Soul Blaze, Sv] différentes couleurs et évolution / obtenus lieux de truie Blaze [Scarlet Violet] – Game avec

Incendie de l’âme

Incendie de truie

Incendie de truie

Sans titre

Incendie de truie

Fondamentalement, le type de durabilité avec “Munen no Tsurugi” est le courant dominant en termes de personnalité
Il y a aussi une route en tant qu’attaquant de réservoir qui coupe tout en empilant “build -up” après “Magi” est empilé, absorbant la force physique réduite et si vous obtenez une bouchée
Les caractéristiques cachées peuvent disparaître, et tout en activant “Kii no tasuki” comme un bouclier, “Tsurugi no Mai” est empilé, et la combinaison du vent est compensée par la rapidité et le “Munen no tsurugi” super. . Est également utile

Actif dans la double bataille dès le début de la bataille de rang. La raison en est que c’est un excellent attaquant d’attaque global et supporter “changement latéral” qui a un excellent attaquant d’attaque global et “changement latéral” qui a un point de vie dans les rangs supérieurs des premiers environnements environnementaux tels que Surf Go, Mascana, Morobarel et Konoyo
Il existe un certain nombre de flammes de seme à face à face qui combinent les tâches du doute lorsque vous pouvez le faire en une seule bataille, et il est également possible de récupérer la tâche des champignons de Munen. Le type “cavité” a une demande unique en tant que mesure positive claire, qui est puissante pour vérifier la puissance de feu fine de Cotus et Skovillan. Les deux sont le courant dominant car ils dépendent fortement de l’arme faible
Type de cycle avec “Takenokoshi”, “Totsuki Chokki” et “Obon Only” sont également en demande
En raison de ses excellentes caractéristiques d’origine, de son type composite, de l’abondance du type, etc., le taux d’utilisation était élevé dès le début, 28e en une seule saison 1 et 25e de la double bataille de la même saison
À partir de la série 2, le taux d’utilisation a diminué en deux batailles en raison de l’augmentation de l’ascenseur de l’interdiction et de l’Idai Nakiba, ainsi que des utilisateurs de Yamikarasu et Kyojioni mentionnés ci-dessus
Même dans les batailles uniques, il n’y a pas d’élan pendant un certain temps en raison de l’ajout d’un visage faible à face, mais il y a une demande unique car elle peut le supprimer sur le têtu et le tsunotsu si vous pouvez l’accumuler
Lorsque les quatre catastrophes ont été ajoutées dans la série 3, il est devenu possible de jouer un rôle actif dans chaque type et le mouvement de l’adversaire. Dans le cas d’un type “épargné”, il peut être traité avec “Kageuchi” dans un état où la faible arme et la relation rapide sont inversées après avoir enduré l’attaque de Paodian, et s’il s’agit d’un type “cavité”, il s’en tient à le woepon. Vous pouvez jouer à Eyeli. “Tsurugi no Mai” 1 peut être entièrement confirmé en un coup avec “Tsurugi no Mai” 1 pile et “Munen no tsurugi” contenant le terraire (si l’adversaire ne reçoit pas en terre cuite)
Dans la saison 6, le Terrain Fairy Terrus Ha “Mikinari” et le type d’attaquant empilé “Build -Up” avec un “kiribi” caractéristique sont utilisés dans la couche supérieure. Ce type de fonctionnalité est qu’il est fort non seulement sur Eyui mais aussi sur les quatre catastrophes

Le type fantôme et le type Tsunshi qui ne sont pas bons à Tetsunocaina est une technique d’absorption forte, qui aide Tetsunocaina dans la bataille terraire effectuée en solo
Il y a un fort dans le même complexe, mais il est facile à différencier car il est bon ou mauvais car c’est un attaquant spécial et un “tenne”
Bien qu’il existe de nombreuses occasions de faire des faiblesses de la relation complexe, ce ne sera pas un problème si vous déterminez la sélection complémentaire et divisible de Tetsunocaina

[Pokemon SV] Couleurs et évolution / obtenus de lieux de truie [Scarlet Violet]

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Icône du souillage sou

Incendie de truie

Caractéristiques recommandées, personnalité, type de terrasse

Caractéristiques recommandées

Recommandé pour un peu de technique de miel

Sans les dommages de la technique de type excité, la technique de type One est 1.5 fois

Si vous pouvez l’activer, vous pouvez le faire

Si vous subissez des dommages par les compétences physiques, votre défense baissera à une étape et la rapidité augmentera de 2 étapes

Recommandé avec Yoki Yoki

Personnalité Correction de l’état
Picotements
(Type qui utilise des compétences physiques)
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇
Scepticisme
(Type qui prolonge la vitesse)
Saupoudrer ⬆ ⬆ / tokuko ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Moussefantôme Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type herbeCubiquemal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Compétence spéciale

Mousse

La physique

Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire

Techniques recommandées pour Sow Blaze

Mousse

La physique

fantôme

La physique

Cubique

La physique

Mousse

changement

Théorie du développement de chacun

L’apparence de Soublaze et comment l’obtenir

comment avoir

Effacer un gymnase Hakukou est un guide

  1. Attraper le glucide
  2. Collecter 10 fragments
  3. Parlez au grand-père debout devant la fontaine de Piketown et échangé contre “Noroinoyoroy”
  4. A évolué en incendie de truie en utilisant “Noroinoyoroy” dans Carbox

Image de carte

Augmentez le taux de rencontre avec Sandwich aux cornichons

Une grande quantité de glucides

Matériel nécessaire comment avoir
Tranche de cornichon x 1 Achat avec un Cand General
(Table City, etc.)
Huile d’olive x 1 Acheté chez Bakery Orno
(Table City, etc.)

Dans un sandwich qui peut être fait avec des pique-niques, lorsque vous mangez du sable de cornichons, “SOGO POWER: Hono” sera activé. Power SOGO: il est facile de rencontrer un pokemon de type excité lors de l’activation, donc une fois activé, il est facile de le trouver dans l’emplacement de distribution

Image de carte

Il est recommandé de le chercher à Piketown East

Endroit excité

Yabacha est facile à voir entre Pokemon Center à l’est de l’est du Pokemon Center. Faisons des allers-retours entre Piketown et la 3ème zone de l’est et recherchez tout en changeant Pokémon

Échange avec Noroinoyoroy à Piketown

Carte de l'oncle

La personne qui échange

Sow Blaze Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Sususu de CarboxCarboxy Technique 067 Hono No Punch (3 pièces)
Comment est la technique 112 (3)
Technique 153 Blast Burn (5 pièces)
Technique 165 Flare Drive (3 pièces)

La technique que Sou Blaze apprend

  1. Facile à appuyer sur les points clés
  2. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  3. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Protégez-vous et vos alliés de la première frappe de l’adversaire
  4. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  5. Facile à appuyer sur les points clés
  6. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  7. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  8. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  9. Renvoyez le changement dans le rang des capacités de l’adversaire. Assurez-vous de frapper
  10. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  11. L’adversaire brûle dans un état
  12. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  13. Augmenter votre rapidité d’une étape
  14. Si l’adversaire n’a que des champignons, le brûle et ne peut pas l’utiliser
  15. L’adversaire brûle avec une probabilité de 30%
  16. Soulevez votre attaque deux étapes
  17. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Réteste la position de vous-même et d’un allié
  18. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  19. Facile à appuyer sur les points clés
  20. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
  21. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  22. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  23. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  24. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  25. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  26. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  27. Augmenter votre rapidité d’une étape
  28. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  29. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  30. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  31. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  32. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  33. Même si vous pouvez vaincre l’attaque, il ne reste qu’un HP d’un adversaire
  34. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  35. Facile à appuyer sur les points clés
  36. Soulevez votre attaque et votre défense une étape à la fois
  37. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  38. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  39. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  40. Une technique d’attaque normale
  41. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  42. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  43. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  44. Soulevez votre attaque deux étapes
  45. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  46. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  47. Soulevez votre défense par deux étapes
  48. Une technique d’attaque normale
  49. L’adversaire brûle dans un état
  50. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  51. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  52. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  53. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  54. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  55. Il disparaît au premier tour et attaque au tour 2. La compétence ne frappe pas lorsqu’elle est partie. Vous pouvez attaquer en ignorant la défense
  56. Mon attaque spéciale baisse de deux
  57. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
  58. Ma défense et ma défense spéciale baissent à une étape
  59. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  60. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  61. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  62. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  63. Si l’adversaire n’a pas d’outil, il échouera
  64. Faites la technique de l’adversaire juste avant pendant 4 tours
  65. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  66. Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”