Stratégie VIP / Commentaire de course | Tous les personnages VIP recommandés, Pikachu Combo

Combo pikachu

[Horizontal B: avec fusées] ★
(Occurrence 18F -Damage 7.4 ~)
ne pas utiliser. Il n’est pas recommandé de l’utiliser pour le retour car il est facile d’être chassé

Pikachu VIP Strategy / Standing Explication

[Da] ★★★★
(6f dommages 13.2 (7).2)
Abattre. Il a seulement peur que DA avec une puissance puissante vole du pouvoir fringant de Pikachu. Bien que cela ne se retourne pas, la différence de rigidité est petite, donc si vous le gardez, il n’expose pas un si grand écart, la contre-attaque a donc tendance à être moins chère. Cependant, à l’exception de la baisse, le retour n’est pas particulièrement élevé, il n’est donc pas nécessaire de le secouer si vous vous déplacez. Si vous pouvez passer du point de vue de la conservation OP, il existe de nombreuses situations où il vaut mieux saisir

[Aérien N] ★★★★
(Occurrence 3f Dommages 2.1×3 + 4.2)
Ciel n avec un grand jugement corporel et une vitesse d’occurrence. Étant donné que la gamme de compétences est étroite, l’adhésion est essentielle. L’utilisation qui ne atteint pas le stade final est puissante, et elle conduit à une technique de démarrage combo telle qu’une forte force, donc elle a tendance à être le point de départ de la puissance de feu, et s’il est abattu, il sera connecté au Upper Suma et peut simplement éclater tel quel. Une technique à viser de manière cohérente pendant le match

[Mae devant l’air] ★★★★★
(Occurrence 11f Dommages 1.6 × 3 + 5.7)
Une performance inhabituelle sans précédent avec des performances obéissantes. Si c’est le bord de l’écran, il est suffisamment puissant pour abaisser et les performances de retour sont exceptionnelles car elle dure longtemps. La principale technique d’éclatement en moi. Il est souvent utilisé au moment de latéralement, mais il est important de noter que les petits jeans sont les personnages sans précédent les plus rapides, de sorte qu’ils ne frappent souvent pas les personnages courts

[Après l’air] ★★★★
(Occurrence 4f Dommages 1.2 × 5 + 4.3 (4).8 (atterrissage)))
Le sentiment d’utilisation est similaire à sans précédent, mais la puissance de soufflage est inférieure à celle sans précédent. Je pense que tout le monde est entré plusieurs fois à un niveau bas et a été transporté à l’extérieur de la falaise à la fois (je ne peux pas le faire). Je pense que c’est une préférence honnête d’être un sujet sans précédent ou post-empty. J’utilise généralement sans précédent car il est gênant. C’est plus rapide que sans précédent, donc si vous l’utilisez avec Garcan, c’est tout

[Dans les airs] ★★★★★
(Occurrence 4f Dommages 7.2 (4).8)
Excellentes pièces combinées qui sont rapides et qui ont une large gamme d’attaque et flottent dans une bonne sensation. Je veux le mettre pour le moment si je flottais autour du haut et des lancers inférieurs. La direction dans laquelle l’adversaire vole change en fonction de la position de coup, il est donc nécessaire de faire des ajustements, mais il n’y a rien de tel, donc à ce moment-là

[Sous l’air] ★★★
(Occurrence 14f Dommages 15.6 (4).8 (atterrissage)))
Technique de météores. Il ne se limite pas à cette technique, mais la plage d’attaque n’est que dans le corps, donc elle est étroite, mais elle est étonnamment facile à appliquer car elle a une grande mobilité. Un tir précoce peut être effectué s’il est appliqué en arrêtant le retour. La puissance de feu est élevée et le jugement d’attaque est également disponible à l’atterrissage, il est donc utilisé dans le terrain

[NB: Dengki] ★★★★★
(Occurrence 19f dommages 7.2 (6, 5.7 (air)))
Outil de vol basé à l’écorce. Afin de ramper sur le sol à une balle lente, il est possible d’attaquer avec NB, très puissant et les bases de l’insertion. Étant donné que tout le cadre est long, il est préférable de tirer tout en se déplaçant avec un grand saut afin que vous ne puissiez pas obtenir un écart. C’est une technique pratique et solide, mais c’est un barrage, donc je ne colle pas trop

[Horizontal B: avec fusées] ★
(Occurrence 18F -Damage 7.4 ~)
ne pas utiliser. Il n’est pas recommandé de l’utiliser pour le retour car il est facile d’être chassé

[Ci-dessus B: Denko Seka] ★★★★
(Occurrence 15f Dommages 2.4 + 3.6)
Une technique qui devrait être un grand succès pour l’offensive et la défense. Quand je l’ai utilisé, c’était trop difficile à contrôler et ce n’était qu’une source d’accident. Tout le monde peut bien l’utiliser. Pour être honnête, si cela pouvait être utilisé correctement, il était plus facile de mettre en VIP. Il n’y a aucun problème avec ceux qui le peuvent, mais ceux qui ne peuvent pas l’utiliser comme moi seront moins stressants s’ils pratiquent un peu de retour

[Bottom B: Kaminari] ★★
(Occurrence 13f Dégâts 7.2 + 9.6 (18 (air)))
Je ne l’ai plus utilisé. Où est l’utilisation? J’ai essayé un gars qui allait bien en dehors de la falaise, mais je me suis arrêté parce que j’étais trop mauvais pour me frapper et ne reviendrais pas bientôt. L’existence de cette technique est largement reconnue, il est donc utile de se faufiler sous l’adversaire et de l’éviter. Il est modeste de s’appuyer sur l’éclair de lancer car il n’entre pas. Il est souvent préférable de sortir et de prendre soin du retour

[Grab] ★★★★★
(Occurrence 7f, Dash 11F, tourné autour de 12F)
Le CON de lancer est connecté de% moyen à un% élevé, il peut donc être lancé lorsqu’il atteint environ 150%, ce qui est facile à gagner une puissance de feu
Est-ce trop bon? Les dégâts entre le devant et le lancer arrière peuvent être pris correctement, il est donc également utile pour le prendre pour éviter le retour. Les actions que vous souhaitez viser de manière cohérente du début à la fin

Obtenez des dégâts avec le béton de lancement et vaincuez-le avec une barre de lancement

1) sur les bases
Il est difficile car vous devez utiliser la mobilité, insérer l’écart de l’adversaire, éviter l’attaque de l’adversaire, le rendre en retour, soit attaquer ou protéger. C’est une histoire sur la basse casse correcte. Commençons par attaquer avec NB. Courez avec NB et prenez le garde. Frappez l’attaque aérienne où vous avez évité en sautant. Il saute et frappe avec un garde et intercepte. Il est recommandé car il est facile d’organiser en vous-même si vous pensez à ce qui est facile à transmettre dans le modèle dans ces trois. Cependant, si vous le pouvez, vous ne pourrez pas aller à VIP, donc si vous êtes coincé, apprenez le prochain

2) À propos de la technique de l’axe principal
L’axe principal de l’insertion est saisi et sans précédent, mais la première technique que vous souhaitez passer est saisie. Surtout en% faible à moyen, la puissance de feu est facile à cultiver, donc je veux l’attraper même de force. Si vous visez à saisir, le saut de l’adversaire augmentera, alors chassez sans précédent. Dispersons activement le NB sans un écart. Cependant, c’est une perte de temps de le tirer sur la falaise et de continuer à tirer NB. En ce qui concerne la fermeture, c’est un endroit où vous souhaitez appliquer une technique de départ comme une force forte, mais comme le Garcan est fort, il est étonnamment grand. Essayez-le

3) À propos du combo
Ayons un petit motif seulement. Il y avait beaucoup de scènes où je sentais que si j’allais sans étudier, je sentais que c’était inévitable. Dans tous les cas, la puissance publicitaire est souvent nécessaire, donc je pense qu’il vaut mieux jouer le nombre de jeux que de faire du trémo
[Lancer inférieur ou sur le ciel ou sans précédent]
Quoi qu’il en soit, si vous flottez non seulement le lancer inférieur, mais aussi le lancer ou le supérieur, il est bon dans le ciel. Si l’extérieur est modifié par rapport au milieu du%, le vide ne sera pas confirmé, donc dans ce cas, vous devrez le poursuivre sans précédent. C’est un peu de cela
[Vide-empty ou vide ou vide (vide n)]
Développement après avoir flotté sur le ciel ci-dessus. Vous pouvez suivre la direction volante et être dans un air sans précédent. Si vous êtes juste au-dessus, mettons-le sur le ciel. Cependant, environ 0%, il n’y a pas assez de flottement sur le ciel, alors sélectionnez un N. vide. Cela fait également beaucoup d’erreurs ..
[Falling Sky N -Upper Strong ou Upper Smart]
Si vous descendez du ciel N et atterrissez pour que la phase finale n’apparaisse pas, elle sera connectée à la forte et commencera un combo. C’est une boucle N vide si appelée pour le faire à l’infini, vous n’avez pas à le faire. Dans le cas de% élevé, il peut être connecté à la Smartma supérieure au lieu de la super résistance et peut être abattu. Tsuyo. Le sentiment de N vide est un peu difficile, mais la valeur à viser est suffisante

4) À propos du retour
On dit qu’il est fort, mais à partir d’un corps qui ne peut pas contrôler le B supérieur, il n’était que sous l’accident et c’était terrible à chaque fois que je sortais. J’avais envie de pratiquer, mais j’y ai survécu. Si l’autre personne n’est pas prête, je saisirai la falaise sur le parcours le plus court. C’est important. Si vous sentez que vous ne vous arrêtez pas, pensez à ajuster l’itinéraire ou à revenir sur scène

5) sur l’éclatement des moyens
150% et vomir. Prévention du retour à sans précédent. Smartphone latéral. La plupart étaient ceci. Cela peut sembler un moyen médiocre, mais je l’ai rarement ressenti. Il est relativement facile de gagner des dégâts, mais si vous accumulez%, vous pouvez abattre, peu importe où vous l’attrapez. Si j’ai pu arrêter de revenir sur le chemin de l’accumulation de dégâts, de le mettre sur une technique ou de le secouer avec un risque faible, je me battais d’une manière, je me battais

6) concernant le retour
fort. Il est facile à frapper car le sans précédent ou après l’air est long. Profitez de votre mobilité et de votre force de retour pour vous en tenir au mouvement de l’adversaire et cherchez une chance. Dans les deux cas, la puissance de la baisse n’est pas élevée, donc je décide plusieurs fois. Ou vous pouvez viser un météore à un seul shot

7) sur le comportement de Garcan
fort. Bon ciel n ou après l’épidémie rapide. Cependant, sachez que Sky N a une plage étroite et qu’elle est limitée à l’arrière après le ciel. Si vous exposez devant vous, je veux viser à saisir. Le Suma supérieur est également assez rapide, donc si vous abattez, vous pouvez le viser

8) sur la compatibilité des personnages
Théoriquement, vous pouvez combattre la plupart des personnages. En théorie. En fait, je pense que c’est difficile parce que ça ne se passe pas si bien. Une classe poids lourd qui est facilement cassée ou un personnage d’épée avec portée. Voyons de toute façon des abattements en arrêtant la catégorie de poids. Le personnage de l’épée est fortement conscient

Smash Bra SP Pikachu Combo

Pikachu de Smash Bra SP a de nombreux combo
Surtout, le lancement → Lower B est un combo puissant qui peut facilement gagner des dégâts et peut abattre
Si vous n’apprenez que du lancement → inférieur B, le Pikachu deviendra soudainement plus fort

Soupage à soupe → en bas b

Un combo qui relie les dégâts d’accumulation à 55% ou plus selon l’adversaire
C’est un combo puissant qui peut facilement causer des dégâts
De plus, il a une puissance d’essuyage qui peut être abattu
Si les dégâts d’accumulation de l’adversaire peuvent être lancés à 55% ou plus,
On peut dire que c’est fondamentalement vrai si vous vomissez → inférieur B

Jet inférieur → Aérien N

Un combo qui relie les dégâts d’accumulation de 0% à 50% selon l’adversaire
La quantité de dégâts est faible, mais si vous réussissez à lancer tôt, connectons ce combo
Selon le combattant et les dommages à l’accumulation de l’adversaire, ce combo peut être connecté plus loin devant l’air

Soup lance → sur l’air

Un combo qui relie les dégâts d’accumulation de 0% à 50% selon l’adversaire
Le combo échoue si l’air est retardé
Selon le combattant des spécifications de l’adversaire et les dégâts d’accumulation, il est possible de s’appliquer davantage dans les airs de ce combo

Super force → fort → vide → vide → ciel

Combo terminé difficulté ★★★★ ☆
Débo de démarrage du combo ★★ ☆☆☆
Dommages: environ 34%

Un combo qui relie les dégâts d’accumulation de 0% à 30% selon l’adversaire
Il peut être traité avec beaucoup de dégâts, mais le combo long a une grande difficulté à terminer le combo
Il est facile de réussir si vous éteignez le deuxième coup sur le ciel vers l’arrière
En regardant le vol de l’adversaire, il peut être nécessaire de changer, comme réduire le ciel une fois