Sv] L’évolution du gochimil, différentes couleurs, faiblesses et habitat [Scarlet Violet] – Game avec, Gochimir Evolution

Évolution de gochimil

Gochimiru

[Pokémon SV] L’évolution du gochimil, différentes couleurs, faiblesses et habitat [Scarlet Bioret]

icône

Icône de gochimil

Gochimiru

Type de terrasse recommandé

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Esper Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type CubiqueFéemal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Théorie du développement de chacun

L’endroit et comment obtenir le moulin à gochi

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 3 raids étoiles

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Apparaît autour de Bake Town

Lieu

Gotimiru Drops

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône de cils de GochimLes cils de Gochim Technique 041 Assist Power (3 pièces)
Technique 161 Trick Room (3 pièces)

La technique que Gochimil apprend

  1. Une technique d’attaque normale
  2. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  3. Réduisez l’attaque et la défense de l’adversaire d’une étape
  4. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Assurez-vous de frapper
  5. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  6. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  7. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
  8. Faites de votre adversaire dans un état coulissant entre les virages de 1 à 3 tours
  9. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  10. Faites en sorte que l’état de la capacité change la même chose que l’adversaire
  11. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours. Élever l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape
  12. Attaquez après 2 tours en utilisant la technique
  13. Pour 5 tours, l’effet de tous les outils Pokémon disparaît
  14. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  15. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  16. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  17. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  18. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  19. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  20. Assurez-vous de frapper
  21. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  22. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  23. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
  24. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  25. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  26. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
  27. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  28. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  29. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  30. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  31. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  32. Utilisez un aléatoire à partir de nombreuses techniques
  33. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  34. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
  35. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  36. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  37. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  38. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
  39. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  40. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  41. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  42. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
  43. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  44. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  45. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  46. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  47. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  48. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  49. 5 “Field Psycho” pour 5 tours. Tous les Pokémon sur le sol ont cessé de recevoir la technique préemptive de l’adversaire, et la puissance de la technique de type Esper est 1.3 fois
  50. Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
  51. Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
  52. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  53. Le taux de réussite de tous les Pokémon est 5/3 fois pour 5 tours. De plus, les caractéristiques “Fuyu” et le Pokémon de type Hikota seront frappés. La technique qui reste dans l’air ne peut plus être utilisée, et si vous l’utilisez, elle sera publiée
  54. Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux
  55. Ce sera toujours une deuxième attaque. Doublez les dégâts de l’attaque spéciale reçue de l’adversaire et renvoyez-la à l’adversaire
  56. Il ne réussira que si ce n’est un tour qui sort dans la bataille. Assurez-vous d’ouvrir l’adversaire
  57. Je ne pourrai pas éteindre la même technique deux fois de suite
  58. Récupérez la moitié du HP du HP maximum de l’adversaire

Gothyllelle

Portrait d'une gothitelle

L’apparition de porter une mini jupe à l’époque de Gochimir est comme si une jupe à plusieurs niveaux avec un long corps entierUn style unique avec un support conique noir empiléComme son nom l’indique, l’atmosphère est comme une jeune femme. Bien qu’il ressemble à des vêtements et soit en fait un motif, le gothylzel a un graphique de jambe (décrit plus tard) à l’intérieur, et il semble être une partie comme une jupe
Les organes en forme de ruban blanc qui ont été tenus avant l’évolution sont passés de six à cinq à Gochi Mill, mais ils ont plutôt une partie comme l’ourlet au poignet

Étoilé

N?

Avec l’évolution, le nom de classification a changé en “Tentai Pokémon”, et la description des étoiles et du pouvoir psycho a augmenté dans l’explication du livre d’images
Dans “Black”, le Psycho Power se reflète dans un ciel étoilé où l’espace environnant est déformé, et en “blanc”, il rappelle l’ère Gochim, où la prédiction future est effectuée avec l’astrologie et la vie de l’entraîneur peut être vu
Aussi, dans “BW2”Je crie et triste quand je connais la vie de l’entraîneur“Un côté a été ajouté
Soit dit en passant, vous pouvez également vous souvenir de “Miraiyo” comme technique

De plus, “Sword” a une énorme quantité de pouvoir psycho mais n’aime pas les combats, mais dans “Shield”, la capacité de le dire des gens“Les méchants qui ont montré leur fin à Gothylzel étaient hors de ce jour.”L’aspect terrible est expliqué

Selon l’explication du livre d’images de la 9e génération, l’explication du livre d’images de GotemirLa théorie de l’espaceEst émergent, et c’est un cadre choquant, mais avec Psycho PowerMontrez la fin de l’univers, L’attitude froideLevez-vous parce que vous connaissez la fin de tousLa légendaire échelle à l’échelle de Pokémon est définie. Peuvent-ils être heureux d’être heureux d’avoir de telles capacités tout en naissant?

Fonctionnalités dans le jeu

La paire de Pokémon est RanklezC’est. Initialement, Gotilzel n’est apparu que dans Black et Ranklez n’est apparu qu’en blanc
Rankle était également un seul type ESSPER, il était donc souvent comparé dans les matchs

Le groupe d’oeufs est exactement à quoi il ressemble“Humanoïde”Le rapport ♀ ♀ est également 1: 3♀ c’est plus

En termes de statut, c’est une distribution qui coupe la “douceur” et le “tokuko” du sirnite et l’a transformée en “bougyo”Inhabituel pour ce type de pokemon, il est très durable physiquement
Néanmoins, la croissance de l’ère Gochimir n’est pas si bonne, et même si vous soustraire le faible “Kogeki” que vous n’utilisez pas en grosLa valeur totale est inférieure au sirnite et les avantages de la lente évolution ont disparu
D’un autre côté, “HP” est assez élevé, d’autre part,En conséquence, j’ai pu démontrer la même durabilité que GothilzelPour cette raison, cette fonctionnalité n’était pas très visible

Les caractéristiques“Omito” qui est parfait pour réglerCependant, il n’y a pas autant de situations qui peuvent être utilisées dans la bataille, et les rangs, en particulier les meilleurs effets de l’offensive et de la défense, ont fait une grande différence (au mieux, l’utilisation de ce type d’articles tels que le cœur Uroko. Met)
La “rapidité” s’est également arrêtée à une valeur très à mi-chemin, et elle est très douloureuse en tant que type Esper qu’il est plus lent que Kinogassa qui se déchaîne, il est donc écrasant d’ouvrir la “salle des tours” d’en bas. Quand j’ai quitté un jeûne rapide Classé, je n’ai trouvé aucune utilisation utile. Même si vous utilisez une astuce exigeante, même si vous incluez un foulard, vous ne pourrez pas répondre légèrement car il ne passera pas par les 130 tribus à la même vitesse que le plus rapide 123
Techniques d’apprentissage“Low Kick” et “Ganseki Fuji” qui ne s’engagent pas dans la capacité dans une certaine mesureIl était inquiet par rapport aux deux autres car il ne se connectait pas à la différenciation, et ne pouvait pas se souvenir du “Kaiyada”, qui est une contre-mesure du type et du type Hagen

Cependant, dans “BW2”“Kagefumi”La situation change complètement en raison de la mise en œuvre de Gochimir
La personnalité unique de “avoir le premier” Kagefumi “actif” “Avec l’acquisition, la demande dans le match a augmenté rapidement et la recherche a progressé sur un tronçon. Dans la bataille unique, le combo avec l’ID “Namake”, et dans la triple bataille, le combo avec l’utilisateur de la “chanson de lapin” a également été pionnier, respectivementMesures qui nécessitent une performance d’écureuil vicieuseEst démontré
De plus, même s’il existe de nombreuses techniques de soutien telles que “Juryo” et “Trick” selon l’enseignement de la technique, le type “omitoi” existant a également établi une certaine position en tant que personnel de reconnaissance et de terrain

Cependant, le type “Kagefumi” était limité car le nombre d’individus était limité et il n’était pas possible d’avoir des techniques génétiques
Comme imageTactiques sobres et insidieusesPeut-être à cause de cela, l’impact sur l’environnement a été mineur que le même “kasoku” bashamo, etc

Dans la 6e génération, en examinant les paramètres autour des caractéristiques“Kagefumi” est devenu monnaie courante et l’héritage de la technique est devenu possible
Cependant, dans cette génération, le type et le type de fantômes progressent considérablement, en particulier GotilzelMegagenger apparaît comme “Kagefumi” qui se déplace plus agressivementJe ressens une grande douleur en le faisant
Sirnite était un rivalCroissance dans l’un des rares esper qui obtient un type de fée et un méga plomb pour affronter le vent de faceLa présence de Gotilzel, qui était hors d’amélioration, s’estompa à nouveau

Dans la neuvième génération, Cosmo Power est dépouillé. D’un autre côté, la mise en œuvre de la Terraceal permet de modifier les types, et les tactiques de “Mei -So” peuvent désormais être changées en un type qui peut être désactivé en réduisant de moitié l’attaque de l’adversaire. Les TOD conventionnels, les astuces exigeants, etc. sont toujours possibles
D’un autre côté, dans l’environnement initial, en tant que querelle au rat, toutes les parties ont un type fantôme élevé, et en contre-mesure, afin que le Kagehumi ne fonctionne pas ou que la psychokinèse puisse être arrêtée
Dans la double bataille, il y a également un soutien à Gochilzelle avec l’Auronge qui a remporté le “Seriff Setting”, et la construction de l’Ally “Ragged Song” est également utilisée
Dans cette génération, “Speed ​​Star”, qui est parfait pour le “Kaedama” et le Pokémon astronomique, a été ajouté à la technique d’acquisition

Entraîneur utilisé

Travail supplémentaire

“Pokémon + Ambition de Nobunaga”

“Poke Park 2”

Version anime

  • BW21
    • Un gothylzel sauvage, qui a vécu avant la fin du pont Sky Arrow, est proche d’une fille nommée Sarii
    • Il aidait le bus nautique dirigé par la famille Sali et était plus triste que quiconque lorsque le pont a été terminé et que le bus a été fermé
    • Une fois le pont terminé, il a déménagé avec la famille Sali et a travaillé ensemble dans une ville où ses proches étaient dans une usine. Cependant, Sarii rêve de devenir médecin et a été transféré dans une école avec un dortoir pour étudier pour cela, alors elle disparaît de la maison
    • Après cela, Sky Arrow Bridge incarne le monde des souvenirs autour du pont en utilisant la puissance pour déformer l’espace et s’immerger dans des souvenirs dans le monde (c’était aussi un producteur de ce pouvoir que “kiririburi” ne s’appliquait pas au brouillard . C’est pourquoi c’est un modèle). Cependant, parce que seul un certain environnement est déformé, même si vous montez dans le bus aquatique dans ce monde, vous ne pourrez pas aller à Hiun City et retourner à l’endroit d’origine
    • Tout en affrontant Satoshi, il a obtenu une qualification d’un médecin, a été affecté à un hôpital près de Sky Arrow Bridge et a retrouvé Sary, qui est entré dans le monde de Gothylsel en essayant de passer par Sky Arrow Bridge. Il a rendu le monde des souvenirs en se faisant parler de Sali et en disant qu’il était reconnaissant
    • Gotilzelle à Cattleya
      • Est apparu dans le match d’exhibition de la Pokemon World Tournament Junior Cup dans l’épisode BW90. Il a interprété un combo assez méchant appelé “oderu” + “psychokinèse”, et dans un jeu de 10 minutes, une bataille qui ne se donnait pas une étape s’est déroulée, et le résultat a été un temps libre
      • Barbena Gotilzelle
        • Est apparu dans Barbena Pokemon de BW Episode N
        • Version théâtrale “VICTINI AND WHITE HEROES RESHIRAM”
          • Est apparu dans le Pokémon de Dread Grandgill. Dans The Black Hero ver, ce sera un rang -kurus

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          [Pokemon SV] Couleurs différentes de Gotim, évolution / habitat, place d’apparence [Scarlet Bioret]

          icône

          Icône de gochim

          Gochim

          Type de terrasse recommandé

          Type de terrasse recommandé

          Type -up Type Esper Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
          Contre-type CubiqueFéemal Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

          Théorie du développement de chacun

          L’endroit et comment obtenir du gochim

          comment avoir

          • Catch sur la carte d’apparence
          • Catch avec Star 2 Raids

          Carte de lieu d’apparence

          Image de carte

          N’apparaît que dans la 3e zone

          Lieu

          Gochim drop

          Seigneur

          Seigneur Machine de travail à utiliser
          Icône de cils de GochimLes cils de Gochim Technique 041 Assist Power (3 pièces)
          Technique 161 Trick Room (3 pièces)

          La technique de Gochim à apprendre

          1. Une technique d’attaque normale
          2. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
          3. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Assurez-vous de frapper
          4. Réduisez l’attaque et la défense de l’adversaire d’une étape
          5. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
          6. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
          7. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
          8. Faites de votre adversaire dans un état coulissant entre les virages de 1 à 3 tours
          9. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
          10. Faites en sorte que l’état de la capacité change la même chose que l’adversaire
          11. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
          12. Faites votre adversaire dans un état de 1 à 4 tours. Élever l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape
          13. Attaquez après 2 tours en utilisant la technique
          14. Pour 5 tours, l’effet de tous les outils Pokémon disparaît
          15. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
          16. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
          17. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
          18. Avec une probabilité de 10%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
          19. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
          20. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
          21. Assurez-vous de frapper
          22. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
          23. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
          24. Jetez l’outil que vous avez et attaquez. La puissance et l’effet changent avec l’outil
          25. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
          26. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
          27. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
          28. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
          29. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
          30. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
          31. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
          32. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
          33. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
          34. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Le type hommes / Denki n’est pas valide
          35. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
          36. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
          37. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
          38. Jusqu’à ce que vous quittez l’endroit, si votre adversaire se souvient des mêmes compétences que vous, seul l’adversaire ne pourra pas utiliser cette technique
          39. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
          40. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
          41. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
          42. Remplacez l’autre personne et les outils dont vous disposez. Succès même si vous n’avez qu’un seul outil
          43. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
          44. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
          45. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
          46. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
          47. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
          48. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
          49. 5 “Field Psycho” pour 5 tours. Tous les Pokémon sur le sol ont cessé de recevoir la technique préemptive de l’adversaire, et la puissance de la technique de type Esper est 1.3 fois
          50. Soulevez votre attaque spéciale par deux étapes
          51. Ce sera toujours une deuxième attaque. Pendant 5 tours, vous pourrez attaquer de Pokémon, ce qui est rapide. Il n’est pas valide pour les compétences qui peuvent toujours frapper. Si vous l’utilisez à nouveau pendant le virage à effet, il reviendra à son état d’origine
          52. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
          53. Le taux de réussite de tous les Pokémon est 5/3 fois pour 5 tours. De plus, les caractéristiques “Fuyu” et le Pokémon de type Hikota seront frappés. La technique qui reste dans l’air ne peut plus être utilisée, et si vous l’utilisez, elle sera publiée
          54. Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux
          55. Ce sera toujours une deuxième attaque. Doublez les dégâts de l’attaque spéciale reçue de l’adversaire et renvoyez-la à l’adversaire
          56. Il ne réussira que si ce n’est un tour qui sort dans la bataille. Assurez-vous d’ouvrir l’adversaire
          57. Je ne pourrai pas éteindre la même technique deux fois de suite
          58. Récupérez la moitié du HP du HP maximum de l’adversaire