SV] L’évolution de Sekitanzan, différentes couleurs, faiblesses et caractéristiques de rêve [Scarlet Biollet] -mame avec, Sv] Méthodes d’évolution Tron, différentes couleurs et faiblesses et caractéristiques

Évolution tandon

Sekitanzan

[Pokemon SV] Évolution de Sekitanzan, différentes couleurs, faiblesses et caractéristiques de rêve [Scarlet Biollet]

icône

Icône de Sekitan Zan

Sekitanzan

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type rocherMousse Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type eauherbeDragonvolinsecte Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

Comment obtenir l’apparence de Sekitanzan et comment l’obtenir

comment avoir

La goutte de Sekitanzan

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
L'icône de TandonSekitan de Tandon Technique 116 Lock furtif (3 pièces)
Technique 150 Edge en pierre (5 pièces)

La technique que Sekitanzan apprend

  1. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape. Ajoutez un faible type à la faiblesse de l’adversaire
  2. Une technique d’attaque normale
  3. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  4. Désactivez les effets des techniques d’installation telles que les techniques de liaison telles que le ruine. Ma rapidité augmente à une étape
  5. Si vous appuyez sur le “fuyu” ou le type, vous pourrez frapper le type de début
  6. Augmenter votre rapidité d’une étape
  7. Ma rapidité augmente de deux
  8. Avec une probabilité de 10%, votre attaque, votre défense, votre attaque spéciale, votre défense spéciale et votre rapidité augmenteront d’une étape
  9. Si l’adversaire n’a que des champignons, le brûle et ne peut pas l’utiliser
  10. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de Pokémon, le Pokémon qui sort reçoit 1/8 de dégâts sur le site Web maximum. Les dommages sont affectés par la compatibilité du type
  11. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. 120 pour 1/5 ou moins du poids de l’adversaire, 120 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 et 40 sur 1/2
  12. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  13. Facile à appuyer sur les points clés
  14. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  15. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  16. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  17. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  18. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  19. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  20. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  21. Augmenter votre rapidité d’une étape
  22. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  23. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  24. Faites du temps une tempête de sable pendant 5 tours. Pokémon autre que le type IWA / Genen / Hagane prendra 1/16 du HP maximum à chaque tour. Pokémon de type IWA est 1 défense spéciale.5 fois
  25. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  26. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  27. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  28. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  29. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  30. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  31. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  32. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  33. Calculez votre rang de défense et de défense comme numéro d’attaque
  34. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui sort est endommagé. Il peut être utilisé jusqu’à trois fois, la première fois, 1/8 du HP maximum, 1/6 du HP maximum et 1/4 du HP maximum. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés
  35. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  36. Une technique d’attaque normale
  37. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  38. Soulevez votre défense par deux étapes
  39. L’adversaire brûle dans un état
  40. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de Pokémon, le Pokémon qui sort reçoit 1/8 de dégâts sur le site Web maximum. Les dommages sont affectés par la compatibilité du type
  41. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  42. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. Le poids de l’adversaire est de 120 pour 1/5 ou moins, 100 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 ou moins et 40 sur 1/20
  43. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  44. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  45. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  46. Une technique d’attaque normale
  47. Facile à appuyer sur les points clés
  48. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  49. Mon attaque spéciale baisse de deux
  50. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  51. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
  52. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  53. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  54. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  55. Si vous appuyez sur le “fuyu” ou le type, vous pourrez frapper le type de début
  56. Plus l’adversaire est lent plus lent, plus la puissance est élevée. (Puissance = 25 × rapidité de l’adversaire ÷ ÷ ÷ ÷)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  57. Une technique d’attaque normale
  58. L’adversaire brûle avec une probabilité de 30%
  59. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. 120 pour 1/5 ou moins du poids de l’adversaire, 120 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 et 40 sur 1/2
  60. Après l’avoir utilisé, il devient “hinshi”
  61. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  62. Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux

[Pokemon SV] Méthode d’évolution de la peau des trogons, différentes couleurs, faiblesses et caractéristiques [Scarlet Bioret]

icône

Icône de trogon

Trogon

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type rocherMousse Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type eauherbeDragonvolinsecte Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

Méthodes et obtient des trogons

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 3 raids étoiles

Carte de lieu d’apparence

Habitat erlade

Trouver dans la 3e zone

Réduire le nombre d’étapes requises pour l’éclosion des œufs

Trogons perdus

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
L'icône de TandonSekitan de Tandon Technique 116 Lock furtif (3 pièces)
Technique 150 Edge en pierre (5 pièces)

La technique que les trogons apprennent

  1. Augmenter votre rapidité d’une étape
  2. Une technique d’attaque normale
  3. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  4. Désactivez les effets des techniques d’installation telles que les techniques de liaison telles que le ruine. Ma rapidité augmente à une étape
  5. Si vous appuyez sur le “fuyu” ou le type, vous pourrez frapper le type de début
  6. Ma rapidité augmente de deux
  7. Avec une probabilité de 10%, votre attaque, votre défense, votre attaque spéciale, votre défense spéciale et votre rapidité augmenteront d’une étape
  8. Si l’adversaire n’a que des champignons, le brûle et ne peut pas l’utiliser
  9. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de Pokémon, le Pokémon qui sort reçoit 1/8 de dégâts sur le site Web maximum. Les dommages sont affectés par la compatibilité du type
  10. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. 120 pour 1/5 ou moins du poids de l’adversaire, 120 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 et 40 sur 1/2
  11. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  12. Facile à appuyer sur les points clés
  13. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  14. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  15. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  16. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  17. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  18. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  19. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  20. Augmenter votre rapidité d’une étape
  21. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  22. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  23. Faites du temps une tempête de sable pendant 5 tours. Pokémon autre que le type IWA / Genen / Hagane prendra 1/16 du HP maximum à chaque tour. Pokémon de type IWA est 1 défense spéciale.5 fois
  24. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  25. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  26. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  27. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  28. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  29. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  30. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  31. Calculez votre rang de défense et de défense comme numéro d’attaque
  32. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui sort est endommagé. Il peut être utilisé jusqu’à trois fois, la première fois, 1/8 du HP maximum, 1/6 du HP maximum et 1/4 du HP maximum. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés
  33. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  34. Une technique d’attaque normale
  35. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  36. Soulevez votre défense par deux étapes
  37. L’adversaire brûle dans un état
  38. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de Pokémon, le Pokémon qui sort reçoit 1/8 de dégâts sur le site Web maximum. Les dommages sont affectés par la compatibilité du type
  39. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  40. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. Le poids de l’adversaire est de 120 pour 1/5 ou moins, 100 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 ou moins et 40 sur 1/20
  41. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  42. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  43. Facile à appuyer sur les points clés
  44. Mon attaque spéciale baisse de deux
  45. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%. Vous pouvez l’utiliser même lorsque vous êtes dans un état de cela, et si vous l’utilisez, l’état sera guéri
  46. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  47. À la fin du tour, 1/8 dommage du site Web maximum pendant les virages 4 à 5 tours. En attendant, il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme
  48. Si vous appuyez sur le “fuyu” ou le type, vous pourrez frapper le type de début
  49. Plus l’adversaire est lent plus lent, plus la puissance est élevée. (Puissance = 25 × rapidité de l’adversaire ÷ ÷ ÷ ÷)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  50. L’adversaire brûle avec une probabilité de 30%
  51. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. 120 pour 1/5 ou moins du poids de l’adversaire, 120 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 et 40 sur 1/2
  52. Après l’avoir utilisé, il devient “hinshi”
  53. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  54. Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux