Sv] les différentes couleurs et l’évolution de l’évolution [Scarlet Violet] -ma avec, Sv] deo de la théorie et de la construction recommandée [Scarlet Biolet] -mame avec

Zuo faiblesse

Contents

DOO a une endurance spéciale de classe supérieure dans l’environnement. Ce type est attrayant car c’est un moyen de couper l’adversaire sans attaquer par Jiko Sayo + Duragi

[Pokemon SV] Les différentes couleurs et faiblesses de Deo / évolution [Scarlet Violet]

icône

Icône doo

Doo

Caractéristiques recommandées, personnalité, type de terrasse

Caractéristiques recommandées

Recommandé de réduire les faiblesses

Récupérez 1/4 du HP maximum sans recevoir de dommages aux techniques de type Mizu

Le tennen sans techniques d’accumulation est également puissant

Recommandé pour Shincho et Nanpaku

Personnalité Correction de l’état
Tintement
(Type qui utilise une défense spéciale)
Tokubo ⬆ / tokuko ⬇
Vilain
(Type pour compenser la défense)
Bogyo ⬆ / tokuko ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type PoussiéreuxAbruti Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type Cassé Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Technique recommandée de DOO

rocher

changement

normale

changement

Abruti

La physique

normale

changement

Théorie du développement de chacun

L’apparence de Deo et comment l’obtenir

comment avoir

Carte de lieu d’apparence

Image de carte

Apparaît dans la 5e région du Sud

Place d'apparence de Deo

Ce sont les zones humides de la 5e région du sud qui peuvent trouver Doo tôt. Une fois que la chasse au trésor a commencé, vous pouvez atteindre si vous allez vers le sud du côté est de la ville de table

Lieu de Paldare Upère avant l’évolution

Lieu d'apparence de User

Deo Drop

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Nenki d'UnerNenenki d’Uner Technique 005 Dorake (3)
Technique 013 Acid Bomb (3 pièces)
Technique 035 Mad Shot (3 pièces)

La technique que Doo apprend

  1. Augmentez votre défense spéciale par deux étapes
  2. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  3. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  4. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui est sorti est coincé. Si vous l’utilisez deux fois, ce sera dans un état de rage. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés. L’effet est éliminé lorsqu’un type de pokemon sur le sol sort
  5. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  6. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%. Facile à appuyer sur les points clés
  7. Une technique d’attaque normale
  8. Dans le tour suivant, rendez votre adversaire à l’étroit
  9. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  10. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%
  11. Une technique d’attaque normale
  12. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  13. Une technique d’attaque normale
  14. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  15. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  16. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  17. Avec une probabilité de 20%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours
  18. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  19. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  20. Ma rapidité augmente à une étape
  21. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  22. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  23. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%. Facile à appuyer sur les points clés
  24. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  25. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  26. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  27. Si l’adversaire est en état, le pouvoir sera doublé
  28. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  29. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  30. Faites du temps une tempête de sable pendant 5 tours. Pokémon autre que le type IWA / Genen / Hagane prendra 1/16 du HP maximum à chaque tour. Pokémon de type IWA est 1 défense spéciale.5 fois
  31. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  32. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  33. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  34. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  35. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  36. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  37. Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
  38. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  39. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  40. Calculez votre rang de défense et de défense comme numéro d’attaque
  41. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui sort est endommagé. Il peut être utilisé jusqu’à trois fois, la première fois, 1/8 du HP maximum, 1/6 du HP maximum et 1/4 du HP maximum. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés
  42. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change le Pokémon, le Pokémon qui est sorti est coincé. Si vous l’utilisez deux fois, ce sera dans un état de rage. Le type Hikoko et les caractéristiques des pokemon “fuyu” ne sont pas affectés. L’effet est éliminé lorsqu’un type de pokemon sur le sol sort
  43. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  44. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  45. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  46. Réduire la défense de l’adversaire avec une probabilité de 20%
  47. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de Pokémon, le Pokémon qui sort reçoit 1/8 de dégâts sur le site Web maximum. Les dommages sont affectés par la compatibilité du type
  48. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. Le poids de l’adversaire est de 120 pour 1/5 ou moins, 100 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 ou moins et 40 sur 1/20
  49. Une technique d’attaque normale
  50. Augmentez votre défense spéciale par deux étapes
  51. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  52. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  53. Une technique d’attaque normale
  54. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  55. Une technique d’attaque normale
  56. Facile à appuyer sur les points clés
  57. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  58. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  59. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  60. Renvoie le changement dans la capacité de tous les Pokémon pendant la bataille
  61. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  62. Une technique d’attaque normale
  63. Attaquez deux fois en un tour
  64. Pour 5 tours, vous et vos alliés Pokémon ne pourrez pas réduire vos capacités. L’effet se poursuit même s’il est remplacé
  65. Ce sera toujours une deuxième attaque. Doublez les dégâts de l’attaque physique reçue de l’adversaire et renvoyez-la à l’adversaire
  66. Récupère la moitié du HP maximum
  67. Renvoie le changement dans la capacité de tous les Pokémon pendant la bataille
  68. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  69. Avec une probabilité de 10%, votre attaque, votre défense, votre attaque spéciale, votre défense spéciale et votre rapidité augmenteront d’une étape
  70. Augmentez votre défense et votre défense spéciale une étape à la fois. Augmente l’effet de la technique “Mikomu” et “Kidasu”. Il peut être coincé jusqu’à trois fois
  71. Le pouvoir augmente autant que vous utilisez “Takashi”. Si vous l’utilisez, l’effet de “coup de couteau” aura disparu
  72. De nombreux HP se rétablissent comme le nombre utilisé en utilisant “Takashi”. La première fois est 1/4 du HP maximum, et la deuxième fois sur la deuxième, les première et troisième fois du HP maximum sont complètement récupérées. Échec lorsque vous n’utilisez pas “carré”
  73. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  74. La personne que vous recevez agira après vos actions
  75. Une technique d’attaque normale

[Pokemon SV] Théorie de Deo et construction recommandée [Scarlet Biollet]

[Pokemon SV] Théorie de Deo et construction recommandée [Scarlet Biollet]

icône

Type d’accueil spécial HD Swing Swing

En terre cuite Personnalité Caractéristique Affaires
Poussiéreux Tintement Petit Boues kuroi
HP attaque la défense Attaque spéciale Défense spéciale Rapidité
Nombres réels 237 95 83 × 165 40
Valeur d’effort 252 20 236

Composition technique recommandée

Abruti

La physique

Poussiéreux

changement

rocher

changement

normale

changement

Classification

Point fort / utilisation principale

Comment se battre pour utiliser la durabilité élevée

DOO a une endurance spéciale de classe supérieure dans l’environnement. Ce type est attrayant car c’est un moyen de couper l’adversaire sans attaquer par Jiko Sayo + Duragi

Surmonter les points faibles avec “Chosui”

En l’adoptant avec le «Chosui» caractéristique, la faiblesse peut être désactivée. En particulier, il est facile de faire un cycle qui est avantageux ici parce que les deux lavabos, qui se trouvent souvent dans la construction du cycle, sont scellés, de sorte qu’il s’agit d’un point de départ pour former un cycle qui est avantageux ici

Saupoudrer de “serrure furtive” naturellement

Deo est souvent permis d’agir deux fois ou plus devant l’adversaire lorsqu’il joue contre l’attaquant spécial de son adversaire. Si vous dispersez Stello dans de telles situations, il sera plus facile de faire avancer la bataille cyclable suivante

Précautions lors de l’embauche ・ pointe consciente

Relièrement invalide + handicapé en résistance composite désactivée

Ce type de DO -GO est impuissant aux adversaires qui ne travaillent pas avec la terrasse terrestre du sud de Dora et le surf-go de Hiko Terrace. Assurez-vous de préparer ces itinéraires de traitement des Pokémon au stade de la construction

Méfiez-vous de l’effondrement par des techniques d’empilement

Étant donné que ce type de DOO ne résiste pas à la technique d’empilement, il existe un risque de percer l’attaquant empilé de type spécial de l’adversaire. Pour ces Pokémon, il est important de savoir que l’attaquant dans la copie de cette copie peut être réduit du haut à un seul coup du haut

conseilsindiquer!! Sur l’écran de sélection, “Tenen” ou “Chosui” n’est pas Bale, donc ce serait bien de pouvoir renverser l’adversaire autant que possible

Exemple pokemon que vous souhaitez combiner

Pokémon Points recommandés
Icône de KairyuKairyu Un attaquant puissant qui vous permet de supprimer tout du Stello. Le mouvement de lier l’adversaire rasé avec une brillance est puissant
Icône ArmoraArmure Fort contre les attaquants physiques qui ne peuvent pas recevoir DOO. Pokémon pour les cycles à long terme qui peuvent être utilisés avec “Haneya Semes”

Je veux une technique de récupération qui peut faire du vélo soigneusement

Il faut beaucoup de temps pour couper les HP de l’adversaire. En attendant, l’adversaire répète plusieurs fois l’échange, donc je veux plus d’un partenaire qui peut participer à une longue bataille à cycle avec une technique de récupération afin qu’il puisse y répondre

Proposition de personnalisation de type

Candidat aux compétences

Intention Points recommandés
Kuroikiri Vous pouvez réinitialiser les capacités de l’autre. Le fait est qu’il est difficile d’être détruit par la technique d’empilement
Acte Augmentez votre défense spéciale par deux étapes. Bien qu’il s’agisse d’une technique qui ne vit pas pendant la bataille du cycle, il est facile de faire une planche qui ne peut pas percer le do -go à la fin

[Pazdora] Évaluation de Zuo [Quelle est l’évolution ultime? ]]

Demon de la bête noire Zuo

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La personne qui a écrit cet article

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Groupe de capture PazdoraGroupe de capture Pazdora
Rang 1 300
Nombre de jours de connexion 3 970 jours ou plus
couronne 126/126 pièces
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