Théorie de l’entraînement Tio -Gen, théorie et contre-mesures de Tio -gen [Scarlet Violet] | AppMedia
Théorie de l’entraînement Tio -Gen
Un type qui attaque activement l’adversaire
Bien qu’il s’agisse d’un statut de style à deux épées, il n’y a pas beaucoup de différence dans la gamme de compétences, il est donc plus facile d’utiliser l’un ou l’autre
Si vous voulez adopter la déchets, s swing. Sinon, est-il sûr de swing h?
Tio Gen -Pokemon Ball Consultation Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)
De même, Dinrou, un semi-légendaire, a une allocation plus durable et maigre, mais c’est beaucoup de mains dérivées de Kusa
Il est facile de se différencier dans la sauce de récupération tels que les graines et les gigadles, les deux murs qui augmentent la durabilité et l’engourdissement qui couvre une rapide rapidité
Bien sûr, il a une méthode d’attaque telle que Katastrophe, une technique semi-légendaire de neuvième génération et une physique pratique, et possède un degré élevé de perfection comme un type durable
Le côté d’attaque n’est pas faible et la puissance de la technique de correspondance est suffisante, il sera donc une bonne idée de l’enquêter en tant qu’attaquant
D’un autre côté, la combinaison de l’herbe et du mal ne se complète pas du tout des faiblesses et a de nombreuses faiblesses et une résistance multiple. Par conséquent, un instable comme une réception pure est perceptible
Bien qu’il ait quatre fois la faiblesse, il est rarement adopté comme sous-arme à l’exception de la libellule
De plus, il va bien avec Terraceal et stabilise la résistance pour faire des performances durables en pierre
Considération caractéristique [modifier]
Caractéristiques dédiées à la déranger. Tant que vous êtes sur le terrain, toutes les attaques physiques Pokémon, qui ne dérangent pas, ont un dégât de 25% plus faible
Avec ces caractéristiques, la valeur tribale défensive est considérablement améliorée et les deux physiquement spéciales sont très durables
Il n’est pas désactivé car ce n’est pas une diminution du rang, il n’est donc pas désactivé par un corps clair
Double a un effet sur les alliés. Lors du fonctionnement, il est nécessaire de concevoir un appareil tel que faire du partenaire un attaquant spécial
Bien qu’il puisse être copié par traçage, etc., l’effet ne chevauche pas même s’il y a plusieurs pokemon avec les mêmes caractéristiques
En raison de l’effet de réduire directement les “dégâts d’attaque physique” de 25%, et non du nombre réel d’attaques, leur propre calmar ne réduit pas les dégâts, et d’autres corps d’Ikasama poussent moins de dégâts
Considération technique [modifier]
Compétence spéciale | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tempête des feuilles | herbe | 130 (195) | 90 | Attaque spéciale ↓ ↓ | Type correspond à la puissance de feu maximale. Une série d’incendies ne peut pas être utilisée. Tir et courir | |
Balle d’énergie | herbe | 90 (135) | 100 | Prévention spéciale ↓ 10% | Type Match. Performance stable | |
Giga | herbe | 75 (112) | 100 | Absorption de HP | Type Match. Avec un effet de récupération précieux | |
Kusamusubi | herbe | 20 (30) ~ 120 (180) | 100 | – | Type Match. Puissance instable Cabaldon et Kyojion sont plus puissants que les boules d’énergie |
|
Que diriez-vous | mal | 80 (120) | 100 | Peur 20% | Type Match. La peur est difficile à viser | |
Écorce | mal | 55 (82) | 95 | Attaque spéciale ↓ 100% | Type Technique de correspondance. Mesures spéciales de l’attaquant. Pénétration de maginai | |
Catastrophe | mal | – | 90 | – | Excellente technique de netteté. Il est cohérent et facile à tourner avec une lecture de quart | |
Kafun Dango | insecte | 90 | 100 | – | Future, mal. Double récupère lorsqu’il est utilisé pour les alliés. Il peut être empêché | |
Tir fou | Atterrir | 55 | 95 | Rapidité ↓ 100% | Wright Steel. La puissance est faible, mais la plage d’attaque est une sous-arme décente | |
Compétences physiques | taper | pouvoir | frapper | effet | Explication | |
Nage | herbe | 80 (120) | 100 | – | Type Technique de correspondance. Si vous voulez vous stabiliser | |
Fouet de puissance | herbe | 120 (180) | 85 | – | Type de puissance de feu maximale de physique combinée. Anxiété | |
Tanema Singan Gun | herbe | 25 (37) * 2 ~ 5 | 100 | – | Type Technique de correspondance. Bien qu’il soit puissant, il est fort, mais fort | |
Sacrifier | herbe | 50 (75) | 100 | Homop ↑ 100% |
Rapide en attaquant. Le plus rapide est de 130 unités | |
Hatakito | mal | 65/97 (97/145) | 100 | Exclusion d’outil | Type Technique de correspondance. Excellent effet supplémentaire | |
Ikasama | mal | 95 (142) | 100 | – | Type Technique de correspondance. Frappez avec le pouvoir d’attaque de l’adversaire Lors de l’éducation avec un type durable, il peut s’agir de la principale source de dommages |
|
Queue | mal | 50/100 (75/150) | 100 | – | Type Technique de correspondance. Bonne compatibilité car la rapidité n’est pas très élevée | |
Shinen non | Hyper | 80 | 90 | Peur 20% | Combat / poison. Lors du tournage du cycle avec Kinogassa Dehydeide | |
Pressure corporelle | Lutte | 80 | 100 | – | Calcul des dommages avec la valeur de B au lieu de A. Pour l’acier | |
Changement de changement | taper | frapper | Explication | |||
Graines de yadogi | herbe | 90 | C’est excellent comme gestion HP parce que je ne me souviens pas du jarfish. Il est également bon de saupoudrer chaque cycle | |||
Chohatsu | mal | 100 | En tant que contre-mesure durable de l’adversaire et éviter les points de départ | |||
Engourdissement | herbe | 75 | Pour le soutien. Notez que l’herbe n’est pas valide | |||
Kuroi Mazashi | Esprit | – | Entretien initial de face-à la face. Je veux l’utiliser avec des techniques de récupération | |||
protéger | Rien | – | Pour un mauvais gain constant et la gestion HP | |||
Hikari pas Kabe | Hyper | – | Pour le soutien. Est-ce difficile à utiliser avec un réflecteur car il s’agit de nombreuses faiblesses? | |||
Réflecteur | Hyper | – | Pour le soutien. Est-ce difficile à utiliser avec Hikari Kabe parce que c’est de nombreuses faiblesses? | |||
Seicho | herbe | – | Si vous souhaitez adopter un attaquant. Il est ensoleillé et doublé |
Considération du terrastal [modifier]
taper | Compétences majeures | Explication | |
---|---|---|---|
Rien | Karenki Truc Pacte de gigain |
Les faiblesses et la résistance ont considérablement diminué Cependant, la faiblesse de la lutte est cohérente et la technique normale ne peut pas être un point faible |
|
flamme | Terreur terrestre | Wright Steel. Les insectes faibles, les flammes, la glace et les jeunes sont divisés par deux, mais la résistance d’origine est perdue sauf l’herbe | |
eau | Terreur terrestre | Feu | |
Électricité | Terreur terrestre | En volant. La résistance électrique est la faiblesse restante | |
herbe | Giga Tempête des feuilles Balle d’énergie Kusamusubi Fouet de puissance Nage Tanema Singan Gun |
Amélioration maximale de puissance de feu. La quantité de récupération de gigadrain a également légèrement augmenté Il est sobre qu’il ne perde pas beaucoup de l’adversaire valide d’origine |
|
glace | Terreur terrestre | C’est un point difficile qu’une seule résistance a disparu, et les flammes et les combats sont cohérents | |
Lutte | Pressure corporelle Terreur terrestre |
Wright Steel. Bien que ce soit une bonne correspondance avec le type durable, le nombre réel lui-même est médiocre comme un type durable | |
poison | Terreur terrestre | Les faiblesses sont inversées. Un type avantageux pour une résistance multiple à faible vulnérable | |
Atterrir | Dolphinité Tir fou Terreur terrestre |
La glace est cohérente | |
En volant | Terreur terrestre | La glace est cohérente | |
Hyper | Shinen non Terreur terrestre |
Si vous donnez une perle dans la spécialisation d’attaque, vous pouvez utiliser le morobarel spécialisé par HB de 3 nombres aléatoires faibles à 2 coups | |
insecte | Kafun Dango Terreur terrestre |
En augmentant juste le pouvoir de Kafun Dango, il n’y a pas beaucoup d’avantages Pas recommandé parce que les flammes et les points faibles de vol restent |
|
rocher | Terreur terrestre | Les combats sont cohérents | |
Esprit | Terreur terrestre Rabat |
Combattant invalide, la moitié des insectes | |
dragon | Terreur terrestre | Il y a beaucoup de tolérance elle-même, mais les faiblesses de fées et de glace sont cohérentes | |
mal | Ikasama Que diriez-vous Hatakito Écorce Queue |
La faiblesse de l’herbe disparaît. Vous pouvez également compenser le manque de puissance de feu des compétences perverses L’accent mis sur le rôle d’Esper Ghost La faiblesse des insectes reste, mais elle est surtout durable, donc elle perdurera |
|
acier | Terreur terrestre | Il gagne une résistance puissante, mais est cohérent avec les flammes et les combats | |
Fée | Terreur terrestre | Combat, dragon. Les faiblesses sont réduites et la réception est facile à stabiliser Notez que la faiblesse du poison ne disparaît pas |
Type considération [modifier]
Type de réception physique [Modifier]
Personnalité: Zubuto / Hanpaku
Valeur d’effort: H252ORH244 B252 D
Pratique: Obon uniquement (recommandé) / Tabe No Koshi / Gokugotsu Met
Technique confirmée: graines de yadori
Priorité: gigadrain / katastrophe
Technique d’attaque de sélection: Ikasama ou Barkout / Body Press
Technique de modification sélectionnable: chou hatsu / nombres / mamaru / kuroi mizashi / réflecteur
Type de terrasse: Kusa / Doku / Hagane
Type de réception physique qui utilise les caractéristiques et la durabilité bénie
S’il s’agit d’environ le double de la faiblesse du désaccord de type, il est possible de résister 2
Par exemple, la probabilité de tomber avec une forme puissante dauphin -man est 1/256 du numéro aléatoire 1/256, et il est possible de résister à plus de trois fois en correspondant à la récupération de la phase, du gigadrain et des effets personnels
Cependant, les attaquants physiques, y compris les dauphins, sont souvent équipés d’arts martiaux à feu élevé tels que les intestinaux et l’idiot, donc si vous les voulez, vous devez utiliser Grass Terraceal. Le montant de récupération de Gigadrain est également important
Les principaux candidats sont Obon, les restes et les Got
Obon a une grande quantité de récupération, ce qui peut être une garantie comportementale lorsqu’il frappe un truc. D’un autre côté, il ne convient pas aux batailles à long terme car il s’agit d’un élément consommé
Rafraîchissant à manger convient au cycle. Cependant, si vous ne survivez pas pendant 5 tours, vous ne pourrez pas obtenir plus de récupération que Obon, il est donc difficile de supporter deux attaques confirmées à trois reprises
Gotsume a un rôle clair ou lorsque ses effets personnels sont dupliqués. Le calendrier d’activation est limité, mais s’il fonctionne efficacement, il augmentera la vitesse d’exécution. Cependant, en raison de la technique de récupération instable, je voudrais avoir un élément de récupération s’il n’y a aucune raison
Type d’attaquant [Modifier]
Personnalité: Hikame ou Obyo / Temple ou Yoki
Valeur d’effort: A252ORC252 H244ORS252
Pratique: Jakutenho Ken / Tsuzuki Checko / Chorus Articles / Agneau uniquement
Technique de fixation spéciale: tempête de feuille ou gigadrain ou boule d’énergie / Comment ça va?
Technique de confirmation physique: Powerwip ou Sochana / Hatakito
Technique d’attaque de sélection: Kusa Shade / Barkout / Shinen No Tsukizuki / Kafun Dango / Body Press / Mad Shot
Technique de changement de sélection: chouhazu / engourdissement / seicho
Type de terrasse: Kusa ou Aku ou Hono ou Hagane
Un type qui attaque activement l’adversaire
Bien qu’il s’agisse d’un statut de style à deux épées, il n’y a pas beaucoup de différence dans la gamme de compétences, il est donc plus facile d’utiliser l’un ou l’autre
Si vous voulez adopter la déchets, s swing. Sinon, est-il sûr de swing h?
Considération de compatibilité [modifier]
- Eau x Poison Composite
Compenser les faiblesses autres que le vol de Thiononjen. L’adversaire est épuisé tout en tournant le cycle avec des graines toxiques et petites
- Gabi Hydran
Les combats et les rochers peuvent être réduits de moitié. Cependant, les deux combats sont un point faible
Patrocence [modifier]
- Urgamos
Technique de flamme combinée, éruption cutanée de mushis. Utilisez un bouclier pour empêcher les graines et démarrez le point à l’époque
- Eyui
Renforcez la puissance de feu avec des lunettes et poussez-la depuis le premier tour avec une technique de flamme
- Elraid @ kirajiji
Arts martiaux élevés de puissance de feu. Le Terrary Poison avec un taux de recrutement élevé peut également avoir une frappe efficace avec une chute psycho
Vous pouvez laisser tomber la fraise avec Hatakio
Technique pour apprendre [modifier]
Niveler [modifier]
9e | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bruissement | 20 | 100 | herbe | Spécial | vingt cinq | |
1 | Outrage | – | 100 | fantôme | changement | Dix | |
1 | Kuroi Mazashi | – | – | normale | changement | Cinq | |
Cinq | chatouiller | – | 100 | normale | changement | 20 | |
Dix | Queue | 50 | 100 | mal | La physique | Dix | |
15 | Dokkako | – | 75 | Poussiéreux | changement | 35 | |
15 | Engourdissement | – | 75 | herbe | changement | 30 | |
20 | Mégalain | 40 | 100 | herbe | Spécial | 15 | |
vingt cinq | Graines de yadogi | – | 90 | herbe | changement | Dix | |
30 | Seicho | – | – | normale | changement | 20 | |
35 | Maigre | – | – | herbe | changement | 20 | |
40 | Que diriez-vous | 80 | 100 | mal | Spécial | 15 | |
45 | Giga | 75 | 100 | herbe | Spécial | Dix | |
50 | Catastrophe | – | 90 | mal | Spécial | Dix | |
55 | Ikasama | 95 | 100 | mal | La physique | 15 | |
60 | Fouet de puissance | 120 | 85 | herbe | La physique | Dix | |
65 | Champ de verre | – | – | herbe | changement | Dix | |
70 | Hatakito | 65 | 100 | mal | La physique | 20 | |
75 | Tempête des feuilles | 130 | 90 | herbe | Spécial | Cinq |
Machine technique [Modifier]
NON. | Technique | pouvoir | frapper | taper | Classification | Pp | remarques |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technique 001 | Toshin | 90 | 85 | normale | La physique | 20 | |
Technique 005 | Dolphinité | 20 | 100 | Abruti | Spécial | Dix | |
Technique 006 | Effrayant kao | – | 100 | normale | changement | Dix | |
Technique 007 | protéger | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 020 | Sacrifier | 50 | 100 | herbe | La physique | 20 | |
Technique 025 | Karenki | 70 | 100 | normale | La physique | 20 | |
Technique 029 | Rabat | 65 | 100 | fantôme | Spécial | 20 | |
Technique 030 | Écorce | 55 | 95 | mal | Spécial | Dix | |
Technique 033 | Feuille magique | 60 | – | herbe | Spécial | 20 | |
Technique 035 | Tir fou | 55 | 95 | Abruti | Spécial | 15 | |
Technique 047 | Retenir | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 049 | Honkai | – | – | Mousse | changement | Cinq | |
Technique 050 | Gracieux | – | – | eau | changement | Cinq | |
Technique 056 | Tanema Singan Gun | vingt cinq | 100 | herbe | La physique | 30 | |
Technique 059 | Shinen non | 80 | 90 | Esper | La physique | 15 | |
Technique 062 | Ikasama | 95 | 100 | mal | La physique | 15 | |
Technique 066 | Truc | 85 | 100 | normale | La physique | 15 | |
Technique 070 | Méchant | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 071 | Nage | 80 | 100 | herbe | La physique | 15 | |
Technique 074 | Réflecteur | – | – | Esper | changement | 20 | |
Technique 075 | Hikari pas Kabe | – | – | Esper | changement | 30 | |
Technique 081 | Kusamusubi | – | 100 | herbe | Spécial | 20 | |
Technique 085 | claquer | – | – | Esper | changement | Cinq | |
Technique 087 | Chohatsu | – | 100 | mal | changement | 20 | |
Technique 089 | Pressure corporelle | 80 | 100 | Cubique | La physique | Dix | |
Technique 094 | Que diriez-vous | 80 | 100 | mal | Spécial | 15 | |
Technique 103 | Mimétisme | – | – | normale | changement | Dix | |
Technique 111 | Giga | 75 | 100 | herbe | Spécial | Dix | |
Technique 119 | Balle d’énergie | 90 | 100 | herbe | Spécial | Dix | |
Technique 131 | Kafun Dango | 90 | 100 | insecte | Spécial | 15 | |
Technique 137 | Champ de verre | – | – | herbe | changement | Dix | |
Technique 152 | Pacte de gigain | 150 | 90 | normale | La physique | Cinq | |
Technique 159 | Tempête des feuilles | 130 | 90 | herbe | Spécial | Cinq | |
Technique 163 | Hyper Faisceau | 150 | 90 | normale | Spécial | Cinq | |
Technique 168 | Faisceau solaire | 120 | 100 | herbe | Spécial | Dix | |
Technique 171 | Terreur terrestre | 80 | 100 | normale | Spécial | Dix |
Héritage [modifier]
Groupe d’oeufs | Non découvert |
---|---|
sexe | Fumeii |
Conditions évolutives | Ne pas évoluer |
[Pokemon SV] Théorie et contre-mesures de Tio -gen [Scarlet Violet]
Poster une théorie de la formation
Poster une théorie de la formation
Comment contrer thionjen
Contre-mesure
Sceller avec un chouha
Vous pouvez profiter de la tion du Tio-Gen et des graines
Frappez la technique de puissance de feu élevée
Contre-mesures contre les graines de type d’herbe
Bien qu’il existe une possibilité de correspondance de boue, les dommages peuvent être réduits car les graines ne sont pas efficaces
Mesures recommandées Pokémon
Pokémon | Commentaire simple |
---|---|
Eyui | ・ Avantage de compatibilité ・ La puissance de feu élevée est attrayante ・ Vous pouvez le laisser tomber avec 2 deux coups confirmés même si vous terraire |
Mascanha | ・ Avantage de compatibilité ・ Vous pouvez viser un arrêt de fonction avec Hatakio └ 4 fois des dégâts avec Tonbo ・ Notez qu’il est facile de prendre des mesures en terre cuite |
Article Pokemon SV
Article connexe [données Pokémon]
Données pokemon
Obtenir / apparence / informations soigneusement sélectionnées
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Attention recommandée Articles de Pokemon SV
[Pokemon SV] Configuration de couleurs / techniques différentes à partir de l’emplacement du tas de chionogène [Scarlet Violet]
: Pile violette
: Place scellé
Capacité de conduite requise pour la libération de la pile
Nouilles | Technique de conduite publiée |
---|---|
Nushi dans le ciel | Naminori |
Nushi fermé (Scarlett) fermé Nushi (Violet) | Caddie |
Nushi du faux dragon | Arnaquer |
Afin d’aller à un pieu ou à un endroit scellé, vous avez besoin d’une capacité spécifique de “Pokemon Ride”, alors battons Nushi qui peut d’abord libérer votre capacité de conduite. ▶ Liste de capture nushipokémon
La technique que Chion Gen apprend
- Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux
- Réduisez l’attaque et la défense de l’adversaire d’une étape
- Si vous attaquez plus tard que l’adversaire, la puissance de la technique sera doublée
- Rendre votre adversaire idiot. Kusa / Doku / Hane, invalide pour les adversaires qui ne fonctionnent pas
- Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Type de Denki / Kusa, invalide pour les adversaires qui ne travaillent pas
- Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
- Réduisez le HP de l’adversaire à chaque tour par 1/8 du HP maximum et récupérez votre HP. Même si vous changez, l’effet sera repris
- Votre propre attaque et votre attaque spéciale augmenteront à la fois. Lorsque le temps est ensoleillé, il monte deux étapes
- Chaque virage HP récupère jusqu’à 1/16 du HP maximum, mais il ne peut pas être remplacé. La technique de type de saut sera frappée
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
- Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
- La moitié des HP restants de l’adversaire
- Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
- Une technique d’attaque normale
- Cinq tourne vers “Glass Field” pour les virages. Le pokemon sur le sol récupère 1/16 du HP maximum à chaque tour, et la puissance du type kusa est 1.3 fois. Le pouvoir de “Jishin”, “Janashi” et “Magnitude” est divisé par deux
- Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
- Mon attaque spéciale baisse de deux
- Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
- Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
- Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
- Ma rapidité augmente à une étape
- La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
- Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
- Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
- Assurez-vous de frapper
- Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
- Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
- Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
- Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
- Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
- Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
- Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
- Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
- Une technique d’attaque normale
- Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
- Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
- Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
- Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
- Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
- Calculez votre rang de défense et de défense comme numéro d’attaque
- Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
- Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
- Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
- Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
- Si vous l’utilisez pour votre allié, vous récupérerez la moitié du HP maximum
- Cinq tourne vers “Glass Field” pour les virages. Le pokemon sur le sol récupère 1/16 du HP maximum à chaque tour, et la puissance du type kusa est 1.3 fois. Le pouvoir de “Jishin”, “Janashi” et “Magnitude” est divisé par deux
- Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
- Mon attaque spéciale baisse de deux
- Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
- Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
- Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
- Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
- Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
- Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
- Si votre rang de capacité est abaissé dans le virage utilisé, la puissance sera doublée