Sv] Evolution des Happinas et différentes couleurs / valeurs de race [Scarlet Violet] – Game avec, Happinas Evolution

Hapinus Evolution

75

[Pokemon SV] Évolution des Happinas, différentes couleurs / valeurs de race [Scarlet Violet]

icône

Icône de Happinas

Hapinus

Caractéristiques recommandées, personnalité, type de terrasse

Caractéristiques recommandées

Recommandé pour la condition anormale

Recommandé pour Zubuto et Otakasai

Personnalité Correction de l’état
Obstinément
(Type avec réception physique)
Bogyo ⬆ / kogeki ⬇
Calme
(Tapez avec une réception spéciale)
Tokubo ⬆ / kogeki ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type normale Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type fantôme Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Happinas Techniques recommandées

Cubique

La physique

normale

changement

rocher

changement

mal

La physique

Théorie du développement de chacun

L’apparence de Happinus et comment l’obtenir

comment avoir

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Apparaît autour du jardin de fleurs dans la 3ème zone

Lieu d'apparence de Happinas

Visez le reprise avec un voyage rapide

Hapinus Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône de PumpkukuPumpkuku Otoshimono Technique 043 négative (3 pièces)
Technique 080 Yubi (3 pièces)

La technique de Happinas apprend

  1. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  2. Attaquez l’adversaire avec la dernière technique utilisée. Vos compétences sont également éligibles
  3. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  4. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  5. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours
  6. Une technique d’attaque normale
  7. Soulevez votre défense par une étape
  8. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  9. Si quelqu’un continue d’utiliser la technique à chaque tour, la puissance augmentera de 40. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  10. Récupère HP par 1/4 du HP maximum. Les effets des compétences des “Chosui” caractéristiques et “Yomizu” ont l’effet de la technique
  11. Rendre votre adversaire visqueux. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  12. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  13. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  14. Récupérez la moitié du HP du HP maximum de l’adversaire
  15. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  16. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  17. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
  18. Récupère la moitié du HP maximum
  19. Vous pouvez l’utiliser en utilisant toutes les autres techniques dont vous vous souvenez pendant la bataille
  20. Faites-vous un “Hineshi” et récupérez tout le prochain site Web de Pokémon
  21. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  22. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  23. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  24. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  25. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  26. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  27. Ma rapidité augmente à une étape
  28. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  29. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  30. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  31. Assurez-vous de frapper
  32. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  33. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  34. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  35. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  36. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous êtes endommagé par ce tour, la puissance sera doublée
  37. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  38. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  39. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  40. Faites du temps une tempête de sable pendant 5 tours. Pokémon autre que le type IWA / Genen / Hagane prendra 1/16 du HP maximum à chaque tour. Pokémon de type IWA est 1 défense spéciale.5 fois
  41. Neige le temps pendant 5 tours. Le pokemon de type Koori a 1 défense.5 fois
  42. Vous pouvez attaquer et détruire Hikari Kabe, Reflector et Aurora Veil
  43. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  44. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  45. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  46. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  47. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  48. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  49. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  50. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  51. Une technique d’attaque normale
  52. Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
  53. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  54. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
  55. Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
  56. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  57. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  58. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  59. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  60. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  61. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  62. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de Pokémon, le Pokémon qui sort reçoit 1/8 de dégâts sur le site Web maximum. Les dommages sont affectés par la compatibilité du type
  63. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  64. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  65. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  66. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  67. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  68. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  69. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  70. Cinq tours “champ électrique” pour les virages. Pokémon sur le sol ne dormira pas et la puissance du type Denki est 1.3 fois
  71. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  72. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  73. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  74. Une technique d’attaque normale
  75. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  76. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  77. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  78. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  79. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  80. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  81. Le taux de réussite de tous les Pokémon est 5/3 fois pour 5 tours. De plus, les caractéristiques “Fuyu” et le Pokémon de type Hikota seront frappés. La technique qui reste dans l’air ne peut plus être utilisée, et si vous l’utilisez, elle sera publiée
  82. Ce sera toujours une deuxième attaque. Si vous obtenez une attaque avant d’obtenir la technique, vous échouerez
  83. Super les mêmes dégâts que votre niveau
  84. Curez-vous et tous les alliés. L’effet est activé même lorsque l’allié est «signature»
  85. Le hasard est de 40, 80, 120. Il peut être 1/4 du HP maximum
  86. Le taux de réussite de tous les Pokémon est 5/3 fois pour 5 tours. De plus, les caractéristiques “Fuyu” et le Pokémon de type Hikota seront frappés. La technique qui reste dans l’air ne peut plus être utilisée, et si vous l’utilisez, elle sera publiée

[Arseus] Évolution et apparition de Happinas [Pokemon Legends]

Hapinus

Apparence d'Oyabun Happinas

expansion

Apparaît avec un grand événement

Image d'une grosse épidémie

Carte apparue
Ultra plage

Personnalité recommandée et composition de technique pour Happinas

La personnalité de l’attaque de durabilité est la plus recommandée

Personnalité recommandée
Défense Zubuto ↑ Attaque ↓ Bonne défense spéciale ↑ attaque ↓ Attaque spéciale Hikaeme ↑ Attaque ↓

Techniques recommandées

Tâche de livre d’image hapinus

Tâche de livre d’images

tâche Progrès
Nombre de 1/2/4/10/15
Nombre de capturés sans trouver 1/2/4/6/10
Nombre de vaincus avec la technique de Kakuto 1/2/4/6/10
Nombre de “baiser de drain” 1/3/8/20/40
Nombre de “plaquage de regard” 1/3/6/12/25
Nombre d’alimentation 1/2/3/4/5
Nombre de voir Chikarawaza 1/2/4/10/15
Enquêter sur les habitudes de Happinas qui aident les gens 1

Article connexe de capture de tâche

Happinas Drop et nourriture préférée

Drop (ce que vous avez)

Nourriture favorite

Happinus Race Valeur

255

Dix

Dix

75

135

55

Technique de Happinas

Compétences de niveau

LV.
(Biographie de tout le monde)
Techniques à apprendre taper pouvoir frapper Pp

Techniques à apprendre dans la zone de formation

Techniques à apprendre taper pouvoir frapper Pp
Queue de fer 100 75 Cinq
Iwana ose 75 90 Dix
Shinen non 80 90 Dix
psychokinèse 80 100 Dix
Triatack 80 100 Dix
Changement de pouvoir Dix
Hyper Faisceau 120 90 Cinq
Ce froid froid 60 95 20
Reito punch 75 100 Dix
Faisceau de Reito 80 100 Dix
Secouer 60 100 20
Balle de l’ombre 80 100 Dix
Kaen Hosha 80 100 Dix
Hono No Punch 75 100 Dix
Ikudaki 40 100 20
Puncher 75 100 Dix
Brillance magique 75 100 Dix
Punch kaminari 75 100 Dix
Poutre de charge 50 90 15
Rocher furtif 40 100 20
Pacte de gigain 120 90 Cinq
10 boulon 80 100 Dix
Hitomi Hitomi 100 20
claquer Dix
Et Mizuno 60 20
Sincèrement Dix
Sauvage 85 100 Dix

Article associé

Articles recommandés liés à Pokemon

Liste des pokemon par type / génération

Liste de Pokémon par type
normale Mousse eau herbe
électricité Koori Cubique Poussiéreux
Abruti vol Esper insecte
rocher fantôme Dragon mal
Cassé Fée
Liste de Pokémon par génération
Première génération Deuxième génération Troisième génération Quatrième génération
Cinquième génération Sixième génération Septième génération Huitième génération
pas ici