RISE: Performances de charge de charge / Comment utiliser |

Protection contre l’attaque

Artillerie
C’est un candidat pour gérer les bacs de grenades. Cependant, il y a des moments où il vaut mieux augmenter la puissance d’attaque physique en premier lieu, donc je consulte mon propre style de jeu

Monstre Hunter Rise: Performance de charge de charge / comment utiliser

Image 6

Une autre question qui devrait être prise en compte lors de la manipulation du bac de grenade est que l’explosion du bac est plus puissante dans l’attribut de sortie ultra-high-slash ouvert que l’attribut de sortie élevée ouverte. Attribut à haute sortie Open Slash a trois explosions de bouteilles avec une consommation d’une bine, donc quand il n’y a qu’une seule bouteille, je pense que la sortie élevée est plus puissante que la sortie ultra-haute
Sortie élevée: Attribut de coupe 90 + qualité de viande ignorant 7 × 3
Sortie ultra-haute: attribut de coupe (15 + 95 + 72) + Ignorance de qualité de la viande 20 × n (n est le nombre de bacs)
Sera. Même s’il n’y a qu’une seule bouteille, la liaison n’est pas une grande différence, et il y a une grande différence dans les dommages du jugement physique. Même si la qualité de la viande de coupe est de 5, c’est un calcul que l’attribut de sortie ultra-high-slash est plus puissant. Par conséquent, si la situation est magnifiquement appliquée, l’attribut ultra-high-sort ouvert sera plus puissant. La correction du bac d’attribut fort n’est pas une grande différence, mais il existe de nombreuses situations où l’ouverture d’attribut à haut niveau et la barre oblique qui sont appliquées pour la pièce que vous souhaitez attaquer

Spécifications d’amélioration des haches de charge: amélioration du bouclier

Spécification d’amélioration de la hache de charge: amélioration de l’épée

Charge Spécifications d’amélioration des haches: amélioration des haches

L’amélioration de la hache fait tourner la hache comme une scie à chaîne par la barre oblique haute tension et a les effets suivantsTant que le mode Axe dureVous pouvez le recevoir [7]
・ Au moment de l’attaque, appuyez et maintenez le bouton pour appuyer en continu (jusqu’à 5 coups sûrs ajoutés; voir le tableau 3 pour les valeurs de mouvement)
・ Toutes les attaques de hache ont un effet cardiaque (non valide)
・ La bouteille se rétablit en frappant la partie d’attaque continue (3 fois sur 15 coups sûrs; indépendamment vérifié qu’il ne récupérera pas même si vous frappez une attaque de hache normale)

Spécifications du point de garde

Sur les spécifications de compétences et la compatibilité

Protection contre l’attaque
Garde immédiatement après le jugement de la garde, y compris GP Guard et Counter Full Charge (environ 0).Il est présumé être de 3 secondes. Voir la section 3).Attaquez la puissance pendant 5 secondes 1.05 ~ 1.Ce sera 15 fois [14,15]. Bien que le temps d’effet soit court, l’effet est important, il est donc facile de l’utiliser si vous utilisez fréquemment le garde du mode épée. En particulier, l’attribut à haute puissance ouverte du GP Guard devient puissant

Déformation à vitesse élevée
La déformation à vitesse élevée s’applique non seulement aux attaques de déformation, mais aussi à des obstacles ouverts d’attribut à haut débit et aux attributs de bornes de transfert du mode épée, et l’attaque est plus rapide. D’un autre côté, il est nécessaire de garder à l’esprit que le médecin généraliste sera raccourci. [13] Étant donné que l’attribut a tourné plus rapidement, il est également une main de l’adopter lorsque l’état renforcé de hache est l’axe principal

À partir de LV 2, le pouvoir d’attaque de l’attaque de déformation augmente. Cependant, comme cet effet ne se déroule pas dans un (super) attribut d’attribut ouvert ouvert [13, 20], si vous n’utilisez pas beaucoup d’attaques déformées, vous ne vous inquiéterez pas trop

Chargement de la coquille
La charge est plus rapide dans LV 1, mais elle est insignifiante. Même avec la charge jaune dans LV 2, 5 bouteilles seront accumulées [13]. Il n’est pas nécessaire de l’exprimer, mais si vous voulez l’exprimer de toute façon, je veux exprimer LV 2

Utilisation de l’instrument émoussé
Puisqu’il n’y a pas de correction de netteté dans l’explosion de la bouteille [2], si vous utilisez “une arme avec une longue netteté et une puissance d’attaque élevée”, 1 La puissance d’attaque supplémentaire est 1.Parce que cela peut être 1 fois, il sera puissant selon l’opération. Cependant, la correction physique de coupe au moment de l’affûtage vert est 1.05 fois, la correction physique de coupe-et-rinsey au moment du bleu tranchant est 1.Notez qu’il est doublé [5]

intonation
Prolonger l’amélioration du bouclier et le temps d’amélioration de l’épée. En particulier, l’amélioration de l’épée est longue, il faut donc du temps et est enfin amélioré pendant 45 secondes, c’est donc un avantage que cela puisse être étendu. Dans le cas du mode épée, ce sera un candidat. Inversement, le mode AX a continué le mode AX au lieu du temps, il ne sera donc pas utile pour cette compétence à moins qu’il soit difficile de renforcer le bouclier

MHW: i lv 1 in i: i.1x, lv 2 1.2 fois, 1 dans LV 3.C’était quatre fois. [17] Si c’est le cas, vous pouvez étendre le mode épée jusqu’à 63 secondes

Les prisonniers
Ce qui mérite d’être noté, c’est que le liant n’est pas critique. Si la valeur attendue est la même, il est préférable de développer des compétences dans les compétences d’attaque et les systèmes de correction des dommages

Invalidation de Norigori
Puisqu’il n’y a pas de super armure en mode épée, l’expression de LV 1 sera un candidat pour le recrutement lors de la manipulation du mode épée. Cependant, ce travail peut être activé avec des compétences en bouletage, il ne peut donc pas être dit que c’est essentiel. Il sera exprimé dans l’emplacement 1, il ne sera donc pas troublé par l’expression

Performance de garde
Vous pouvez améliorer les performances de la garde en mode épée, mais ce n’est pas nécessaire si vous pouvez utiliser l’amélioration du bouclier et le garde GP. Cependant, comme indiqué dans la section 2 de vérification, il n’est pas dénué de sens, car l’amélioration du bouclier et l’ajout au GP seront plus petits

Renforcement du garde
Cela peut être bon si vous utilisez fréquemment le garde en mode épée. Il est également possible de protéger Theo Tescattle Super Nova et de frapper à l’arrière de l’attribut de sortie Ultra-High Open de contre-attaque

Taijutsu
Je pense que vous pouvez l’adopter si vous évitez principalement en mode épée ou si vous utilisez principalement le mode AX

Fourchette d’évitement
Dans le cas d’un mode AX, il jouera un rôle dans la gestion du temps. Étant donné que le changement de forme vers l’avant est déplacé de longues distances, le mouvement de la distance courte sera évité. À ce moment-là, si la distance d’évitement est exprimée, la gestion des intervalles devrait être plus facile

Performance d’évasion
Dans le cas d’un mode AX, il sera efficace pour éviter l’attaque de l’adversaire. Cependant, il existe de nombreux moyens de gérer les attaques en mode AX, telles que la forme de progression vers l’avant, la déformation orientée vers la contre-attaque et la contre-charge complète. Ce n’est pas nécessaire

Fonte
Si vous utilisez une technique de remplacement, Ax Hopper, il sera efficace de publier l’attribut (super) high-stput Open Slash dans l’air. Cependant, comme les perles de saut utilisent l’emplacement 3, il s’agira de “devrais-je être sur les pierres?”

Artillerie
C’est un candidat pour gérer les bacs de grenades. Cependant, il y a des moments où il vaut mieux augmenter la puissance d’attaque physique en premier lieu, donc je consulte mon propre style de jeu

Ko
C’est aussi un candidat lors de la manipulation du bac de grenade. Le bac de grenade offre une valeur très stupéfaite en tant que marteau, ce sera donc des compétences utiles

Croissance d’endurance
C’est également un candidat pour la manipulation des bacs de grenade. La bouteille de grenade n’est pas élevée, elle sera donc plus faible en priorité. En exprimant KO, je me demande si ce serait bien de suivre, dans la mesure

〇 en amélioration des attributs
C’est un candidat lors de l’utilisation d’un bac d’attribut fort. En premier lieu, ce travail n’a pas d’autres compétences en amélioration de la puissance de feu dans l’emplacement 1, de sorte que les compétences d’amélioration des attributs seront plus susceptibles d’être adoptées

Debout: basique

Randage 1: Lors de la manipulation de la bouteille de grenade

Exécution 2: lorsqu’il s’agit de bacs d’attribut solides

Exécution 3: Quand principalement en mode épée

Lorsque le mode épée est principalement, la clé est de savoir comment libérer l’attribut (super) Attribut à haute sortie Open Slash. Comment sortir du mode épée
1. Activer à partir du blindage
2. Activer de la garde de la garde au milieu
3. Activer à partir du changement morphologique vers l’avant
Quatre. Activer à partir de la charge complète
Cinq. Activer à partir de la trémie AX
Il y a 4 modèles, 4 et 5 sont en fait 4 modèles car ils n’équilibrent pas. À partir de l’une des conditions, vous pouvez retirer de plusieurs modèles

Exécution 4: Lorsque le mode Axe est le principal

Rester environ 5: lors de la lutte tout en changeant les deux modes

résumé

Vérification Section 1: Correction des dégâts d’explosion des bouteilles dus au bouclier de renforcement

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Si vous calculez cela dans la formule de dégâts [5], si vous ne considérez pas l’amélioration du bouclier, la bouteille de l’attribut ouvert Slash I est 8.2. Attribut de sortie élevée Open Slash 14.35. Les dégâts d’affichage sont la somme de la valeur arrondie pour les dommages physiques et d’attribut [5], et les 8 et 14 (cette fois seulement les dégâts physiques) correspondent aux dégâts d’affichage. À l’heure actuelle, la valeur du grossissement lorsque le bouclier est renforcé (qui est le X) est nécessaire pour être la plage approximative de l’inégalité de coalition suivante
Dix.5 18.5 Si vous résolvez cette coalition,
1.Vous pouvez voir que c’est 289 … Afin de réduire la valeur, en plus des conditions du tableau 5, tenant l’amulette et les griffes de la force (Power 220) et effectuer la même vérification est comme suit

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Si les dégâts de la grenade sont calculés, l’attribut ouvert la barre oblique i.8, Attribut de sortie super haute obstacle ouvert 15.4 Ces valeurs arrondies 9 et 15 correspondent à l’affichage. Si vous faites aussi une inégalité de coalition à partir de ces
11.5 19.5 Si vous résolvez ceci
1.306 ……. De toute évidence, la solution n’est pas naturelle, donc le calcul peut être négligé, mais la correction du bac de grenade lorsque le bouclier est renforcé est d’environ 1.Vous pouvez le considérer comme trois fois

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Section 2 de vérification: Amélioration des performances de la garde par amélioration du bouclier et garde GP

Cette vérification montre que la «valeur de performance du garde de la performance de la garde (compétence) est améliorée autant que la plus élevée jusqu’à LV 1, 3, 5 de la performance de la garde (compétence)» par cette vérification. Je l’ai fait. L’amélioration des performances de la garde de l’amélioration du bouclier est donnée sur Internet, et il y a une notation [8] et “l’équivalent de performance de la garde d’armes” [9] [9].。 Dans le cas de “Guard Performance LV2”, il est nécessaire de s’assurer que cela rivalise avec les performances de la garde des compétences de l’équipement. Le garde au moment de la garde est déterminé par la valeur de la “valeur de puissance” de l’attaque du monstre et la valeur “Performance du garde” du chasseur. La “performance de la garde” de la compétence est la compétence pour ajouter cette valeur “Performance de garde” [9] (les spécifications de la compétence sont considérablement modifiées par rapport à MHW, alors combien de soustraction spécifique est soustraite. Je ne comprends pas). “La performance de la garde lv2 donnée” devrait être la correction de la soustraction de la valeur de puissance et de l’endurance à la consommation chez les chasseurs de monstres. De même, il n’y avait aucune explication claire de l’effet du garde GP, et il était nécessaire de vérifier en détail

Afin de les vérifier, nous avons vérifié les méthodes suivantes (dans ce cas, les effets du GP décrits ci-dessous sont également évalués ici)
・ Les performances de la garde sont exprimées de LV0 à 5 avec armure, protection, etc
・ Comparez avec les gardes normaux au moment normal lors de l’expression de chaque niveau, du garde GP normal, de la garde normale lors du blindage, du garde GP lors du renforcement du bouclier et du gardien de lance
・ Comparez les enfants lorsque vous gardez les grenouilles quadrupèdes (courte portée; valeur de puissance 65 [10]))

Ce résultat est comme le tableau S5. À partir de cela, on peut constater clairement que “le renforcement du bouclier est la même performance de la garde qu’une lance”. Lors du renforcement du bouclier, il correspond à la taille de l’enfant lorsque les performances de la garde sont +2. Cependant, il a également été révélé que la consommation d’endurance au moment de la garde n’a pas changé (figure S1). En d’autres termes, la conclusion obtenue à partir de ces résultats de vérification semble être l’effet correct de “l’amélioration du bouclier augmente la valeur de performance de la garde de la performance de la garde LV1, 3, 5”. La même chose peut être considérée comme une garde GP, il semble donc avoir le même effet

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Image 11

Image 12

À partir de ce qui précède, il a été constaté que l’amélioration du bouclier et le garde de GP “amélioration des performances de la garde” sont “les performances de la garde de la performance de la garde LV1, 3, 5, la valeur de performance de la garde du bouclier augmente.”。。。。。。。。 Il a également été constaté que cela s’exprime sous la forme qui est ajoutée à la performance de la garde de la compétence. Cette vérification a montré que la combinaison de l’amélioration du bouclier et des gardes GP peut démontrer les performances de la garde qui dépassent la lance

Section 3 de vérification: La protection des attaques sera-t-elle activée avec GP Guard ou Counter Full Charge?

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La première trame consiste à regarder les vidéos prises par chaque trame, et le “Zr Guard” commence à s’afficher
1-3 Cadre: l’action du jardin a commencé
4-11 Cadre: Début de l’apparition à une barre de déformation orientée vers la contre-attaque (GP)
12 Cadre: Haleine de garde
C’était
D’un autre côté, lorsque la protection de l’attaque est activée
1-3 Cadre: l’action du jardin a commencé
4-8 Cadre: Démarrage de déformation orienté débutant (GP)
9 Cadre: Haleine de garde
C’est. Si l’activation défensive de cette attaque est simplement due au calendrier du garde, cela signifie qu’il sera d’environ 8 à 10 images du début du garde. C’est environ 0 du temps vidéo.C’est 3 secondes (la vidéo de prise de vue est de 30 images par seconde?)

[Monhan Rise] La protection des attaques est activée avec toutes les actions de garde! [Explication dans Lance]

Image de la capture des yeux

De la technologie:

Merci pour votre commentaire! Le tacle de garde de la grande épée est également traité comme une action de garde!
C’est ma première fois parce que j’ai à peine utilisé des espèces d’armes autres que Lance. J’ai toujours pensé que les gardes étaient une compétence pour Lance, mais même une grande épée n’est pas une compétence insignifiante B. B. B

Il n’y a pas de protection sur une rage d’ancrage. Veuillez vérifier

De la technologie:

Merci pour votre commentaire. On dit qu’il n’y a pas de protection sur la rage de l’ancrage,
Quand je l’ai vérifié à nouveau,
Le buff de l’ancre + protection s’est reflété sans aucun problème. Un des endroits que je voudrais vérifier
Activez-vous une rage d’ancrage juste avant d’obtenir une attaque? ! Dans le cas de l’ancrage Rage
Le jugement d’activation de la protection contre l’attaque est quelque peu sévère, donc
Il semble qu’il n’y ait pas de protection à moins qu’il ne soit activé en même temps que Jasuga

J’étais inquiet du moment de la défense et j’ai fouillé sur le blog, donc j’ai été sauvé parce qu’il y avait un article. Lorsque je fais un monstre qui n’a pas d’attaques intenses, je le faisais dans un triple coup plutôt que de m’attendre sans l’attaque, mais je me demande si la poussée du comptoir et de l’annulation sera activée en fonction du timing. Je pensais. Je pensais qu’il serait préférable de retirer la protection si ce n’était pas un type Jasga, mais je voudrais le mettre pour le moment
Le jugement est plus long que Jasga, ce qui a été utile

De la technologie:

Merci pour votre commentaire, Elle! C’était bien d’avoir le contenu que vous recherchez! Certes, dans le cas de Multi, certains monstres n’ont pas à se contacter, et il existe peu d’opportunités d’activation protectrice (sueur), que la protection soit un style de gaz JAS ou un style de garde normal, les deux sont des compétences efficaces. C’est. Même avec une marionnette dans l’armure, il peut être protégé, il est donc recommandé d’activer non seulement des décorations mais aussi avec une armure!

[Ver.15] Sunbreak, l’équipement le plus fort de l’épée de frappe, la spécialisation Hyper Armour et la destruction de Tenshi!!

[Ver.15] Sunbreak, l'équipement le plus fort, l'équipement le plus fort, l'hyper armure spécialisée dans l'hyper armure pour le reste de la vie!

■ arme
Origine ou fin
Attack Power 385
Acuité

Attributs: Dragon Attribut 91
Taux de victoire: -35% / 15%
Slot: ③ (1) (Goshinju II, support)
Décorations de Hyakuryu: ② (Bun Ryuju)
Statut de publication:
Slot ⑩ (attaque la puissance d’attaque lv.4 ・ Amélioration de l’attribut lv.2)
Attaque Power +45
Attribut Dragon Attribut +45
Taste de tranche +20


Helm sur le lingot
Défense: 160
Fente: ④) (④②) (érosé, contre-mesures, perles)
Résistance au feu: -8
Résistance à l’eau: -1
Résistance au tonnerre: 1
Résistance à la glace: 0
Résistance au dragon: 0
compétence:
Attaquez LV.2
Dragon fou [Eco -eclipse] LV.1
LV fluide intelligent.1
Kenyojukoku lv.1
Intestin lv.1
Statut de publication:
Défense +2
Fente ④ [②] [①]
Résistance au feu -7
Intestin lv + 1
Pas de résistance à la pression du vent

Torse
Météo étoile [vêtements]
Défense: 182
Machine à sous: ④④)Perles inverséesPerles ⅱ, Barstone)
Résistance au feu: -3
Résistance à l’eau: 4
Résistance au tonnerre: 0
Résistance à la glace: 0
Résistance au dragon: -5
compétence:
Tenjuko pas d’effondrement lv1
Super Kingy LV1
Dark bat LV.2
Dragon Attribut Attack Enhancement LV.Quatre
Kenyojukoku lv.1
Statut de publication:
Power de défense +1
Shokushi lv + 1


Star Weather [Douge]
Défense: 180
Slot: ④④② (Bunjuju ⅳ, Kuju II, perle de roulement)
Résistance au feu: -10
Résistance à l’eau: 4
Résistance au tonnerre: 0
Résistance à la glace: 0
Résistance au dragon: -5
compétence:
Tenjuko pas d’effondrement lv1
Takumi LV4
Dark bat LV.1
Conversion en cas de catastrophe lv lv.1
Statut de publication:
Défense -1
Fente ④④ [②]
Résistance au feu -7
Conversion en cas de catastrophe lv + 1
Pas de libération du pouvoir


Janaf x Coil
Défense: 150
Slot: ④② (1) (Perle du corps entier, perle du corps entier, perle de calmar)
Résistance au feu: 3
Résistance à l’eau-1
Résistance au tonnerre: 1
Résistance à la glace: -1
Résistance au dragon: 0
compétence:
Attaquez LV.2
Corps entier LV.3
Kenyojukoku lv.1
Vivre pendant la mort.1
Statut de publication:
Défense -12
Fente ④ [②] ①
Résistance à l’eau +2
Résistance au tonnerre +2
Vivre pendant la mort lv + 1


Star Weather [Hakama]
Défense: 184
Slot: ④④ (1) (portant ⅱ, shoshimushi ⅱ, perle casérique)
Résistance au feu: -3
Résistance à l’eau: 4
Résistance au tonnerre: 0
Résistance à la glace: -2
Résistance au dragon: -5
compétence:
Tenjuko pas d’effondrement lv.2
Super réunion LV.2
Vivre pendant la mort.2
Shokushi lv.2
Superbe résistance LV.1
Statut de publication:
Défense +3
Fente ④④ [①]
Résistance à la glace-2
Indompitable LV + 1

■ Protection en pierre
Kenzai pas de pierre
Fente ④) (sauter la perle ⅱ / perle casérique x 2)
Attaquez LV.3
Récupération physique UPLV.3

■ Statut d’attaque
Pouvoir d’attaque: 433
Attribut: Dragon Attribut 104
Taux de victoire: -35% / 15%

■ Statut de défense
Défense: 857
Résistance au feu: -20
Résistance à l’eau: 11
Résistance au tonnerre: 3
Résistance à la glace: -2
Résistance au dragon: -14

■ Livre de remplacement [rouge]
Tacle
Rage
Collaboration Ryujiru
Kongo Accumulation Slash
Épée améliorée

■ Livre de remplacement [AO]
Tacle
Vraie coupure
Collaboration collaboration
L’attitude du fantôme
Épée améliorée

■ Compétences
Attaquez LV.7
Dragon Attribut Attack Enhancement LV.Quatre
Vivre pendant la mort.3
Super réunion LV.3
Corps entier LV.3
Montant de récupération physique UPLV3
Superbe résistance LV.3
Shokushi lv.3
Kenyojukoku lv.3
Dark bat LV.3
LV fluide intelligent.3
Tenjuko pas d’effondrement lv.3
Takumi LV.2
Évitement de distance UPLV.2
Rigidité LV.2
LV indomptable.1
Conversion en cas de catastrophe lv lv.1
Dragon fou [Eco -eclipse] LV.1
Soutenir LV.1
Intestin lv.1

Une petite astuce est nécessaire pour activer la protection attaquante avec une petite grande bombe
Si la procédure est effectuée au plus rapidement, elle ne sera pas activée. Après avoir mis une petite taille à activer, la piscine d’épée la plus rapide est fabriquée en frappant X
Appuyez sur le ZL lorsque vous balancez l’épée et que la position est fixée pour l’activer

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