Sv] évolution de muuma et différentes couleurs / faiblesses

Évolution de la momie

Contents

60

[Pokemon SV] Évolution de Muuma, différentes couleurs / faiblesses [Scarlet Violet]

icône

Icône Mouma

Momie

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type fantôme Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type mal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

Comment apparaître et obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence (Violet)
  • Catch avec Star 2 Raids

Schéma d’emplacement d’apparence / distribution de Muna

Image de carte

Apparaît autour de l’étang dans la 5e région du sud

Apparaît autour de l'étang dans la 5e région du sud

Mouma tombe

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône de MuumaC’est comme une momie Pas de travail à utiliser

La technique que maman apprend

  1. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  2. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  3. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  4. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  5. Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux
  6. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  7. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  8. Ajoutez votre HP et le site Web de l’adversaire et divisez-le en moitié
  9. Si vous attaquez plus tard que l’adversaire, la puissance de la technique sera doublée
  10. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  11. Après trois tours, tous les Pokémon, y compris vous-même qui sont sortis lors de l’utilisation de cette technique, seront dans l’état des “chats”. Pokémon qui a été remplacé jusqu’à ce point a disparu. Personate de l’état de «signature»
  12. Une technique d’attaque normale
  13. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  14. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  15. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  16. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  17. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  18. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  19. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  20. Soulevez votre propre attaque avec une probabilité de 70%
  21. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  22. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  23. Assurez-vous de frapper
  24. Assurez-vous de frapper
  25. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  26. Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
  27. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  28. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  29. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  30. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  31. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  32. Neige le temps pendant 5 tours. Le pokemon de type Koori a 1 défense.5 fois
  33. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
  34. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  35. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  36. Une technique d’attaque normale
  37. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  38. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
  39. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  40. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  41. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
  42. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  43. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  44. Une technique d’attaque normale
  45. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  46. L’adversaire brûle dans un état
  47. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  48. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  49. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  50. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  51. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  52. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  53. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  54. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  55. Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
  56. Il disparaît au premier tour et attaque au tour 2. La compétence ne frappe pas lorsqu’elle est partie. Vous pouvez attaquer en ignorant la défense
  57. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  58. Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
  59. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  60. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  61. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  62. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  63. L’adversaire Pokémon dont la capacité a augmenté au cours de ce tour est dans un état
  64. Si l’adversaire n’a pas d’outil, il échouera
  65. Baissez la défense de l’adversaire par deux. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  66. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  67. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  68. Si l’attaque de l’adversaire est “Hineshi” au prochain tour, l’adversaire sera “Hineshi”
  69. Je le fais “Hineshi” et baisse l’attaque de l’adversaire et l’attaque spéciale par deux étapes
  70. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
  71. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Il échoue si la technique de l’adversaire n’est pas une technique d’attaque
  72. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  73. Pendant les 5 tours, toute la défense de Pokémon et la défense spéciale sont remplacées. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine

[Arseus] Comment évoluer et obtenir Muumage [Pokemon Legends]

Mumage

Apparence d'Oyabunm uage

expansion

Apparaît avec un grand événement

Image d'une grosse épidémie

Carte apparue
Le pied de la couronne Sol congelé en blanc pur

Personnalité recommandée et composition de technique pour mumage

Hikaemeka Kobyo est recommandé

Personnalité recommandée
Attaque spéciale Hikaeme ↑ Attaque ↓ Okubyo rapidement ↑ Attaque ↓

Personnalité recommandée dans le deuxième point

Personnalité recommandée
Attaque spéciale d’Otoku ↑ Défense ↓ Attaque par inadvertance ↑ Attaque spéciale ↓ Rapidité spécifique ↑ Défense ↓ Rapidité mujaki ↑ prévention spéciale ↓

Techniques recommandées

Tâche de livre d’image Muumage

Tâche de livre d’images

tâche Progrès
Nombre de 1/2/4/6/10
Nombre d’Oyabun capturés 1
Nombre de vaincus 1/2/4/6/10
Nombre de vaincus avec la technique de type boue 1/2/3
Nombre de “tanari” 1/3/8/20/40
Nombre de “gemmes de puissance” 1/3/8/20/40
Nombre de mèches 1/2/3/4/5
Nombre de Hayawaza 1/3/8/20/40

Article connexe de capture de tâche

Muumage Drop et nourriture préférée

Drop (ce que vous avez)

Nourriture favorite

Valeur de race Muumage

60

60

60

105

105

105

Compétences de Muumage

Compétences de niveau

LV.
(Biographie de tout le monde)
Techniques à apprendre taper pouvoir frapper Pp

Techniques à apprendre dans la zone de formation

Techniques à apprendre taper pouvoir frapper Pp
psychokinèse 80 100 Dix
Hyper Faisceau 120 90 Cinq
Ce froid froid 60 95 20
Feuille magique 60 20
Balle d’énergie 80 100 Dix
Balle de l’ombre 80 100 Dix
Un rhume irritable 60 100 15
Flou 60 20
Brillance magique 75 100 Dix
Poutre de charge 50 90 15
Que diriez-vous 80 Dix
Pacte de gigain 120 90 Cinq
10 boulon 80 100 Dix
claquer Dix
Speed-star 60 20
Flamme magique 70 100 Dix
Sincèrement Dix

Article associé

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Liste des pokemon par type / génération

Liste de Pokémon par type
normale Mousse eau herbe
électricité Koori Cubique Poussiéreux
Abruti vol Esper insecte
rocher fantôme Dragon mal
Cassé Fée
Liste de Pokémon par génération
Première génération Deuxième génération Troisième génération Quatrième génération
Cinquième génération Sixième génération Septième génération Huitième génération
pas ici

[Pokémon SV] Informations Pokémon de Mouma | Comment évoluer / obtenir / apprendre [Scarlet Violet]

[Pokémon SV] Informations Pokémon de Mouma | Comment évoluer / obtenir / apprendre [Scarlet Violet]

Distribution_mouma

  • Violet uniquement
  • Actif la nuit
  • Je le vois souvent près de l’étang

Rencontre

  • Nishi 3ème région (nuit)
  • Sud 1ère zone: étang sur la ville de Platon
  • Région du Sud 2 (nuit)
  • South 4th Area: Seulement la nuit

Informations sur l’évolution / le changement de formulaire

La technique de Mouma pour apprendre

Apprendre par niveau vers le haut

LV Travail taper Classification pouvoir frapper Pp
1 Tissé normale changement 100 40
1 Nouille Esper Spécial 50 100 vingt cinq
Dix Surprendre fantôme La physique 30 100 15
14 Hikari Hikari fantôme changement 100 Dix
19 Kuroi Mazashi normale changement Cinq
vingt-trois Rabat fantôme Spécial 65 100 Dix
28 Psychique ceci Esper Spécial 65 100 20
32 Reposant sur normale changement 20
37 Queue mal La physique 50 100 Dix
41 Balle de l’ombre fantôme Spécial 80 100 15
46 Chant de lapin normale changement Cinq
50 Bijou de puissance rocher Spécial 80 100 20

Apprenez avec une technique

NON Travail taper Classification pouvoir frapper Pp
002 Paire Fée changement 100 20
003 Couché mal changement 100 20
006 Effrayant kao normale changement 100 Dix
007 protéger normale changement Dix
018 voleur mal La physique 60 100 vingt cinq
023 Poutre de charge électricité Spécial 50 90 Dix
025 Karenki normale La physique 70 100 20
032 Speed-star normale Spécial 60 20
033 Feuille magique herbe Spécial 60 20
034 Ce froid froid Koori Spécial 55 95 15
037 Drainer baiser Fée Spécial 50 100 Dix
041 Assistance Power Esper Spécial 20 100 Dix
042 Chef de nuit fantôme Spécial 100 15
047 Retenir normale changement Dix
049 Honkai Mousse changement Cinq
050 Gracieux eau changement Cinq
052 Yukige Shiki Koori changement Dix
054 Choc psycho Esper Spécial 80 100 Dix
062 Ikasama mal La physique 95 100 15
070 Méchant normale changement Dix
079 Brillance magique Fée Spécial 80 100 Dix
081 Kusamusubi herbe Spécial 100 20
082 Denji est électricité changement 90 20
085 claquer Esper changement Cinq
087 Chohatsu mal changement 100 20
092 Amusant Esper changement Dix
094 Que diriez-vous mal Spécial 80 100 15
098 Échange de compétences Esper changement Dix
103 Mimétisme normale changement Dix
107 Obimi Mousse changement 85 15
109 astuce Esper changement 100 Dix
117 Hyper voix normale Spécial 90 100 Dix
119 Balle d’énergie herbe Spécial 90 100 Dix
120 psychokinèse Esper Spécial 90 100 Dix
126 10 boulon électricité Spécial 95 100 15
129 Sincèrement Esper changement 20
130 Hébéter normale changement 20
140 Terne mal changement 20
151 Plongée fantôme La physique 90 100 Dix
152 Pacte de gigain normale La physique 150 90 Cinq
161 Salle de rotule Esper changement Cinq
163 Hyper Faisceau normale Spécial 150 90 Cinq
166 Kaminari électricité Spécial 110 70 Dix
171 Terreur terrestre normale Spécial 80 100 Dix
177 Outrage fantôme changement 100 Dix

Apprenez avec des techniques d’oeuf

Travail taper Classification pouvoir frapper Pp
Je ne sais pas normale changement 85 40
Terne fantôme changement Dix
Outrage fantôme changement 100 Dix
Michizuri fantôme changement Cinq
Souvenir mal changement 100 Dix
Amusant Esper changement Dix
Futo mal La physique 70 100 Cinq
Kageuchi fantôme La physique 40 100 30
Merveille Chambre Esper changement Dix

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