Sp] Comment viser tous les personnages VIP | Blog de stratégie de jeu efficace, stratégie VIP / Commentaire debout | Recommandé pour tous les personnages VIP

Tous les personnages de Smartbra

C’est différent pour chaque personne ce qui est amusant et ennuyeux, mais pour moi, c’était un gros problème de dire: “Il y a une différence de pouvoir de caractère et c’est ennuyeux.”

[Smash Bra Sp] Comment viser tous les personnages VIP et impression

Une autre raison des mesures de personnage est que vous pouvez y aller à moins que vous ne preniez des mesures pour le personnage de l’adversaire avec différents caractères Les contre-mesures de caractère sont communes à tous les personnages Peut continuer
Par exemple, si vous utilisez un MII de tir pour les mesures de personnage de Ganon, vous pouvez généralement gagner car cela semble être une longue distance, mais ce n’est pas une contre-mesure de personnage essentielle car elle n’est pas possible avec un autre personnage
Être capable de combattre Ganon avec divers personnages, y compris des personnages proches, est une véritable mesure de caractère, et les mesures avec le personnage principal se déroulent également

Mauvais points: tous les personnages VIP sont une pénitence

Tout d’abord, pour ceux qui visent tous les personnages VIP à l’avenir, c’est une pénitence considérable. Soyez prêt
Je ne le recommande pas si vous avez beaucoup de smash et que vous pouvez profiter d’un smash

Cela a pris environ 1000 heures
Au début, il est difficile de saisir VIP, mais cela devient plus facile

Mais au début, je ne pouvais pas gagner du tout
Rockman, qui y est habitué depuis l’ère 3DS, était de près de 1000 courses, puis vers 2000 Ganondor qui visait à être dans VIP
Le premier Rockman avait besoin de s’habituer aux matchs en ligne et n’a pas pu battre le NB-NB Zelda et le nuage B supérieur
Lorsque j’ai utilisé Ganondoroff, j’ai appris les connaissances de base des soutiens-gorge de smash, tels que la façon de gérer les attaques à long terme, la modification des vecteurs et les changements, et j’ai réussi à y parvenir

Les contre-mesures de caractère et le sentiment de smash, qui est un moyen commun de abattre, tous les combattants Je pense que c’est. De plus, le bas est fort car il existe de nombreux DLC

Comment procéder avec tous les personnages VIP

Une habitude qui est une prémisse majeure de croissance “en regardant en arrière”

Tout d’abord, la principale prémisse de croissance avant d’entrer VIP est “Regarder en arrière” est
L’expérience est importante, mais les gens qui disent que peu importe combien de batailles n’améliorent pas leur pouvoir de combat, ils manquent souvent de cette conscience

Apprenez toutes les techniques de personnages

Cette zone estComme ce n’est pas quelque chose que vous pouvez apprendre du jour au lendemain, il n’y a que de la pratique après avoir compris le principeest
Après avoir compris le changement de demi-mois et comment faire Leva Gacha, pratiquez dans le temps libre de la pratique et de l’appariement

Ordre du caractère

Si vous ne recommandez qu’un, Je vais résumer les personnages avec des performances similaires C’est-à-dire
Des combattants de tableau de bord tels que Sams Damus et Peach Daisy sont à proximité, mais Murabito & Shizue et les liens se trouvent
La sensation de Pachinko, un Pachinko dans l’air, et un combo sans précédent d’un boomerang court à rangement est le même, vous pouvez donc l’utiliser avant de perdre votre intuition

Routine pour VIP

Comme mentionné ci-dessus, si vous procédez avec «retour» et «apprendre les techniques de base» et le faire patiemment, vous devriez être en mesure de réaliser un seul caractère VIP
iciRoutine pour atteindre en douceur l’arrivée après le deuxième caractèreJ’aimerais présenter_______

Lorsque le nombre de matchs est petit, le monde de combat du monde se déplace considérablement avec la victoire ou la perte d’une courseDonc, si vous souhaitez vous déplacer à l’avance, vous pouvez atteindre VIP dans plusieurs batailles si vous souhaitez jouer en ligne. Plutôt que de plonger soudainement en ligne, pratiquez dans une certaine mesure avant de pratiquer

Contenu à savoir

Ce que je veux savoir lorsque l’utilisation de ce personnage est “Principales dégâts gagnant”, “lance-fête”, “comportement de Garcan”, “Shot Down”, “retour” C’est là. Si vous connaissez ce domaine, vous pourrez vous déplacer sans hésitation dans chaque situation
Il peut être bon de connaître les «forces et faiblesses» dans les grands bureaux

ÉTAPE 1.Regardez la vidéo des commentaires

C’est une prémisse majeure que le contenu que vous souhaitez savoir est couvertMais ce qui est important Doit être une vidéo pour les débutants est
Il existe également des vidéos de commentaires pour les utilisateurs moyens et avancés, mais ce n’est pas pour que vous puissiez utiliser le personnage, mais ce n’est pas très utile si vous visez simplement VIP

Je veux également faire attention au moment où le téléchargement. En particulier, diverses vidéos de commentaires apparaîtront immédiatement après la levée de l’interdiction, mais comme le développement ne progresse pas, il est souhaitable d’avoir plus d’un mois depuis l’interdiction

ÉTAPE 2.Essayez de toucher avec du trémo

Si vous utilisez un autre personnage, vous serez souvent surpris de la différence de durée de portée, de mobilité et de force de retour
Vérifiez également le pourcentage que vous pouvez abattre

ÉTAPE 3.Jouer contre le processeur

Le CPU recommandé est un loup de haut niveau, et le DLC est également bon autour de Kazuya, qui serait le CPU le plus fort. Les nuages ​​et Mario, qui sont souvent en ligne, ont une grande différence entre les humains, donc je pense qu’ils sont subtils en tant que match CPU

ÉTAPE 4.Maintenant en ligne

Bonus: impressions (ou plutôt guchi)

En prime, j’écrirai les impressions de tous les personnages VIP ci-dessous
Même si vous dites vos impressions, il n’y a presque aucune information utile, donc si vous voulez entendre la voix en direct de tous les personnages VIP, veuillez en profiter

Il existe de nombreux caractères qui peuvent être stressés en utilisant
Il y a beaucoup de personnages ennuyeux

C’est différent pour chaque personne ce qui est amusant et ennuyeux, mais pour moi, c’était un gros problème de dire: “Il y a une différence de pouvoir de caractère et c’est ennuyeux.”

L’ajustement de l’équilibre n’est pas un ajustement pour les débutants et les intermédiaires
La spécification en ligne est trop baise! ! ! ! ! !

Surtout, je pense que les spécifications en ligne sont trop baisées. C’est la principale raison pour laquelle je ne recommande pas tous les personnages VIP

Premièrement, les règles de priorité. Il semble qu’il ait été apparié avec une personne similaire qu’auparavant, il a donc moins de force physique, mais la 1ère frappe ou le stade aléatoire correspond normalement
La grève 2 est toujours un putain de jeu qui met fin à ce que vous voulez faire avant de voir l’habitude de l’adversaire
Il en va de même pour la mort de Sudon. Il y a une grande différence dans les personnages qui ne sont pas bons à Sadondez et à la force physique, il est donc étrange que le pouvoir de combat change
Il raconte ce que la signification du pouvoir de combat qui fluctue dans les règles varie. Fixons-le un peu

Et le pouvoir de lutte sur le monde n’augmente pas en raison de la coupe. Il existe différents tapis, fanning, putain et facteurs de stress, mais la coupe est directement liée à la puissance de combat mondiale, donc le stress est le plus stressant
Si vous perdez, vous perdrez le pouvoir du monde de combat, et même si vous gagnez, vous ne serez pas coupé et n’augmenterarez pas le pouvoir de combat, ou trop déraisonnable
Le Smash Bra Mark lorsque vous avez gagné le match “VIP si vous gagnez ceci, mais si vous gagnez cela, vous pouvez gagner,

Roy Chrom VIP Capture / Standing Explication

[Smash horizontal] ★★★★
(Occurrence 13f Dommages 24 (21).6)
Occurrence précoce, large gamme, compétence super puissante. Si le risque est élevé, le smash de l’adversaire sera confirmé. Bien sûr, ce n’est pas une bonne technique à utiliser, mais cela vaut la peine de viser le risque car il peut être abattu s’il frappe. Si vous avez la chance de blâmer l’écart ou l’évitement de votre adversaire, allons agressivement. Il est également efficace de l’utiliser pour la chasse à l’atterrissage car la gamme de compétences est large dans la direction supérieure. Si le pourcentage s’accumule considérablement, il est bon de le sceller au contraire car il peut être abattu même avec une force horizontale et super fort

[Upper Smash] ★
(Occurrence 12f Dommages 1.2 + 2.4×3 +12)
Le pouvoir était parfait, mais je n’ai pas beaucoup utilisé parce que le jugement horizontal était trop fiable. En fait, c’est surprenant, mais je n’ai pas l’image du tournage avec Garcan ..

[Smash inférieur] ★★
(Occurrence 6f Dommages 18 (14).8)
L’occurrence est assez rapide en tant que smash, mais la puissance est modeste et l’écart est plus long. Je ne l’ai pas utilisé parce que je ne savais pas où l’utiliser. Soit dit en passant, la puissance est plus élevée à l’arrière

[Da] ★
(Occurrence 13f Dommages 15.6 (14).Quatre))
La puissance est très lente pour DA. En raison de sa ralentissement d’épidémie, il ne peut pas être utilisé comme chasse secondaire ou chasse à l’atterrissage comme un DA normal, donc la fréquence d’utilisation est faible. Vous n’avez plutôt pas à l’utiliser. Pour correspondre à l’adversaire?

[Aérien N] ★★★★★
(Occurrence 6f Dommages 7.2 + 10.2 (5 (5).7 + 7.9)
Technique importante. Il se produit rapidement, a un large éventail de compétences, de lâches longues, des lacunes terrestres et un% bas. Par conséquent, il existe une grande variété d’applications. Passons d’abord Loycromb à partir du sentiment de cette technique. Il est nécessaire de s’habituer à l’état de la descente. Bien qu’il soit moins atterri, il sera contre-attaqué s’il est gardé en contact étroit. Au moment de l’insertion, je pense que même si c’est Roy, il est bon de le secouer avec un sentiment avancé

[Avant les airs] ★★★★
(Occurrence 10f Dommages 13.2 (10).8)
Compétences faciles à utiliser avec les performances obéissantes. Il a une performance de tir élevée, et il est facile de prendre une poursuite sans précédent lorsqu’elle est un peu flottée. Si vous voulez abattre parce que la puissance n’est pas élevée, vous avez besoin d’un certain%, mais à un niveau bas, ce sera une partie combo. Il est facile à utiliser pour empêcher le retour car la plage d’attaque a été répandue. Cependant, il y a un écart d’atterrissage, alors utilisez un N vide pour insérer à l’adversaire au sol

[Après l’air] ★★★★
(8f dommages 14.4 (13).1)
L’éclatement principal où le côté à succès est surpris. Si vous n’avez pas 100% de la falaise, vous abrèderez calmement. Puisqu’il y a un écart d’atterrissage, il est recommandé de viser l’anti-Aircraft plutôt que de viser au sol. Étant donné que la plage d’attaque est large, il est également solide à utiliser pour éviter le retour. Soit dit en passant, comme Marukina, la direction est inversée après l’avoir publiée

[Dans les airs] ★★★★
(Occurrence 5f Dommage 10.8 (9).1)
Une excellente technique qui combine une épidémie rapide, une large gamme d’attaques et de petites lacunes. Fondamentalement, c’est un problème pour la poursuite de l’adversaire qui flotte directement au-dessus. Il est excellent comme anti-aérien mais aussi un excellent terrain, et il lancera un combo si vous le frappez à l’atterrissage. Surtout après l’arrière de l’arrière, ce sera un combo abattu, donc si vous le préparez pour pouvoir viser lors de la saisie, etc. est skaed en sautant, vous pouvez vous sentir délicieux

[Sous l’air] ★★★
(Occurrence 16f Dommages 18 (17).1)
Technique de météores. Le jugement est large, vous pouvez donc l’utiliser sur une falaise. Cependant, il n’est pas facile à utiliser car l’occurrence est lente dans l’attaque aérienne de Leikrom. Je ne l’ai pas beaucoup utilisé

[NB: Explosion] ★★
(Occurrence 21f Dommages 9.6+)
Il s’agit d’une attaque de réservoir, mais il n’y a pas grand-chose à stocker et à utiliser. Étant donné que la plage d’attaque est large, il peut être une bonne idée de l’utiliser pour éviter le placement et le retour. Je ne l’ai pas beaucoup utilisé. La vraie valeur n’est pas un écart. Pourquoi ce look? Vous pouvez attraper quelqu’un que vous ne connaissez pas car il n’y a pas grand-chose. Est-ce vraiment Barre? Pour une raison quelconque, il y a une image qui vole avec le NB vide et le B horizontal, mais ce n’est pas une décision particulièrement importante, donc ce n’est pas nécessaire

[Horizontal B: Marvelous Combination] ★★★★
(9f dommages-)
Mabecon familier. Il est puissant et peut être utilisé pour les dégâts et l’éclatement. En particulier, la baisse de Roy est terrible. Cependant, il n’est souvent pas surprenant que l’occurrence ne soit pas si rapide ou même si c’est un écart. De plus, comme l’écart est important, ce n’est pas une technique qui peut être tellement balançoire. Si vous êtes gardé, vous le supporterez et ne le metrez pas à la finale

[Ci-dessus B: Blazer (Shoryu San)] ★★★
(Dommage d’occurrence 9f (10f))

En tant que technique de retour, la distance n’est pas si longue et le jugement n’est pas fort, il est donc peu probable qu’il s’agisse d’une catégorie forte. Pas seulement trop faible. Parce que la distance de voyage verticale est plus courte que le côté, il est souvent impossible de revenir de façon inattendue même si vous voulez revenir d’en bas. Il n’y a pas d’autre choix que de s’y habituer. Étant donné que l’armure n’est attachée que lors de la prise de vue sur le sol, elle peut être opérée comme une technique d’attaque avec Garcan, mais elle n’est pas si rapide et que la baisse n’est pas élevée, elle n’est donc pas bonne compte tenu du risque lors du retrait

Il ne peut être déplacé que directement au-dessus, et l’armure n’est attachée que lorsqu’il commence à apparaître, il devient donc vulnérable, il est donc très facile d’être chassé. Le plus grand facteur que le chrome est moins stable que Roy. La technique d’attaque ne peut pas être abattue, mais les dégâts sont très élevés, donc je veux préparer une contre-attaque d’un Garcan

[Bottom B: Counter] ★
(Réception 8-29f Dommages-)
Je ne connais pas l’opportunité de l’utiliser, et comme compteur, les performances sont faibles, donc vous pouvez oublier l’existence. Je ne l’ai pas vraiment utilisé parce que c’était fort si je pouvais au moins écraser mon adversaire, mais je ne pouvais pas revenir ici

[Grab] ★★★
(Occurrence 7f, Dash 10F, tourné 11F)
À Low%, il y a un manteau de lancer, donc il gagne la puissance de feu, mais quand il n’entre pas, ce n’est qu’un mauvais lancer de performances. Si les dégâts sont faibles, il n’y a pas de pouvoir à souffler, alors gardez à l’esprit que ce n’est pas la main que vous voulez traverser. Cependant, en fait, il existe de nombreuses scènes où l’adversaire est obligé de garder, et la fréquence d’utilisation est raisonnable, alors sachez que vous pouvez saisir et souffler fermement pour récupérer le PO et pour prendre soin de la chasse à l’atterrissage après avoir flotté avec un lancer inférieur. Soit dit en passant, il peut être abattu à environ 200%, mais il est plus difficile de l’accumuler avec eux

Ce qui est important, c’est l’équilibre entre l’insertion et le retour

1) sur les bases
Ces gars sont définitivement un personnage d’attaque, mais l’attaque des armes à feu et le sanglier sont différents. Il est important de l’insérer, de le rendre ou de stimuler l’attaque. Fondamentalement, il n’y a rien du côté leoprome même si vous êtes en position lointaine, il est donc fréquent que vous puissiez l’insérer de vous-même, mais il est facile d’être traité par le comportement de traction de l’adversaire, et diverses attaques aériennes sont retournées. Parce que les performances sont élevées, il est plus facile de se déplacer en regardant l’attaque de l’adversaire puis en chasse. Je pense qu’il y a beaucoup de gens qui peuvent le faire sans être conscient d’attaquer d’eux-mêmes, donc cela peut fonctionner si vous l’utilisez avec beaucoup de conscience. La force de ce personnage est que toutes sont fortes à de courtes distances, l’insertion, le retour et l’adhésion

2) À propos de la technique de l’axe principal
Lorsque vous vous attaquez, il est important d’être Sky N et Bottom. Le ciel n est la clé de l’insertion, et la résistance inférieure est la technique de vérification la plus forte du sol. Il est préférable de mettre un long ciel N comme technique pour le retour à l’attaque de l’adversaire. Et quand il s’agit de serrer, la façon de combat de base est de flotter avec une faible, supérieure, saisissante et viser à poursuivre dans un sans précédent, vide et vide. Étant donné que divers smashs ont un grand écart, sceller jusqu’à ce qu’ils entrent dans la bande de rafale

3) À propos du combo
Il existe de nombreux types de personnages, mais ce n’est pas une catégorie que vous ne pouvez pas gagner à moins que vous ne vous en souvenez, vous n’avez donc pas besoin de vous souvenir d’une grande difficulté ou de petites bandes fixes
[Lancement inférieur -sky n ou super fort ou vide]
À 0%, vide n ou plus fort. J’ai utilisé la force forte et forte. Quand il s’agit de flotter un peu, passez au ciel. Je n’ai pas compris le groupe confirmé, mais c’était une image relativement bonne
[Faible – sans cesse ou après le ciel]]
Si vous vous lancez faible, poursuivez le moment et tirez sans précédent. Ne le manquez pas simplement parce que c’est fort. Je ne sais pas après le ciel
[Vide-après le ciel]
Si vous frappez l’arrière du ciel sur le sol, il flottera une bonne sensation et la vie après la mort sera confirmée. Il est faible en termes de polyvalence car il n’y a aucune chance si vous ne visez pas, mais il n’y a aucune perte à s’en souvenir car c’est un combo abattu

4) À propos du retour
Les deux sont faibles. Veuillez abandonner car il s’agit d’un personnage spécialisé d’attaque. Cependant, il existe de nombreuses situations où la manœuvre aérienne est bonne et le schéma de retour peut être augmenté en évitant le mouvement aérien. Veuillez essayer de revenir sans compter uniquement sur le haut B

5) sur l’éclatement des moyens
Il existe de nombreux moyens de rafale. Je pense donc qu’il est normal de viser l’éclatement d’une technique qui correspond à votre sentiment. Personnellement, je sens que j’ai souvent tiré dans la force vide et horizontale et super forte. Je pense que le Smartma horizontal est également actif sur place car il est puissant. Horizon B est un pouvoir d’éclatement sans plainte, mais je ne pouvais pas bien l’utiliser

6) concernant le retour
J’ai un retour fort, mais le retour est faible, donc cela ressemble à un rendement élevé à haut risque. Soyez prudent, surtout si vous descendez la falaise, vous ne pourrez pas revenir simplement parce que vous frappez. La technique à destiner est sans précédent, vide, vide N / NB librement

7) sur le comportement de Garcan
Pas très fort. Si vous pensez que N Garcan’s N n’entre pas, vous devriez penser à passer sans forcer une contre-attaque. Cela ne vaut pas le risque si vous pensez au rendement. Je pense que le chrome peut être utilisé pour DA avec un deuxième écart car vous pouvez viser des dommages élevés dans le haut B. Je ne pouvais pas faire confiance au garcan ci-dessus

8) sur la compatibilité des personnages
Impression qu’il n’y a pas de caractère qui semble faible. Les adversaires qui peuvent attaquer de l’extérieur et des attaques à long terme doivent attaquer à partir d’ici, alors faites attention de ne pas attaquer l’adversaire tirant, mais c’est une grande mobilité. Je ne pense pas que ce soit aussi douloureux