Sp] combo mewtwo et autour de [combo vidéos post] [Smart Bra Special] -Altema, sp) -Le super smash frères wiki

Smash Bra Mewtwo

L’altitude du saut au sol, la vitesse initiale et l’accélération dans l’air sont modestes, mais les autres performances sportives sont très bonnes. La marche et la vitesse de conduite sont des classes plus élevées, la première vitesse de classe de l’étape et la vitesse maximale du mouvement horizontal aérien sont la classe supérieure, qui est très puissante pour l’attaque
D’un autre côté, le poids et l’accélération de la conduite sont des classes inférieures. Ce dernier peut être complété par les performances élevées, mais le poids est mortel, et c’est un combattant très fragile lorsqu’il est attaqué avec la taille du physique
De plus, bien que la vitesse de baisse soit moyenne, il est facile de tomber dans une situation difficile une fois qu’il est abattu une fois abaissé, y compris la légèreté et la taille du physique, l’altitude du saut aérien est très élevée

[Smash Bra Sp] Mewtwo Combo et Around [vidéo combo publiée]

Miwtwo

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Mewtwo (sp)

L’altitude du saut au sol, la vitesse initiale et l’accélération dans l’air sont modestes, mais les autres performances sportives sont très bonnes. La marche et la vitesse de conduite sont des classes plus élevées, la première vitesse de classe de l’étape et la vitesse maximale du mouvement horizontal aérien sont la classe supérieure, qui est très puissante pour l’attaque
D’un autre côté, le poids et l’accélération de la conduite sont des classes inférieures. Ce dernier peut être complété par les performances élevées, mais le poids est mortel, et c’est un combattant très fragile lorsqu’il est attaqué avec la taille du physique
De plus, bien que la vitesse de baisse soit moyenne, il est facile de tomber dans une situation difficile une fois qu’il est abattu une fois abaissé, y compris la légèreté et la taille du physique, l’altitude du saut aérien est très élevée

Le saut précédent est étonnamment étroit car la queue est déviée à l’arrière

Cependant, à la fin de la fin, la position de la queue revient, de sorte que le jugement alimentaire est élargi immédiatement

La taille du jugement alimentaire pendant la conduite est la classe la plus élevée parmi tous les combattants

Pour plus d'informations sur diverses performances d'exercice, consultez la page Paramètres. Vous pouvez également en voir plus dans plus d'informations sur différentes pages de l'action

Modifications de Smash Bros. pour

  • La taille du jugement mordant de la queue affaiblie a été élargie à la pointe. Cela a réduit l’avantage des astuces en utilisant la queue
  • La position affaiblie a été modifiée et la posture a été légèrement inclinée, et elle est devenue une posture verticale. En conséquence, le jugement de l’alimentation verticale a été considérablement élargi
  • Gain de pesée: 74 ⇒ 77
  • Vitesse maximale de marche améliorée: 1.2 ⇒ 1.26
  • Augmentation améliorée de la vitesse maximale: 2.05 ⇒ 2.255
  • Mouvement horizontal aérien amélioré Vitesse maximale: 1.25 ⇒ 1.313
  • La vitesse de baisse maximale augmente: 1.5 ⇒ 1.55
  • Spring Dive Speed ​​maximum a augmenté: 2.4 ⇒ 2.48
  • Crossage de chemin de fer renforcé High-Speed: 5F ⇒ 3F (* Common à tous les combattants)
  • Évitement en arrière
    • Épines accrues après affaiblissement: FAF: 30F ⇒ 35F
    • Un affaiblissement lent se produit: 2f ⇒ 3f
    • Augmenter après affaiblissement: FAF: 28F ⇒ 51F
    • Amélioration de l’invincible F invivin: 2F-24F ⇒ 3F-26F
    • Amélioration du premier stade, le temps de frapper a augmenté. Il n’est pas difficile de vérifier le coup même s’il s’agit d’un seul coup unique car le comptoir combo est long jusqu’à ce que les cent se fissurent
    • Dommages accrus des centaines de fissures améliorées: 2.0% ⇒ 2.Cinq%
    • Vitesse plus élevée d’améliorations: 6f ⇒ 5f
    • Transition vers affaiblir les cent fissures F lent: 11f ⇒ 12f
      • Il était difficile de viser une pièce de jeu qui a été utilisée dans les travaux précédents et s’est déplacée vers des attaques et des saisies plus bas
      • Dommages accrus au début du renforcement: 10% / 9% [TIP / racine] ⇒ 12%
        • Le jugement a été intégré en un
        • Le flottement renforcé a augmenté
        • D’autres mouvements ont un peu changé et la balançoire de la queue est devenue profonde de l’arrière à l’avant
        • Les peluches au bas du fond ont augmenté
          • Le combo était difficile à combattre avec un pourcentage très affaibli
          • Augmenter après affaiblissement: FAF: 21f ⇒ 24F
          • La portée d’affaiblissement a été raccourcie
          • Étant donné que le jugement de l’affaiblissement tiède est devenu plus fort, il est devenu difficile de frapper la racine
          • C’est devenu une astuce pour les attaques de quart renforcées
          • Augmenter les dommages de la pointe renforcée: 19.0% ⇒ 20.0%
          • Le nombre de coups a atteint 7 à 4. Le total des dommages est le même que les travaux précédents
          • Plus rapide de l’étape finale de l’affaiblissement: 35f ⇒ 23f
            • Le temps d’attaque a été raccourci
            • Augmentation des dégâts améliorés: 15.0% ⇒ 16.0%
            • Ajustement amélioré A augmentation: 21F-22F ⇒ 21F-23F
            • Le nombre de coups a atteint 8 à 5. Le total des dommages est le même que les travaux précédents
            • Plus rapide de l’étape finale de l’affaiblissement: 40F ⇒ 28F
              • Le temps d’attaque a été raccourci. Il est devenu difficile d’atterrir au milieu du coup, ce qui rend difficile le combo
              • Conduit par un affaiblissement de l’occurrence: 6f ⇒ 7f
              • Épines accrues après affaiblissement: FAF: 38F ⇒ 40F
              • Réduction de la rigidité des terres renforcée: 14f ⇒ 8f
              • Atterrissage automobile amélioré annule F Vitesse rapide: 36F ⇒ 37F
              • Amélioration de l’extension du jugement intérieur: 3.9 ⇒ 4.Cinq
              • Ajustement amélioré A augmentation: 13F-17F ⇒ 13F-18F
              • Réduction de la rigidité des terres renforcée: 17F ⇒ 10F
              • Réduction de la rigidité des terres renforcée: 13f ⇒ 8f
              • D’autres mouvements ont changé un peu après l’attaque, et ils ne sont plus apparus
              • Augmenter après affaiblissement: FAF: 46F ⇒ 48F
              • Réduction de la rigidité des terres renforcées: 18F ⇒ 11F
              • Glisser dans un tableau de bord affaibli et se retourner, ralentissant: 9f / 10f ⇒ 10f / 11f [support / tiret / chiffre d’affaires]
              • Des lacunes accrues de tout affaiblissement de tout affaiblissement: FAF: 36F / 43F / 40F ⇒ 40F / 48F / 42F [Stand / Dash / Ringover]
              • Réduction des dégâts d’affaiblissement: 2.0% ⇒ 1.3%
              • A changé des astuces et d’autres “chocs elekis” en “choc sombre”, et l’attribut d’attaque est devenu sombre du choc électrique
              • La taille de la boule d’ombre affaiblie est devenue plus petite
              • D’autres mouvements ont un peu changé et l’opération jusqu’à ce que le lancer était modeste
              • L’autre mouvement a un peu changé et j’ai commencé à le lancer avec la main opposée avec la main saisie et en regardant celle qui l’a jetée
              • Le changement n’a pas été confirmé
              • Le changement n’a pas été confirmé
              • L’état de réservoir amélioré peut désormais être annulé en sautant
              • La taille de la piscine maximale maximale est devenue plus petite
              • Le temps requis pour l’amélioration maximale a été raccourci: 138f ⇒ 123f
              • La plupart du pool maximal d’affaiblissement de la faiblesse: 6f ⇒ 9f
              • Vitesse rapide de la piscine d’amélioration maximale: 23f ⇒ 18F
              • Le jugement d’amélioration est devenu plus grand: 6.4/9.2 ⇒ 7.4/10.2
              • La position de l’adversaire affaibli n’a pas été fixée au centre du jugement, et la boîte de poursuite a changé en fonction de la distance
              • Le temps de raidissement a augmenté en raison des dommages à l’accumulation du partenaire renforcé
              • L’air affaibli a été arrêté lorsqu’il est utilisé pour la première fois dans l’air et arrêté. Cela a réduit la distance de retour
              • Amélioration de l’invincible F amélioré: 9F-17F ⇒ 9F-19F
              • La rigidité d’atterrissage renforcée a diminué
              • Le mouvement affaibli a changé et les rayons ont été libérés sans se pencher. En conséquence, le jugement d’attaque était élevé, et il est devenu difficile de frapper un combattant avec un petit corps ou un combattant avec une posture à faible accroupie
              • Invincible est devenu attaché lors des attaques renforcées: 10F-16F
              • Augmenter après affaiblissement: FAF: 46F ⇒ 48F
              • De plus, l’effet des rayons a changé et le clignotement de la lumière est devenu un laser
              • Augmentation des dégâts améliorés: 30.0% ⇒ 40.0%

              Modifier le journal

              • Ci-dessous Waza spécial
                • Le cadre global est passé de 47F à 52F
                • Attaque de tableau de bord affaibli
                  • Le taux de correction de la rigidité de la garde est 1.875 à 1.Il a diminué triplé
                  • Quelle que soit la position avec le combattant ennemi, il a toujours été changé pour qu’il soit battu à l’avant
                  • La plage de direction x du gake est -5.04 ~ 8.4 à -11.0 ~ 16.Il a été changé en 0
                  • La plage de direction y du gâteau est 4.0 ~ 11.2 à 8.5-27.Il a été changé pour 5
                    • Avec ces changements, les échelles du gâteau ont été agrandies vers la gauche et la droite et vers le haut. D’un autre côté, la portée de saisir vers le bas a été réduite
                    • Comportement de base du renforcement
                      • Le poids est passé de 77 à 79
                      • Les paramètres de base suivants ont été modifiés avec l’augmentation du poids non publique
                        • Le grossissement de la vitesse de lancement d’article est 0.9233 fois à 0.Augmenté 93 fois
                          • Les dégâts lors de la mise en place des articles ont augmenté
                          • La vitesse de marche lors du maintien d’un grand article a augmenté
                          • Le cadre d’occurrence s’est accéléré de 6F à 5F
                            • En conséquence, le cadre global est passé de 22F à 21F
                            • Dommages 10.0% / 9.0% / 8.0% à 11.0% / 10.0% / 9.Augmenté à 0%. [Nemoto / Middle / Tip]
                            • La valeur de réaction a été modifiée de sorte que la distance à flotter ne change presque pas (les détails sont inconnus)
                            • [8e étage] Le vecteur a été changé de diagonale au-dessus à l’arrière à l’arrière, ce qui facilite la connexion du combo (détails détaillés)
                            • [Réel] dégâts 6.0% / 5.0% / 4.5% / 4.5% à 7.0% / 6.0% / 5.5% / 5.Augmenté à 5%. [Nemoto / Middle / Tip / Inside Down]
                            • [Durable] Dommages 5.0% / 4.0% / 3.0% à 6.0% / 5.0% / 4.Augmenté à 0%. [Nemoto / Middle / Tip]
                              • La valeur de réaction a été modifiée de sorte que la distance à flotter ne change presque pas (les détails sont inconnus)
                              • La plage d’attaque s’est développée (les détails sont inconnus)
                              • Dommages 11.0% / 10.0% / 9.0% à 12.0% / 11.0% / 10.Augmenté à 0%. [Nemoto / Middle / Tip]
                              • La valeur de réaction a été modifiée de sorte que la distance à flotter ne change presque pas (les détails sont inconnus)
                              • X La position du jugement est 5.5-19.0 à 3.5-19.Il a été changé en 0 et le jugement a été étendu vers l’intérieur
                              • Le cadre invincible est passé de 1-23F à 1-27F
                              • La valeur de rasage du bouclier à forme faible est 0.0 à -0.6 / -4.Il a été réduit à 0. [Pas d’accumulation de réservoir / maximum]
                              • Amélioration [réservoir maximum] KBG est passé de 67 à 71
                                • Étant donné que la valeur de réaction au milieu des réservoirs est utilisée pour le moment où il n’y a pas de stockage et le réservoir maximum, la valeur de réaction pendant le réservoir a également changé
                                • Comportement de base du renforcement
                                  • Le jugement de cuisson de la partie queue a été réduit
                                  • [Hit 4]
                                    • Le cadre durable est passé de 2F à 4F
                                    • KBG est passé de 107 à 111
                                    • L’ensemble du cadre a diminué de 43F à 40F
                                    • Dommages 10.0% (12).0%) à 11.0% (13).Il a augmenté à 2%)
                                    • Le cadre d’occurrence du jugement d’attaque est passé de 12F à 10F
                                    • Le cadre du jugement de réflexion est passé de 12F à 10F
                                      • En conséquence, le cadre global a diminué de 44F à 42F
                                      • Comportement de base du renforcement
                                        • La taille du bouclier est d’environ 1 des.097 fois élargi
                                        • Le mouvement dans le bouclier a été modifié, ce qui rend difficile la fuite du garde
                                        • La position de jugement du jugement d’attaque au 6ème étage a été ajustée, ce qui rend difficile pour l’axe “z à éviter”
                                        • Après avoir renforcé l’attaque aérienne
                                          • [Nemoto] KBG est passé de 97 à 101
                                          • [Intermédiaire] 11 dégâts.0% (13).2%) à 12.0% (14).Il a augmenté à 4%)
                                          • [Astuce] Dommages 9.0% (10).8%) à 11.0% (13).Il a augmenté à 2%)
                                          • KBG est passé de 86/86/86 à 98/92/92. [Nemoto / Middle / Tip]
                                          • La taille du jugement est 7.0 à 7.Élargi à 5
                                          • X La position du jugement est 7.0 à 7.Il a été changé en 5 et le jugement d’attaque a avancé
                                          • L’ensemble a diminué de 45F à 41F
                                          • Dommages 2.5% ~ 25.0% (3).0% ~ 30.0%) à 4.0% ~ 25.0% (4).8% ~ 30.Augmenté à 0%)
                                          • Le cadre d’épidémie au lancement le plus rapide a accéléré du 18e étage au 16e étage
                                          • [Lancement le plus rapide] Le cadre global est passé de 43F à 39F
                                          • L’écart d’atterrissage est passé de 30F à 20F
                                          • Attaque horizontale améliorée
                                            • [Riz] Dommages 11.0% (13).2%) à 12.0% (14).Il a augmenté à 4%)
                                            • [Intermédiaire] 10 dégâts.0% (12).0%) à 11.0% (13).Il a augmenté à 2%)
                                            • [Astuce] Dommages 9.0% (10).8%) à 10.0% (12).Augmenté à 0%)
                                            • [Bullet] Dommages 2.0% (2).4%) à 2.4% (2).88%)