TAGING GROPHING THEORY, SV] THÉORIE DE TAGING et contre-mesures [Scarlet Violet] | AppMedia

Théorie de la croissance de Tagingle

La durabilité est faible, et elle se spécialise dans l’une ou l’autre durabilité et a enfin suffisamment de temps pour résister à la même chose deux fois
Jusqu’à ce que la puissance de la correspondance soit d’environ 110 techniques, même si vous avez un article exigeant, vous perdurerez la dernière minute
↑ Je veux un indicateur de “quel pokemon peut résister à quelle technique peut résister”

Tagingle -Pokemon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

La dépression technique dédiée est également unique et les caractéristiques de vous et des alliés sont changées par l’autre partie
En célibataire, la valeur raciale est faible, il est donc facile de percer le front et il y a peu de place pour la consommation de mains
Si vous voulez l’adopter, c’est une bonne idée d’être double, indépendant des caractéristiques, ou à côté de l’as avec des caractéristiques désavantageuses
Puisqu’il s’agit d’une technique de changement, il est rarement tombé par une attaque intensive préliminaire car c’est un méfait jusqu’à ce qu’il soit utilisé
L’activation est activée deux fois immédiatement lorsqu’elle est activée lorsque vous allez à l’endroit
Il serait idéal si vous pouviez copier les caractéristiques puissantes de l’adversaire tout en éliminant les inconvénients des coups de pied et du jellyfish

Considération caractéristique [modifier]

Si vous perdez vos effets personnels, la rapidité est deux fois plus rapide. Ce n’est pas mal, mais si vous frappez la tête avec une technique de changement, il vaut mieux être un méfait
Si vous souhaitez passer par des modifications ou si vous souhaitez utiliser une puissance de feu minimale
Vous pouvez l’activer activement parce que vous apprenez à être cloué. Dans ce cas, nous recommandons un outil qui a peur de minimiser l’écart
Si vous l’utilisez en double, il est facile d’activer immédiatement avec des caractéristiques de type de graines + fabricants
Bien qu’il soit irrégulier, si vous le combinez avec une herbe mimétisme + imitation, vous pouvez devenir un attaquant après avoir confondu l’adversaire. Si vous frappez une attaque directe, vous serez empoisonné avec une probabilité. Instable et activé est faible comme un coup décisif
Lorsqu’une technique de contact qui est à l’origine est utilisée, un dokushu est jugé après que la subvention par la technique d’origine est déterminée
Par conséquent, la probabilité d’être empoisonné par un frappeur est de 51%, le kiba est de 50% dans le poison et l’état empoisonné est de 15%
La probabilité n’est pas mauvaise, mais si vous voulez juste être toxique, vous apprendrez un gâchis
Parce que la durabilité est faible, il est difficile de gagner le nombre d’essais, et il n’y a aucune raison de l’adopter avec un étiquetage, donc ce n’est pas le candidat. Caractéristiques cachées du méfait. La technique de changement peut être émise avec une priorité de +1, mais elle sera désactivée par le type ondulé de l’adversaire
Fondamentalement, il s’agit des bases, car il sera plus facile de couvrir l’obstacle de l’interférence et des faiblesses telles que la gamme étroite de la plage exceptionnelle
En particulier, il n’y a qu’auronge dans le même équilibre avec le Zeriff
Étant donné que seul le marquage peut être compatible avec Baton Touch, il est facile de se différencier des autres mêmes caractéristiques
Je n’apprends pas grand-chose, mais dans le cas d’une technique pour moi-même et les alliés, le visage ne sera pas handicapé

Considération technique [modifier]

Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Poussière poison 120 (180) 80 Empoisonner 30% Type Technique de correspondance. Anxiété
Boulette poison 80 (120) 100 Empoisonner 30% Type Technique de correspondance. Frapper stable
Ikasama mal 95 100 Calcul des dégâts en utilisant la puissance d’attaque de l’adversaire. Pour les adversaires physiques. Bonne compatibilité lorsque vous partez
Hatakito mal 65 → 97 100 Exclusion d’outil Un sous-pwip qui va au fantôme. Également pour le soutien
Libellule insecte 70 100 Changement Changer en attaquant. Pour le moment, il est exceptionnel au mal invalide
Négligent insecte 50 100 S ↓ 100% Excellent effet supplémentaire. Comme assistance ultérieure
Ikari non Rien 90 Actuellement, la moitié du HP est divisée par deux. Il peut être utilisé pour le rasage même sans attaque
Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Selle poison 90 (135) 100 Empoisonner 30% Type Technique de correspondance. Je ne me souviens pas de Hedro Wave
Bombe acide poison 40 (60) 100 Prévention spéciale ↓ 100% Pour la réception spéciale ou le renforcement de la puissance de feu
Terreur terrestre Rien 80 (120) 100 Le type change pendant la terre en terre. Si l’attaque est élevée, elle se transforme en compétences physiques
Il est facile à manipuler car l’élément est apparié
Changement de changement taper frapper Explication
Dépression Rien 100 Écrasez les caractéristiques de vous-même et de votre allié par les caractéristiques de l’autre partie. Vous ne pouvez pas tirer sur votre allié
Si vous avez un garde d’habitude, vous ne pouvez modifier les caractéristiques que pour les alliés
Les spécifications détaillées seront décrites plus tard
Maigre Rien Cela dépend de la chance, mais s’il s’agit d’un méfait, vous pouvez traiter la technique d’attaque comme une technique préemptive
Notez que quelle que soit la technique apparaît dans le type Akaku, elle échouera
Chohatsu mal 100 Modification des techniques. Il est puissant si vous tirez avant d’être abattu
Bis Rien 100 Création d’un point de départ. Facile à utiliser car il peut être activé par le premier ouvreur
Mimétisme Rien Subventions contre les techniques et le produit de l’assistance
Bâton de bâton Rien Hériter de l’augmentation de la montée à ce qui suit. Le seul utilisateur dans les farces de l’environnement actuel
Poussiéreux Rien Attaque d’attaque. Pour Baton car il est difficile à utiliser comme attaquant pur
Terne mal Amélioration spéciale des attaques. C’est aussi pour Baton
Retour mal Appuyez sur le système exigeant pour interférer
Bouffant poison 90
(frapper la cible)
Il est nécessaire en fonction des caractéristiques de type. Le seul utilisateur dans les farces de l’environnement actuel
Secteur mal Retour à la main avec l’attaque de l’adversaire et l’attaque spéciale une étape. Personate le Migi
Imitation Rien Utilisez la technique qui est sortie juste avant. Notez qu’il existe des techniques qui ne peuvent pas être imitées, comme le flash humide
Le seul Mischief + Imites est l’autre Riol
Regard Rien 85 Technique de balancement. Avec Mikaga et Ikasama. Peut être utilisé pour divers combo
  • Seul l’adversaire peut être éligible. Vous ne pouvez pas choisir votre allié même si vous doublez
  • Si le sujet est incapable de copier, comme un kawa spectaculaire, ou s’il est dans un état flashy, il échouera
  • Dans le cas de Mischief, l’adversaire type échoue également
  • Si l’allié a une caractéristique qui ne peut pas être écrasée, une seule est écrasée. Si les deux ne sont pas écrasés, ils échoueront
  • Le corps d’Ogon ne peut pas être éligible

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Terreur terrestre Les combats sont un point faible et la normale n’est pas recommandée car elle ne peut pas marquer des faiblesses
flamme Terreur terrestre La brûlure n’est pas valide, mais l’attaquant n’est à l’origine pas très élevé
eau Terreur terrestre Explication
Électricité Terreur terrestre Paralysie non valide. La faiblesse du sol est cohérente
herbe Terreur terrestre Technique de poudre avancée
glace Terreur terrestre Explication
Lutte Terreur terrestre Explication
poison Poussière
Boulette
Selle
Bombe acide
À la puissance des techniques de correspondance. La puissance de la bombe acide s’élève à 60 (120)
Maintenir les avantages de l’empoisonnement et des boues empoisonnées et bruissantes
Atterrir Terreur terrestre Explication
En volant Acrobaties
Terreur terrestre
Désactiver le sol. Le taux de recrutement est élevé pour les simples et les doubles
Hyper Terreur terrestre Explication
insecte Libellule
Terreur terrestre
Explication
rocher Terreur terrestre Explication
Esprit Terreur terrestre Explication
dragon Terreur terrestre Explication
mal Ikasama
Hatakito
Esper invalide. Désactiver le méfait de l’adversaire
acier Terreur terrestre Explication
Fée Terreur terrestre Explication

Type considération [modifier]

Baton Touch Type [Edit]

Caractéristiques: Manki
Personnalité: shincho / oya / nepak / zubu
Valeur d’effort: HD252 ou HB252
Pratique: la selle de kuroi / la capacité a augmenté
Technique confirmée: Baton Touch / Daddle ou Tsurugi Mai
Technique de modification sélectionnable: Miki / Angkor ou Chou Hatsutsu / Dokuku / Demat
Technique d’attaque sélectionnée: ikarinomo / ikasama / bombe acide

La durabilité est faible, et elle se spécialise dans l’une ou l’autre durabilité et a enfin suffisamment de temps pour résister à la même chose deux fois
Jusqu’à ce que la puissance de la correspondance soit d’environ 110 techniques, même si vous avez un article exigeant, vous perdurerez la dernière minute
↑ Je veux un indicateur de “quel pokemon peut résister à quelle technique peut résister”

Type de support swingant [Modifier]

Caractéristiques: Manki
Personnalité: shincho / oya / nepak / zubu
Valeur d’effort: HD252 ou HB252
Pratique: Kuroi Sado / Red Card
Technique de modification sélectionnable: Mikiga / Angkor ou Chou Hatsu / Dokudoku / Seriff ou Baton Touch / Oder
Technique d’attaque sélectionnée: ikarinomo / ikasama / bombe acide

En tant que mouvement réel, je l’ai mis au début et tire une turbulence en face-face, et jetez un œil à cela
Si l’adversaire est empilé, le rappel le relie avec un rappel, et regarde le temps et se décompose avec un Zeriff
Si vous pouvez empoisonner plusieurs animaux, vous pouvez gagner de l’argent
Cependant, faites attention aux Pokémon toxiques (type de poison, type d’acier, caractéristiques anormales non valides) et le type maléfique

[Double] Type de support UTSushi [Modifier]

Caractéristiques: Manki
Personnalité: shincho / oya / nepak / zubu
Valeur d’effort: HD252 ou HB252
Pratique: bouton Dashutsu / herbe mentale / obon uniquement / garde de toshisei
Technique confirmée: Utsushi
Technique de changement de sélection: angkor ou chou hatsu / dokudoku / serif / oder / mamaru / suri
Technique d’attaque de sélection: Ikari no mae / hatakito / bombe acide

Une table frappe
Soutient Pokémon avec des inconvénients dus à la dépression
Les coups de pied sont principalement sélectionnés comme partenaire

Notez que vous perdez votre méfait après avoir utilisé la dépression
S. Dans le cas de la non-correction, la valeur réelle est de 130 et la vitesse est la vitesse de 67 (armora, dormeur) et la même vitesse que l’idéite quasi-vitesse
Si vous souhaitez continuer à soutenir le support préalable, vous devriez avoir un garde d’habitude

Considération de compatibilité [modifier]

Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type

Taggingle [modifier]

Les points pour faire attention au plus rapide lorsque vous avez un méfait
Il est inévitable pour la technique de chargement et utilise une variété de techniques de subvention telles que Encore et Hohatsu
Double est déprimé et vous pouvez copier ces caractéristiques puissantes à vous et à vos alliés. Contre-mesures Le mauvais type n’est pas valide et le calmar est divisé par deux. C’est encore mieux si vous pouvez mettre le papillon
Il est également bon de vaincre avec Esper tout en empêchant des techniques de changement dans le domaine psycho
Surfgo est également avantageux s’il n’y a pas de technique maléfique avec des techniques de changement et des techniques de correspondance. Notez que Hatakoosu sera réduit autour de 50% même si l’autre côté est A

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Sylshulu Marquage
1 Dépression 100 normale changement Dix
1 1 Éblouissement 100 normale changement 30
1 1 Scruter 40 100 normale La physique 35
Cinq Cinq Bombe acide 40 100 Poussiéreux Spécial 20
8 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
8 8 Hikaki Midare 18 80 normale La physique 15
11 11 Retour 100 mal changement Dix
14 14 Kiba 50 100 Poussiéreux La physique 15
18 18 Éblouir 100 mal changement 15
vingt-et-un vingt-et-un Gracieux 70 100 normale La physique 20
vingt cinq vingt cinq Libellule 70 100 insecte La physique 20
* Dépression 100 normale changement Dix *Évolution
29 33 Boulette 80 100 Poussiéreux La physique 20
33 37 Chohatsu 100 mal changement 20
36 40 Mimétisme normale changement Dix
40 45 Hatakito 65 100 mal La physique 20
45 51 Poussière 120 80 Poussiéreux La physique Cinq

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 005 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix
Technique 006 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 012 Enfant 100 Cubique La physique 20
Technique 013 Bombe acide 40 100 Poussiéreux Spécial 20
Technique 014 Acrobaties 55 100 vol La physique 15
Technique 018 voleur 60 100 mal La physique vingt cinq
Technique 020 Sacrifier 50 100 herbe La physique 20
Technique 021 Négligent 50 100 insecte La physique 20
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 026 Queue empoisonnée 50 100 Poussiéreux La physique vingt cinq
Technique 035 Tir fou 55 95 Abruti Spécial 15
Technique 039 Coup bas 65 100 Cubique La physique 20
Technique 043 Vaciller 100 mal La physique Dix
Technique 045 Choc venin 65 100 Poussiéreux Spécial Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 055 Ana 80 100 Abruti La physique Dix
Technique 060 Libellule 70 100 insecte La physique 20
Technique 061 Shadowro 70 100 fantôme La physique 15
Technique 062 Ikasama 95 100 mal La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 080 Maigre normale changement Dix
Technique 083 Boulette 80 100 Poussiéreux La physique 20
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 088 Poussiéreux normale changement 20
Technique 102 Poussière 120 80 Poussiéreux La physique Cinq
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 105 Croix de ciseaux 80 100 insecte La physique 15
Technique 122 Bis 100 normale changement Cinq
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 132 Bâton de bâton normale changement 40
Technique 140 Terne mal changement 20
Technique 148 Selle 90 100 Poussiéreux Spécial Dix
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Technique des œufs [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Bouffant 90 Poussiéreux changement Dix
Ikari non 90 normale La physique Dix
Regard 85 normale changement 15
Imitation normale changement 20
Croix 70 100 Poussiéreux La physique 20
Secteur 100 mal changement 20

Autre [modifier]

Technique pouvoir frapper taper Classification Pp détail remarques
Croix 70 100 Poussiéreux La physique 20 Nashirushi en bois terrus terrasse Œuf

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs atterrir
Fréquence des étapes éclos 5120 étapes (* 2560 étapes dans les caractéristiques “Hono No Karada”, “Magma Yoshi” et “Joyokikikan”)
sexe ♂: ♀ = 1: 1
Conditions évolutives Sylshulu (LV28) → Taggingle

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Ikari non niveau Système Pachilis / Dedenne / Decagoose / Système Yokubaris
Regard niveau P Kentaros / Kicking / Hub Nark / Rentler System / Walvial System /
TSUMBARE / NYAKAK SYSTEM / MUFFITIF System / Konoyo Shar
Croix autres Initialement appris le taging des individus terrasseurs sauvages dans le shirushi
Herbe Mugendaina
Secteur Herbe Hibou
Bouffant niveau Système NUO System / Scatunk System / DO -DO
Herbe Système Vietbeton / Système Vietbeton / G Yad King / Hali Sen / Kinogassa System /
Système Marnome / Beak -in / Doclog System / Morobarel System / Dremidro System /
Système de Dohydeide / Système Ennute / Stripeur / Mudendai / Harryman Système
Imitation niveau Système Eevee / Lucario

[Pokemon SV] Taging et contre-mesures [Scarlet Violet]

Taggingle_result

Poster une théorie de la formation

Poster une théorie de la formation

La théorie du développement partage le contexte

Méthode de solution de marquage

Contre-mesure

Type maléfique et ne s’ouvre pas en premier

La technique de changement utilisée par les Pokémon espiègles peut être désactivée en raison du type maléfique. Par conséquent, il sera plus facile de se battre s’il existe un excellent type maléfique

Écraser la tâche avec des techniques continues

Le marquage a une faible durabilité et a tendance à dépendre de la croix et du substitut. Les techniques continues sont très bonnes comme contre-mesure car elles peuvent être en mesure de les pénétrer

Mesures recommandées Pokémon

Pokémon Commentaire simple
Négligent ・ Désactiver les méfaits dans le type maléfique
・ Il a la rapidité que le taging
・ Vous pouvez également utiliser des techniques continues
Gabrias ・ Vous pouvez frapper vos faiblesses avec une technique de correspondance
・ Vous pouvez écraser la croix avec une peau de requin
・ Faites attention au poison et au terrabust de glace inattendu

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