TAGING GROPHING THEORY, SV] THÉORIE DE TAGING et contre-mesures [Scarlet Violet] | AppMedia
Théorie de la croissance de Tagingle
Contents
- 1 Théorie de la croissance de Tagingle
- 1.1 Tagingle -Pokemon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
- 1.2 Considération caractéristique [modifier]
- 1.3 Considération technique [modifier]
- 1.4 Type considération [modifier]
- 1.5 Considération de compatibilité [modifier]
- 1.6 Taggingle [modifier]
- 1.7 Technique pour apprendre [modifier]
- 1.8 Héritage [modifier]
- 1.9 [Pokemon SV] Taging et contre-mesures [Scarlet Violet]
- 1.10 Méthode de solution de marquage
- 1.11 Article Pokemon SV
- 1.12 Article connexe [données Pokémon]
- 1.13 Attention recommandée Articles de Pokemon SV
La durabilité est faible, et elle se spécialise dans l’une ou l’autre durabilité et a enfin suffisamment de temps pour résister à la même chose deux fois
Jusqu’à ce que la puissance de la correspondance soit d’environ 110 techniques, même si vous avez un article exigeant, vous perdurerez la dernière minute
↑ Je veux un indicateur de “quel pokemon peut résister à quelle technique peut résister”
Tagingle -Pokemon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
La dépression technique dédiée est également unique et les caractéristiques de vous et des alliés sont changées par l’autre partie
En célibataire, la valeur raciale est faible, il est donc facile de percer le front et il y a peu de place pour la consommation de mains
Si vous voulez l’adopter, c’est une bonne idée d’être double, indépendant des caractéristiques, ou à côté de l’as avec des caractéristiques désavantageuses
Puisqu’il s’agit d’une technique de changement, il est rarement tombé par une attaque intensive préliminaire car c’est un méfait jusqu’à ce qu’il soit utilisé
L’activation est activée deux fois immédiatement lorsqu’elle est activée lorsque vous allez à l’endroit
Il serait idéal si vous pouviez copier les caractéristiques puissantes de l’adversaire tout en éliminant les inconvénients des coups de pied et du jellyfish
Considération caractéristique [modifier]
Si vous perdez vos effets personnels, la rapidité est deux fois plus rapide. Ce n’est pas mal, mais si vous frappez la tête avec une technique de changement, il vaut mieux être un méfait
Si vous souhaitez passer par des modifications ou si vous souhaitez utiliser une puissance de feu minimale
Vous pouvez l’activer activement parce que vous apprenez à être cloué. Dans ce cas, nous recommandons un outil qui a peur de minimiser l’écart
Si vous l’utilisez en double, il est facile d’activer immédiatement avec des caractéristiques de type de graines + fabricants
Bien qu’il soit irrégulier, si vous le combinez avec une herbe mimétisme + imitation, vous pouvez devenir un attaquant après avoir confondu l’adversaire. Si vous frappez une attaque directe, vous serez empoisonné avec une probabilité. Instable et activé est faible comme un coup décisif
Lorsqu’une technique de contact qui est à l’origine est utilisée, un dokushu est jugé après que la subvention par la technique d’origine est déterminée
Par conséquent, la probabilité d’être empoisonné par un frappeur est de 51%, le kiba est de 50% dans le poison et l’état empoisonné est de 15%
La probabilité n’est pas mauvaise, mais si vous voulez juste être toxique, vous apprendrez un gâchis
Parce que la durabilité est faible, il est difficile de gagner le nombre d’essais, et il n’y a aucune raison de l’adopter avec un étiquetage, donc ce n’est pas le candidat. Caractéristiques cachées du méfait. La technique de changement peut être émise avec une priorité de +1, mais elle sera désactivée par le type ondulé de l’adversaire
Fondamentalement, il s’agit des bases, car il sera plus facile de couvrir l’obstacle de l’interférence et des faiblesses telles que la gamme étroite de la plage exceptionnelle
En particulier, il n’y a qu’auronge dans le même équilibre avec le Zeriff
Étant donné que seul le marquage peut être compatible avec Baton Touch, il est facile de se différencier des autres mêmes caractéristiques
Je n’apprends pas grand-chose, mais dans le cas d’une technique pour moi-même et les alliés, le visage ne sera pas handicapé
Considération technique [modifier]
Compétences physiques | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | |
---|---|---|---|---|---|---|
Poussière | poison | 120 (180) | 80 | Empoisonner 30% | Type Technique de correspondance. Anxiété | |
Boulette | poison | 80 (120) | 100 | Empoisonner 30% | Type Technique de correspondance. Frapper stable | |
Ikasama | mal | 95 | 100 | – | Calcul des dégâts en utilisant la puissance d’attaque de l’adversaire. Pour les adversaires physiques. Bonne compatibilité lorsque vous partez | |
Hatakito | mal | 65 → 97 | 100 | Exclusion d’outil | Un sous-pwip qui va au fantôme. Également pour le soutien | |
Libellule | insecte | 70 | 100 | Changement | Changer en attaquant. Pour le moment, il est exceptionnel au mal invalide | |
Négligent | insecte | 50 | 100 | S ↓ 100% | Excellent effet supplémentaire. Comme assistance ultérieure | |
Ikari non | Rien | – | 90 | – | Actuellement, la moitié du HP est divisée par deux. Il peut être utilisé pour le rasage même sans attaque | |
Compétence spéciale | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | |
Selle | poison | 90 (135) | 100 | Empoisonner 30% | Type Technique de correspondance. Je ne me souviens pas de Hedro Wave | |
Bombe acide | poison | 40 (60) | 100 | Prévention spéciale ↓ 100% | Pour la réception spéciale ou le renforcement de la puissance de feu | |
Terreur terrestre | Rien | 80 (120) | 100 | – | Le type change pendant la terre en terre. Si l’attaque est élevée, elle se transforme en compétences physiques Il est facile à manipuler car l’élément est apparié |
|
Changement de changement | taper | frapper | Explication | |||
Dépression | Rien | 100 | Écrasez les caractéristiques de vous-même et de votre allié par les caractéristiques de l’autre partie. Vous ne pouvez pas tirer sur votre allié Si vous avez un garde d’habitude, vous ne pouvez modifier les caractéristiques que pour les alliés Les spécifications détaillées seront décrites plus tard |
|||
Maigre | Rien | – | Cela dépend de la chance, mais s’il s’agit d’un méfait, vous pouvez traiter la technique d’attaque comme une technique préemptive Notez que quelle que soit la technique apparaît dans le type Akaku, elle échouera |
|||
Chohatsu | mal | 100 | Modification des techniques. Il est puissant si vous tirez avant d’être abattu | |||
Bis | Rien | 100 | Création d’un point de départ. Facile à utiliser car il peut être activé par le premier ouvreur | |||
Mimétisme | Rien | – | Subventions contre les techniques et le produit de l’assistance | |||
Bâton de bâton | Rien | – | Hériter de l’augmentation de la montée à ce qui suit. Le seul utilisateur dans les farces de l’environnement actuel | |||
Poussiéreux | Rien | – | Attaque d’attaque. Pour Baton car il est difficile à utiliser comme attaquant pur | |||
Terne | mal | – | Amélioration spéciale des attaques. C’est aussi pour Baton | |||
Retour | mal | – | Appuyez sur le système exigeant pour interférer | |||
Bouffant | poison | 90 (frapper la cible) |
Il est nécessaire en fonction des caractéristiques de type. Le seul utilisateur dans les farces de l’environnement actuel | |||
Secteur | mal | – | Retour à la main avec l’attaque de l’adversaire et l’attaque spéciale une étape. Personate le Migi | |||
Imitation | Rien | – | Utilisez la technique qui est sortie juste avant. Notez qu’il existe des techniques qui ne peuvent pas être imitées, comme le flash humide Le seul Mischief + Imites est l’autre Riol |
|||
Regard | Rien | 85 | Technique de balancement. Avec Mikaga et Ikasama. Peut être utilisé pour divers combo |
- Seul l’adversaire peut être éligible. Vous ne pouvez pas choisir votre allié même si vous doublez
- Si le sujet est incapable de copier, comme un kawa spectaculaire, ou s’il est dans un état flashy, il échouera
- Dans le cas de Mischief, l’adversaire type échoue également
- Si l’allié a une caractéristique qui ne peut pas être écrasée, une seule est écrasée. Si les deux ne sont pas écrasés, ils échoueront
- Le corps d’Ogon ne peut pas être éligible
Considération du terrastal [modifier]
taper | Compétences majeures | Explication | |
---|---|---|---|
Rien | Terreur terrestre | Les combats sont un point faible et la normale n’est pas recommandée car elle ne peut pas marquer des faiblesses | |
flamme | Terreur terrestre | La brûlure n’est pas valide, mais l’attaquant n’est à l’origine pas très élevé | |
eau | Terreur terrestre | Explication | |
Électricité | Terreur terrestre | Paralysie non valide. La faiblesse du sol est cohérente | |
herbe | Terreur terrestre | Technique de poudre avancée | |
glace | Terreur terrestre | Explication | |
Lutte | Terreur terrestre | Explication | |
poison | Poussière Boulette Selle Bombe acide |
À la puissance des techniques de correspondance. La puissance de la bombe acide s’élève à 60 (120) Maintenir les avantages de l’empoisonnement et des boues empoisonnées et bruissantes |
|
Atterrir | Terreur terrestre | Explication | |
En volant | Acrobaties Terreur terrestre |
Désactiver le sol. Le taux de recrutement est élevé pour les simples et les doubles | |
Hyper | Terreur terrestre | Explication | |
insecte | Libellule Terreur terrestre |
Explication | |
rocher | Terreur terrestre | Explication | |
Esprit | Terreur terrestre | Explication | |
dragon | Terreur terrestre | Explication | |
mal | Ikasama Hatakito |
Esper invalide. Désactiver le méfait de l’adversaire | |
acier | Terreur terrestre | Explication | |
Fée | Terreur terrestre | Explication |
Type considération [modifier]
Baton Touch Type [Edit]
Caractéristiques: Manki
Personnalité: shincho / oya / nepak / zubu
Valeur d’effort: HD252 ou HB252
Pratique: la selle de kuroi / la capacité a augmenté
Technique confirmée: Baton Touch / Daddle ou Tsurugi Mai
Technique de modification sélectionnable: Miki / Angkor ou Chou Hatsutsu / Dokuku / Demat
Technique d’attaque sélectionnée: ikarinomo / ikasama / bombe acide
La durabilité est faible, et elle se spécialise dans l’une ou l’autre durabilité et a enfin suffisamment de temps pour résister à la même chose deux fois
Jusqu’à ce que la puissance de la correspondance soit d’environ 110 techniques, même si vous avez un article exigeant, vous perdurerez la dernière minute
↑ Je veux un indicateur de “quel pokemon peut résister à quelle technique peut résister”
Type de support swingant [Modifier]
Caractéristiques: Manki
Personnalité: shincho / oya / nepak / zubu
Valeur d’effort: HD252 ou HB252
Pratique: Kuroi Sado / Red Card
Technique de modification sélectionnable: Mikiga / Angkor ou Chou Hatsu / Dokudoku / Seriff ou Baton Touch / Oder
Technique d’attaque sélectionnée: ikarinomo / ikasama / bombe acide
En tant que mouvement réel, je l’ai mis au début et tire une turbulence en face-face, et jetez un œil à cela
Si l’adversaire est empilé, le rappel le relie avec un rappel, et regarde le temps et se décompose avec un Zeriff
Si vous pouvez empoisonner plusieurs animaux, vous pouvez gagner de l’argent
Cependant, faites attention aux Pokémon toxiques (type de poison, type d’acier, caractéristiques anormales non valides) et le type maléfique
[Double] Type de support UTSushi [Modifier]
Caractéristiques: Manki
Personnalité: shincho / oya / nepak / zubu
Valeur d’effort: HD252 ou HB252
Pratique: bouton Dashutsu / herbe mentale / obon uniquement / garde de toshisei
Technique confirmée: Utsushi
Technique de changement de sélection: angkor ou chou hatsu / dokudoku / serif / oder / mamaru / suri
Technique d’attaque de sélection: Ikari no mae / hatakito / bombe acide
Une table frappe
Soutient Pokémon avec des inconvénients dus à la dépression
Les coups de pied sont principalement sélectionnés comme partenaire
Notez que vous perdez votre méfait après avoir utilisé la dépression
S. Dans le cas de la non-correction, la valeur réelle est de 130 et la vitesse est la vitesse de 67 (armora, dormeur) et la même vitesse que l’idéite quasi-vitesse
Si vous souhaitez continuer à soutenir le support préalable, vous devriez avoir un garde d’habitude
Considération de compatibilité [modifier]
Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type
Taggingle [modifier]
Les points pour faire attention au plus rapide lorsque vous avez un méfait
Il est inévitable pour la technique de chargement et utilise une variété de techniques de subvention telles que Encore et Hohatsu
Double est déprimé et vous pouvez copier ces caractéristiques puissantes à vous et à vos alliés. Contre-mesures Le mauvais type n’est pas valide et le calmar est divisé par deux. C’est encore mieux si vous pouvez mettre le papillon
Il est également bon de vaincre avec Esper tout en empêchant des techniques de changement dans le domaine psycho
Surfgo est également avantageux s’il n’y a pas de technique maléfique avec des techniques de changement et des techniques de correspondance. Notez que Hatakoosu sera réduit autour de 50% même si l’autre côté est A
Technique pour apprendre [modifier]
Niveler [modifier]
9e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sylshulu | Marquage | |||||||
– | 1 | Dépression | – | 100 | normale | changement | Dix | |
1 | 1 | Éblouissement | – | 100 | normale | changement | 30 | |
1 | 1 | Scruter | 40 | 100 | normale | La physique | 35 | |
Cinq | Cinq | Bombe acide | 40 | 100 | Poussiéreux | Spécial | 20 | |
8 | – | Chérir | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
8 | 8 | Hikaki Midare | 18 | 80 | normale | La physique | 15 | |
11 | 11 | Retour | – | 100 | mal | changement | Dix | |
14 | 14 | Kiba | 50 | 100 | Poussiéreux | La physique | 15 | |
18 | 18 | Éblouir | – | 100 | mal | changement | 15 | |
vingt-et-un | vingt-et-un | Gracieux | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | |
vingt cinq | vingt cinq | Libellule | 70 | 100 | insecte | La physique | 20 | |
– | * | Dépression | – | 100 | normale | changement | Dix | *Évolution |
29 | 33 | Boulette | 80 | 100 | Poussiéreux | La physique | 20 | |
33 | 37 | Chohatsu | – | 100 | mal | changement | 20 | |
36 | 40 | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | |
40 | 45 | Hatakito | 65 | 100 | mal | La physique | 20 | |
45 | 51 | Poussière | 120 | 80 | Poussiéreux | La physique | Cinq |
Machine technique [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technique 001 | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
Technique 005 | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | |
Technique 006 | Effrayant kao | – | 100 | normale | changement | Dix | |
Technique 007 | protéger | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 012 | Enfant | – | 100 | Cubique | La physique | 20 | |
Technique 013 | Bombe acide | 40 | 100 | Poussiéreux | Spécial | 20 | |
Technique 014 | Acrobaties | 55 | 100 | vol | La physique | 15 | |
Technique 018 | voleur | 60 | 100 | mal | La physique | vingt cinq | |
Technique 020 | Sacrifier | 50 | 100 | herbe | La physique | 20 | |
Technique 021 | Négligent | 50 | 100 | insecte | La physique | 20 | |
Technique 025 | Karenki | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | |
Technique 026 | Queue empoisonnée | 50 | 100 | Poussiéreux | La physique | vingt cinq | |
Technique 035 | Tir fou | 55 | 95 | Abruti | Spécial | 15 | |
Technique 039 | Coup bas | 65 | 100 | Cubique | La physique | 20 | |
Technique 043 | Vaciller | – | 100 | mal | La physique | Dix | |
Technique 045 | Choc venin | 65 | 100 | Poussiéreux | Spécial | Dix | |
Technique 047 | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 049 | Honkai | – | – | Mousse | changement | Cinq | |
Technique 050 | Gracieux | – | – | eau | changement | Cinq | |
Technique 055 | Ana | 80 | 100 | Abruti | La physique | Dix | |
Technique 060 | Libellule | 70 | 100 | insecte | La physique | 20 | |
Technique 061 | Shadowro | 70 | 100 | fantôme | La physique | 15 | |
Technique 062 | Ikasama | 95 | 100 | mal | La physique | 15 | |
Technique 070 | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 080 | Maigre | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 083 | Boulette | 80 | 100 | Poussiéreux | La physique | 20 | |
Technique 085 | claquer | – | – | Esper | changement | Cinq | |
Technique 087 | Chohatsu | – | 100 | mal | changement | 20 | |
Technique 088 | Poussiéreux | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 102 | Poussière | 120 | 80 | Poussiéreux | La physique | Cinq | |
Technique 103 | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 105 | Croix de ciseaux | 80 | 100 | insecte | La physique | 15 | |
Technique 122 | Bis | – | 100 | normale | changement | Cinq | |
Technique 130 | Hébéter | – | – | normale | changement | 20 | |
Technique 132 | Bâton de bâton | – | – | normale | changement | 40 | |
Technique 140 | Terne | – | – | mal | changement | 20 | |
Technique 148 | Selle | 90 | 100 | Poussiéreux | Spécial | Dix | |
Technique 152 | Pacte de gigain | 150 | 90 | normale | La physique | Cinq | |
Technique 171 | Terreur terrestre | 80 | 100 | normale | Spécial | Dix |
Technique des œufs [modifier]
9e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | Bouffant | – | 90 | Poussiéreux | changement | Dix | |
○ | Ikari non | – | 90 | normale | La physique | Dix | |
○ | Regard | – | 85 | normale | changement | 15 | |
○ | Imitation | – | – | normale | changement | 20 | |
○ | Croix | 70 | 100 | Poussiéreux | La physique | 20 | |
○ | Secteur | – | 100 | mal | changement | 20 |
Autre [modifier]
Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | détail | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Croix | 70 | 100 | Poussiéreux | La physique | 20 | Nashirushi en bois terrus terrasse | Œuf |
Héritage [modifier]
Groupe d’oeufs | atterrir |
---|---|
Fréquence des étapes éclos | 5120 étapes (* 2560 étapes dans les caractéristiques “Hono No Karada”, “Magma Yoshi” et “Joyokikikan”) |
sexe | ♂: ♀ = 1: 1 |
Conditions évolutives | Sylshulu (LV28) → Taggingle |
Route génétique [modifier]
Technique | Comment apprendre | Souviens-toi |
Ikari non | niveau | Système Pachilis / Dedenne / Decagoose / Système Yokubaris |
---|---|---|
Regard | niveau | P Kentaros / Kicking / Hub Nark / Rentler System / Walvial System / TSUMBARE / NYAKAK SYSTEM / MUFFITIF System / Konoyo Shar |
Croix | autres | Initialement appris le taging des individus terrasseurs sauvages dans le shirushi |
Herbe | Mugendaina | |
Secteur | Herbe | Hibou |
Bouffant | niveau | Système NUO System / Scatunk System / DO -DO |
Herbe | Système Vietbeton / Système Vietbeton / G Yad King / Hali Sen / Kinogassa System / Système Marnome / Beak -in / Doclog System / Morobarel System / Dremidro System / Système de Dohydeide / Système Ennute / Stripeur / Mudendai / Harryman Système |
|
Imitation | niveau | Système Eevee / Lucario |
[Pokemon SV] Taging et contre-mesures [Scarlet Violet]
Poster une théorie de la formation
Poster une théorie de la formation
Méthode de solution de marquage
Contre-mesure
Type maléfique et ne s’ouvre pas en premier
La technique de changement utilisée par les Pokémon espiègles peut être désactivée en raison du type maléfique. Par conséquent, il sera plus facile de se battre s’il existe un excellent type maléfique
Écraser la tâche avec des techniques continues
Le marquage a une faible durabilité et a tendance à dépendre de la croix et du substitut. Les techniques continues sont très bonnes comme contre-mesure car elles peuvent être en mesure de les pénétrer
Mesures recommandées Pokémon
Pokémon | Commentaire simple |
---|---|
Négligent | ・ Désactiver les méfaits dans le type maléfique ・ Il a la rapidité que le taging ・ Vous pouvez également utiliser des techniques continues |
Gabrias | ・ Vous pouvez frapper vos faiblesses avec une technique de correspondance ・ Vous pouvez écraser la croix avec une peau de requin ・ Faites attention au poison et au terrabust de glace inattendu |