TetSunotsuzumi contre-mesures, contre-mesures tetsunotsuzumi

Mesures tétsunotsuzumi

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114 (64e place)

Tetsunotsu -tsutsumi -Pokémon Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

L’un des Pokémon paradoxe, Kokori x Mizu. Bien qu’il ressemble beaucoup à Delivard, le type et la valeur de race sont complètement différents
Le complexe n’est Palchen que dans l’environnement actuel
Quant à la distribution de la valeur de la course, le tempérament de l’attaquant spécial à vitesse élevée, en particulier la vitesse de 136, qui dépasse Haba Takami et Paodian
La sous-arme est médiocre, mais la technique de Freeze -Dry + Water peut prendre plus que le même Pokémon dans l’environnement actuel [1], et est très cohérent
Il existe également des techniques de changement telles que les opérations faciales à face dans les virages rapides et le chocolat et le rappel, et combinés à une vitesse élevée, il est possible de faire demi-tour

L’inconvénient est que vous ne vous souvenez pas de la technique de l’eau des coups et des puissances stables, comme Namori
En fait, la technique de l’eau n’est qu’une pompe hydroélectrique pour frapper l’anxiété, donc s’il n’y a pas d’assistant tel qu’un juristique, il y aura toujours une ligne perdante en la supprimant
“Principalement en utilisant de la glace et des techniques changeantes, les pompes hydroélectriques sont utilisées comme assurance.”
Je veux décider comment me déplacer au stade de l’entraînement, tel que “Je vais pousser la puissance de feu élevée avec des articles améliorés en terraire et en puissance de feu”
De plus, je ne suis pas doué pour tirer à cause de la fragilité de la résistance. Bien que l’endurance physique soit à peu près la même que Sander, elle est vulnérable à la destruction des rôles car les cheveux poussent dans le même palchen combiné

Considération caractéristique [modifier]

Quark Charge Spécifications de base n’a pas de caractéristiques cachées ou de secondes caractéristiques, c’est la seule
Lorsque l’endroit est un champ électrique ou lorsque les effets personnels augmentent l’énergie, les capacités les plus élevées autres que HP sont corrigées
Le grossissement de la correction est de 1 pour l’attaque, la défense, l’attaque spéciale, la défense spéciale.3 fois, rapidité seulement 1.5 fois. Parce que ce n’est pas une correction de rang, il n’est pas affecté par le Tennen
Si le nombre réel est deux ou plus, la priorité est définie dans A> B> C> D> S, et les capacités de priorité élevée sont soumises à une correction. (Exemple: si A et S sont les valeurs les plus élevées, une augmentation)
Boost Energy est traité comme un élément consommable, il ne peut donc pas être reconnecté même si vous vous retirez une fois et que vous retirez après l’avoir activé
Cependant, le déclencheur activé a une priorité pour les champs électriques, donc si vous passez sous le champ électrique, Boost Energy ne sera pas consommé tant que le champ ne changera pas
Aucune réécriture ou désactivation des caractéristiques n’est acceptée. Vous ne pouvez pas copier par traçage
Notez également que vous ne pouvez pas passer l’énergie Boost à Pokémon avec ces caractéristiques avec des astuces. Sur la base de la capacité individuelle de Tetsunotsuzumi, les bases augmenteront l’attaque rapide ou spéciale
Dans le cas d’un swing CS simple, il est nécessaire de corriger la correction de la personnalité à ceux qui veulent augmenter, il n’est donc pas nécessaire d’ajuster la valeur d’effort

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Duveteux glace 110 (165) 70 10% de congélation Une technique de correspondance. C’est le maximum de trucs de glace, mais il est difficile de frapper. Inno Under Snow
Faisceau de Reito glace 90 (135) 100 10% de congélation Une technique stable sans habitude
Congeler glace 70 (105) 100 10% de congélation
Excellent dans l’eau
Bien que la puissance soit faible, elle peut être forte dans le type d’eau. Quatre fois le sol, le vol et le complexe de dragon
Ce froid froid glace 55 (82) 95 Rapidité ↓ 100% Excellent effet supplémentaire. En double, tout l’adversaire attaque. Pour un soutien ultérieur
pompe hydraulique eau 110 (165) 80 Type Technique de correspondance. Haute puissance et frappez l’anxiété. En dessous, il descend à Mizuno (puissance 60)
Hiyamizu eau 50 (75) 100 Attaque ↓ 100% Une duvet avec un effet supplémentaire. Pour un soutien ultérieur
Terreur terrestre Rien 80

100 Type de fluctuation Pendant la terre cuite, il devient une technique de type terrasse, et la valeur réelle est attaquée> s’il s’agit d’une attaque spéciale, cela devient une compétence physique
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Tour rapide eau 60 (90) 100 Remplacement S’est retiré en attaquant. C’est une technique de correspondance, mais la puissance est faible. Une technique classique dans l’environnement actuel
Libellule insecte 70 100 Remplacement Virage rapide et sélection. Il n’est pas invalidé par Yomizu
Vaciller mal Indéfini 100 Donnez-le avec Denki Damadama, Oja aucun signe, etc., visant des effets supplémentaires
voleur mal 60 100 Vol à outils Il consomme une augmentation de l’énergie, il est donc facile à tenir. Faites attention aux articles exigeants
Changement de changement taper frapper Explication
Chohatsu mal 100 Modification des techniques. Il est rapide et facile à utiliser
Bis Rien 100 Pour obstruction. Il est rapide et facile à utiliser
Champ électrique Électricité Il peut être utilisé pour l’activation caractéristique, mais il n’apprend pas les compétences électriques, donc les avantages sont faibles
Pour les techniques d’hypnose et les fins de soutien ultérieures. Faites attention à renforcer les compétences électriques de votre adversaire
Mimétisme Rien Pour des mesures contre les anomalies des États et comment attendre

Considération du terrastal [modifier]

En raison de la forte cohérence de la technique de congélation-dry + eau, il est rare de l’utiliser pour étendre la plage d’attaque
Même si la résistance est modifiée, elle est faible dans la technique spéciale de la destruction des rôles, donc le besoin de terre caisse est faible en premier lieu
Dans S3, la plupart des individus d’eau ou de glace pour augmenter les compétences
Du S8, le Terraire spirituel devient courant

taper Compétences majeures Explication
Rien Hyper Faisceau Les combats sont cohérents
flamme Terreur terrestre Les roches sont cohérentes
eau pompe hydraulique
Terreur terrestre
Amélioration des techniques d’appariement. Vous pouvez vous concentrer sur le terrain au lieu d’une pompe hydroélectrique mal à l’aise
Depuis que le type de glace a disparu, deux faiblesses et quatre résistance
Électricité Terreur terrestre Paralysie non valide. Le sol est difficile à appeler
herbe Terreur terrestre Technique de poudre avancée
glace Faisceau de Reito
Congeler
Améliorez la puissance des techniques de glace. La flamme et l’acier sont des points faibles, mais l’électricité et l’herbe sont les mêmes
Lutte Terreur terrestre Turning Dodge Gezan
poison Terreur terrestre Explication
Atterrir Terreur terrestre L’électricité faible n’est pas valide. Jibakoil et porteur de chocolat, etc. L’herbe est cohérente
En volant Terreur terrestre L’électricité et la roche sont cohérentes
Hyper Terreur terrestre Contracter
insecte Terreur terrestre Les roches sont cohérentes
rocher Terreur terrestre Les combats sont cohérents
Esprit Terreur terrestre Désactiver la normale et les combats
Pour les contre-mesures pour les catdamas, Shinso Kairyu, Dore Pan Tetsunocaina, etc
dragon Terreur terrestre Explication
mal Terreur terrestre Désactiver les méfaits
acier Terreur terrestre Les combats sont cohérents, mais l’autre faiblesse originale a disparu
Au lieu de cela, les faiblesses peuvent être affaiblies par la technique de correspondance originale
Fée Terreur terrestre Dragon invalide et à moitié combattant
Si vous voulez regarder lourds à l’Union Halasher ou au Dore Pan Tettunocaina

Type considération [modifier]

Type de lunettes exigeantes [Modifier]

Caractéristiques: Charge Quark
Personnalité: Hikae ou Okubyo
Valeur d’effort: CS252
Propre: lunettes collantes
Technique confirmée: pompe lyophilisée / hydroélectrique
Sélection de la technique: Reito Beam / Quick Turn / Tonbo Geri / Terverst
Type de terrasse: Mizu

Un type qui se bat principalement avec une pompe hydroélectrique terraire + verroirie
Il n’est pas stable car il est frappé à 80%, mais il est assez puissant pour couler le HP Swing Hassam sans Terraceal, et si la terre cuite est en terrasse, le Swinger Fugeau HP sera coulé en 1
Il est puissant de pouvoir retirer cela du S136

Booster le type d’énergie [modifier]

Caractéristiques: Charge Quark
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: ajustement CS, HP restant
Promotion: boost de l’énergie
Technique confirmée: pompe lyophilisée / hydroélectrique
Priorité: Miki / Angkor
Technique de sélection: Reito Beam / Quick Turn / Chohasu
Type de terrasse: Mizu / Koori / fantôme

Séparés du type d’attaquant spécial normal
L’énergie Boost vous permet de tirer une technique de correspondance cohérente en raison de la rapidité qui dépasse l’écharpe à cœur demi-cœur
Vous pouvez sortir fortement dans la technique de changement et moelleux par MAGI + Encore

La personnalité est confirmée par l’objectif d’activer le boost avec la rapidité, mais il n’est pas nécessaire de secouer S car il semble être surchargé
Ajustez le miroir et le HABA KAMI avec le coup de pouce par le montant que vous connaissez
En tournant le reste sur le site Web, l’endurance physique minimale peut être sécurisée
Cependant, faites attention aux points qui ont tendance à être insuffisants dans la puissance de feu car C ne doit pas dépasser S

Type d’attaquant spécial [modifier]

Caractéristiques: Charge Quark
Personnalité: Okubyo / Hikaeme / Mujaki / inadvert
Valeur d’effort: CS252
Pratique: Scarpe excitante / kii sans taski / vie tama
Technique confirmée: pompe lyophilisée / hydroélectrique
Technique de sélection: faisceau Reito ou Fubuki / Tonbo
Technique de changement: Chohatsu / Miki
Type de terrasse: Mizu / Koori

Type d’attaquant spécial orthodoxe
Si vous n’avez pas d’effets personnels, les dommages du faisceau de Reito spécialisés en C sont presque un tir fixe de cutrotom H252
Si l’adversaire concerne la durabilité de Gabrias, c’est un adversaire exceptionnel s’il est exceptionnel, et deux sont les mêmes que 2 coups
Étant donné que le HP est un nombre impair (131), la conscience furtive est recommandée pour la fraction de la valeur d’effort

Terrastal est sans danger pour la terre en terre en raison de la basse sous-arme et de la technique de correspondance cohérente
Dans le cas de Water Terrary, il n’y a pas de correction C
Si vous souhaitez vous concentrer sur des adversaires à faible vitesse, il existe également une option pour se spécialiser dans C et avoir des lunettes, de sorte que les performances de rupture du cycle dans le visage avantageux sont considérables

Considération de compatibilité [modifier]

Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type

Tetsunotsuzumi [modifier]

  • Segment
    La moitié de l’eau diminue. La technique de glace est la même, mais les dommages sont réduits en améliorant la durabilité avec un contrôle. Il peut être empêché d’être gelé en raison du composite de glace
    Dans le cas de H Swinging, le lyophilisation est 3 nombres aléatoires, et si vous oscillez D, le lyophilisation est confirmé 4, et la pompe hydroélectrique en terre cuite à l’eau d’Okubyo peut être maintenue à 3
    Cependant, lorsque la source de dégâts est risquée, le tsugi ou l’inégalité, donc lorsque vous pouvez certainement vaincre le timing du tournage du Kyoken Tsugeki
    Un bandeau spécialisé est relativement sûr
  • H Nuir H
    La moitié de la réduction de l’eau et le composite d’acier sont égaux à la glace. Peut-être que la stabilité est probablement la plus stable car le faisceau de Reito est un super-turbulent 3. Le virage rapide est divisé par deux
    Le faisceau de Reito a des lunettes avec des lunettes, il s’agit donc d’un super-turbulent 2, et finalement le milieu a couru de 2, donc il peut être essentiellement accepté
    Au fait, même le numérique d’espèces d’origine Kubyo Boost Energy? Alors vous pouvez être suffisant
    C’est une endurance spéciale qui peut résister au lyophilisation de 252 swing de la puissance de feu, donc c’est un avantage de base si vous pouvez le recevoir pour des pompes hydroélectriques
  • Tetsunocaina @ choks
    Spécialement durable et absorber la résistance physique réduite par le punch de drain
  • Nymphe
    Aucune faiblesse n’est faite autre que la puissance de feu forte spéciale + la durabilité spéciale élevée + terrabust. Avec une technique préemptive
  • Lucario @ vie tama
    Un match. Barrett Punch et avantageux dans l’environnement
    Parce que c’est une faible durabilité, elle est quelque peu dangereuse

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 présent 90 normale La physique 15
7 Konayuki 40 100 Koori Spécial vingt cinq
14 Uzushio 35 85 eau Spécial 15
vingt-et-un Toshin 90 85 normale La physique 20
28 Perceuse 80 100 vol La physique 20
35 Hébéter normale changement 20
42 Congeler 70 100 Koori Spécial 20
49 Tour rapide 60 100 eau La physique 20
56 Faisceau de Reito 90 100 Koori Spécial Dix
63 Ko Esper changement 30
70 Yukige Shiki Koori changement Dix
77 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
84 Voile auroré Koori changement 20
91 Duveteux 110 70 Koori Spécial Cinq

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 004 Ko Esper changement 30
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 011 Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
Technique 014 Acrobaties 55 100 vol La physique 15
Technique 018 voleur 60 100 mal La physique vingt cinq
Technique 022 Hiyamizu 50 100 eau Spécial 20
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 034 Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15
Technique 040 Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
Technique 043 Vaciller 100 mal La physique Dix
Technique 046 Yukinadare 60 100 Koori La physique Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 052 Yukige Shiki Koori changement Dix
Technique 060 Libellule 70 100 insecte La physique 20
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 069 Reito punch 75 100 Koori La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 122 Bis 100 normale changement Cinq
Technique 124 Spinner 80 100 Koori La physique 15
Technique 127 Être accueilli 90 90 Fée La physique Dix
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 135 Faisceau de Reito 90 100 Koori Spécial Dix
Technique 136 Champ électrique électricité changement Dix Souvenir
Technique 142 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
Technique 143 Duveteux 110 70 Koori Spécial Cinq
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Rappelez-vous limité [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Champ électrique électricité changement Dix

Héritage [modifier]

La théorie et les contre-mesures de Tetsunotsuzumi [Pokemon SV]

La théorie de Tetsunotsuzumi

Le Pokemon SV a publié la théorie et les contre-mesures de Tetsunotsuzumi

Informations sur le livre d’images

Informations de base de Tetsunotsuzumi

56 (517e)

80 (327e place)

114 (64e place)

124 (57e)

60 (433e)

136 (9e place)

Meilleur Standard Sans balançoire Descente Le plus bas
HP 163 163 131 116 116
attaque 145 132 100 90 76
la défense 182 166 134 120 107
Attaque spéciale 193 176 144 129 116
Défense spéciale un deux trois 112 80 72 58
Agilité 206 188 156 140 126

Caractéristique

Charge quark

Compatibilité du type (faiblesse)

Personnalité recommandée

Personnalité recommandée
Okubyo
(Attaque rapide ↑ ↓)
Nom de hika
(Attaque spéciale ↑ attaque ↓)

Type de terrasse recommandé

taper Explication
・ Améliorez la puissance de feu de l’arme principale
・ Le cycle est possible en éliminant le type de glace
・ L’eau de base est recommandée pour le type d’attaquant
・ Améliorez la puissance de feu de l’arme principale
・ Recommandé lorsque vous voulez rompre avec des techniques de glace
・ Notez que les flammes et l’acier deviennent des points faibles
・ Vous pouvez désactiver la technique préemptive
└ “Shinsoku” “Mach Punch”
・ Réglez la technique avec “rappel” tout en désactivant la grève préemptive, et peut être le point de départ de “Mikinari”
Le recrutement en dehors du type de rappel n’est pas recommandé

Données d’utilisation de Tetsunotsuzumi

Le dernier taux d’utilisation des batailles de rang

Liste des données de taux de recrutement dans une construction à forte

Terrel (taux de recrutement)
(55.00%) (20.00%)
(20.00%) (Cinq.00%)

pompe hydraulique

Congeler

Mimétisme

Bis

Tour rapide

Faisceau de Reito

Terreur terrestre

Hiyamizu

Les forces et les rôles de Tetsunotsu

Un large éventail de compétences en raison de la technique d’eau “lyophilisée” + “” “

S augmentation en raison de la “charge de quark” caractéristique “

Vous pouvez utiliser “Chohatatsu” et “Angkor” en raison de la vitesse élevée

Un large éventail de compétences en raison de la technique d’eau “lyophilisée” + “” “

Tetsunotsuzumi peut endommager la plupart des Pokémon en même temps que le large éventail de compétences en raison de la technique d’eau “lyophilisée” + “. On peut dire que la technique d’attaque est terminée avec ces deux, il est donc possible d’emballer les éléments que vous souhaitez construire, tels que “chohatsu” et “virage rapide”, dans les deux images restantes

La montée de S par des caractéristiques à grande vitesse + est attrayante

Tetsunotsuzumi a une vitesse très élevée de 136, ce qui est très élevéAgit d’abord Pokémon dans un environnement autre que d’avoir un drapalt ou une écharpepeut. Si S augmentait avec la “charge de quark” caractéristique, il est possible d’agir du haut avec une possession d’écharpe

Les techniques auxiliaires telles que “Chohatsu” et “Encore” sont également excellentes

Tetsunotsuzumi peut apprendre d’excellentes techniques d’assistance telles que “Chohatsu” et “Angkor”, il est donc possible de fonctionner comme un attaquant qui peut être battu tout en scellant les tactiques centrées sur la technique d’assistance de l’adversaire

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