Potentiel de Hagamoba, potentiel de Hugamova

Capacité potentielle de Hagamoba

Contents

Nous recommandons une voix d’encouragement, qui vous permet de donner un buff aléatoire après une attaque collaborative. Chaque fois qu’une attaque collaborative est donnée, un buff est donné, vous pouvez donc attacher deux buffs par tour

[Hagamoba] Compétences de branche recommandées et caractères prioritaires de capacité potentielle

Compétences de branche recommandées et caractères prioritaires de la capacité potentielle

La dernière évaluation d'Olivier et le potentiel recommandéLa dernière évaluation d’Olivier et le potentiel recommandé Classement de personnage le plus fortClassement de personnage le plus fort Classement par lisemarara | La dernière versionClassement par lisemarara | La dernière version La dernière évaluation de l'envie et le potentiel recommandéLa dernière évaluation de l’envie et le potentiel recommandé La dernière évaluation et le potentiel recommandé de Ran Fan (SSR)La dernière évaluation et le potentiel recommandé de Ran Fan (SSR) Dois-je tirer la gacha de maillot de bain | été à AizuiDois-je tirer la gacha de maillot de bain | été à Aizui Dernier simulateur de gacha | Menace d'AndroidDernier simulateur de gacha | Menace d’Android

Classement de personnage le plus fortClassement de personnage le plus fort Classement par lisemarara | La dernière versionClassement par lisemarara | La dernière version La dernière évaluation de l'envie et le potentiel recommandéLa dernière évaluation de l’envie et le potentiel recommandé La dernière évaluation et le potentiel recommandé de Ran Fan (SSR)La dernière évaluation et le potentiel recommandé de Ran Fan (SSR) Dois-je tirer la gacha de maillot de bain | été à AizuiDois-je tirer la gacha de maillot de bain | été à Aizui Dernier simulateur de gacha | Menace d'AndroidDernier simulateur de gacha | Menace d’Android Si la dernière gacha est tirée | Menaces AndroidSi la dernière gacha est tirée | menace de la menace de l’android

[Hagamoba] Évaluation de SSR Hughes et distribution recommandée [mobile alchimiste complet]

Évaluation du fusible SSR

Endommager lors de la coordination avec les caractéristiques

Si le fusible SSR a une unité amicale en trois carrés autour de vous, l’attaque physique sera en place. De plus, les dégâts ont été considérablement augmentés lors de l’attaque de coopération. De plus, lorsque l’unité alliée de la plage est activée, des buffs aléatoires sont accordés lorsqu’ils sont activés

Effet caractéristique Conditionnel
Attaque physique 15% cible: vous-même S’il y a une unité amicale dans les 3 carrés autour de vous
Dommages dommages 60% cible: vous-même Au moment de la coopération avec une unité amicale dans les 3 carrés autour de vous sauf vous
1 Buff aléatoire (1 tour) Cible: unité alliée Lorsqu’une unité amicale dans les 3 carrés, sauf vous-même, lorsque vous activez vos compétences ou mystère

Une gamme d’attaques collaboratives avec des carrés potentiels de +2 et toutes les forces peuvent être liées

Une gamme d'attaques collaboratives avec des carrés potentiels de +2 et toutes les forces peuvent être liées

Le fusible SSR peut causer 90% de dégâts à tous les ennemis de la gamme et peut également donner un débuff qui réduit les dégâts de 20%

De plus, si le potentiel est libéré, la gamme de l’attaque collaborative est 2 Mass -Up +Il est également possible d’attaquer avec toutes les unités opéréesest

La reprise interdite Debuff peut être attribuée avec des compétences d’attaque de portée

La reprise interdite Debuff peut être attribuée avec des compétences d'attaque de portée

Le fusible SSR est une gamme de 3 carrés, à un ennemi attaquéPeut être interdit de récupérationest. Si vous libérez à nouveau votre potentiel,Étendre l’effet d’interdiction de récupération à 2 tourspeut faire

2 tours avec des compétences et donner dame -Ups avec 2 tours

Améliorez votre capacité à bouger et à l'utiliser avec des compétences

Le fusible SSR est une compétence et peut être poli et donné à toutes les unités alliées, y compris elles-mêmes. De plus, si le potentiel est libéré, le buff mobile et le buff inutileIl est également possible d’étendre le virage valide à 2 toursest

Ramification recommandée du fusible SSR

Compétence 1

Traitement du traitement recommandation ★ Les virages valides de «la prohibition de récupération» sont de 2 tours
Main spatiale La plage de dégâts est jusqu’à 3 carrés

Le “blocage du traitement”, qui est de deux tours d’interdiction de récupération, est recommandé

Nous recommandons le “blocage du traitement”, qui a 2 tours de recouvrement interdits. Si vous souhaitez donner une plus large gamme d’interdiction de récupération, choisissez “Formulaire spatial”

Compétence 2

Camarades fiables Après l’activation, “l’adrénaline 1” est donnée à tous les alliés de la plage, et deux tours sont valides. “Adrénaline 1”: le HP maximum augmente de 10%
Le pilier principal de la famille recommandation ★ Le nombre de virages valides de l’effet buff donné par cette compétence est prolongé d’un tour, mais le temps frais est prolongé d’un tour

Nous recommandons “notre pilier de la famille”, qui a deux tours

Nous recommandons le “pilier de la famille”, qui augmente les dommages de 20% et le nombre de virages valides du buff qui augmente d’une masse est de 2 tours. La gamme d’effets est large et vous pouvez continuer à augmenter le mouvement et les dommages de l’ensemble du parti

Attaque normale

Voix d’encouragement recommandation ★ Après l’attaque liée, un buff aléatoire est fourni aux alliés liés, et un tour est valide
Piège à aiguiseur Après l’attaque collaborative, 15% de leurs attaques physiques contre la cible

“Voix d’encouragement” qui peut recevoir deux buffs est recommandé

Nous recommandons une voix d’encouragement, qui vous permet de donner un buff aléatoire après une attaque collaborative. Chaque fois qu’une attaque collaborative est donnée, un buff est donné, vous pouvez donc attacher deux buffs par tour

mystère

Lame blanche flashy CONDAYS 110% de dégâts de portée
Lien familial recommandation ★ Après l’activation, offrez-vous un «support complet» et utilisez-le pendant 2 tours. “Support complet”: la gamme des attaques liées peut être liée par 2 masses et peut être liée à tous les alliés opérés. Ne peut pas être libéré

“Family Bond” qui vous permet de collaborer avec toutes les forces est recommandée

Nous recommandons un «lien familial» qui vous permet de collaborer avec tous les alliés opérés après l’activation du mystère. De plus, la gamme de l’attaque collaborative sera augmentée de 2 masses, doncJusqu’à 4 carrés peuvent être attaqués d’un endroit à l’extérieurCe sera

Sceau de mémoire recommandé du fusible SSR

Joint de mémoire 1 Joint de mémoire 2 Joint de mémoire 1

Recommandé pour le joint de mémoire 1

carte Évaluation / rôle
Tracker du tracker AttaqueRésistance à la résilience
Dégâts physiques 5 lors de l’attaque.5%
Leur champ de bataille Attaquesatisfaction
Au moment de l’attaque, les dégâts critiques ont augmenté de 8%
Le fort ennemi du festival d’été AttaqueRésistance à la résilience
Lors de l’attaque, les dommages physiques ont augmenté de 9%
Un pas dans le voyage Attaquesatisfaction
Les compétences en dommages et le mystère ont une probabilité à 100%, et un debuff est donné à l’ennemi, et un tour est valable
Pick de nuit -Up Festival AttaqueLa défense
À la fin de l’action, s’il n’y a pas d’ennemis à moins de 2 carrés, “Ready” est obtenu et un virage est valide
“Prêt”: les dommages causés à 12%, déverrouillés
Prends ton cœur Attaquesatisfaction
Au moment de l’attaque, si le nombre d’alliés à moins de 2 carrés autour de vous est plus qu’un ennemi, les dégâts physiques sont augmentés de 12%. Si le nombre d’alliés est inférieur à l’ennemi, après l’attaque, récupérez 12% de son propre HP maximum
Les jeunes défavorisés HPsatisfaction
Au moment de l’attaque, si le nombre d’alliés à moins de 2 carrés autour de vous est plus qu’un ennemi, les dégâts physiques sont augmentés de 8%
Serment de saut Attaquesatisfaction
Le taux critique est de 12% en hausse et les dommages critiques sont de 12%
Partenaire de voleur fantôme Attaquesatisfaction
Si vous avez une unité amicale à un tour de vous-même pendant l’attaque, les dommages physiques seront augmentés de 12%
Temps de pique-nique AttaqueLa défense
Lors de l’utilisation des compétences et du mystère, les dommages physiques sont augmentés de 12%
Épée solitaire Attaquesatisfaction
Lors de l’attaque des ennemis avec unbuff (à l’exclusion de l’aura), les dégâts physiques ont augmenté de 12%

Recommandé pour le joint de mémoire 2

carte Évaluation / rôle
Bill de coupe perceptible AttaqueChirurgien
Attaquer un ennemi récupère 8% des dégâts

Recommandé pour le joint de mémoire 3

carte Évaluation / rôle
Prider Absolut AttaqueHP
Au moment de l’attaque, les dommages physiques sont réduits de 8%

Les croyances recommandées du fusible SSR

Liste des croyances recommandées par un degré rare

Croyance SSR

croyance Effet maximum
Tension | survie Lorsqu’il est attaqué, les dommages physiques sont réduits de 5% pour chaque débuff (à l’exclusion de l’aura). Jusqu’à 25% en baisse
Harmonie | survie Lorsqu’il est attaqué, un debuff (à l’exclusion de l’aura) a une baisse de 5% sur les dommages techniques. Jusqu’à 25% en baisse
Self-sugression | spécial Au moment de l’attaque, ou après avoir été attaqué, si le HP est inférieur à 60%, vous gagnez 2 points mystères. Activez jusqu’à deux fois dans une bataille
Attaque impitoyable | Lorsque les attaques physiques deviennent essentielles, cela inflige l’ennemi à 15% de dégâts fixes à l’attaque physique
Dissuasion | attaquer Au moment de l’attaque, les dommages physiques ont augmenté de 6% pour un debuff (à l’exclusion de l’aura). Jusqu’à 24%

Croyance SR

croyance Effet maximum
Fantôme | survie Lorsqu’il est attaqué, un buff (à l’exclusion de l’aura) et les dommages tactiques ont été réduits de 3%. Jusqu’à 15% en baisse
Synchronisation | Survie Une fois attaquée, les dommages physiques ont été réduits de 3% pour un buff (à l’exclusion de l’aura). Jusqu’à 15% en baisse
Adaptation | Survie Lorsque l’attaque technique que vous avez reçue est critique, vos propres dégâts chirurgicaux sont réduits de 15%. 1 virage valide
Patience | Survie Lorsque l’attaque physique que vous avez reçue est devenue un esprit critique, vos dommages physiques ont été réduits de 15%. 1 virage valide
Immouvable | spécial Désactiver l’effet du mouvement forcé. Les dégâts sont en baisse de 2%
Préparation | spéciale Désactiver «la prohibition de la reprise». L’effet de récupération a augmenté de 2%
Bravely | Attaque Si votre HP est inférieur à 50% pendant l’attaque, les dommages physiques sont augmentés de 12%
Haste | spécial Désactiver le “pied terne”. Les dégâts sont en baisse de 2%
Motivation | Attaque Pendant l’attaque, les dommages physiques ont augmenté de 3% pour chaque buff (à l’exclusion de l’aura). Jusqu’à 15%

Croyance

croyance Effet maximum
Éviter la crise | Survie Si le HP est de 100%, le taux constitutionnel est réduit de 15%
Lecture | Assistance À la fin de l’action, s’il n’y a pas d’unité d’allié dans les 2 carrés, HP récupère 10%
Esprit normal | Survie S’il n’y a pas d’unité alliée à moins de 2 carrés, les dommages chirurgicaux sont réduits de 10%
Body Beauty | Assistance Si vous recevez une attaque normale, vous récupérerez votre HP 10%
Caché | survie S’il n’y a pas d’unité alliée dans les 2 carrés, les dommages physiques sont réduits de 10%
Intimidation | Attaque Au moment de l’attaque, les dommages physiques aux ennemis avec des attributs dominants ont augmenté de 12%
Méditation | Assistance Lorsqu’il est attaqué par des compétences et des mystères, il a récupéré son HP 10%

Caractéristiques et statut de fusible SSR

Amélioration par caractéristiques et grade -Ups

Soutien solide

statut

Mobilité HP Attaque physique Attaque chirurgicale
UN UN S UN
Défense physique Défense technique satisfaction Résistance à la résilience
UN UN S UN

[Hagamoba] Évaluation de Hohenheim (SSR) et de la branche recommandée [mobile alchimiste Fullmetal]

Évaluation de SSR Hohenheim

L'absorption du mystère P des caractéristiques peut entraver l'activation mystère de l'ennemi

Hohenheim est un personnage qui absorbe le point mystère de l’ennemi avec les points les plus mystérieux à moins de 3 carrés autour de 3 carrés à la fin de l’action. Être près de l’ennemi qui veut gêner le mystère peut se battre sans activer le mystère

La chirurgie attaque avec le nombre de points mystères

La chirurgie attaque avec le nombre de points mystères

La caractéristique “frontière du sage” est un personnage dont l’attaque chirurgicale augmente en fonction du nombre de points mystères. De plus, si le nombre de points mystères est plus grand que l’ennemi, les dégâts de la chirurgie seront augmentés

Efficace pour les ennemis à forte durabilité avec des dégâts fixes du mystère

Efficace pour les ennemis à forte durabilité avec des dégâts fixes du mystère

Hohenheim est un personnage qui peut faire des dégâts fixes dans le mystère. Vous pouvez sûrement subir des dégâts, comme les ennemis qui utilisent des coupes de dégâts à haute magnification, et vous pouvez facilement gagner des points mystères avec des caractéristiques, des compétences et un potentiel, vous endommagerez donc facilement des ennemis très durables

C’est un attaquant, mais vous pouvez récupérer

C'est un attaquant, mais vous pouvez récupérer

Hohenheim peut choisir d’attaquer l’ennemi ou l’allié avec les compétences d’origine. Si les HP de votre allié sont grandement coupés, vous pouvez devenir un guérisseur chez un guérisseur temporaire, donc la fête est facile à stabiliser

Caractères compatibles avec Hoenheim et formation recommandée

Bons personnages de compatibilité et explications

Sr winry Un partenaire puissant de la formation libre. Le mystère de Winry peut recevoir un mystère P. Hohenheim peut également accorder un mystère P avec un potentiel, vous pouvez donc améliorer le taux de rotation mystère
SR Edward Mêmes forces libres. Un attaquant physique qui augmente la puissance d’attaque en utilisant le mystère. Le traitement P peut être accordé avec le potentiel, améliorant le taux de roulement du mystère d’Ed

Organisation recommandée

attaquant
Attaque / mouvement SSR Edward
SSR Hohenheim
Attaque / support
Attaque SSR Joker / Special
Guérisseur Cadre de sélection
Traitement / soutien de Winry SSR

Hoenheim (SSR) a recommandé le sceau de mémoire et la croyance

Joint de mémoire 1 Joint de mémoire 2 Joint de mémoire 1

Recommandé pour le joint de mémoire 1