Potentiel de Hagamoba, potentiel de Hugamova
Capacité potentielle de Hagamoba
Contents
- 1 Capacité potentielle de Hagamoba
- 1.1 [Hagamoba] Compétences de branche recommandées et caractères prioritaires de capacité potentielle
- 1.2 [Hagamoba] Évaluation de SSR Hughes et distribution recommandée [mobile alchimiste complet]
- 1.3 Ramification recommandée du fusible SSR
- 1.4 Sceau de mémoire recommandé du fusible SSR
- 1.5 Les croyances recommandées du fusible SSR
- 1.6 Caractéristiques et statut de fusible SSR
- 1.7 [Hagamoba] Évaluation de Hohenheim (SSR) et de la branche recommandée [mobile alchimiste Fullmetal]
- 1.8 Caractères compatibles avec Hoenheim et formation recommandée
- 1.9 Hoenheim (SSR) a recommandé le sceau de mémoire et la croyance
Nous recommandons une voix d’encouragement, qui vous permet de donner un buff aléatoire après une attaque collaborative. Chaque fois qu’une attaque collaborative est donnée, un buff est donné, vous pouvez donc attacher deux buffs par tour
[Hagamoba] Compétences de branche recommandées et caractères prioritaires de capacité potentielle
La dernière évaluation d’Olivier et le potentiel recommandé Classement de personnage le plus fort Classement par lisemarara | La dernière version La dernière évaluation de l’envie et le potentiel recommandé La dernière évaluation et le potentiel recommandé de Ran Fan (SSR) Dois-je tirer la gacha de maillot de bain | été à Aizui Dernier simulateur de gacha | Menace d’Android
Classement de personnage le plus fort Classement par lisemarara | La dernière version La dernière évaluation de l’envie et le potentiel recommandé La dernière évaluation et le potentiel recommandé de Ran Fan (SSR) Dois-je tirer la gacha de maillot de bain | été à Aizui Dernier simulateur de gacha | Menace d’Android Si la dernière gacha est tirée | menace de la menace de l’android
[Hagamoba] Évaluation de SSR Hughes et distribution recommandée [mobile alchimiste complet]
Si le fusible SSR a une unité amicale en trois carrés autour de vous, l’attaque physique sera en place. De plus, les dégâts ont été considérablement augmentés lors de l’attaque de coopération. De plus, lorsque l’unité alliée de la plage est activée, des buffs aléatoires sont accordés lorsqu’ils sont activés
Effet caractéristique | Conditionnel |
---|---|
Attaque physique 15% cible: vous-même | S’il y a une unité amicale dans les 3 carrés autour de vous |
Dommages dommages 60% cible: vous-même | Au moment de la coopération avec une unité amicale dans les 3 carrés autour de vous sauf vous |
1 Buff aléatoire (1 tour) Cible: unité alliée | Lorsqu’une unité amicale dans les 3 carrés, sauf vous-même, lorsque vous activez vos compétences ou mystère |
Une gamme d’attaques collaboratives avec des carrés potentiels de +2 et toutes les forces peuvent être liées
Le fusible SSR peut causer 90% de dégâts à tous les ennemis de la gamme et peut également donner un débuff qui réduit les dégâts de 20%
De plus, si le potentiel est libéré, la gamme de l’attaque collaborative est 2 Mass -Up +Il est également possible d’attaquer avec toutes les unités opéréesest
La reprise interdite Debuff peut être attribuée avec des compétences d’attaque de portée
Le fusible SSR est une gamme de 3 carrés, à un ennemi attaquéPeut être interdit de récupérationest. Si vous libérez à nouveau votre potentiel,Étendre l’effet d’interdiction de récupération à 2 tourspeut faire
2 tours avec des compétences et donner dame -Ups avec 2 tours
Le fusible SSR est une compétence et peut être poli et donné à toutes les unités alliées, y compris elles-mêmes. De plus, si le potentiel est libéré, le buff mobile et le buff inutileIl est également possible d’étendre le virage valide à 2 toursest
Ramification recommandée du fusible SSR
Compétence 1
Traitement du traitement | ★ recommandation ★ Les virages valides de «la prohibition de récupération» sont de 2 tours |
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Main spatiale | La plage de dégâts est jusqu’à 3 carrés |
Le “blocage du traitement”, qui est de deux tours d’interdiction de récupération, est recommandé
Nous recommandons le “blocage du traitement”, qui a 2 tours de recouvrement interdits. Si vous souhaitez donner une plus large gamme d’interdiction de récupération, choisissez “Formulaire spatial”
Compétence 2
Camarades fiables | Après l’activation, “l’adrénaline 1” est donnée à tous les alliés de la plage, et deux tours sont valides. “Adrénaline 1”: le HP maximum augmente de 10% |
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Le pilier principal de la famille | ★ recommandation ★ Le nombre de virages valides de l’effet buff donné par cette compétence est prolongé d’un tour, mais le temps frais est prolongé d’un tour |
Nous recommandons “notre pilier de la famille”, qui a deux tours
Nous recommandons le “pilier de la famille”, qui augmente les dommages de 20% et le nombre de virages valides du buff qui augmente d’une masse est de 2 tours. La gamme d’effets est large et vous pouvez continuer à augmenter le mouvement et les dommages de l’ensemble du parti
Attaque normale
Voix d’encouragement | ★ recommandation ★ Après l’attaque liée, un buff aléatoire est fourni aux alliés liés, et un tour est valide |
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Piège à aiguiseur | Après l’attaque collaborative, 15% de leurs attaques physiques contre la cible |
“Voix d’encouragement” qui peut recevoir deux buffs est recommandé
Nous recommandons une voix d’encouragement, qui vous permet de donner un buff aléatoire après une attaque collaborative. Chaque fois qu’une attaque collaborative est donnée, un buff est donné, vous pouvez donc attacher deux buffs par tour
mystère
Lame blanche flashy | CONDAYS 110% de dégâts de portée |
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Lien familial | ★ recommandation ★ Après l’activation, offrez-vous un «support complet» et utilisez-le pendant 2 tours. “Support complet”: la gamme des attaques liées peut être liée par 2 masses et peut être liée à tous les alliés opérés. Ne peut pas être libéré |
“Family Bond” qui vous permet de collaborer avec toutes les forces est recommandée
Nous recommandons un «lien familial» qui vous permet de collaborer avec tous les alliés opérés après l’activation du mystère. De plus, la gamme de l’attaque collaborative sera augmentée de 2 masses, doncJusqu’à 4 carrés peuvent être attaqués d’un endroit à l’extérieurCe sera
Sceau de mémoire recommandé du fusible SSR
Joint de mémoire 1 | Joint de mémoire 2 | Joint de mémoire 1 |
---|---|---|
Recommandé pour le joint de mémoire 1
carte | Évaluation / rôle |
---|---|
Tracker du tracker | Attaque|Résistance à la résilience Dégâts physiques 5 lors de l’attaque.5% |
Leur champ de bataille | Attaque|satisfaction Au moment de l’attaque, les dégâts critiques ont augmenté de 8% |
Le fort ennemi du festival d’été | Attaque|Résistance à la résilience Lors de l’attaque, les dommages physiques ont augmenté de 9% |
Un pas dans le voyage | Attaque|satisfaction Les compétences en dommages et le mystère ont une probabilité à 100%, et un debuff est donné à l’ennemi, et un tour est valable |
Pick de nuit -Up Festival | Attaque|La défense À la fin de l’action, s’il n’y a pas d’ennemis à moins de 2 carrés, “Ready” est obtenu et un virage est valide “Prêt”: les dommages causés à 12%, déverrouillés |
Prends ton cœur | Attaque|satisfaction Au moment de l’attaque, si le nombre d’alliés à moins de 2 carrés autour de vous est plus qu’un ennemi, les dégâts physiques sont augmentés de 12%. Si le nombre d’alliés est inférieur à l’ennemi, après l’attaque, récupérez 12% de son propre HP maximum |
Les jeunes défavorisés | HP|satisfaction Au moment de l’attaque, si le nombre d’alliés à moins de 2 carrés autour de vous est plus qu’un ennemi, les dégâts physiques sont augmentés de 8% |
Serment de saut | Attaque|satisfaction Le taux critique est de 12% en hausse et les dommages critiques sont de 12% |
Partenaire de voleur fantôme | Attaque|satisfaction Si vous avez une unité amicale à un tour de vous-même pendant l’attaque, les dommages physiques seront augmentés de 12% |
Temps de pique-nique | Attaque|La défense Lors de l’utilisation des compétences et du mystère, les dommages physiques sont augmentés de 12% |
Épée solitaire | Attaque|satisfaction Lors de l’attaque des ennemis avec unbuff (à l’exclusion de l’aura), les dégâts physiques ont augmenté de 12% |
Recommandé pour le joint de mémoire 2
carte | Évaluation / rôle |
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Bill de coupe perceptible | Attaque|Chirurgien Attaquer un ennemi récupère 8% des dégâts |
Recommandé pour le joint de mémoire 3
carte | Évaluation / rôle |
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Prider Absolut | Attaque|HP Au moment de l’attaque, les dommages physiques sont réduits de 8% |
Les croyances recommandées du fusible SSR
Liste des croyances recommandées par un degré rare
Croyance SSR
croyance | Effet maximum |
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Tension | survie | Lorsqu’il est attaqué, les dommages physiques sont réduits de 5% pour chaque débuff (à l’exclusion de l’aura). Jusqu’à 25% en baisse |
Harmonie | survie | Lorsqu’il est attaqué, un debuff (à l’exclusion de l’aura) a une baisse de 5% sur les dommages techniques. Jusqu’à 25% en baisse |
Self-sugression | spécial | Au moment de l’attaque, ou après avoir été attaqué, si le HP est inférieur à 60%, vous gagnez 2 points mystères. Activez jusqu’à deux fois dans une bataille |
Attaque impitoyable | | Lorsque les attaques physiques deviennent essentielles, cela inflige l’ennemi à 15% de dégâts fixes à l’attaque physique |
Dissuasion | attaquer | Au moment de l’attaque, les dommages physiques ont augmenté de 6% pour un debuff (à l’exclusion de l’aura). Jusqu’à 24% |
Croyance SR
croyance | Effet maximum |
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Fantôme | survie | Lorsqu’il est attaqué, un buff (à l’exclusion de l’aura) et les dommages tactiques ont été réduits de 3%. Jusqu’à 15% en baisse |
Synchronisation | Survie | Une fois attaquée, les dommages physiques ont été réduits de 3% pour un buff (à l’exclusion de l’aura). Jusqu’à 15% en baisse |
Adaptation | Survie | Lorsque l’attaque technique que vous avez reçue est critique, vos propres dégâts chirurgicaux sont réduits de 15%. 1 virage valide |
Patience | Survie | Lorsque l’attaque physique que vous avez reçue est devenue un esprit critique, vos dommages physiques ont été réduits de 15%. 1 virage valide |
Immouvable | spécial | Désactiver l’effet du mouvement forcé. Les dégâts sont en baisse de 2% |
Préparation | spéciale | Désactiver «la prohibition de la reprise». L’effet de récupération a augmenté de 2% |
Bravely | Attaque | Si votre HP est inférieur à 50% pendant l’attaque, les dommages physiques sont augmentés de 12% |
Haste | spécial | Désactiver le “pied terne”. Les dégâts sont en baisse de 2% |
Motivation | Attaque | Pendant l’attaque, les dommages physiques ont augmenté de 3% pour chaque buff (à l’exclusion de l’aura). Jusqu’à 15% |
Croyance
croyance | Effet maximum |
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Éviter la crise | Survie | Si le HP est de 100%, le taux constitutionnel est réduit de 15% |
Lecture | Assistance | À la fin de l’action, s’il n’y a pas d’unité d’allié dans les 2 carrés, HP récupère 10% |
Esprit normal | Survie | S’il n’y a pas d’unité alliée à moins de 2 carrés, les dommages chirurgicaux sont réduits de 10% |
Body Beauty | Assistance | Si vous recevez une attaque normale, vous récupérerez votre HP 10% |
Caché | survie | S’il n’y a pas d’unité alliée dans les 2 carrés, les dommages physiques sont réduits de 10% |
Intimidation | Attaque | Au moment de l’attaque, les dommages physiques aux ennemis avec des attributs dominants ont augmenté de 12% |
Méditation | Assistance | Lorsqu’il est attaqué par des compétences et des mystères, il a récupéré son HP 10% |
Caractéristiques et statut de fusible SSR
Amélioration par caractéristiques et grade -Ups
Soutien solide
statut
Mobilité | HP | Attaque physique | Attaque chirurgicale |
---|---|---|---|
UN | UN | S | UN |
Défense physique | Défense technique | satisfaction | Résistance à la résilience |
UN | UN | S | UN |
[Hagamoba] Évaluation de Hohenheim (SSR) et de la branche recommandée [mobile alchimiste Fullmetal]
Hohenheim est un personnage qui absorbe le point mystère de l’ennemi avec les points les plus mystérieux à moins de 3 carrés autour de 3 carrés à la fin de l’action. Être près de l’ennemi qui veut gêner le mystère peut se battre sans activer le mystère
La chirurgie attaque avec le nombre de points mystères
La caractéristique “frontière du sage” est un personnage dont l’attaque chirurgicale augmente en fonction du nombre de points mystères. De plus, si le nombre de points mystères est plus grand que l’ennemi, les dégâts de la chirurgie seront augmentés
Efficace pour les ennemis à forte durabilité avec des dégâts fixes du mystère
Hohenheim est un personnage qui peut faire des dégâts fixes dans le mystère. Vous pouvez sûrement subir des dégâts, comme les ennemis qui utilisent des coupes de dégâts à haute magnification, et vous pouvez facilement gagner des points mystères avec des caractéristiques, des compétences et un potentiel, vous endommagerez donc facilement des ennemis très durables
C’est un attaquant, mais vous pouvez récupérer
Hohenheim peut choisir d’attaquer l’ennemi ou l’allié avec les compétences d’origine. Si les HP de votre allié sont grandement coupés, vous pouvez devenir un guérisseur chez un guérisseur temporaire, donc la fête est facile à stabiliser
Caractères compatibles avec Hoenheim et formation recommandée
Bons personnages de compatibilité et explications
Sr winry | Un partenaire puissant de la formation libre. Le mystère de Winry peut recevoir un mystère P. Hohenheim peut également accorder un mystère P avec un potentiel, vous pouvez donc améliorer le taux de rotation mystère |
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SR Edward | Mêmes forces libres. Un attaquant physique qui augmente la puissance d’attaque en utilisant le mystère. Le traitement P peut être accordé avec le potentiel, améliorant le taux de roulement du mystère d’Ed |
Organisation recommandée
attaquant | ||
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Attaque / mouvement SSR Edward | SSR Hohenheim Attaque / support |
Attaque SSR Joker / Special |
Guérisseur | Cadre de sélection | |
Traitement / soutien de Winry SSR | – | – |
Hoenheim (SSR) a recommandé le sceau de mémoire et la croyance
Joint de mémoire 1 | Joint de mémoire 2 | Joint de mémoire 1 |
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