SV] différentes couleurs des champignons et des caractéristiques d’évolution / rêve [Scarlet Violet] -mame avec, SV] Comment obtenir des champignons et des effets [Scarlet Violet] – Capture Encyclopedia

Champignon nu SV

Contents

Probablement un bug qui est sorti après APDE avec DLC ajouté. Dans une scène où vous devez sélectionner le Ride Miracola dans la bataille du programme de défense Paradise, l’erreur tombera si vous combinez le curseur autour des troisième et quatrième du Pokémon à portée de main. [Comment gérer] au moment de la sélection, appuyez sur la touche croisée et appuyez immédiatement au curseur du premier Pokémon à Miracola. (Notez que même si vous appuyez sur le curseur au sixième Pokémon à portée de main et ajoutez le curseur au sixième Pokémon, l’erreur sera déposée de Mirakora)

[Pokemon SV] Différentes couleurs de champignons et d’évolution / caractéristiques de rêve [Scarlet Violet]

icône

Icône des champignons

Champignon

Type de personnalité / terrasse recommandée

Je recommande Yokiya et Eye

Personnalité Correction de l’état
Scepticisme
(Type qui prolonge la vitesse)
Saupoudrer ⬆ ⬆ / tokuko ⬇
Picotements
(Type qui utilise des compétences physiques)
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type herbe Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type eauPoussiéreuxfantôme Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

L’apparition des champignons / comment obtenir

comment avoir

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Comment se souvenir du champignon

Niveau 40 comme champignon

Les champignons ne se souviennent pas du Kinogassa évolué, et ils apprennent quand les champignons sont de niveau 40. L’évolution des champignons → Kinogassa est de niveau 23, et si vous grandissez et évoluez normalement, vous ne pourrez pas vous souvenir des champignons, vous pouvez donc annuler l’évolution jusqu’au niveau 40 avec le bouton B au moment de l’évolution

Gouttes de champignons

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône de KinokokoKinoko Technique 071 Graines Budan (5 pièces)
Technique 081 Kusamusubi (3 pièces)

La technique que les champignons apprennent

  1. Une technique d’attaque normale
  2. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  3. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Type de Denki / Kusa, invalide pour les adversaires qui ne travaillent pas
  4. Réduisez le HP de l’adversaire à chaque tour par 1/8 du HP maximum et récupérez votre HP. Même si vous changez, l’effet sera repris
  5. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  6. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  7. Rendre votre adversaire idiot. Kusa / Doku / Hane, invalide pour les adversaires qui ne fonctionnent pas
  8. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  9. Votre propre attaque et votre attaque spéciale augmenteront à la fois. Lorsque le temps est ensoleillé, il monte deux étapes
  10. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  11. Une technique d’attaque normale
  12. Faites de votre adversaire dans un état coulissant entre les virages de 1 à 3 tours. Handicapés pour les adversaires qui ne travaillent pas avec le type ou la poudre de cluster
  13. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  14. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  15. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  16. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  17. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  18. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  19. Assurez-vous de frapper
  20. Assurez-vous de frapper
  21. Si l’adversaire est en état, le pouvoir sera doublé
  22. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  23. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  24. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  25. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  26. Même si vous pouvez vaincre l’attaque, il ne reste qu’un HP d’un adversaire
  27. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  28. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  29. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  30. Une technique d’attaque normale
  31. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  32. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  33. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  34. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  35. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  36. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  37. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  38. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  39. Cinq tourne vers “Glass Field” pour les virages. Le pokemon sur le sol récupère 1/16 du HP maximum à chaque tour, et la puissance du type kusa est 1.3 fois. Le pouvoir de “Jishin”, “Janashi” et “Magnitude” est divisé par deux
  40. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  41. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  42. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  43. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  44. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  45. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  46. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  47. Faites des caractéristiques de l’adversaire “fumin”. S’il s’agit d’une caractéristique spécifique telle que “Namake”, elle échoue

[Pokemon SV] Comment obtenir des champignons et un résumé [Scarlett Violet]

Kinoko

utiliser

Utilisé comme matériau machine

comment avoir

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