Sv] Evolution de Denmushi, différentes couleurs, Habitat [Scarlet Violet] -mame avec, SM] – Encyclopédie stratégique

Évolution

Contents

Lorsque le HP est 1/2 ou moins, il s’enfuit ou remplace

[Pokemon SV] Évolution de Denzi, différentes couleurs, habitat [Scarlet Bioret]

icône

Icône de Denmushi

Scarabée

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type insecteélectricité Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type MousseeaurocherDragonCubiqueAbrutiCassé Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

L’endroit et comment obtenir l’apparence du scarabée

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 3 raids étoiles

Carte de lieu d’apparence

Diagramme de distribution de Dentushi

Fuji apparaît à Hara

Apparence de Denmushi

Denju Beetle Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône avec le scarabée sautantMogi Beetle Pas de travail à utiliser

La technique que Denmushi apprend

  1. Dans le prochain tour, la puissance de la technique de moi sera doublée. Ma défense spéciale augmente à une étape
  2. Une technique d’attaque normale
  3. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  4. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  5. Si l’autre partie n’a qu’un sillage, vous pouvez manger et obtenir l’effet
  6. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  7. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  8. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de pokemon, la rapidité du Pokémon qui sort tombe à une étape. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés
  9. Une technique d’attaque normale
  10. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  11. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  12. Soulevez votre défense par deux étapes
  13. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  14. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  15. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  16. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  17. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape
  18. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  19. Soulevez votre propre attaque avec une probabilité de 70%
  20. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  21. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  22. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  23. Après l’attaque, il est remplacé par une copie du Pokémon
  24. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  25. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  26. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  27. Plus l’adversaire est rapide, plus la puissance est élevée. Moins de 1 fois la rapidité de l’adversaire, 40, 2 fois, 60, moins de 3 fois, moins de 4 fois, 120, 4 fois ou plus, 150
  28. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  29. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
  30. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  31. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  32. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire par deux étapes
  33. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  34. Soulevez votre défense par deux étapes
  35. Une technique d’attaque normale
  36. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  37. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  38. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  39. Cinq tours “champ électrique” pour les virages. Pokémon sur le sol ne dormira pas et la puissance du type Denki est 1.3 fois
  40. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  41. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  42. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  43. Dans le prochain tour, la puissance de la technique de moi sera doublée. Ma défense spéciale augmente à une étape
  44. Si l’autre partie n’a qu’un sillage, vous pouvez manger et obtenir l’effet
  45. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  46. Soulevez votre défense par une étape
  47. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%

[Sun Moon] Les capacités de “Kosokumushi” et comment obtenir [Pokemon SM]

Groupe d’oeufs

QR Code

Code QR Kosokumushi

Vous pouvez vous inscrire dans le Pokemon Picture Book et vérifier l’habitat

La capacité de Kosokumushi

Caractéristique

Lorsque le HP est 1/2 ou moins, il s’enfuit ou remplace

Valeur raciale

HP vingt cinq (922e place)
attaque 35 (865e)
la défense 40 (818e)
Attaque spéciale 20 (917e)
Défense spéciale 30 (891th)
Agilité 80 (318e place)
(total) 230 (902nd)

Compatibilité de type (faiblesse) de putain de scarabée

normale x1.0 Mousse x1.0
eau x0.Cinq électricité x2.0
herbe x1.0 Koori x0.Cinq
Cubique x0.Cinq Poussiéreux x1.0
Abruti x0.Cinq vol x2.0
Esper x1.0 insecte x1.0
rocher x2.0 fantôme x1.0
Dragon x1.0 mal x1.0
Cassé x0.Cinq Fée x1.0

Wow que vous pouvez vous rappeler

Waza pour apprendre par niveau vers le haut

LV. 1 Débarrassez-vous de Mushimushi

Spécial pouvoir 30 frapper 100 Pp 20

Avec une probabilité à 100%, abaissez la “Tokuko” de l’adversaire une étape. Si vous frappez plusieurs Pokémon, la puissance tombera à 3/4

LV. 1 Jimen Sunakake

Waza pour apprendre avec des œufs

– Jing

– Griffe de métal hagane

La physique pouvoir 50 frapper 95 Pp 35

Élever votre propre “kogeki” avec une probabilité de 10%

– Iwa large garde

Ne recevez aucun dommage à plusieurs Pokémon que l’adversaire a émis au tour en même temps

– La normale est difficile

– Mizu axet

La physique pouvoir 40 frapper 100 Pp 20

Waza que vous pouvez apprendre sur la machine

NON. 6

Faites de votre adversaire “déjà”. Si vous utilisez un pokemon de type étourdi, il frappera toujours

NON. 7

Cinq tourne vers l’état de «grêle» pour les virages. À l’exception du type Koori, vous recevrez 1/16 dommage du HP maximum à chaque tour

NON. 10 puissance normale

Spécial pouvoir Dix frapper 100 Pp 15

Le type change en fonction du pokemon qui utilise le but

NON. 12 Akucho Hatsu

Pendant les 3 tours, l’adversaire ne peut que mettre une attaque contre l’attaque

NON. 17 Promotion normale

Je ne reçois pas l’adversaire du tour. Si vous le mettez dans une rangée, il sera plus facile d’échouer

NON. 18 Mizumasa GRAND

Pendant 5 tours, faites le temps dans un état de “bonbons”. La technique de type Mizu est 1.Cinq fois le type de compétence est 1/2 puissance

NON. 21 NORMAL

La puissance de l’intention change en fonction de l’état de Pokémon. Plus vous ne le faites pas, plus vous obtenez de puissance (jusqu’à 102)

NON. 27 Oongshi normal

La puissance de la technique change en fonction de l’état de Pokémon

NON. 28 mushikyuzetsu

La physique pouvoir 20 frapper 100 Pp 15

Récupérer seulement la moitié des dégâts infligés à l’adversaire

NON. 32 Kagebunshin normal

NON. 42 NORMAL

La physique pouvoir 70 frapper 100 Pp 20

Si vous l’utilisez lorsque vous êtes dans un état “doku”, “mahi” ou “brûler”, la puissance de la technique sera doublée

NON. 44 Esper Nemuru

Guérir tous les HP et devenir des “nouilles” pendant 2 tours

NON. 45 Mélodie normale

Avec une probabilité de 50%, vous ne pouvez pas attaquer votre adversaire. ♂ n’est efficace que pour ♀ et ♀ n’est efficace

NON. 48 Rinsho normal

Spécial pouvoir 60 frapper 100 Pp 20

Lorsque plusieurs Pokémon donnent ce travail dans le même tour, vous pouvez d’abord proposer Pokémon en utilisant “Rinsho”. “Rinsho” qui est sorti plus tard a doublé sa puissance. Même si l’adversaire utilise “Mikiri”, l’attaque sera frappée

NON. 55 Mizunetsu

Spécial pouvoir 80 frapper 100 Pp 15

Faites de l’adversaire “brûler” avec une probabilité de 30%. Si vous l’utilisez dans un état “Koori”, l’état “Koori” récupérera

NON. 87 Ibaru normal

Faites de votre adversaire “Konran”, mais soulevez “Kogeki” deux étapes

NON. 88 négociation normale

Utilisez les compétences dont vous vous souvenez au hasard uniquement lorsque vous êtes dans un état “Nemuri”

NON. 90 Normal

NON. 94 Mizunami Nori

Spécial pouvoir 95 frapper 100 Pp 15

Même si l’adversaire plonge dans “plongée”, l’attaque frappera et le pouvoir sera doublé. Si vous frappez plusieurs Pokémon, la puissance tombera à 3/4

NON. 98 Mizuta Kinobori

La physique pouvoir 80 frapper 100 Pp 15

Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20% (flotter l’adversaire à ce tour)

NON. 100 Shobasa normaux

Baissez une étape “Tokuko” de l’adversaire. L’adversaire frappe toujours l’attaque

L’article de capture de Kosokumushi

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2 décembre 2016 POST POCKEMP POCKEMP POKEMON

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