Sunbreak Senei, MHR: S] La compétence de rayonnement est trop pratique! Sur les caractéristiques du paillis et de la vraie valeur et l’effet d’activation de la compétence de réchauffement – Monhan Rise Sunbreak / MHW ★ Blog

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Lorsque la compétence “Defense Seneiii” est ciblée par un grand monstre, il est du côté droitJournal d’activationEst affiché

Continuer -Rise Shield Vérification lourde – L’édition de défense- [Sun Break]

Merci pour votre travail acharné, en venant ici et en renforçant encore le bouclier … Capcom vous divertira également
J’ai également vérifié les performances du rayonnement tout en étudiant la valeur de puissance (probablement synonyme de la valeur de mouvement?) Sur Internet, mais l’article précédent de Gigan Kuzu était un facteur décisif … vous l’avez écrit fermement. C’était très utile! Je joue avec le fuselage dans le fuselage et je joue avec un ajout de 1. Le fonctionnement du bouclier du Buster Club (coups de feu) correspond au psycho dans le but de le voir, c’est donc une fraîcheur insupportable!
Je serai moi-même un daimyo zami ..

Merci ~
Je ne m’attendais pas à un effet de levier dans le bouclier lourd
C’est la vérification de Gaba, mais j’espère que l’article passé a été utile lol
Le garde est dur et se déplace latéralement dans l’étape latérale … est-ce presque Zazi?

Merci d’avoir mis à jour
100% super critique tout en insérant des conseils de balle, une distance d’évitement, l’attaque 4, etc
Cela dépend de ce que cela dépend de la création de marionnettes, donc je pense qu’il est bon de l’essayer comme un objectif
Je suis heureux que le renforcement de la balle soit décoré et il semble facile à utiliser en raison de la commodité des pièces nécessaires

merci!
Après tout, le nombre d’emplacements d’origine est grand, donc si vous faites de votre mieux, il semble que les compétences seront incluses telles qu’elles sont
Étant donné que les compétences de garde sont également essentielles, je pense que même s’il s’agit d’un sans fil 3, il semble que la puissance de feu puisse être suffisamment générée

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Ce blog publie presque des articles de capture liés à Monster Hunter et les dernières informations. Il existe de nombreux bowguns lourds
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[MHR: S] La compétence de rayonnement est trop pratique!Sur les caractéristiques de la véritable valeur du paillis et l’effet d’activation de la compétence de réchauffement

Sunbreak: des compétences commode à contrôler

Lorsque cette compétence est activée, la défense peut être améliorée, version12.Lorsqu’il est combiné avec la limite supérieure de 00 armure, environ 680 défense percède “800” sans compétences de défense
Cette fois, “LV2” a été attaché, mais il peut avoir l’impression que la défense est ajoutée à chaque fois et elle revient en un certain montant. (Confirmation requise)

Au début, je me suis dit: “Est-ce une compétence de survie qui combine la limite supérieure de la” performance d’évasion “et une puissance de défense?”

Version12 Nouvelle compétence “ETRACT” Skill “Abbey” La compétence est pratique pour le multijoueur!

Version12 Nouvelle compétence

Lorsque la compétence “Defense Seneiii” est ciblée par un grand monstre, il est du côté droitJournal d’activationEst affiché

Version12 Nouvelle compétence Version12 Nouvelle compétence

Cet affichage de journal est très pratique, avec Multi, etcLorsque le personnage est bondé, je me perds dans le jugement cibleBien qu’il existe des scènes, un avis préalable est émis avant l’attaque, il est donc plus facile de juger de la situation, comme prendre des distances afin que l’allié ne soit pas impliqué

Cela peut être utilisé lorsque vous l’utilisez réellement, mais il est vraiment utile dans Multi ainsi que dans les solos car il y a une notification sonore dans l’affichage du journal (* ˊ *). ♪: * °. Étant donné que les notifications de journal peuvent être détectées à l’avance, il est extrêmement facile de faire des actions d’évitement qui sont conscientes d’éviter simplement l’évitement

de plus,Il est facile de se mettre en colère lorsqu’il est activéPar conséquent, il est également compatible avec des compétences telles que “Challenger” et “Kenyojoku”

C’était une nouvelle découverte dans une compétence pratique directement liée à la partie jugement du joueur qui opère séparément de la performance de base lors de la saisie des compétences de hit habiles (୨ ୧) ✧
Il s’agit d’une compétence de navigation guide qui vous permet de détecter les actions de l’ennemi à l’avance, il peut donc être utilisé pour ceux qui ne sont pas bons pour “éviter” ou “juste la garde”

Tamamitsu: Rare et petites espèces “Abugation” Effet Vérification des performances du garde et des performances d’évasion Performance? Le sujet de se mettre en colère est le Monhan Rise Sunbreak Mhrise

Vérification des compétences étropulaires

Cet article est la compétence d’une espèce rare de Tamamitsune “La défense” Je vérifierai l’effet de

  • 1) Vérifiez la vidéo
  • 2) Explication des compétences (0: 00 ~ de la vidéo)
  • 3) Vérification de la transition à la colère (0: 55 ~ de vidéo)
  • 4) Vérification des performances d’évasion (3: 03 ~ de la vidéo)
  • 5) Vérification des performances de la garde (4: 46 ~ de la vidéo)
  • 6) Résumé (6: 44 ~ dans la vidéo)

Vérifier la vidéo

Explication des compétences (0: 00 ~ de la vidéo)

Vérification des compétences étropulaires

Tout en étant ciblé par de grands monstres, les monstres cibles sont plus en colère, mais les performances de défense du joueur augmentent

Vérification des compétences étropulaires

Par exemple, à l’état d’une flamme rare comme une espèce rare de Rio Leia“Shift d’état”Se produira dans le temps

Par conséquent, tout en étant ciblé“Dommage”Est probablement une augmentation de l’accumulation de dommages internes de la colère

· Pouvoir de défense
・ Performance d’évitement
・ Performance de garde

Vérification de la transition à la colère (0: 55 ~ de la vidéo)

Vérification des compétences étropulaires

Pour la vérification, c’est Dosbagi, une quête d’événement inférieure

Vérification des compétences étropulaires

Tout d’abord, il n’y a pas de rayonnement,Le total des dégâts est (469) 504 et la colèredevenu

Vérification des compétences étropulaires

Ensuite, le rayonnement lv3,Dégâts totaux 394et Évidemment déplacé à la colère à un moment précoce faire

Vérification des compétences étropulaires

Parce que j’ai déménagé dans un état de colère avec presque les mêmes dégâts, Compétence LV n’a pas d’importance Cela semble être quelque chose

Vérification des compétences étropulaires

Plutôt que les résultats de vérification passés, environ 60% des challengers de la quête d’étude des marionnettes sont d’environ 60%, et à la lumière de ce résultat, près de 70% du total

Vérification des performances d’évasion (3: 03 ~ de la vidéo)

Vérification des compétences étropulaires

La méthode de vérification est de faire les méthodes réalisées dans les vidéos passées selon l’attaque de monstre

Vérification des compétences étropulaires

Le temps invincible est du moment de l’endurance au moment où l’endurance est réduite à l’heure invincible au moment du moment du tir est

Vérification des compétences étropulaires

4 cadres sont invincibles sans compétences Sera

Vérification des compétences étropulaires

Si vous expliquez en détail, vous commencerez le compte à mesure que l’invincibilité commence au moment où l’endurance diminue

Vérification des compétences étropulaires

À partir des résultats ci-dessus L’effet de chaque LV du rayonnement est le même effet que les performances d’évitement LV1.3.5 est devenu

Ensuite, l’effet du chevauchement des performances de rayonnement et d’évasion est-il?Reborn lv2 + performance d’évasion lv3Je vais vérifier

Vérification des compétences étropulaires

Bien que l’effet soit dupliqué, le nombre maximal de trame (limite supérieure) d’évitement normal est de 9 devenu

Vérification des performances de la garde (4: 46 ~ de la vidéo)

Vérification des compétences étropulaires

Les monstres utilisés pour la vérification sont la meilleure quête d’événements multi-têtes, Nusia Oasilla, une attaque non-attribute

Vérification des compétences étropulaires

Les dégâts au moment de la performance de la garde 1 étaient de 27 et la consommation d’endurance était de 42

Vérification des compétences étropulaires

Le résultat est Identique à la performance du garde 1.3.5 C’est exact

suivantConfirmer le double avec les performances du garde 3 + Radiation 2Je vais essayer

Vérification des compétences étropulaires

Évidemment qui se chevauchent et les performances plus élevées que les performances de la garde 5

Vérification des compétences étropulaires

Facile à comprendre lorsqu’il est vu par un renvoiLes deux sont des couverts dans les deux performances de la garde 5 et le rayonnement 3est

Vérification des compétences étropulaires

etGarde Performance 3 + Defense 2Donc Le retournement devient plus petit

dernièrementPerformance du garde 5 + rayonnement 3est

Vérification des compétences étropulaires

Le retournement est petit et les dégâts sont 0

Résumé (6: 44 ~ de la vidéo)

Vérification des compétences étropulaires

・ État en colère Les dommages requis sont nécessaires 1.2 à 1.Triple correction
┗ Il est facile de comprendre d’imaginer le roi de la destruction partielle
┗ Le rayon LV n’a pas d’importance
┗ Si vous souhaitez simplement activer le challenger, nous recommandons l’avertissement 1

・ Les performances de la garde et les performances d’évitement correspondent à LV1.3.5 pour chaque compétence
┗ Chaque effet est en double
┗ Les performances de la garde ne sont pas limitées
┗ La performance d’évasion est jusqu’à 9 images

cependant Ce n’est pas une configuration agressive, mais plutôt une armure agréable est

Parce qu’il est facile de se mettre en colèreRévéler une manièreJe veux me souvenir de la compatibilité avec

Ce qui précède est la compétence d’une espèce rare de Tamamitsune “La défense” C’était une vérification de l’effet