Shari Army” à votre main depuis le pont

Kannu militaire en forme de rouge x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 4 [Aquarium / Effect] Power Attack Power 0 Power 2000 L’effet de ② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Le nom de la carte de cette carte est traité comme «Shari No Military» tant qu’il existe dans la main, le pont, le champ et le cimetière. ②: Vous pouvez montrer un autre “Shari No Army” dans votre main et l’activer. Invoquez spécial cette carte de votre main. Après cela, ce qui suit peut être appliqué. ● Un monstre “militaire” autre que “Shari No Army” est invalidé et invoqué spécial du pont, et en utilisant ce monstre et cette carte comme matériel, X Monster 1 avec le nom du monstre. Invoquer spécial le corps de l’ex- pont comme un pont x invoqué

Sea Turtle Beast Game Siel x AttributAttribut niveauNiveau 8 [Aquarium / Effect] Attack Power 2200 Defense 3000 ①: Cette carte peut libérer un monstre dans le champ de l’adversaire et invoquer spécial le champ de l’adversaire en affichant le champ de l’adversaire. ②: Si le champ de l’adversaire dispose d’un monstre “bête”, cette carte peut être spécialement convoquée par affichage d’attaque de votre main. ③ ③: “Breakd Beast” Les monstres ne peuvent exister que sur la face avant dans leur champ. ④: Lorsque l’adversaire déclenche les effets de la magie, des pièges et des monstres autres que “Sea Turtle Beast Game Siel”, vous pouvez supprimer deux compteurs de bête dans votre propre champ ou l’adversaire. Désactivez l’activation et excluez-la

Arrête d’armée “Umi Sen” x la magiela magie champField ①: Une fois par tour, il peut être activé si vous réussissez à invoquer et à invoquer spécial un monstre “militaire” (même en étape des dégâts). Sélectionnez une carte “militaire” dans le pont et placez-la en haut du pont. ②: Une fois par tour, il est activé lorsqu’un monstre “militaire” sur le terrain spécialement convoqué par l’ex-pont est envoyé au cimetière par l’adversaire. L’adversaire paie le LP défensif. Après cela, je peux appliquer les effets suivants: ● Invoquer spécial un “Shari No Army” dans votre main, et un “armée” X Monster est superposé dessus et invoqué spécial de l’ex-pont en tant qu’Immon

la magie

Guy x Magic attendu ①: peut être activé s’il n’y a pas de monstre dans votre domaine. Invoquer un monstre normal spécial avec un niveau 4 ou moins du pont

Cyclone x la magiela magie PrécipitéHaste ①: peut être activé pour une carte magique et piège du champ. Détruisez cette carte

Zone d’alerte super naturelle x la magiela magie La permanenceL’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si des monstres autres que l’effet monstre sont spécialement convoqués à l’avant, il peut être activé pour une carte dans le champ de l’adversaire. Détruisez cette carte. ②: Il peut être activé lorsque cette carte dans la zone magique et piège est détruite par l’effet de l’adversaire. Sélectionnez un monstre autre que l’effet monstre de votre main, de la terrasse et du cimetière et une invocation spéciale

la magie

Greedy Vase X Magic ①: Il peut être activé pour cinq monstres dans votre cimetière. Retournez les cinq monstres sur le pont et mélangez. Après cela, j’en dessine deux

Réseau de superposition x la magiela magie La permanenceL’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: On peut être activé en sélectionnant un parmi les effets suivants
● Il peut être activé pour un monstre frontal sur le terrain. Sélectionnez un monstre avec le même niveau que le monstre de votre main et du cimetière pour désactiver l’effet et l’invocation spéciale dans l’affichage défensif. Dans le virage qui active cet effet, seuls les monstres X peuvent invoquer spécial de l’ex-pont
● Vous pouvez activer un monstre X dans votre champ. Ajoutez une carte que le monstre est un matériau X au support du propriétaire

la magie

Card de Fusion X Magic simple La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: il peut être activé en payant 1000lp. Invocation spéciale Un monstre de fusion avec niveau 6 ou moins, sauf pour l’effet, le monstre est utilisé comme invocation de fusion. Le monstre spécialement convoqué par cet effet ne peut pas être attaqué et est détruit par la phase finale

la magie

Small World X Magical Magical Carte La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: Montrez un monstre dans votre main à votre adversaire. Sélectionnez un monstre qui est le même que le monstre qui n’est montré que par l’une des races, les attributs, les niveaux, la puissance d’attaque et la force défensive du pont, et excluez le monstre illustré de la main sur l’écran côté arrière. De plus, un monstre qui est le même que le monstre confirmé par une seule des races, les attributs, les niveaux, la puissance d’attaque et la puissance défensive est exclu du pont du pont, et le monstre confirmé du pont est exclu avec le affichage arrière arrière

piège

Kimagure Army Kikuri x Trap Cette carte peut également être activée en montrant une “Shari No Army” à l’adversaire. ①: Depuis le pont, montrez trois monstres «militaires» à l’adversaire, et l’adversaire en choisit l’un d’eux. Ajoutez un monstre à votre main et renvoyez le reste sur le pont. Si vous montrez «l’armée de la charine» et l’activez, vous choisissez le monstre que vous ajoutez à votre main. ②: Exclure cette carte dans le cimetière et peut être activée pour trois monstres “militaires” dans votre cimetière. Ajoutez le monstre au pont. Après cela, j’en dessine un du pont. Cet effet ne peut pas être activé dans le tour que cette carte a été envoyée au cimetière

piège

Phantom Knights Shade Brigan Dine X Piche la carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. S’il n’y a pas de carte de piège dans votre cimetière, cette carte peut être activée sur le tournant. ①: Cette carte devient un monstre ordinaire (Warriors, Darkness, Star 4, Attack 0 / défensif 300) et une assignation spéciale dans la zone de monstre avec un affichage défensif (non géré comme une carte de piège)

Pont supplémentaire

Porte-avions -shirau-type spécial de service navire x Attribut de flammeAttribut de flamme RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effect] Attack Power 2200 Power Defensive 250 Niveau 4 Monsters X 2
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé si cette carte a réussi à invoquer X. Les effets suivants sont appliqués au monstre pour le matériel d’invocation invoqué
● “Shari No Army”: J’en dessine un du pont
● “Shirau No Army”: Ajoutez une carte magique / piège “de l’armée” du pont à votre main
②: Tant qu’il y a une carte sur la zone de terrain sur le côté avant, votre propre monstre “militaire” spécialement convoqué à partir de l’ex-pont n’est pas détruit par l’effet de l’adversaire, et la puissance d’attaque est augmentée par sa force défensive d’origine

Armée de dreadnought-comment très type de premier navire x Attribut de flammeAttribut de flamme RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effect] Attack Power 2200 Power 300 Niveau 4 Monsters X 2
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé si cette carte a réussi à invoquer X. Les effets suivants sont appliqués au monstre pour le matériel d’invocation invoqué
● “Shari No Army”: J’en dessine un du pont
● “Combien d’armée”: cette carte peut être attaquée deux fois pendant une seule phase de bataille
②: Une fois par tour, lorsqu’un monstre spécialement convoqué est spécialement convoqué à partir du pont ex provoque des dégâts de combat à l’adversaire, il peut être activé pour une carte dans le champ de l’adversaire. Détruisez cette carte

Super Dreadnought Army -Uni Type 2nd Ship x Attribut de flammeAttribut de flamme RangRang 5 [Aquarium / XYZ / Effect] Attack Power 2900 Power 500 Niveau 5 Monsters X 2
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé si cette carte a réussi à invoquer X. Les effets suivants sont appliqués au monstre pour le matériel d’invocation invoqué
● “Shari No Army”: J’en dessine un du pont
● “Uni no Army”: cette carte peut être attaquée directement
②: Vous pouvez activer votre propre phase principale et la phase de bataille de l’adversaire une fois, et vous pouvez activer la carte avant du champ d’adversaire jusqu’au nombre de monstres “militaires” spécialement convoqués à partir de l’ex-pont. Désactiver l’effet de la carte

Chauffage d’esprit de feu brûlant x Attribut de flammeAttribut de flamme LienLien 2 [Magicien / Link / Effect] Attack Power 1850 Défense -2 Monsters contenant des monstres d’attribut de flamme
Ce nom de carte est également géré en tant que carte “possédée” sur les règles
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour
①: Il peut être activé pour un monstre d’attribut flamboyant dans le cimetière de l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte
②: l Il peut être activé lorsque cette carte invoquée est détruite par la bataille ou l’effet de l’adversaire. Ajoutez 1 monstre de flamme avec une puissance défensive de 1500 ou moins du pont à votre main

NON.60 Connaître Dugares x Attribut de flammeAttribut de flamme RangRang 4 [Devil / XYZ / Effect] Attack Power 1200 Defensive Power 1200 Niveau 4 Monsters X 2
L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Retirez deux matériaux x de cette carte, sélectionnez un parmi les effets suivants et activez-les
● Je dessine deux cartes du jeu, puis sélectionnez une main et jetez-la. Ignorez vos prochaines tablier
● Sélectionnez un monstre dans votre cimetière et une invocation spéciale avec affichage de défense. Ignorez votre prochaine phase principale 1
● Sélectionnez un monstre dans votre champ et doublez la puissance d’attaque jusqu’à la fin du tour. Évitez la phase de bataille de votre prochain tour

Tenma no onijin x ObscuritéObscurité LienLien 3 [Phantom Dragon / Link] Attack Power 3000 Power défensif -2 Monsters, y compris Link Monster

Chrono Diver Ridan x ObscuritéObscurité RangRang 4 [Psychic / XYZ / Effect] Attack Power 2400 Power Power 2000 Niveau 4 Monster X 2
L’effet de ② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez l’activer à la vôtre ou à la phase de veille de l’adversaire. La carte supérieure du pont de l’adversaire est superposée sous cette carte et utilisée comme matériau X. ②: Vous pouvez activer le tour de votre propre ou de votre adversaire. Retirez le matériau X de cette carte en trois types (monstre, magie, piège). Après cela, appliquez ce qui suit
● Monster: Excluez cette carte à la phase de fin
● Magic: j’en dessine un du pont
● Trap: sélectionnez une carte à l’avant du champ de l’adversaire et revenez en haut du pont du propriétaire

Poisson rare x AttributAttribut niveauNiveau 4 [Fish / Fusion] Attack Power 1500 Power défensif 1200 “Foujonist” + “Sirène extatique”

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Shari Army Kusen x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 4 [Aquarium / Habituellement] Attack Power 2000 La puissance défensive est un port militaire qui s’inquiète de 0 auparavant. La Shari ici n’est fabriquée que 2000 navires par an, et c’est un joyau qui a été apprécié par le sentiment solide que d’autres ports ne se trouvent pas dans d’autres ports en raison de son ancien riz collant unique développé indépendamment. L’atmosphère à l’intérieur du port est également élevée et la poitrine augmente
L’armée longue assimilée est un rapport de vinaigre, une adhérence et une modélisation de l’artisanat. Le commerçant dit: “Le vinaigre rouge fait d’Edo -front avec un parfum circulaire et riche sera bientôt entré.”
C’était dommage que les eaux environnantes soient un peu bruyantes … Cette fois, nous serons Star 4, y compris les attentes futures!

Trumpeter ange x AttributAttribut niveauNiveau 4 [plantes / tuners / généralement] Attaquez la puissance 1900 belles fleurs comme un ange. Il produit constamment du brouillard qui confond l’intrus et ne permet pas d’entrer dans la partie la plus profonde de la forêt où vivent les bêtes saintes

Combien militaire x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 4 [Aquarium / Effect] Power Attack Power 200 Defensive Power 300 Invocation spéciale avec ce nom de carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour, et l’effet de ② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: S’il y a un «Shari No Army» dans votre domaine, cette carte peut être spécialement convoquée de votre main. ② ②: Peut être activé dans votre phase principale. Remplissez trois cartes au-dessus de votre deck. Parmi eux, vous pouvez sélectionner un “Shari No Army” et l’ajouter à votre main ou à votre invocation spéciale. Renvoyez les cartes restantes sur le jeu

Armée de Shirao x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 4 [Aquarium / Effect] Attack Power 200 Defence 250 L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé lorsqu’il y a un monstre X avec un matériau X avec «Shari No Army» ou «Shari Nunsen» comme matériel X dans votre domaine. Invoquez spécial cette carte de votre main. ② ②: Peut être activé dans votre phase principale. Invoquer un monstre “militaire” spécial autre que “Shirau no nunoku” de votre main. Après cela, vous pouvez sélectionner “Shari No Army” de votre deck / cimetière autant que vous le souhaitez, et le placer en haut du jeu dans votre ordre préféré

Unitineru x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 5 [Aquarium / Effect] Power Attack Power 900 Power défensif 500 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez activer l’une des cartes «militaires» autres que cette carte à l’adversaire. Invoquez spécial cette carte de votre main. Après cela, les effets suivants sont appliqués à la carte montrée. ● “Shari No Army”: Vous pouvez spécialement convoquer le monstre que vous avez montré. ● Autre que cela: retournez la carte montrée en bas du pont. ②: Il peut être activé pour un monstre “militaire” dans votre domaine. Réglez le niveau du monstre à 4 ou 5. Après cela, vous pouvez ajouter une “Shari Army” à votre main depuis le pont

Sauvetage lapin x AttributAttribut niveauNiveau 4 [Bête Tribu / Effect] Attaque Power 300 Power Defensive 100 Cette carte ne peut pas être spécialement convoquée à partir du pont. L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Cette carte sur le terrain peut être activée en excluant cette carte. Invoquer spécial deux monstres normaux avec le même nom avec le niveau 4 ou moins du pont. Le monstre spécialement convoqué par cet effet est détruit par la phase finale

Invocation moine Summonepst x ObscuritéObscurité niveauNiveau 4 [Wizard / Effect] Attaque 800 Défense 1600 ①: Activez lorsque cette carte est convoquée ou inversée. Affichez cette carte en défense
②: Cette carte ne peut pas être libérée tant que cette carte est dans la zone Monster
③: Une fois par tour, vous pouvez jeter une carte magique de votre main et l’activer. Invoquer un monstre de niveau 4 spécial du pont. Les monstres spécialement convoqués avec cet effet ne peuvent pas attaquer ce tour

Effet Verrer x Attribut légerAttribut léger niveauNiveau 1 [magicien / tuner / effet] Attack Power 0 Power défensif 0 ①: Envoyez cette carte de votre main au cimetière à la phase principale de l’adversaire et activez un monstre d’effet dans le champ de l’adversaire. Désactivez l’effet du monstre de l’adversaire jusqu’à la fin du tour

Arrête d’armée “Umi Sen” x la magiela magie champField ①: Une fois par tour, il peut être activé si vous réussissez à invoquer et à invoquer spécial un monstre “militaire” (même en étape des dégâts). Sélectionnez une carte “militaire” dans le pont et placez-la en haut du pont. ②: Une fois par tour, il est activé lorsqu’un monstre “militaire” sur le terrain spécialement convoqué par l’ex-pont est envoyé au cimetière par l’adversaire. L’adversaire paie le LP défensif. Après cela, je peux appliquer les effets suivants: ● Invoquer spécial un “Shari No Army” dans votre main, et un “armée” X Monster est superposé dessus et invoqué spécial de l’ex-pont en tant qu’Immon

la magie

Guy x Magic attendu ①: peut être activé s’il n’y a pas de monstre dans votre domaine. Invoquer un monstre normal spécial avec un niveau 4 ou moins du pont

la magie

X Magic ①: Ajoutez une carte magique de champ du pont à votre main

la magie

XYZ Gift x Magic ①: peut être activé s’il y a deux ou plusieurs monstres X dans votre champ. Retirez deux matériaux X dans votre champ et dessinez deux cartes du jeu

la magie

Dark Mass Production Factory X Magic ①: Il peut être activé pour deux monstres normaux dans votre cimetière. Ajoutez le monstre à votre main

la magie

X Magic ①: Vous pouvez activer un monstre dans votre cimetière ou l’adversaire. Invoquez spécial le monstre dans votre domaine

piège

Kimagure Army Kikuri x Trap Cette carte peut également être activée en montrant une “Shari No Army” à l’adversaire. ①: Depuis le pont, montrez trois monstres «militaires» à l’adversaire, et l’adversaire en choisit l’un d’eux. Ajoutez un monstre à votre main et renvoyez le reste sur le pont. Si vous montrez «l’armée de la charine» et l’activez, vous choisissez le monstre que vous ajoutez à votre main. ②: Exclure cette carte dans le cimetière et peut être activée pour trois monstres “militaires” dans votre cimetière. Ajoutez le monstre au pont. Après cela, j’en dessine un du pont. Cet effet ne peut pas être activé dans le tour que cette carte a été envoyée au cimetière

Pont supplémentaire

Armée de dreadnought-comment très type de premier navire x Attribut de flammeAttribut de flamme RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effect] Attack Power 2200 Power 300 Niveau 4 Monsters X 2
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé si cette carte a réussi à invoquer X. Les effets suivants sont appliqués au monstre pour le matériel d’invocation invoqué
● “Shari No Army”: J’en dessine un du pont
● “Combien d’armée”: cette carte peut être attaquée deux fois pendant une seule phase de bataille
②: Une fois par tour, lorsqu’un monstre spécialement convoqué est spécialement convoqué à partir du pont ex provoque des dégâts de combat à l’adversaire, il peut être activé pour une carte dans le champ de l’adversaire. Détruisez cette carte

Super Dreadnought Army -Uni Type 2nd Ship x Attribut de flammeAttribut de flamme RangRang 5 [Aquarium / XYZ / Effect] Attack Power 2900 Power 500 Niveau 5 Monsters X 2
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé si cette carte a réussi à invoquer X. Les effets suivants sont appliqués au monstre pour le matériel d’invocation invoqué
● “Shari No Army”: J’en dessine un du pont
● “Uni no Army”: cette carte peut être attaquée directement
②: Vous pouvez activer votre propre phase principale et la phase de bataille de l’adversaire une fois, et vous pouvez activer la carte avant du champ d’adversaire jusqu’au nombre de monstres “militaires” spécialement convoqués à partir de l’ex-pont. Désactiver l’effet de la carte

Porte-avions -shirau-type spécial de service navire x Attribut de flammeAttribut de flamme RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effect] Attack Power 2200 Power Defensive 250 Niveau 4 Monsters X 2
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé si cette carte a réussi à invoquer X. Les effets suivants sont appliqués au monstre pour le matériel d’invocation invoqué
● “Shari No Army”: J’en dessine un du pont
● “Shirau No Army”: Ajoutez une carte magique / piège “de l’armée” du pont à votre main
②: Tant qu’il y a une carte sur la zone de terrain sur le côté avant, votre propre monstre “militaire” spécialement convoqué à partir de l’ex-pont n’est pas détruit par l’effet de l’adversaire, et la puissance d’attaque est augmentée par sa force défensive d’origine

Daigasta émerau Attribut de ventAttribut de vent RangRang 4 [Rocks / XYZ / Effect] Attack Power 1800 Power défensif 800 Niveau 4 Monster X 2
①: Une fois un tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé et un peut être activé en en sélectionnant un parmi les effets suivants. ● Il peut être activé pour trois monstres dans votre cimetière. Ajoutez les trois monstres sur le pont et mélanger. Après cela, j’en dessine un du pont. ● L’effet peut être activé pour un monstre dans votre propre cimetière autre que les monstres. Invoquer spécial le monstre

Magic Key Spirit -Wepartu x AttributAttribut RangRang 4 [Sea Ryu / XYZ / Effect] Attack Power 2000 Defensive Power 2000 Niveau 4 Monster X 2
①: Si cette carte réussit à invoquer X, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé. Sélectionnez un monstre normal avec le niveau 4 ou plus dans votre deck / cimetière et ajoutez-le à votre main. ②: Si cette carte a un matériau Monster X normal, l’effet suivant est obtenu. ● Au début de l’étape de dégâts dans laquelle le monstre adversaire avec les mêmes attributs que le monstre normal ou le monstre “clé magique” dans votre cimetière commence l’étape de dégâts dans laquelle cette carte se bat, vous pouvez activer un matériau X. L’adversaire doit envoyer le monstre au cimetière

Dieu du Dragon de Tenma X X ObscuritéObscurité niveauNiveau 8 [Phantom Dragon / Synchro / Effect] Attack Power 3000 Power défensif 0 tuner + 1 monstre autre que le tuner
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour
①: il peut être activé lorsque l’adversaire active l’effet monstre. Exclure le monstre
②: Activer lorsque l’effet monstre est détruit par l’attaque de cette carte et envoyé au cimetière. La puissance d’attaque de cette carte augmentera la puissance d’attaque d’origine du monstre détruit. Au cours de cette phase de bataille, cette carte ne peut attaquer que des monstres

X AttributAttribut LienLien 2 [machine / lien / effet] Attack Power 1500 Défense -2 Monsters contenant des tuners
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé si cette carte réussit à invoquer le lien. Invoquer un tuner spécial avec le niveau 3 ou moins de votre main / pont avec un écran défensif. Les monstres spécialement convoqués avec cet effet ne peuvent pas activer cet effet de virage. ②: Cela peut être activé en excluant cette carte sur le terrain à la phase principale et à la phase de bataille de l’adversaire. Special invocon One S Monster Tinener de Ex Deck à Skmon

Empress SELENE X Attribut légerAttribut léger LienLien 3 [tribu des sorciers / lien / effet] Attack Power 1850 Power-Power -Two Monsters, y compris les monstres des sorciers
①: Activez si cette carte réussit à invoquer le lien. Placez le compteur magique sur cette carte autant que le nombre de cartes magiques dans le champ et le cimetière de l’autre. ②: Tant que la carte “Endimion” est présente sur le terrain, l’adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d’attaque. ③: Une fois par tour, vous pouvez supprimer trois compteurs magiques dans votre propre domaine dans la phase principale de votre adversaire. Sélectionnez un monstre de tribu d’assistant dans votre main et votre cimetière, et a spécialement convoqué votre champ sur votre champ, qui est un lien vers cette carte

Accès au code de code x ObscuritéObscurité LienLien 4 [cyberth / lien / effet] Attack Power 2300 Défense -effect Monster 2 ou plus
L’adversaire ne peut pas activer l’effet de l’effet de cette carte. ①: Si cette carte réussit à invoquer le lien, elle peut être activée pour un monstre de liaison comme matériel de liaison. La puissance d’attaque de cette carte augmentera le nombre de marqueurs de liaison du monstre X 1000. ②: Un monstre de liaison peut être activé en excluant un monstre de liaison de votre champ / cimetière. Sélectionnez une carte dans le champ de l’adversaire et détruisez-la. À ce tour, les monstres du même attribut ne peuvent pas être exclus pour activer leurs effets de “toker de code d’accès”