Resident Evil Re4 Mystery Résolving, Resident Evil Re4 Mystery Résolving

Resident Evil Re4 Mystery Résolvant

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[Resident Evil Re4] Réponse du mystère du château (4 épées et cloches) [Bio Re4]

Résoudre le mystère du château

C’est une résolution mystère du château de Resident Evil RE4 (Bio RE4). Comment placer les quatre épées et les cloches (Gong / Dora) expliquer laquelle sonner

Quelles cloches résoudre et sonner le château? Partie 1

Autour de la cloche de “cerf (à gauche), aigle (arrière droit), serpent (à droite)”

gong

Le mystère qui sonne la cloche du château ouvrira une Dora avec une crête de “cerf (à gauche), aigle (arrière), serpent (avant droit)”. Si vous parlez le même motif que l’image devant la porte que vous souhaitez ouvrir, elle sera ouverte

Résoudre le mystère du château ・ Arrangement de peinture de 4 épées

Fer → Gol

Selle l'épée le long de l'histoire de l'image

Collectez toutes les épées que vous obtenez en sonnant la cloche et toutes les épées décorées dans l’image une fois et en obtenez quatre. Une fois que vous l’avez obtenu, la porte s’ouvrira en la plaçant avec une épée de fer → l’épée au trésor en or → l’épée de sang → l’épée au trésor décomposée

Quelles cloches résoudre et sonner le château? Partie 2

Ouvert lorsque vous sonnez le poisson et la cloche de serpent

poisson serpent
Au-delà du côté nord de la porteAu-delà du côté nord de la porte Au-delà de la porte du côté sud

[Resident Evil RE4] Liste des réponses de la résolution de mystères [Bio Re4]

Liste des réponses de résolution mystère

Ceci est une liste de réponses à la résolution mystère de Resident Evil RE4 (Bio RE4). Si vous ne pouvez pas poursuivre le jeu parce que vous ne pouvez pas résoudre le problème de la résolution du mystère, veuillez jeter un œil à toutes les réponses

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 1

Il n’y a pas de mystère de résolution particulier

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 2

Crête hexagonale: tournez-le à un virage à gauche et décidez

A laissé un tour

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Retournez-le et décidez

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Village Mayor’s House Dial Lock: feuille, porcs et bébés

Verrouillage de la maison du maire du village: feuilles, porcs et bébés

La serrure à l’arrière du maire du village du chapitre 2 peut être ouverte en organisant la feuille, le porc et le bébé

Crystal Ball: tourne pour que les grains à l’intérieur soient disponibles

Aligner l'axe

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Rotation verticale

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Aligner le motif avec une rotation horizontale

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Tourner avec LR pour terminer

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La crête de la boule de cristal est facile d’organiser le motif lorsque l’on considère l’endroit avec de nombreux grains. Au début, les grains sont concentrés en rotation verticale, puis fins fins de sorte que le motif du culte émerge dans la rotation horizontale, et enfin tourner avec LR

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 3

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 4

Southwest Cave 8 boutons: supérieur droit, inférieur, supérieur gauche

Huit réponses à bouton dans la grotte du sud-ouest

Appuyez sur les trois boutons avec les huit motifs de la grotte du sud-ouest, “Upper droit, inférieur, supérieur gauche”, ouvre la porte

Nord-Est Cave 8 boutons: en bas à droite, en bas à gauche, à gauche

Réponses à 8 boutons de la grotte du nord-est

Les boutons avec huit motifs dans la grotte du nord-est ouvriront la porte en appuyant trois “en bas à droite, en bas à gauche, à gauche”

6 pièces carrées et piédestal en pierre

Position de la pièce de 6 carrés a

Emplacement sur la carte du puzzle de la carrière

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Puzzle dans la carrière

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Position de la pièce de 6 carrés B

Emplacement sur la carte du puzzle de la ferme

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Puzzle d'une ferme

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Position de la pièce de 6 carrés C

Emplacement sur la carte du puzzle de la grotte de Tohoku

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Tohoku Cave Puzzle Position réelle

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Position Ishidai

Emplacement d'énergie

L’emplacement de l’ishidai est situé dans un endroit où vous marchez directement sur le côté gauche de l’arrêt de voile à l’aide d’un bateau de la cabane du bateau utilisé au chapitre 4

Capture Ishidai

Match de verre d’église

Aligner la ligne rouge

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Regardez l’endroit caractéristique, pas le tout

Il est recommandé de résoudre le mystère des motifs en verre rouge, bleu et vert qui sont plus distinctifs que de regarder le tout. Faites pivoter la longue partie de la tige ci-dessous pour le rouge et le bleu afin que le vert ait un motif comme le coin supérieur

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 5

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 6

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 7

Chaussage ① ①: cerf, serpent, anneaux d’aigle Dora

Laissé à l'extérieur de la grille

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Entièrement dans la grille

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Avant droit dans la grille

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Entrepôt de trésor Sword: Feat The Sword en ligne avec l’histoire de l’image

Selle l'épée le long de l'histoire de l'image

Après avoir collecté toutes les épées de la statue de pierre et de l’image du mur, vous devez mettre l’épée en ligne avec l’histoire de l’image. De la gauche, “épée de fer, épée au trésor en or, épée sanglante, épée au trésor en décomposition” ouvrira la porte centrale

Cause 2: Le poisson est à côté de la porte nord, le serpent est à côté de la porte du côté sud

poisson serpent
Au-delà du côté nord de la porteAu-delà du côté nord de la porte Au-delà de la porte du côté sud

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 8

Solitaire: collectez 3 morceaux de lithographies et tournez-les pour préparer des motifs

Bizarre Stone Version B

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Étrange lithographie C

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Étrange lithographie D

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Solution de mystère

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Collectez dans la salle de libris avant de mettre l’assiette en pierre

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 9

Cafétéria: asseyez-vous dans la même vaisselle que les peintures à l’arrière

Asseyez-vous dans le même siège de vaisselle que la peinture à l'arrière

Ashley: la seconde devant l’entrée. Leon: l’arrière de la rangée de gauche

L’horloge de partie Ashley change en fonction du niveau de difficulté

Indice d'horloge

La réponse à la résolution de l’horloge change en fonction du niveau de difficulté. S’il est moins que standard, il est 11h04 et 7h00 pour le hardcore ou plus. L’indice est sur la table gauche à l’extrémité de l’ascenseur

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 10

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 11

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 12

La réponse à la résolution du mystère du chapitre 13

Verrouillage électronique: Lights 2 Marques d’alimentation

Comment résoudre le verrouillage électronique dans la salle anatomique

Les verrous électroniques dans l’anatomie peuvent être libérés en connectant le circuit et en éclairant deux puissance (marques de foudre). Pour la direction du circuit, veuillez vous référer à l’image ci-dessus

Verrouillage électronique de la pièce congelée le5

Verrouillage électronique de la pièce congelée le5

L’emplacement de l’outil est dans le corps de la restauration

Emplacement des outils (clé)

Les outils (clé) nécessaires pour réécrire les clés de la carte au niveau 3 sont dans l’un des quatre “lineradol” dans le tube à essai dans la salle de culture

Resident Evil Re4 Mystery Résolvant

Chapitre 2

Lorsque vous entrez dans le chapitre 2 et quittez l’usine abolie, il y a une porte avec une forme hexagonale. Tout d’abord, vous devez trouver les éléments clés qui y conviennent

Emplacement de la crête hexagonale

Vous pouvez l’obtenir en allant dans la vallée du sud et en grimpant avec une échelle à l’arrière. De nombreux ennemis apparaissent Conseils pour résoudre le mystère et les réponses 3Conseils et réponses à la résolution des mystères 4

Puzzle de la crête hexagonale

Conseils et réponses à la résolution des mystères 8

Une fois que vous avez une crête hexagonale, revenez en arrière et utilisez-la pour la dépression hexagonale. Faites pivoter le motif à l’aide du bouton R1L1. Cela ne semble pas correspondre, mais à la fin Si vous inclinez le bâton L à gauche et à droite, vous pouvez tourner l’avant et vers l’arrière Donc, c’est OK si vous correspondez et assortiz. (Si vous le retournez du L Stick L à droite ou à gauche de l’état de l’image ci-dessous, il sera terminé.) Tournez la poignée et ouvrez la porte, afin que vous puissiez continuer

Maison du maire du village: verrouillage du cadran

Le verrouillage du cadran à l’arrière de la maison du maire du village peut être ouvert en organisant des modèles spécifiques dans l’ordre. L’indice est un dossier dans le couloir de la maison du maire du village 2e étage “Illuminados Order 4 Chapitre 3” C’est dedans Astuces et réponses à la résolution du mystère 6 La réponse est Graines de la gauche, bétail (cochon) et mon enfant (bébé) est. Ouvrez le verrouillage du cadran pour obtenir la boule de cristal Conseils et réponses à la résolution des mystères 7

Maison du maire du village: boule de cristal

Une fois que vous obtenez la boule de cristal, utilisez une boule de cristal (bouton x) devant la porte de la pièce au 2ème étage de la maison du maire. À ce moment la porte Marque au milieu (emblème) Souvenons-nous Conseils pour résoudre le mystère et la réponse 9 Ce gadget peut être résolu en faisant tourner la boule de cristal et en correspondant à la chose semblable à un grain pour chevaucher la forme de l’emblème (comme une en forme de y). Tout d’abord Axe vertical Se déplacer et bien -Tune Forme qui monte et descend l’emblème Ce sera. À partir de là, avec le bouton R1L1 tourner Si vous le faites, ce sera la forme de l’emblème Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 49 Vous pouvez entrer dans la pièce à l’intérieur une fois que vous l’avez organisé

Chapitre 4

Ce chapitre a un puzzle hexagonal, un bouton avec un motif, une lumière de l’église et trois gadgets. Le puzzle de la pièce hexagonale n’a rien à voir avec le scénario, il peut donc être éliminé même si vous traversez. Cependant, si vous continuez d’abord l’histoire, vous ne reviendrez pas, donc Jusqu’à ce que le chapitre 4 soit terminé Nettoyons-le

Emplacement de la pièce hexagonale

Deux morceaux hexagonaux et des piédestaux en pierre apparaissent au chapitre 3. Cependant, il est possible de résoudre ce puzzle car la dernière pièce hexagonale C ne peut être obtenue que si ce n’est que le chapitre 4 Chapitre 4 Après qu’il est devenu 1 paix hexagonale un emplacement Il est situé dans un coffre au trésor vu devant un marchand d’arme près du tir Conseils pour résoudre le mystère et répondre 10Conseils de résolution de mystères et de réponses 11 2 Paix hexagonale B Il est situé dans le coffre au trésor à gauche après avoir quitté la maison avec un carburant en bateau Conseils pour résoudre le mystère et répondre 12Liste des indices et des réponses à la résolution des mystères 13 3 Paix hexagonale C Dans le nord-est du lac, il est situé à la porte du piédestal du petit sanctuaire de la grotte. Vous trouverez ci-dessous comment résoudre le gadget sur le piédestal Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 14Conseils et réponses à la résolution du mystère 15

Puzzle de piédestal en pierre

Le piédestal en pierre est situé près du quai où vous êtes descendu de l’échelle sur le chemin de la ferme. Dans le chapitre 4, vous pouvez également aller du lac en bateau Conseils et réponses à la résolution des mystères 16Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 17 Après avoir utilisé trois pièces hexagonales, décidez que les trois se déplacent avec le bâton L et tournent avec le bouton 〇 pour compléter le motif. Si le niveau de difficulté provient de la disposition initiale jusqu’à la norme En bas à gauche → haut Et il sera achevé juste en déplaçant deux places. (Si c’est plus que hardcore En bas à droite 2 fois → en bas à gauche 2 → 1 temps au-dessus ) Liste des conseils et réponses à la résolution des mystères 18 Si vous avez déjà déménagé, vous ne serez pas réinitialisé à la position initiale même si vous appuyez sur Retour, vous devrez donc recommencer à partir des données avant de le déplacer ou de la faire correspondre vous-même. Si vous souhaitez le faire correspondre par vous-même, obtenez un diagramme terminé. Tout d’abord, complétez l’un des trois des trois qui sont enfermés dans le cadre d’image Conseils et réponses à la résolution des mystères 19 Les deux pièces ne sont plus déplacées Il est plus facile de le faire si vous tournez les deux autres endroits et vous alignez. En résolvant le gadget, vous pouvez obtenir une divinité injuste du trésor pour l’encaissement

Ishidai joue avec un bouton avec une grotte murale ouest

Vérifiez le piédestal Sélectionnez un bouton avec trois modèles corrects Et la porte s’ouvre. Les personnages jaunes qui sont des indices sont écrits sur le mur près du piédestal Astuces et réponses à la résolution des mystères 20Astuces et réponses à la résolution des mystères 21 Conseils et réponses à la résolution des mystères 22Conseils et réponses à la résolution des mystères 23 La réponse est Supérieur droit, supérieur à gauche, en bas Le bouton à la position de. L’ordre est incontesté et sélectionnez en inclinant le bâton L Liste des conseils et réponses à la résolution des mystères 24 Obtenez-le car il y a un cou d’un dérist à la pointe de la porte vide

Petet-sanctuaire de sanctuaire de la grotte

Il y a un piédestal avec le même appareil dans le petit sanctuaire de la grotte, au nord-est du lac. Il y a quelques conseils pour voir les caractères éloignés, et vous pouvez voir la réponse d’une position fixe Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 27Liste des conseils et réponses à la résolution des mystères 25 Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 26 La réponse est Gauche, en bas à gauche, en bas à droite Le bouton à la position de. Ceci est également obtenu car il y a un cou dorsal au bout de la porte Liste des conseils et réponses à la résolution du mystère 28 Retournez à l’autel de la grotte murale et consacrez deux cous à obtenir la clé du disque de l’église

Vitrail de l’église

Tout d’abord, utilisez la clé de l’église pour entrer dans l’église et aller à l’arrière à droite Cadran bleu Je vais l’obtenir parce qu’il y en a. Ensuite, allez au centre central et faites fonctionner le levier à gauche vers la table d’opération. À l’aide d’un cadran bleu, il montrera un gadget sur la lumière de l’église L coller Sélectionnez le cadran pour déplacer Bouton R1L1 Tourner pour créer la forme de l’emblème Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 29 Il est difficile de comprendre quoi correspondre, mais il n’est pas difficile de regarder un certain point. Voici un exemple de la façon de le faire. Tout d’abord, faites pivoter le cadran vert Le centre et l’environnement de l’emblème Arrêtez-vous à une position clairement visible. (Surtout dans l’image ci-dessous La ligne du haut à droite vers le bas à gauche de la forme de l’emblème Pour qu’il s’intègre fermement dans le cadre) Conseils de résolution de mystères et de réponses 30 Puis tourner le cadran rouge Le plus grand triangle rouge Assurez-vous que la forme comme (ci-dessous) s’adapte au bon cadre de ligne noire Liste des conseils et réponses à la résolution du mystère 31 Enfin, devinez bleu. Si le vert et le rouge correspondent correctement, même si vous le tournez correctement, il sera terminé quelque part Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 32 Lorsque vous résolvez le gadget, la porte gauche s’ouvre. Montez l’échelle et continuez à rejoindre Ashley

Chapitre 7

Dans ce chapitre, il y a des mystères dans le trésor, donc tout d’abord, le gadget de 4 photos peut être utilisé en résolvant le mystère de Dora La résolution du mystère de Dora Commençons avec. Il existe également un appareil DORA similaire entre le public

Dora avec motif (trésor)

Il y a une porte qui a un motif à clé dans la maison au trésor Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 33 C’est un indice pour ce modèle Tirez sur les 3 motifs (images) Dora et allumez le feu Et la porte est ouverte. L’ordre d’allumer le feu peut être de n’importe où. Si vous allumez trois tirs et faites une erreur, tout disparaîtra et recommencera depuis le début Tirez le levier à côté de la porte (cerf) et tirez sur l’aigle et le serpent Dora à l’arrière de la porte La porte s’ouvre. Jusqu’à la difficulté, sonnez la Dora dans l’image de la flèche rouge Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 34 S’il est plus que hardcore, la disposition du drame changera et la Dora supplémentaire augmentera, mais le schéma de la Dora qui allume le feu ne changera pas, alors jetons un examen plus approfondi. S’il est difficile à voir, il est facile à comprendre avec une lunette de fusil. Vous pouvez obtenir une épée peinte au sang au bout de la porte. Cet article est utilisé dans les quatre gadgets d’image suivants:

4 photos

Résolvez l’appareil de Dora et obtenez une épée peinte au sang pour résoudre le mystère de l’image à proximité. Trois des quatre images contiennent une épée, supprimez-la d’abord Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 35 C’est un gadget que la porte s’ouvre lorsque les quatre épées (y compris les épées obtenues) correspondent au contenu au contenu. En regardant l’histoire dans l’ordre de la gauche, vous pouvez voir l’histoire avec une épée de fer, recevoir une épée d’or du roi, tuer le peuple, devenir une épée sanglante et enfin se décomposer. Par conséquent, dans l’ordre de la gauche Épée de fer, épée au trésor en or, épée sanguinée, épée au trésor en décomposition La bonne réponse est de s’aligner Liste des conseils et réponses à la résolution du mystère 36 Ouvrez la porte et vous pouvez continuer

Dora avec des modèles (entre le public)

Allez-y et il existe deux types d’appareils Dora. Jusqu’à la norme, il y a deux Dora devant la porte, et si vous dessinez le levier, le feu éclaircira. Dora sur le côté sud traverse avec un lustre (la direction de la marque de flèche rouge ci-dessous) Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 37Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 38 Lorsque la porte s’ouvre, vous pouvez continuer

Chapitre 8

Mur avec étranges dalles de pierre et dépressions

Après l’événement avec ADA, résolvez l’étrange gadget de plaque de pierre dans la salle de librairie. En regardant le mur de dépression, vous pouvez voir qu’il manque trois choses. Collectez l’étrange dalle de pierre B, C et D dans la même pièce pour déplacer le gadget. (S’il est trop hardcore, l’emplacement de la pierre changera, mais il est facile à collecter car il se trouve dans la même salle de liaison) Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 39Liste des conseils et réponses à la résolution des mystères 40 C’est un gadget qui sélectionne avec un bouton et se déplace avec un bâton L, tourne vers l’avant et vers l’arrière avec le bouton R1L1. L’indice est écrit au centre du mur, La forme autour du motif (couleur) et du motif (carré ou hexagonal) Vous pouvez le résoudre en s’alignant chacun. Le motif est un casque, une armure, une épée et un bouclier à l’avant et à l’arrière. Il s’estompe à certains endroits et ne peut pas être lu, mais il est confirmé que le haut est un bouclier carré, et il est connu que le motif de gauche est un casque et que le fond est un hexagonal, il est donc possible de guider la réponse de la réponse de là Conseils de résolution et de réponses mystères 41 La réponse est ci-dessus Un bouclier carré, une épée carrée à droite, une armure hexagonale en bas, et un casque hexagonal à gauche est. Pour montrer un exemple de la méthode, utilisez la plaque de pierre dans l’ordre de B → D → C et retournez-la d’abord. Ensuite, remplacez les endroits gauche et inférieur et retournez-les Conseils de résolution de mystères et de réponses 42 Lorsque la porte s’ouvre, vous pouvez continuer

Chapitre 9

Le chapitre a un gadget sur le mystère de la cafétéria et de l’horloge de partie Ashley

Cafétéria

Il y a une cage avec une statue de serpent dans la cafétéria, mais elle ne peut être obtenue que si vous résolviez l’appareil. Dans le dos Photos d’hommes et de femmes sur le siège C’est un indice Astuces et réponses à la résolution du mystère 45 Si deux personnes sont assises dans le même arrangement (plats, etc.) comme l’image, les gadgets peuvent être résolus. en particulier Boissons et nourriture dans une assiette Vous pouvez le voir dès que vous faites attention Conseils et réponses à la résolution du mystère 46 La réponse est du côté de l’image Le siège devant la table devant et le siège à l’avant gauche de la table à l’arrière (Image inférieure flèche rouge). Asseyez Ashley dans l’un ou l’autre siège (lequel peut être assis) (vous pouvez installer en poussant R Stick), et Leon est assis dans l’autre siège et sonne la cloche Liste des indices et des réponses à la résolution du mystère 47Conseils et réponses à la résolution du mystère 48 Résolvez le gadget pour obtenir l’objet de tête de serpent

Gadget de l’horloge

C’est une résolution mystère dans Ashley. Il y a deux gadgets d’horloge à deux endroits, et l’allée y apparaît lorsque l’horloge est réglée. L’indice est sur le bureau à l’arrière de la bibliothèque à l’endroit avec la deuxième horloge (une pièce élevée par un ascenseur dans la bibliothèque) Pièce de papier de course il y a Ashley Part Capture 12 De cet indice à l’horloge 11:04 à la norme, 7h00 pour le hardcore ou plus Ce sera correct si vous le faites correspondre Ashley Part Capture 13 Soit dit en passant, si vous connaissez le temps depuis le début, comme lorsque vous jouez, vous pouvez couper l’heure à l’horloge près du point de départ et couper la bibliothèque et aller au mausolée à la fois. Si vous voulez connaître la capture d’Ashley en détail, il est résumé dans cet article

Gimmick sur la lumière du cantera et du motif mural

Dans le mausolée, il y a un gadget sur la lumière du cantera et du motif mural. C’est le remplacement du cantera Faites correspondre toutes les lumières de la cannelle et les trois motifs muraux Je te laisserai faire. Il est difficile de comprendre quel est un cantera et qui est le motif mural, Modèle à cannella Il est facile de comprendre si vous regardez attentivement. (Voir l’image ci-dessous) Ashley Part Capture 18 De l’état initial L’ordre de l’arrière, de l’avant gauche et de l’avant droit Il sera achevé lors de son remplacement Ashley Part Capture 29 Si vous correspondez à tous les motifs, la porte à l’intérieur s’ouvrira et vous pouvez obtenir le bouclier d’emblème Sarazar