Sv] booster différentes couleurs, faiblesses, caractéristiques de rêve [Scarlet Biollet] -mame avec, SV] Evolution recommandée de l’Eevee et différentes couleurs / apparences [Scarlet Violet] –altema

Pokemon SV Eevee Dream Caractéristiques

amplificateur

[Pokemon SV] Booster différentes couleurs, faiblesses, caractéristiques de rêve [Scarlet Violet]

icône

Icône de rappel

amplificateur

Type de personnalité / terrasse recommandée

Recommandé avec Yoki Yoki

Personnalité Correction de l’état
Picotements
(Type qui utilise des compétences physiques)
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇
Scepticisme
(Type qui utilise des compétences physiques)
Saupoudrer ⬆ ⬆ / tokuko ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Mousse Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type herbe Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Technique recommandée de booster

Mousse

La physique

herbe

La physique

Mousse

changement

normale

La physique

Théorie du développement de chacun

Comment voir le booster et comment l’obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 6 étoiles Raids

Habitat de rappel

lieu

Apparaît sur le terrain de Purcike Samuro

lieu

carte

SOGO POWER: Utilisons l’effet honoro

Faisons un sandwich avec un pique-nique

recette

1 Pour préparer les ingrédients
2 Pique-nique sur un champ plat (autre que dans la ville)
3 Vérifiez la table pour faire un sandwich
Quatre Choisissez les ingrédients nécessaires
Cinq OK si vous faites un sandwich avec une bonne pile

▶ Comment faire des sandwichs et comment faire

Apparence de Terraceal sauvage

Pas un emplacement en terre cuite sauvage

Est apparu sur des falaises au sud-est de la 3ème zone

Carte d'emplacement de rappel

Type de terrasse Mousse
niveau LV50
Techniques de mémorisation Transmission
Chérir
Dédié
Terne

Baisse de booster

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Eevee KaeEevee no ka Techniques 130 Tadashi (1)
Technique 132 Baton Touch (3 pièces)

Une technique que les boosters apprennent

  1. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  2. Assurez-vous de frapper
  3. Une technique d’attaque normale
  4. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  5. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
  6. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  7. Attaquez l’adversaire avec la dernière technique utilisée. Vos compétences sont également éligibles
  8. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  9. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  10. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  11. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  12. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  13. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  14. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  15. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  16. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%
  17. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  18. Avec une probabilité de 10%, brûlez l’adversaire dans un état de brûlure
  19. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  20. L’adversaire brûle avec une probabilité de 30%
  21. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  22. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
  23. Vous pouvez l’utiliser en utilisant toutes les autres techniques dont vous vous souvenez pendant la bataille
  24. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  25. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  26. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  27. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  28. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  29. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  30. Avec une probabilité de 10%, brûlez l’adversaire dans un état de brûlure
  31. Ma rapidité augmente à une étape
  32. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  33. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  34. Assurez-vous de frapper
  35. Augmenter votre rapidité d’une étape
  36. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  37. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  38. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  39. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  40. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  41. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  42. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  43. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  44. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  45. L’adversaire brûle dans un état
  46. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  47. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  48. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  49. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  50. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  51. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  52. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  53. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  54. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  55. Mon attaque spéciale baisse de deux
  56. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  57. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
  58. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  59. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  60. Si le temps change, la puissance sera doublée. Il est ensoleillé, léger, qui pleut, et il se transforme en tempête de sable, et il se transforme en type Kokoro
  61. L’adversaire Pokémon dont la capacité a augmenté au cours de ce tour est dans un état
  62. Attaquez deux fois en un tour
  63. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  64. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  65. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  66. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  67. Récupère la moitié du HP maximum à la fin du virage. Si vous changez, Pokemon dans la même position récupérera
  68. Dans le tour suivant, rendez votre adversaire à l’étroit
  69. Réduisez l’attaque et la défense de l’adversaire d’une étape

[Pokemon SV] Évolution recommandée d’Eevee et différentes couleurs / apparences

Eevee a recommandé l'évolution et différentes couleurs / apparences

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