SV] Type normal Faiblesses et contre-mesures Pokémon | Type de terrasse recommandé [Scarlet Violet] -ATTEMA, SV] Type normal Faiblesses et contre-mesures Pokémon | Type de terrasse recommandé [Scarlet Violet] – Altema

Pokémon SV faiblesse normale

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[Pokémon SV] Faiblesse de type normal et contre-mesures Pokémon | Type de terrasse recommandé

Mesures pour Pokémon normal

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Ookid 2Groupe de capture Pokemon SV
Rankma 1ère place d’expérience au milieu de la saison
Livre d’images Produit réel Toutes les différentes couleurs comp
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[Pokémon SV] Faiblesses et évolution de Noco Coct [Scarlet Violet]

icône

Icône de Noco Cotto

Scie

Apprenez des exercices hyper dans LV32

Type de personnalité / terrasse recommandée

Recommandé de jouer

Personnalité Correction de l’état
Picotements
(Type qui utilise des compétences physiques)
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇

Type de terrasse recommandé

Type -up Type normale Si le type d’origine et le type de terrasse correspondent, la puissance de la technique sera doublée et puissante!
Contre-type fantôme Terrella au type qui peut compenser vos faiblesses et pousser la surprise de l’adversaire!

Techniques recommandées

Compétence spéciale

normale

La physique

Techniques recommandées de NOCO COCT

normale

La physique

Abruti

La physique

Koori

La physique

Poussiéreux

changement

Théorie du développement de chacun

Comment apparaître et comment obtenir une scie

comment avoir

  • Catch sur la carte d’apparence
  • Catch avec 4 étoiles Raids

Carte régionale de Paldea

Image de carte

Kitakami no carte sato

161

Apparaît dans une grotte spécifique

Noco Kotchi apparaît

Power de rencontre: activer la normale

Étant donné que le taux d’apparence de NOCO COCT est très faible, je veux créer un sandwich au jambon et activer la “puissance de rencontre: normal”. Je recommande un sable de jambon qui peut être fabriqué à partir du début du jeu, mais sachez que si vous ne faites pas de sandwich, l’effet correct ne sera pas activé

Matériau de sandwich au jambon et lieu d’achat

Ville de table: boulangerie orno

Table Ville: Général de Can

Noctains de noco coct

Seigneur

Seigneur Machine de travail à utiliser
Icône d'échelle de NokocchiL’échelle de Nookocchi Technique 059 Introduction de Shinen (3 pièces)
Technique 106 Drill Liner (3 pièces)

Compétences que Nokokochi apprend

  1. Soulevez votre défense par une étape
  2. Plus le HP est faible, plus la puissance de la technique est élevée (20-200)
  3. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  4. Attaquez 5 tours. Chaque fois que la technique est touchée, la puissance double
  5. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Désactivé pour le type Denki
  6. Baissez la défense de l’adversaire par deux. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  7. Avec une probabilité de 10%, votre attaque, votre défense, votre attaque spéciale, votre défense spéciale et votre rapidité augmenteront d’une étape
  8. Facile à appuyer sur les points clés
  9. Dans le tour suivant, rendez votre adversaire à l’étroit
  10. Ignorez la poussière et le mikiri de l’adversaire
  11. HP récupère la moitié du HP maximum, mais le virage utilisé n’est plus un type
  12. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  13. Votre attaque, votre défense et votre taux de succès augmenteront d’une étape
  14. Je reçois également 1/3 des dommages à l’autre partie
  15. Endommager les HP de votre adversaire pour être les mêmes que vos HP restants
  16. Avec une probabilité de 30%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  17. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  18. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  19. Soulevez votre rapidité en deux étapes
  20. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  21. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  22. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  23. Enlevez les outils de l’adversaire pendant l’attaque. Si vous avez un outil, vous ne pouvez pas le prendre
  24. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  25. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  26. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  27. L’adversaire est coincé avec une probabilité de 10%. Facile à appuyer sur les points clés
  28. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  29. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  30. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  31. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  32. La puissance est augmentée de 20 pour l’une de mes capacités en classement une
  33. Ce sera toujours une deuxième attaque. Changer de force le pokemon de l’adversaire. Dans le cas de Wild Pokemon, la bataille se termine
  34. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  35. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  36. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  37. Faites du temps une tempête de sable pendant 5 tours. Pokémon autre que le type IWA / Genen / Hagane prendra 1/16 du HP maximum à chaque tour. Pokémon de type IWA est 1 défense spéciale.5 fois
  38. Assurez-vous de frapper
  39. Plongez dans le sol au tour 1 et attaquez le deuxième virage. Dans le sol, il n’y a pas de techniques autres que “Jishin” et “Magnitude”
  40. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  41. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  42. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  43. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  44. Rendre l’adversaire coincé avec une probabilité de 30%
  45. Si vous n’avez pas pu supprimer ou agir sur le virage précédent, la puissance sera doublée
  46. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  47. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  48. Calculez votre rang de défense et de défense comme numéro d’attaque
  49. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  50. Facile à appuyer sur les points clés
  51. La rapidité de vous tous pendant 4 tours sera doublée
  52. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  53. Après utilisation, chaque fois que l’adversaire change de Pokémon, le Pokémon qui sort reçoit 1/8 de dégâts sur le site Web maximum. Les dommages sont affectés par la compatibilité du type
  54. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  55. Plus vous êtes lourd que l’autre personne, plus la puissance est élevée. Le poids de l’adversaire est de 120 pour 1/5 ou moins, 100 pour 1/4 ou moins, 80 pour 1/3 ou moins, 60 pour 1/2 ou moins et 40 sur 1/20
  56. Libérez l’état de champ de l’endroit
  57. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  58. Faites en sorte que l’adversaire soit brisé avec une probabilité de 10%
  59. Augmentez votre défense spéciale par deux étapes
  60. Mon attaque spéciale et ma défense spéciale montent une étape à la fois
  61. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant le virage utilisé, la puissance des alliés est 1.Faire 5 fois
  62. Le remplacement par une copie du Pokémon, la possibilité de modifier l’effet de capacité et de subvention sera repris
  63. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  64. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  65. L’adversaire brûle avec une probabilité de 10%
  66. Faites de votre adversaire dans un état de probabilité de 10%
  67. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  68. Une technique d’attaque normale
  69. Facile à appuyer sur les points clés
  70. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  71. Attaquez 2-3 tours. Lorsque l’attaque est terminée, ce sera autour de 1 à 4 tours
  72. Avec une probabilité de 30%, l’adversaire est dans un état de 1 à 4 tours. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  73. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  74. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%. Il est inévitable sous la pluie, et quand il fait beau, le coup devient 50
  75. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  76. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  77. Faire l’adversaire dans un état d’être. Désactivé pour le type doku / hashine. Dans l’état de l’État, les dommages à recevoir augmentent progressivement à chaque tour, 1/16 et 2/16 ~
  78. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  79. Plus l’adversaire est lent plus lent, plus la puissance est élevée. (Puissance = 25 × rapidité de l’adversaire ÷ ÷ ÷ ÷)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  80. Abaissez l’attaque de l’adversaire par une étape
  81. Attaquez votre adversaire pendant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut dormir. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  82. Attaquez deux fois en un tour
  83. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour. Après cela, ma défense a chuté d’une étape, et le rang rapide a augmenté d’une étape
  84. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  85. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  86. Lorsque vous êtes un type fantôme, réduisez votre HP de moitié de moitié de la moitié du HP maximum et rendez votre adversaire “bâclé”. Lorsqu’il est dans un état bâclé, le HP de l’adversaire diminue de 1/4 du HP maximum. Dans le cas d’un type fantôme, la rapidité baisse à un stade et l’attaque et la défense augmentent à un stade
  87. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 30%
  88. Vous pouvez l’utiliser en utilisant toutes les autres techniques dont vous vous souvenez pendant la bataille
  89. Une technique d’attaque normale