SV] Méthode d’évolution de la ninfia, différentes couleurs, faiblesses et techniques [Scarlet Violet] -mame avec, SV] différentes couleurs de ninfia et d’occurrence de masse Place [Scarlet Violet] –altema

Pokémon Scarlet Ninfia

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[Pokemon SV] Méthode d’évolution de Ninfia, différentes couleurs, faiblesses et techniques [Scarlet Violet]

[Pokemon SV] Méthode d'évolution de Ninfia, différentes couleurs, faiblesses et techniques [Scarlet Violet]

Icône en ninfia

Nymphe

Caractéristiques recommandées, personnalité, type de terrasse

Caractéristiques recommandées

La peau des fées est extrêmement recommandée

Ma technique de type normal devient un type de fée, et la puissance est 1.Double

Hikaeme et Okubyo sont recommandés

Personnalité Correction de l’état
Nom de hika
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Tokuko ⬆ / kogeki ⬇
Okubyo
(Type qui utilise des compétences spéciales)
Saupoudrer ⬆ / kogeki ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type Fée Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type Cassé Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Technique recommandée de ninfia

normale

Spécial

normale

Spécial

normale

La physique

Esper

changement

Théorie du développement de chacun

L’apparence de la ninfia et comment l’obtenir

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 6 étoiles Raids

Carte de lieu d’apparence

Habitat en ninfia

Apparence sauvage autour de Bake Town

lieu

Carte d'apparence en ninfia

Apparence de Terraceal sauvage

Terrel qui apparaît autre que les raids

Apparaît du côté est de la 2ème zone

Nymphe

carte

niveau LV50
Type de terrasse Fée
Techniques de mémorisation Force lunaire
Sincèrement
Bâillement
Balle de l’ombre

La goutte de ninfia

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône Eevee KaeEevee no ka Techniques 130 Tadashi (1)
Technique 132 Baton Touch (3 pièces)

La technique que la ninfia apprend

  1. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  2. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  3. Une technique d’attaque normale
  4. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  5. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
  6. Réduire la défense de l’adversaire d’une étape
  7. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  8. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  9. Attaquez l’adversaire avec la dernière technique utilisée. Vos compétences sont également éligibles
  10. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  11. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  12. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  13. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  14. Vous pouvez toujours ouvrir la première place
  15. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  16. Assurez-vous de frapper
  17. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  18. Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
  19. Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
  20. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  21. Faites en sorte que l’état de la capacité change la même chose que l’adversaire
  22. Réduire l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape avec une probabilité de 30%
  23. Vous pouvez l’utiliser en utilisant toutes les autres techniques dont vous vous souvenez pendant la bataille
  24. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  25. Baissez l’attaque de l’adversaire par deux
  26. Baissez la défense spéciale de l’adversaire par deux étapes
  27. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  28. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  29. Assurez-vous de frapper. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  30. Ma rapidité augmente à une étape
  31. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  32. Assurez-vous de frapper
  33. Assurez-vous de frapper
  34. Récupère 3/4 HP des dommages à l’adversaire
  35. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  36. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  37. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  38. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  39. Calculez les dommages par la valeur de défense de l’adversaire
  40. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  41. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  42. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  43. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  44. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  45. Une technique d’attaque normale
  46. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  47. Remplacez les caractéristiques de vous-même et de l’autre personne. Cependant, certaines caractéristiques ne peuvent pas être remplacées
  48. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  49. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  50. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  51. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  52. Avec une probabilité de 10%, abaissez l’attaque de l’adversaire à une étape
  53. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  54. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  55. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  56. Cinq tourne vers “Mist Field” pour les virages. Pokémon sur le sol ne devient pas anormal, et les dommages subis par les techniques de type dragon sont divisés par deux. Si vous êtes déjà anormal, vous ne récupérerez pas
  57. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  58. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  59. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  60. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Assurez-vous de frapper. Dans le cas de Wild Pokemon, si l’adversaire est supérieur à votre niveau, il échouera. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  61. Si le temps change, la puissance sera doublée. Il est ensoleillé, léger, qui pleut, et il se transforme en tempête de sable, et il se transforme en type Kokoro
  62. Tout le monde sauf vous-même est ciblé, et après l’attaque, vous êtes dans un état. L’état de l’endroit est “Field Mist”, et lorsque vous êtes sur le terrain au lieu du type ou du “fuyu” caractéristique, la puissance est 1.5 fois
  63. Attaquez deux fois en un tour
  64. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  65. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  66. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  67. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  68. Récupère la moitié du HP maximum à la fin du virage. Si vous changez, Pokemon dans la même position récupérera
  69. Dans le tour suivant, rendez votre adversaire à l’étroit
  70. Réduisez l’attaque et la défense de l’adversaire d’une étape

[Pokemon SV] différentes couleurs de Ninfia soigneusement sélectionnées et grandes zones à échelle

Les différentes couleurs des ninfia soigneusement sélectionnées

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