Skill Martina, 11s] Les compétences recommandées de Martina et l’équipement le plus fort -artema
Habile Martina
expansion
[Dragon Quest 11] La route de sortie du panneau de compétences de Martina [Dragon Quest 11s]
Il décrit les compétences (panneaux de compétence) recommandés pour Martina dans Dragon Quest 11s, la version Switch de Dragon Quest 11 et des compétences spéciales à apprendre pour chaque compétence et les compétences de chaque personnage. Veuillez vous référer au swing de compétences de Martina
Liste d’articles de Martina | ||
---|---|---|
Panel de compétences | Équipement le plus fort | Informations de base |
Panel de compétences de Martina
Panneau de compétences de Martina et type de compétence
expansion
HAPILLE DE MALTINE HAYAMI
Halte de lance
Compétence de kakuto
Compétence iroki
Compétences à la griffe
Il existe quatre types de compétences Martina
Martina apprend “Kakuto”, “Spear”, “Claw” et “Sex Appeal”. Martina acquiert de puissantes compétences dans les attaques uniques et les attaques globales. En particulier les compétences de lance et les compétences en sex-appeal sont les puissantes compétences de Martina
La distribution des compétences recommandée de Martina
Procédons avec la priorité sur les compétences de lance
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Finalement, la lance sera l’équipement le plus fort
Au milieu, augmentez le statut avec la compétence
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Obtenons des compétences passives
Le domaine des compétences de Kakuto de Martina a de nombreux panneaux qui augmentent toujours le statut. Ouvrons des compétences puissantes telles que “Moon Sart” et “Bakuri Kizu” tout en augmentant le statut
Ouvrir les compétences en iroki en seconde période
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Des compétences de soins puissants seront publiés en seconde période
Les puissantes compétences de soins de Martina seront ouvertes dans la seconde moitié de l’histoire, alors ouvrons les compétences passives telles que les compétences de lance, les compétences en piège et les charmes en premier. Il est également recommandé d’économiser des points de compétence au cas où le panneau serait ouvert
Compétences de Martina
Épeler des compétences spéciales à apprendre avec des compétences de lance
compétence | effet | Sp |
---|---|---|
Garde à vue | Grands dégâts aux ennemis à base de bête | 3 |
Kogeki Power +5 | Lorsque l’équipement de lance Ce pouvoir augmente 5 |
Quatre |
Éclair | Facile à échouer, S’il frappe bien, ce sera un coup de criticité |
6 |
Audacieux | Grands dégâts aux ennemis zombies | 7 |
Taux de Caucan + 4% | Dans le cas de l’équipement de lance, le taux de criticité augmente de 4% | 9 |
Kogeki Power +10 | Au moment de l’équipement de lance, la puissance est augmentée de 10 | 13 |
Nagare | Endommager 1 groupe ennemi | 16 |
Koichi Thunder | Un ennemi est comme un coup critique Puissance des dommages |
16 |
Poussée des ciseaux | 4 fois attaque sans choisir un groupe d’ennemis | 18 |
Kogeki Power +30 | Lorsque l’équipement de lance Ce pouvoir augmente de 30 |
14 |
Gelé | Attaquez 1 ennemi quatre fois avec une lance de glace | 18 |
Gigos | Attaque du tonnerre contre 1 groupe ennemi | 20 |
Kae de remorque | Jeter la défense, Visez de grands dégâts au comptoir |
vingt cinq |
La lance apprend des attaques continues et un coup
Les compétences de lance de Martina peuvent apprendre le “Gelzing Rangeki”, qui inflige beaucoup de dégâts avec des attaques continues, et “Lightning One Flash”, qui est efficace dans la chasse aux métaux. C’est une compétence qui joue un rôle actif dans la seconde moitié de la bataille du boss et de niveau vers le haut, alors gagnons la priorité
Sort sort sort sort spelt speep compétences
compétence | effet | Sp |
---|---|---|
Doigté | Payer les pieds d’un ennemi et flip | Cinq |
Salto de la lune | Grands dégâts aux ennemis volants | 6 |
Saupoudrer +5 | La rapidité augmente toujours 5 à tout moment | 7 |
HP + 10 | Toujours, le HP monte 10 | 7 |
Chika +5 | Montez toujours 5 | 8 |
Chika +10 | Montez toujours 10 | 9 |
Saupoudrer +30 | La rapidité est toujours augmentée par 30 | Dix |
Taux de ruée vers la zone + 5% | La probabilité de se précipiter dans la zone augmente de 5% | 12 |
Shinkuri | D’une attaque régulière contre un groupe d’ennemis Fait également des dégâts élevés |
16 |
SAEDA HP + 30 | Faire toujours +30 HP | 14 |
Lune miracle | Attaquez 5 fois sur des ennemis aléatoires, Récupérez votre HP |
18 |
Baddy | À un ennemi d’un groupe Attaque au hasard 7 fois |
20 |
Ouvrez toutes les compétences
Les compétences de Kakuto de Martina, comme les compétences de lance, ont de fortes compétences. En particulier, “Moon Sart”, qui inflige beaucoup de dégâts aux ennemis du vol, et “Bakuri Kikyaku”, qui peut donner des attaques continues, est une utilisation à haute fréquence
Épeler des compétences spéciales à apprendre avec la compétence
compétence | effet | Sp |
---|---|---|
Attaque de la hanche | Grands dégâts avec les grandes hanches | 6 |
Charrue | Faire un ennemi incapable d’agir | 8 |
Minamomori +10 | Le Minamomori augmente toujours de 10 | 8 |
Lancer un baiser | Faire un ennemi parfois incapable d’agir | Dix |
Miroku +20 | Miryoku augmente toujours par 20 | Dix |
Miroku +15 | Miryoku augmente toujours par 15 | Dix |
Taux de ruée vers la zone + 5% | La probabilité de se précipiter dans la zone augmente de 5% | 12 |
Amélioration de l’effet de zone | Lorsque vous entrez dans la zone, votre capacité augmentera | 12 |
Poutre sexy | Visant un ennemi en puissance de sex-appeal et fascine parfois | 14 |
Toujours miroku +40 | Miryoku augmente toujours de 40 | 14 |
Typhon rose | Hacher l’ennemi entier avec un tourbillon fascinant | 18 |
Succubuswink | Attaquez tout l’ennemi et suce HP, Dors rarement |
20 |
Cyclone rose | Enchanté et drainer l’ensemble entier | vingt cinq |
Les compétences d’Oiroke sont puissantes
Les compétences ouvertes, qui sont ouvertes dans la seconde moitié de l’histoire, peuvent endommager tous les ennemis et peuvent également ajouter incapables d’agir et un sommeil anormal. Afin d’améliorer les effets des compétences d’Okiroki, améliorons vos compétences passives
Liens connexes
Panneau de compétence de chaque personnage
Panneau de compétence Top | |||
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▶ Retour au haut du panneau de compétence | |||
Tous les panneaux de curlasses de caractère | |||
personnage principal | Camus | Véronique | Senya |
Sylvia | Rangée | Martina | Craig |
Les dernières informations sur Dragon Quest 11s
▶ ︎Tora Informations sur Dragon Quest 11s | |
Éléments supplémentaires / nouveaux | |
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Système de mariage | Liste des acteurs de la voix |
Monstre de véhicule | Différence entre 3D et 2D |
Réservation / libération liée | |
Où est le prix le plus bas? | Prestations de réservation |
Capture des informations sur le livre | Informations sur le procès |
autres | |
Différence entre DL et le package | Transfert de données |
[Dragon Quest 11s] Les compétences recommandées de Martina et l’équipement le plus fort
Compétences recommandées par rangée et équipement le plus fort Glaig a recommandé ses compétences et l’équipement le plus fort Compétences recommandées et équipement le plus fort de Sylvia Compétences recommandées et équipement le plus fort du héros Compétences recommandées et équipement le plus fort Camus Compétences recommandées et équipement le plus fort Place recommandé pour augmenter les niveaux | Réponse à un changement précoce et inhabituel, à la fin, après la compensation
Place recommandé pour augmenter les niveaux | Réponse à un changement précoce et inhabituel, à la fin, après la compensation Méthode de capture de casino | prix recommandés et priorité d’échange Camus Compétences recommandées et équipement le plus fort Graphique de capture d’histoire Compétences recommandées et équipement le plus fort du héros L’apparence du métal roi et comment faire le tour Après le résumé des événements de compensation, voir plus
Dragon Quest 11 Strategy -List and Recommanded Skills List du panel de compétences de Martina
◆ Route d’apprentissage des compétences recommandée
- Voie de compétence kakuto / griffe
① “shinki uri” (recommandé via saeda hp + 10 ~ subayasa +30)
② “Tigakuro” (poing en acier rouge de l’aile, taux d’absorption HP + 10% est recommandé), “Kogeki Power +15 (Claw)”
③ After Power -Up, “Cyclone Upper” “
◆ Autres exemples de swing de compétences
Il est également intéressant d’apprendre toutes les compétences de lance x iroki et de les développer dans le type d’équilibreur le plus fort. Une lance est une arme bien équilibrée qui couvre une-une et toutes les attaques. “Thunder Koichi Flash” est également recommandé pour la chasse au métal
Liste du panneau de kill martinas
Appellation | Député | Sp | effet |
---|---|---|---|
Kogeki Power +5 | – | 3 | Au moment de l’équipement de griffe, Kogeki Power +5 |
Kogeki Power +15 | – | 16 | Au moment de l’équipement de griffe, Kogeki Power +15 |
Taux de Caucasen + 6% | – | 7 | Demi-taux pour l’équipement de griffe + 6% |
Taux d’absorption HP + 10% | – | 6 | Taux d’absorption HP + 10% lorsque l’équipement de griffe |
Lourdeur | 2 | Quatre | Single: deux attaques à base de baki |
Poing en acier | Quatre | 9 | Single lui-même: grand dommage à la machine |
Poing inévitable | Cinq | 13 | Single: attaque qui frappe toujours sans être donné ou gardée |
Clou de sorcière | 6 | 16 | Single: Attaques qui peuvent récupérer votre député |
Taiga Colo | Dix | 18 | Single: 3 fois attaque |
Kogeki Power +35 | – | 14 | Au moment de l’équipement de griffe, Kogeki Power +35 |
Taux d’absorption HP + 20% | – | 18 | Taux d’absorption HP + 20% pour l’équipement de griffe |
Cyclone supérieur | 12 | 20 | Single: deux attaques consécutives du système Baki |
Appellation | Député | Sp | effet |
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Kogeki Power +5 | – | Quatre | Kokogi Power +5 lorsqu’il est équipé d’un équipement de lance |
Kogeki Power +10 | – | 13 | Kokugoki Power +10 lorsqu’il est équipé d’un équipement de lance |
Taux de Caucan + 4% | – | 9 | Équipement de lance + 4% |
Garde à vue | 2 | 3 | Single lui-même: gros dommages au système de bête |
Audacieux | 2 | 7 | Single: gros dégâts aux ennemis zombies |
Nagare | Quatre | 16 | Groupe: dommages |
Éclair | 6 | 18 | Single lui-même: il est facile d’échouer, mais si vous le frappez, ce sera toujours un coup pour une criticité |
Poussée des ciseaux | 12 | 18 | Groupe: Attaquez au hasard 4 fois |
Koichi Thunder | 9 | 16 | Single lui-même: échec, mais si vous le frappez, ce sera toujours un coup pour une criticité |
Kogeki Power +30 | – | 14 | Kogeki Power +30 pour l’équipement de lance |
Gelé | – | 18 | Single: Hyad System 4 fois attaque |
Gigos | vingt-quatre | 20 | Groupe: Danne Danne. Parfois paralysie |
Kae de remorque | Dix | vingt cinq | Moi-même: abaissez votre puissance défensive et subissez beaucoup de dégâts au comptoir |
Appellation | Député | Sp | effet |
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Chika +5 | – | 8 | 5 s’élève de toujours |
Chika +10 | – | 9 | 10 s’élève de toujours |
Saupoudrer +5 | – | 7 | Toujours en hausse des 5 hausses |
Saupoudrer +30 | – | Dix | La rapidité est toujours augmentée par 30 |
HP + 10 | – | 7 | Montez toujours 10 ch |
Doigté | 1 | 7 | Single lui-même: si vous réussissez, votre adversaire ne pourra pas agir |
Salto de la lune | 3 | 7 | Single: gros dégâts aux ennemis volants |
Taux de ruée vers la zone + 5% | – | 12 | Toujours le taux de ruée de zone + 5% |
Shinkuri | 2 | 16 | Groupe: attaque sur l’onde de vide |
SAEDA HP + 30 | – | 14 | La hausse des HP augmente toujours de 30 |
Lune miracle | 16 | 18 | Dans l’ensemble: 5 fois des attaques aléatoires pour récupérer votre propre HP |
Baddy | Dix | 20 | Groupe: Attaque aléatoire 7 fois |
Appellation | Député | Sp | effet |
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Minamomori +10 | – | 8 | Se lève toujours 10 |
Miroku +15 | – | Dix | Montez toujours 15 |
Miroku +20 | – | Dix | Montez toujours par 20 |
Attaque de la hanche | – | 6 | Single: gros dégâts |
Charrue | 0 | 8 | Single lui-même: si vous réussissez, votre adversaire ne pourra pas agir |
Lancer un baiser | 3 | Dix | Single lui-même: attaque qui rend impossible d’agir occasionnellement |
Amélioration de l’effet de zone | – | 12 | L’effet de la zone est amélioré |
Taux de ruée vers la zone + 5% | – | 12 | Toujours le taux de ruée de zone + 5% |
Poutre sexy | 12 | 14 | Single: Attaque qui attire parfois l’adversaire |
Miroku +40 | – | 14 | Montez toujours par 40 |
Typhon rose | 16 | 18 | Dans l’ensemble: des attaques qui attirent parfois l’adversaire |
Succubuswink | – | 20 | Dans l’ensemble: Attaquez pour récupérer HP. Dormez parfois |
Cyclone rose | 18 | vingt cinq | Dans l’ensemble: gros dégâts. Attirez occasionnellement votre adversaire |