Sheder Evolution, Sv] différentes couleurs et évolution / faiblesses de Palschen [Scarlet Violet] – Game avec

Evolution de Sheder

AudacieuxLe travail est une correspondance de type
Le travail avec * est le travail qui nécessite une chaîne d’héritage pour apprendre

Coquille

Il est submergé par le diamant rouge et vert, rouge et écarlate. Cependant, il est doux et doux. (Kanji) Il est recouvert d’une coquille plus dure qu’un diamant. Mais l’intérieur est étonnamment doux. Bleu, vert feuille, x, bouclier karakara sont tout au sujet. Ce serait bien si vous pouviez entrer à l’intérieur lorsque vous l’avez ouvert. (Caractères chinois X ) La coquille dure fait rebondir toute attaque. Il est faible lorsqu’il est attaqué à l’intérieur lorsqu’il est ouvert. (Caractères chinois Shot ) La coquille dure peut faire rebondir n’importe quelle attaque. Il est faible lorsqu’il est attaqué à l’intérieur lorsqu’il est ouvert. Pikachu, balle à épingle pokemon, allons-y! Pikachu allons! Eevee est une couleur du cœur dure qui peut être utilisée pour tout type de koki, mais lorsque vous ouvrez, la douceur saigne. (Kanji) C’est une voiture dure qui peut résister à n’importe quelle attaque, mais lorsqu’elle s’ouvre, le contenu doux devient saignant. Vous pouvez prendre du retard en ouvrant et en retournant de l’or, de l’or du cœur et de l’épée 2 mai no kara. La vitesse est assez rapide. (Kanji) nager dans le dos en ouvrant et en fermant deux obus. La vitesse est assez rapide. Silver, Snatsubu, qui s’accumule dans la couleur de l’âme, est perdu par Shelder. Crystal, Y, Violet Kara est la seule chose qui est un peu un cracker car elle expose la douceur. (Kanji) l’inclure avec une coquille est un moyen d’un ou huit car il expose le contenu doux. Ruby Sapphire Emerald, Omegar Be Alpha Sapphire, et c’est un gros velo. Le velo reste, mais le velo reste. (Kanji) La nuit, un trou est creusé dans le sable sur le fond marin avec un grand velo et dort dedans. Je dors et dors, mais le velo est toujours sorti. Diamond Pearl Platinum, noir blanc, noir 2, blanc 2, brillant diamant brillant perle 2 Le Big Velo est toujours sorti. (Kanji) nager à l’arrière en ouvrant et en fermant deux coquilles. Les gros velos sont laissés à tout moment. Le kado de San Kara dépasse les diamants. Les personnes âgées faisaient Kara fraîchement recueilli. (Kanji) La dureté de la coquille dépasse le diamant. Les personnes âgées collectaient Kara et faisaient des boucliers. Découvrez les cloches qui sont toujours sur la lune. (Caractères chinois)Utilisez toujours le délai qui est toujours sorti pour creuser le sable des fonds marins et rechercher de la nourriture. Suna, qui s’accumule à Ultra San Kara, finira par changer pour Shinju, mais je suis désolé. (Kanji) Le sable accumulé dans le Kara finit par se transformer en perles, mais c’est sur le chemin, alors crachez et jetez-le. Même lorsque vous utilisez l’Ultra Moon Kara, il ne reste que le velo. Si vous le retirez, vous ouvrez un Kara surprenant. (Kanji) Même lorsque le kara est fermé, seul le velo est laissé de côté. Si vous le tirez fortement, vous serez surpris et ouvrez le Kara

Valeur raciale

Valeur de performance

performance Valeur de base / valeur maximale
vitesse 2/3 ★★ ☆
pouvoir 3/3 ★★★
Technique 2/2 ★★
endurance 3/4 ★★★ ☆
Saut 2/2 ★★
total 12/14

Rapport de dégâts

Bataille de Sakasa

Ouah

Niveau supérieur

LV Intention taper Classification pouvoir frapper Pp
1 Autour normale La physique 40 100% 35
1 Mizutupu eau Spécial 40 100% vingt cinq
Quatre Se moquer eau changement -% 40
8 Kokori no tsubute Koori La physique 40 100% 30
12 Éblouissement normale changement 100% 30
16 Uzushio eau Spécial 35 85% 15
20 ondes ultrasoniques normale changement 55% 20
vingt-quatre Faisceau auroré Koori Spécial 65 100% 20
28 protéger normale changement -% Dix
32 Shelblade eau La physique 75 95% Dix
36 Haut Cassé changement -% 15
40 Faisceau de Reito Koori Spécial 90 100% Dix
44 Tacher le corps normale changement -% 15
48 pompe hydraulique eau Spécial 110 80% Cinq

AudacieuxLe travail est une correspondance de type
Le mot «évolution» est l’œuvre dont on peut se souvenir pendant l’évolution

Adresse de la machine

NON. Intention taper Classification pouvoir frapper Pp
001 Toshin normale La physique 90 85% 20
007 protéger normale changement -% Dix
011 Et Mizuno eau Spécial 60 100% 20
022 Hiyamizu eau Spécial 50 100% 20
025 Karenki normale La physique 70 100% 20
032 Speed-star normale Spécial 60 -% 20
034 Ce froid froid Koori Spécial 55 95% 15
035 Tir fou Abruti Spécial 55 95% 15
046 Yukinadare Koori La physique 60 100% Dix
047 Retenir normale changement -% Dix
050 Gracieux eau changement -% Cinq
052 Yukige Shiki Koori changement -% Dix
070 Méchant normale changement -% Dix
076 Explosion de roche rocher La physique vingt cinq 90% Dix
077 Volet eau La physique 80 100% 15
085 claquer Esper changement -% Cinq
090 Makibi Abruti changement -% 20
091 Poussière Poussiéreux changement -% 20
103 Mimétisme normale changement -% Dix
104 Haut Cassé changement -% 15
110 Pause aqua eau La physique 85 100% Dix
un deux trois Naminori eau Spécial 90 100% 15
124 Spinner Koori La physique 80 100% 15
130 Hébéter normale changement -% 20
135 Faisceau de Reito Koori Spécial 90 100% Dix
142 pompe hydraulique eau Spécial 110 80% Cinq
143 Duveteux Koori Spécial 110 70% Cinq
171 Terreur terrestre normale Spécial 80 100% Dix
187 Négligent Koori La physique vingt cinq 100% 30

Travail d’oeuf

Source génétique Intention taper Classification pouvoir frapper Pp
Bulle eau Spécial 65 100% 20
Et Mizuno eau Spécial 60 100% 20
Aquarium eau changement -% 20
Libellé de la vie eau changement -% Dix

AudacieuxLe travail est une correspondance de type
Le travail avec * est le travail qui nécessite une chaîne d’héritage pour apprendre

comment avoir

Première génération

version sauvage autres
niveau lieu niveau Méthode
rouge LV.15 6 banmuro (pêche: sucresizero)
LV.15 11 Bandro (pêche: sucrezuzo)
LV.15 19 Bansuido (pêche: Sugizu Zao)
LV.15 20
LV.15 21
LV.15 Kuchiba City (pêche: Sugizuzao)
LV.15 Gulentown (pêche: sucrezuzo)
(1f) lv.28-30
(B1f) lv.30-32
(B2f) lv.28
(B3f) lv.29-31
(B4f) lv.31-33
(Pêche) LV.15
Col Jima
(Cave, Fishing: Sugizuzo)
LV.15 Kuchiba Ko (pêche: sucrezuzo)
Vert et bleu LV.15 6 banmuro (pêche: sucresizero)
LV.15 11 Bandro (pêche: sucrezuzo)
LV.15 19 Bansuido (pêche: Sugizu Zao)
LV.15 20
LV.15 21
LV.15 Kuchiba City (pêche: Sugizuzao)
LV.15 Gulentown (pêche: sucrezuzo)
(Cave / B1f ~ B2F) LV.30
(Pêche) LV.15
Col Jima
(Cave, Fishing: Sugizuzo)
LV.15 Kuchiba Ko (pêche: sucrezuzo)
Pigeon LV.25-35 17 Banmuro (pêche: sucrezuzo)
LV.20-40 18 Banmuro (pêche: sucrezuzo)
LV.Dix Kuchiba Ko (pêche: sucrezuzao)
Deuxième et troisième génération, 4e génération

version sauvage autres
niveau lieu niveau Méthode
Or, argent, k (Yotsurizao) lv.20
(Sugo tsukuri zao) lv.40
21 Bansui
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
26
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
27
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Ville de Masala
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Ville de Kuchiba
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Wakabatown
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Marin de la ville d’Asagi
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Kuchiba Kono
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Comment se connecter
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
R ・ s ・ e × Ne pas apparaître
Frousser LV.15-25 Masala Town (pêche: sucrezuzo)
Kuchiba City (pêche: Sugizuzao)
Gulentown (pêche: sucrezuzo)
1 noshima (pêche: sucresizero)
5. (Fishing: sucrezuzao)
Ikakaki no mitsu (2ème étage arrière) (pêche: génial
Kuchiba Ko (pêche: sucrezuzo)
LG × Ne pas apparaître
XD × Ne pas apparaître LV.29 Sratch de Shadow Combatant Hoshu (Sheller (XD)) dans une usine secrète de Shadow (XD)
D ・ P ・ PT LV.20-40 D p
LV.20-50 Pt
205 Bandro (côté de la ville de Sono) (pêche: sucrelizuri zao)
Tanuma no tsudensho (pêche: sucrezu zao)
Tatara (pêche: sucrezuzao)
HG / SS (Yotsurizao) lv.20
(Sugo tsukuri zao) lv.40
20 bansu
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
LV.12 Poke Walker / Aomizu Umi
21 Bansui
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
26
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
27
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
40 Bansui
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
47
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
LV.20 Poke Walker, Umibe
Ville de Masala
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Ville de Kuchiba
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Glen Jima
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Wakabatown
(Fishing: Ichizuzo, Amazing Tsurizao)
Après la cinquième génération

version sauvage autres
niveau lieu niveau Méthode
B ・ w Pêche LV.35-55
(Pêche / ombre) LV.35-60
13 Banmuro (pêche) LV.Dix Mer Yumesima / Kagaku
Ville de Sazanami (pêche)
Sazanami Wan (pêche)
B2 / W2 (Pêche) LV.40-60
(Pêche / ombre) LV.40-70
13 LV.Dix Mer Yumesima / Kagaku
Ville de Sazanami (pêche)
City de Seigai Ha (pêche)
Umibe no dokketsu (pêche)
X × Ne pas apparaître LV.1 Écloser les œufs de Palchen
Y LV.vingt cinq 8 bandro (pêche: i tsurizao)
Ou ・ comme × Ne pas apparaître
S / m LV.10-15 Carae Wan (pêche) LV.11-55 Pokerri Resort (Nobi Nobi Resort)
Nous / um LV.10-17
LV.10-22 (mousse)
Carae Wan (pêche)
LP / LE LV.39-44 Futagojima B3f, B4F
SW / SH LV.38-40 (60) Kiva et Nishi (symbole, eau, neige)
LV.40-43 (60) Kiba / higashi (symbole, eau, tout temps)
LV.8-12 (60) Kiva / Higashi (pêche)
LV.30-35 (60) Kyoujin Mokkeke (pêche)
LV.Xx Région sauvage (bataille max raid. Voir liste.)
SW / SH (EP) LV.16-21 (60) Toshin no Motsu (pêche)
LV.19-24 (60) Enkan no irie (pêche)
LV.Xx Yoroy Jima (Max Raid Battle. Voir Liste.)
Bd / sp LV.20-40 205 Bandro (Side de la ville de Sono) (Fishing: Sugizuzao
LV.20-40 Tanuma no tsudensho (pêche: sucrezu zao)
LV.20-40 Tatara (pêche: sucrezuzao)
LV.58-63 Chika Izu Kuno -do (après avoir obtenu un livre d’images national)
LV.58-63 Kawagishi no kuido (après avoir obtenu le livre d’images national)
LV.58-63 Mizukaga Midako Udo (après avoir obtenu un livre d’images national)
LA × Ne pas apparaître
S / V LV.16-20 South 4th Area (Sea)
LV.21-23 South 5th Area (mer, plage)
LV.39-40 Sud 6e région (mer)
LV.15-23 Mer de la PARTEA SUD (mer)
LV.18-23 Région de l’Est (mer)
LV.20-23 Région de l’Est (plage)
LV.19-23 Région de l’Est 2 (plage)
LV.19-24 Région de l’Est 2 (mer)
LV.19-24 East 3rd Area (Sea)
LV.15-36 East Pardea Sea (mer)
LV.16-27 East Pardea Sea (plage)
LV.25-29 Nishi 2 Zone (mer)
LV.26-29 Nishi 2 Area (plage)
LV.18-40 West Paldea Sea (mer)
LV.39-40 Mt. Neppe (mer)
LV.38-40 Mer de North PARDEA (mer)
LV.12,20 Terra Raid Battle (voir liste)

Comment obtenir des caractéristiques cachées

Articles à avoir

jeu Collaboration
rouge vert Kimi [* 1]
Bleu Pigeon
Argent Argent Shinju (23%) Ookininju (2%)
neuf
R S Shinju (50%) Ookininju (5%)
E
Frousser LG Shinju (50%) Ookininju (5%)
D P Shinju (50%) Ookininju (5%)
Pt
HG SS
B W Shinju (50%) Ookininju (5%)
B2 W2
X Y Shinju (50%) Ookininju (5%)
Ou COMME
S M Shinju (50%) Ookininju (5%)
NOUS Um
Swin Shot Shinju (50%) Ookininju (5%)
Bd Sp
Il n’apparaît pas dans la nature avec un logiciel qui affiche la couleur de fond en blanc

Pokémon de distribution

Oya Langue / région Version de distribution
Jeremy Anglais / Amérique FRLG
Tokyo
Yokohama
Nagoya
Orraka
Fukuoka
Sapporo
Japonais / Japon RSE / FRLG

remarques

  • Différentes couleurs: orange
  • Un lien de compétences a été ajouté aux caractéristiques de la quatrième génération
  • D’après la description du livre d’images de l’Omster dans Pokemon Gold / Heart Gold, il est présumé qu’il s’agit d’un Pokémon qui existe depuis l’Antiquité
  • Jusqu’à la septième génération, après avoir évolué vers Palchen, vous ne vous souviendrez pas du niveau vers le haut, Mizudo DA, Mizuda, Sorarabari, Glutsuit et Koori no Tsubute, Shell Blade, Uzushio, Shiomizu et je ne me souviens pas. Il n’y a pas de technique qui évolue et ne peut être rappelée dans la 8e génération
  • Pokémon Home’s Pokemon Sword Shield avant que l’interdiction ne soit héritée uniquement de Aura Pokémon

Shelder en anime

  • Il y avait une scène où Yadon a attrapé l’abri dans l’épisode 17 de la poule Muji
  • Dans l’épisode 66 de l’édition Muji, Musashi obtient un autre Shelver individuel. → Voir la coquille de Musashi

[Pokemon SV] Les différentes couleurs et évolution / faiblesses de Palchen [Scarlet Violet]

icône

Icône palchen

Palchen

Caractéristiques recommandées, personnalité, type de terrasse

Caractéristiques recommandées

Je recommande un lien de compétences qui augmente la puissance de feu

Je recommande Yokiya et Eye

Personnalité Correction de l’état
Scepticisme
(Type qui prolonge la vitesse)
Saupoudrer ⬆ ⬆ / tokuko ⬇
Picotements
(Type qui utilise des compétences physiques)
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type eauKoori Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type herbePoussiéreuxvolinsecteDragonCasséAbruti Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Technique recommandée de Palchen

normale

changement

eau

La physique

Koori

La physique

rocher

La physique

Théorie du développement de chacun

Lieux et comment obtenir Palchen

comment avoir

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Apparaît près de la région rocheuse au nord-ouest de Marinard Town

Lieu de palchen

Vous pouvez voir l’ombre dans la mer profonde

Shadow-2 de Palchen

La goutte de Palchen

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Shelder ShinjuShelder Shinju Technique 135 Reito Beam (3 pièces)
Technique 145 Mizunokai (3 pièces)

La technique que Palchen apprend

  1. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  2. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  3. Abaissez votre défense et votre défense spéciale à une étape, augmentez les attaques, les attaques spéciales et la rapidité de deux étapes
  4. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  5. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui est sorti est coincé. Si vous l’utilisez deux fois, ce sera dans un état de rage. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés. L’effet est éliminé lorsqu’un type de pokemon sur le sol sort
  6. Soulevez votre défense par deux étapes
  7. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  8. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui sort est endommagé. Il peut être utilisé jusqu’à trois fois, la première fois, 1/8 du HP maximum, 1/6 du HP maximum et 1/4 du HP maximum. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés
  9. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  10. Soulevez votre défense par une étape
  11. Avec une probabilité de 10%, abaissez l’attaque de l’adversaire à une étape
  12. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  13. Une technique d’attaque normale
  14. Une technique d’attaque normale
  15. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  16. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  17. Une technique d’attaque normale
  18. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 50%
  19. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  20. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  21. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  22. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  23. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  24. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  25. Assurez-vous de frapper
  26. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  27. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  28. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous êtes endommagé par ce tour, la puissance sera doublée
  29. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  30. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  31. Neige le temps pendant 5 tours. Le pokemon de type Koori a 1 défense.5 fois
  32. Assurez-vous de frapper
  33. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  34. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  35. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  36. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  37. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  38. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  39. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  40. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui sort est endommagé. Il peut être utilisé jusqu’à trois fois, la première fois, 1/8 du HP maximum, 1/6 du HP maximum et 1/4 du HP maximum. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés
  41. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui est sorti est coincé. Si vous l’utilisez deux fois, ce sera dans un état de rage. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés. L’effet est éliminé lorsqu’un type de pokemon sur le sol sort
  42. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  43. Soulevez votre défense par deux étapes
  44. Facile à appuyer sur les points clés
  45. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  46. Une technique d’attaque normale
  47. Libérez l’état de champ de l’endroit
  48. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  49. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  50. Une technique d’attaque normale
  51. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  52. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  53. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  54. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  55. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  56. Si le temps change, la puissance sera doublée. Il est ensoleillé, léger, qui pleut, et il se transforme en tempête de sable, et il se transforme en type Kokoro
  57. Avec une probabilité de 10%, abaissez la rapidité de l’adversaire à une étape
  58. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  59. Récupérez 1/16 du HP maximum à la fin du tour après utilisation
  60. Récupère HP par 1/4 du HP maximum. Les effets des compétences des “Chosui” caractéristiques et “Yomizu” ont l’effet de la technique