SP) – Stowers Smash Bros. Wiki, Sp] Metanite Combo and Counter measures [Smart Special] –altema
Smash Bra Meta Night
Un combattant qui peut se déplacer très rapidement avec les performances athlétiques élevées au sol [2]. La vitesse de baisse est également supérieure à la moyenne
La performance autour du saut n’est pas bonne, mais une personne qui est assez bonne en tant que saut en plusieurs étapes. En particulier, l’altitude du saut est loin, et les autres performances sont bonnes et vous pouvez voler légèrement. Dans l’ensemble, on peut dire que c’est le meilleur saut multi-étages
Cependant, en raison de la classe légère, le poids est très léger et la vitesse de déplacement horizontale de l’air moyen est moyenne
Métanite (SP)
Un combattant qui peut se déplacer très rapidement avec les performances athlétiques élevées au sol [2]. La vitesse de baisse est également supérieure à la moyenne
La performance autour du saut n’est pas bonne, mais une personne qui est assez bonne en tant que saut en plusieurs étapes. En particulier, l’altitude du saut est loin, et les autres performances sont bonnes et vous pouvez voler légèrement. Dans l’ensemble, on peut dire que c’est le meilleur saut multi-étages
Cependant, en raison de la classe légère, le poids est très léger et la vitesse de déplacement horizontale de l’air moyen est moyenne
Nombre de sauts | 6 |
---|---|
Cabejump | × |
Avec une éruption cutanée | × |
Accroupissement | × |
Pour plus d'informations sur diverses performances d'exercice, consultez la page Paramètres. Vous pouvez également en voir plus dans plus d'informations sur différentes pages de l'action
Modifications de Smash Bros. pour
- Vitesse maximale de marche améliorée: 1.18 ⇒ 1.239
- Augmentation améliorée de la vitesse maximale: 1.9 ⇒ 2.09
- Augmentation améliorée de la vitesse de pas: 1.9 ⇒ 2.211
- Augmentation améliorée du pouvoir de freinage: 0.055 ⇒ 0.097
- Amélioration du mouvement horizontal aérien Augmentation maximale de vitesse: 0.99 ⇒ 1.04
- Augmentation améliorée de l’altitude de saut: 13.915902 ⇒ 17.6
- Augmentation d’altitude de saut aérien améliorée: 28.925524 ⇒ 28.93
- Crossage du chemin de fer renforcé High: 4F ⇒ 3f (* commun à tous les combattants)
- D’autres effets de frappe ont été complètement renouvelés et courts
- Dans certaines situations, la lumière des yeux a disparu dans certaines situations, comme lorsque j’ai dormi
- Attaque faible
- Réduction des dommages des crevasses affaiblies: 1.2% ⇒ 1.0%
- Le coup minimum d’une centaine d’attaques d’émeute était de 5 à 8
- Génération renforcée plus rapidement: 7f ⇒ 4f
- Après les lacunes de renforcement: FAF: 35F ⇒ 31F
- Changer le vecteur d’une centaine de fissures: 60 ° ⇒ 361 °
- Le nom de l’astuce est passé de “Bat Kick” en “Rush Kick”, et le mouvement avant l’attaque a été modifié
- Augmentation des dégâts améliorés: 6% / 5% ⇒ 7.0% / 6.0% [autre que le pourboire / astuce]
- Augmentation des dégâts améliorés: 9% (3).0% + 2.0% + 4.0%) ⇒ Total 12.0% (4).0% + 3.0% + 5.0%)
- Attaque de Smash inférieure
- Augmentation des dégâts améliorés: 7.0% / 10.0% ⇒ 10.0% / 13.0% [avant / ultérieure]
- La portée de renforcement a augmenté
- Réduction de la rigidité des terres renforcée: 16f ⇒ 7f
- La portée de renforcement a augmenté
- La rigidité des terres renforcée Diminue: 16F ⇒ 10F
- La portée de renforcement a augmenté
- Réduction de la rigidité des terres renforcée: 17F ⇒ 11F
- Réduction de la rigidité des terres renforcée: 18F ⇒ 9F
- Réduction de la rigidité des terres renforcée: 22F ⇒ 9F
- Les dommages ont diminué (3% ⇒ 1%), mais la vitesse de feu a augmenté
- Autre coup hit
- La vitesse de mouvement de la tornade renforcée augmente dans l’ensemble
- L’enroulement du dessin amélioré est arrivé
- Il est maintenant explosé dans la direction horizontale
- Augmentation des dégâts améliorés: 11% (1% * 8 + 3%) → 1.1% * 11 + 3.0%, total 15.1% (1).1% * 11 + 3.0%)
- Le nombre de coups a atteint 9 à 12
- La capacité de faire exploser l’explosion affaibli a diminué
- L’écart après affaiblissement a augmenté
- Dommages à la barre oblique après affaiblissement: 14% ⇒ 13%
- Les performances de la barre oblique sans entrée et avant et à l’arrière du sol renforcé sont les mêmes que la barre oblique sans entrée et avant et arrière
- Au moment de la barre oblique aérienne renforcée, le timing pour saisir la falaise était plus rapide
- Pendant qu’il disparaissait, il est devenu difficile de sauter de la falaise
- Il a été changé du changement de type “Galaxy Dad Knes” en “Darkness Illusion”
Modifier le journal
- Attaque de tiret
- Le cadre global est passé de 31F à 32F
- Comportement de base du renforcement
- La taille du bouclier est d’environ 1 des.Élargi 115 fois
- Attaque aérienne normale renforcée
- [Vraiment]
- La taille du jugement est 4.0/7.0 à 4.5/7.Élargi à 5. [Épée / torse]
- [Torse] y La position du jugement est 7.2 à 5.Il a été changé en 5 et le centre du jugement d’attaque a descendu vers le bas
- La taille du jugement est 3.8/5.0 à 4.0/6.Étendu à 0. [Épée / torse]
- La position du jugement du jugement de l’attaque de l’épée a été ajustée et le centre du jugement d’attaque a déplacé vers l’extérieur
- L’ensemble du cadre a diminué de 45F à 39F
- En conséquence, le cadre de l’espace d’atterrissage est passé de 2 à 43F à 2-38F
- [Tous] Au moment du calcul du moelleux, le poids de l’adversaire a été constamment calculé à 100
- [Contre] le jugement d’attaque de l’arrêt d’attaque n’a pas compté sur les dommages à l’accumulation de l’adversaire
- [Hit 1-2] La valeur de réaction, etc. a été ajustée, ce qui facilite la touche en continu
- [Tous] Au moment du calcul du moelleux, le poids de l’adversaire a été constamment calculé à 100
- [Contre] le jugement d’attaque de l’arrêt d’attaque n’a pas compté sur les dommages à l’accumulation de l’adversaire
- Lors du lancement du côté de l’espace, le combattant du côté de lancement a été modifié pour qu’il se déplace à l’intérieur de la scène, et il est devenu moins susceptible de faire entrer le combattant ennemi avec la capacité après le lancer
- [Le plus court] Le cadre de durée au début de l’apparition est passé de 10F à 14F, et le cadre durable durable est passé de 25F à 21F
- [Hit 1]
- La valeur de réaction a été ajustée, ce qui facilite la touche en continu
- La taille du jugement est 5.5 à 7.Élargi à 7
- La position du jugement a été ajustée, ce qui facilite la frappe en continu
- Autres attaques infernales
- [〆] Il a été modifié pour que le décalage ne se produise pas
- Renforcer l’attaque de smash
- [Hit 1-2] La taille du jugement de l’attaque aérienne est de 4.5 à 5.Élargi à 5
- [Hit 1-2] Le taux de chute supplémentaire est 0.0 à -1.Il a été changé pour 0 et ne tombait pas
- [Hit 3] La taille du jugement d’attaque au-dessus de la tête est de 6.0 à 7.Étendu à 0
- [Hit 1-2] Les dégâts sont 1.5% (2).0%) à 2.0% (2).Il a augmenté à 4%)
- [Hit 1-2] Les dégâts sont 1.5% (2).0%) à 2.0% (2).Il a augmenté à 4%)
- KBG est passé de 70 à 76
Astuce
- La valeur des dommages endommagés est décrit dans un état où la correction d’agrandissement suivante n’est pas appliquée
- Pas d’articles 1ON1: 1.2 fois
- Petite attaque aérienne de saut: 0.85 fois
appel
- Il sourit, disant “hein …” et fait la cape à grande vitesse. Pendant la rotation, le jugement de hit devient plus petit
- Appel latéral, “C’est un jeu” et fait référence à la direction face après avoir tremblé deux fois l’épée
- Tout en disant “venez” ci-dessous, battez les ailes sur place
Motion d’attente
- Tenez l’épée et regardez autour de vous
- Tenez l’épée et regardez autour de vous et secouez l’épée
- Tenez l’épée et regardez autour de vous et payez le front avec le manteau
Réalisateur
Production de victoire
- Victory Fanfare: Arrangement de guitare électrique de “Kirby of Stars” et “Kirby Dance” (Stage Clear BGM)
- Pose: Bouton croisé ← Secouez l’épée deux fois, puis balancez-vous plus vigoureusement. Après cela, le manteau se déplace avec un mouvement instantané
- Pose: Cross Button ↑ a atterri après avoir volé dans les airs, et transforme les ailes en manteau, disant “Je suis toujours là”
- Pose: Bouton croisé → Secouez l’épée deux fois, retournez-la et avancez: “C’est aussi le destin”
Applaudissements sur l’écran de résultat
Variations de couleur
Bleu Blanc Schéma de couleurs conscient de la couleur blanche de “Kirby’s Air Ride” [3] rouge Schéma de couleurs conscient de la couleur rouge de “Kirby’s Air Ride” [3] vert Schéma de couleurs conscient de la couleur jaune de “Kirby’s Air Ride” [3] [4] Bleu foncé C’est un jeu de couleurs qui est conscient de l’œuvre d’art de la première apparition de Meta Night, “Kirby’s Dream Fountain Story”, mais ses yeux sont rougeâtres Rose + jaune Palette de couleurs consciente de la couleur verte de “Kirby’s Air Ride” [3] [4]. L’histoire originale est Kirby Rose + argent Une palette de couleurs consciente de la nuit galactique qui apparaît dans “Kirby Ultra Super Deluxe”. Les coupes des masques et la couleur de l’arme sont également reproduites. La coupe du masque est exprimée en appliquant de la peinture au lieu de la modélisation. De plus, le voyage d’affaires au centre a disparu pour réduire l’inconfort de l’expression des plaies noir Une palette de couleurs consciente de Dark Metnight qui apparaît dans le labyrinthe du miroir Kirby. Comme pour la couleur 7p, la rayure du masque et la couleur de l’épée sont reproduites (la plaie est par expression de peinture) Compétence recommandée
Capture du mode de jeu pour une personne
Bagarre gagnante
Avant et arrière intégral
Tour 1 Bataille royale Ordin Ohashi (point final) ♪ Montagne et forêt dans le dos 2ème round Guerre normale Forêt de bombes d’initialisation ♪ Thème de la fosse noire Round 3 Bataille royale Port Town Aero Dive ♪ Champ de feu Round 4 Guerre normale Nouvelle ville de porc ♪ Mother3 Love Thème Round 5 Bataille royale Frigate Orpheon ♪ Multijoueur (Metroid Prime 2 Dark Echoes) Round 6 Guerre normale Fontaine d’un rêve ♪ Bataille de l’âme avec cette étoile Jeu bonus Chef & Bataille de boss le dernier arrêt ♪ Master Hand Crazy Hand Ancienne histoire / Remarques
- Dans “Kirby’s Kirby’s Kirby’s Dream Fountain Story of the Fountain,” Meta Nights apparaîtra comme un ennemi et un allié, et la plupart des rondes sont en conflit entre les combattants. Par conséquent, il s’agit d’une voie difficile pour gérer un-à-deux avec tous les rondes
- Cependant, depuis que le tour 2 travaille ensemble par Pit et Brapi, le tour 4 est une équipe au lieu de Battle Royal, probablement parce que Luca et Klaus (couleur de la couleur) sont avant de devenir ennemis.。
- Le tour 4 était à l’origine un bon jumeau entre Luca et Klaus dans “Mother3”, mais est devenu plus tard des ennemis
Kumi
Liste de données d’apparence de combat spiritual
En tant que combattant principal
NON. nom Rang 0,101 Dimane ESPOIR 0,306 Borodo ESPOIR 0,309 moissonneuse Novice 0,343 Matière noire Légende 0,374 Metnaws AS 0,539 Gilgardo ESPOIR 0,987 Barlog AS 1 019 Sauge masquée ESPOIR 1 068 Mediusa ESPOIR 1 072 Carmira Novice 1 332 Draky Novice En accompagnement
NON. nom Rang 0,205 Titulaire ESPOIR 0,310 Fantôme autoritaire ESPOIR 0,358 Suzy ESPOIR Capture d’écran officielle
note de bas de page
- ↑ Si les performances et les dommages à l’accumulation du combattant de l’adversaire s’engagent les uns dans les autres, vous pourrez peut-être viser un lien qui peut être transporté une fois, puis abattre
- ↑ Accélération moyenne de conduite
- ↑ 3.03.13.vingt-trois.3Furballcan – Meta Knight Palette Swap Breakdown
- ↑ 4.04.1) La couleur du joueur de “Air Ride” est basée sur Kirby, et Dedede et Metanite ne correspondent pas au cadre de l’interface utilisateur
Lien externe
Fighter (SP) 01-12 Mario -Donkey Kong -Link -Samus Darksamus -yoshi -Kirby -pikachu -Luige -Captain Falcon -Pudding 13-26 Peach Daisy -Bowser -Ice Climer.Jeu et montre 27-44 Meta Night -Pit Black Pit -Zero Suit Samus -Wario -Sna-LAKU -IKU -POKONMON Trainer (Senigame Fushigisou Charizard) -DIDY KONG -LUCO -SONIAN -DEDEDE -PIKMIN & OLLIMME -ROBOT -WOLF-WOLF -WOLL 45-63 MURABITO -ROCKMAN -WII FIT Trainer -Rosetta & Chico -Little Mac -Geckouga -mii Fighter (Fighting / Swords / Fire) –Partena -Pacman -Surk -Bowser Jr. – Duck Hunt -ryu Ken -Cloud -Kamui -Bayonetta 64-69 Anneau d’encre -Ridea -Simon Richter -King Cruur -Shizue -Gaogaen 70-82
(DLC)Pacchen Flower -Joker -hero -Banjo & Cazoo -Terry -Beleto -BeLest -Myenmen -Steve -Sephiros -Homura / Hikari -Kazuya -Sora Série Kirby Combattant Kirby: 64 / dx / x / for / sp –métanite: x / for / sp -dedede: x / for / sp scène Puppland (64) -Green Greens -Dream Fountain -Gattaship Harvard -Puppland GB -Cave Stratégie article Rice de curry épicé-star-dragoon -palasol -bomber-maxime tomate -warp étoile Figure d’assistance Knuckle Joe -NightMare -Cock Kawasaki Personnage de boss Marc: SP Caractère ennemi Gordeau -Shazzzo -Tack -Palasol Waddu -Blontbert -Plasma Wisp -Bonkers -Waddu -Wadoldu Autre apparition Bois fascinant musique Liste de la musique dans la série Kirby Esprit Liste des données Spirit / Battle de la série Kirby [Smash Bra Sp] Meta Night Combo and Counter measures
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