Théorie de l’entraînement Tio -Gen, théorie et contre-mesures de Tio -gen [Scarlet Violet] | AppMedia

Théorie de l’entraînement Tio -Gen

Un type qui attaque activement l’adversaire
Bien qu’il s’agisse d’un statut de style à deux épées, il n’y a pas beaucoup de différence dans la gamme de compétences, il est donc plus facile d’utiliser l’un ou l’autre
Si vous voulez adopter la déchets, s swing. Sinon, est-il sûr de swing h?

Tio Gen -Pokemon Ball Consultation Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

De même, Dinrou, un semi-légendaire, a une allocation plus durable et maigre, mais c’est beaucoup de mains dérivées de Kusa
Il est facile de se différencier dans la sauce de récupération tels que les graines et les gigadles, les deux murs qui augmentent la durabilité et l’engourdissement qui couvre une rapide rapidité
Bien sûr, il a une méthode d’attaque telle que Katastrophe, une technique semi-légendaire de neuvième génération et une physique pratique, et possède un degré élevé de perfection comme un type durable
Le côté d’attaque n’est pas faible et la puissance de la technique de correspondance est suffisante, il sera donc une bonne idée de l’enquêter en tant qu’attaquant

D’un autre côté, la combinaison de l’herbe et du mal ne se complète pas du tout des faiblesses et a de nombreuses faiblesses et une résistance multiple. Par conséquent, un instable comme une réception pure est perceptible
Bien qu’il ait quatre fois la faiblesse, il est rarement adopté comme sous-arme à l’exception de la libellule
De plus, il va bien avec Terraceal et stabilise la résistance pour faire des performances durables en pierre

Considération caractéristique [modifier]

Caractéristiques dédiées à la déranger. Tant que vous êtes sur le terrain, toutes les attaques physiques Pokémon, qui ne dérangent pas, ont un dégât de 25% plus faible
Avec ces caractéristiques, la valeur tribale défensive est considérablement améliorée et les deux physiquement spéciales sont très durables
Il n’est pas désactivé car ce n’est pas une diminution du rang, il n’est donc pas désactivé par un corps clair
Double a un effet sur les alliés. Lors du fonctionnement, il est nécessaire de concevoir un appareil tel que faire du partenaire un attaquant spécial
Bien qu’il puisse être copié par traçage, etc., l’effet ne chevauche pas même s’il y a plusieurs pokemon avec les mêmes caractéristiques
En raison de l’effet de réduire directement les “dégâts d’attaque physique” de 25%, et non du nombre réel d’attaques, leur propre calmar ne réduit pas les dégâts, et d’autres corps d’Ikasama poussent moins de dégâts

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Tempête des feuilles herbe 130 (195) 90 Attaque spéciale ↓ ↓ Type correspond à la puissance de feu maximale. Une série d’incendies ne peut pas être utilisée. Tir et courir
Balle d’énergie herbe 90 (135) 100 Prévention spéciale ↓ 10% Type Match. Performance stable
Giga herbe 75 (112) 100 Absorption de HP Type Match. Avec un effet de récupération précieux
Kusamusubi herbe 20 (30) ~ 120 (180) 100 Type Match. Puissance instable
Cabaldon et Kyojion sont plus puissants que les boules d’énergie
Que diriez-vous mal 80 (120) 100 Peur 20% Type Match. La peur est difficile à viser
Écorce mal 55 (82) 95 Attaque spéciale ↓ 100% Type Technique de correspondance. Mesures spéciales de l’attaquant. Pénétration de maginai
Catastrophe mal 90 Excellente technique de netteté. Il est cohérent et facile à tourner avec une lecture de quart
Kafun Dango insecte 90 100 Future, mal. Double récupère lorsqu’il est utilisé pour les alliés. Il peut être empêché
Tir fou Atterrir 55 95 Rapidité ↓ 100% Wright Steel. La puissance est faible, mais la plage d’attaque est une sous-arme décente
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Nage herbe 80 (120) 100 Type Technique de correspondance. Si vous voulez vous stabiliser
Fouet de puissance herbe 120 (180) 85 Type de puissance de feu maximale de physique combinée. Anxiété
Tanema Singan Gun herbe 25 (37) * 2 ~ 5 100 Type Technique de correspondance. Bien qu’il soit puissant, il est fort, mais fort
Sacrifier herbe 50 (75) 100 Homop
↑ 100%
Rapide en attaquant. Le plus rapide est de 130 unités
Hatakito mal 65/97 (97/145) 100 Exclusion d’outil Type Technique de correspondance. Excellent effet supplémentaire
Ikasama mal 95 (142) 100 Type Technique de correspondance. Frappez avec le pouvoir d’attaque de l’adversaire
Lors de l’éducation avec un type durable, il peut s’agir de la principale source de dommages
Queue mal 50/100 (75/150) 100 Type Technique de correspondance. Bonne compatibilité car la rapidité n’est pas très élevée
Shinen non Hyper 80 90 Peur 20% Combat / poison. Lors du tournage du cycle avec Kinogassa Dehydeide
Pressure corporelle Lutte 80 100 Calcul des dommages avec la valeur de B au lieu de A. Pour l’acier
Changement de changement taper frapper Explication
Graines de yadogi herbe 90 C’est excellent comme gestion HP parce que je ne me souviens pas du jarfish. Il est également bon de saupoudrer chaque cycle
Chohatsu mal 100 En tant que contre-mesure durable de l’adversaire et éviter les points de départ
Engourdissement herbe 75 Pour le soutien. Notez que l’herbe n’est pas valide
Kuroi Mazashi Esprit Entretien initial de face-à la face. Je veux l’utiliser avec des techniques de récupération
protéger Rien Pour un mauvais gain constant et la gestion HP
Hikari pas Kabe Hyper Pour le soutien. Est-ce difficile à utiliser avec un réflecteur car il s’agit de nombreuses faiblesses?
Réflecteur Hyper Pour le soutien. Est-ce difficile à utiliser avec Hikari Kabe parce que c’est de nombreuses faiblesses?
Seicho herbe Si vous souhaitez adopter un attaquant. Il est ensoleillé et doublé

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Karenki
Truc
Pacte de gigain
Les faiblesses et la résistance ont considérablement diminué
Cependant, la faiblesse de la lutte est cohérente et la technique normale ne peut pas être un point faible
flamme Terreur terrestre Wright Steel. Les insectes faibles, les flammes, la glace et les jeunes sont divisés par deux, mais la résistance d’origine est perdue sauf l’herbe
eau Terreur terrestre Feu
Électricité Terreur terrestre En volant. La résistance électrique est la faiblesse restante
herbe Giga
Tempête des feuilles
Balle d’énergie
Kusamusubi
Fouet de puissance
Nage
Tanema Singan Gun
Amélioration maximale de puissance de feu. La quantité de récupération de gigadrain a également légèrement augmenté
Il est sobre qu’il ne perde pas beaucoup de l’adversaire valide d’origine
glace Terreur terrestre C’est un point difficile qu’une seule résistance a disparu, et les flammes et les combats sont cohérents
Lutte Pressure corporelle
Terreur terrestre
Wright Steel. Bien que ce soit une bonne correspondance avec le type durable, le nombre réel lui-même est médiocre comme un type durable
poison Terreur terrestre Les faiblesses sont inversées. Un type avantageux pour une résistance multiple à faible vulnérable
Atterrir Dolphinité
Tir fou
Terreur terrestre
La glace est cohérente
En volant Terreur terrestre La glace est cohérente
Hyper Shinen non
Terreur terrestre
Si vous donnez une perle dans la spécialisation d’attaque, vous pouvez utiliser le morobarel spécialisé par HB de 3 nombres aléatoires faibles à 2 coups
insecte Kafun Dango
Terreur terrestre
En augmentant juste le pouvoir de Kafun Dango, il n’y a pas beaucoup d’avantages
Pas recommandé parce que les flammes et les points faibles de vol restent
rocher Terreur terrestre Les combats sont cohérents
Esprit Terreur terrestre
Rabat
Combattant invalide, la moitié des insectes
dragon Terreur terrestre Il y a beaucoup de tolérance elle-même, mais les faiblesses de fées et de glace sont cohérentes
mal Ikasama
Que diriez-vous
Hatakito
Écorce
Queue
La faiblesse de l’herbe disparaît. Vous pouvez également compenser le manque de puissance de feu des compétences perverses
L’accent mis sur le rôle d’Esper Ghost
La faiblesse des insectes reste, mais elle est surtout durable, donc elle perdurera
acier Terreur terrestre Il gagne une résistance puissante, mais est cohérent avec les flammes et les combats
Fée Terreur terrestre Combat, dragon. Les faiblesses sont réduites et la réception est facile à stabiliser
Notez que la faiblesse du poison ne disparaît pas

Type considération [modifier]

Type de réception physique [Modifier]

Personnalité: Zubuto / Hanpaku
Valeur d’effort: H252ORH244 B252 D
Pratique: Obon uniquement (recommandé) / Tabe No Koshi / Gokugotsu Met
Technique confirmée: graines de yadori
Priorité: gigadrain / katastrophe
Technique d’attaque de sélection: Ikasama ou Barkout / Body Press
Technique de modification sélectionnable: chou hatsu / nombres / mamaru / kuroi mizashi / réflecteur
Type de terrasse: Kusa / Doku / Hagane

Type de réception physique qui utilise les caractéristiques et la durabilité bénie
S’il s’agit d’environ le double de la faiblesse du désaccord de type, il est possible de résister 2
Par exemple, la probabilité de tomber avec une forme puissante dauphin -man est 1/256 du numéro aléatoire 1/256, et il est possible de résister à plus de trois fois en correspondant à la récupération de la phase, du gigadrain et des effets personnels
Cependant, les attaquants physiques, y compris les dauphins, sont souvent équipés d’arts martiaux à feu élevé tels que les intestinaux et l’idiot, donc si vous les voulez, vous devez utiliser Grass Terraceal. Le montant de récupération de Gigadrain est également important

Les principaux candidats sont Obon, les restes et les Got
Obon a une grande quantité de récupération, ce qui peut être une garantie comportementale lorsqu’il frappe un truc. D’un autre côté, il ne convient pas aux batailles à long terme car il s’agit d’un élément consommé
Rafraîchissant à manger convient au cycle. Cependant, si vous ne survivez pas pendant 5 tours, vous ne pourrez pas obtenir plus de récupération que Obon, il est donc difficile de supporter deux attaques confirmées à trois reprises
Gotsume a un rôle clair ou lorsque ses effets personnels sont dupliqués. Le calendrier d’activation est limité, mais s’il fonctionne efficacement, il augmentera la vitesse d’exécution. Cependant, en raison de la technique de récupération instable, je voudrais avoir un élément de récupération s’il n’y a aucune raison

Type d’attaquant [Modifier]

Personnalité: Hikame ou Obyo / Temple ou Yoki
Valeur d’effort: A252ORC252 H244ORS252
Pratique: Jakutenho Ken / Tsuzuki Checko / Chorus Articles / Agneau uniquement
Technique de fixation spéciale: tempête de feuille ou gigadrain ou boule d’énergie / Comment ça va?
Technique de confirmation physique: Powerwip ou Sochana / Hatakito
Technique d’attaque de sélection: Kusa Shade / Barkout / Shinen No Tsukizuki / Kafun Dango / Body Press / Mad Shot
Technique de changement de sélection: chouhazu / engourdissement / seicho
Type de terrasse: Kusa ou Aku ou Hono ou Hagane

Un type qui attaque activement l’adversaire
Bien qu’il s’agisse d’un statut de style à deux épées, il n’y a pas beaucoup de différence dans la gamme de compétences, il est donc plus facile d’utiliser l’un ou l’autre
Si vous voulez adopter la déchets, s swing. Sinon, est-il sûr de swing h?

Considération de compatibilité [modifier]

  • Eau x Poison Composite
    Compenser les faiblesses autres que le vol de Thiononjen. L’adversaire est épuisé tout en tournant le cycle avec des graines toxiques et petites
  • Gabi Hydran
    Les combats et les rochers peuvent être réduits de moitié. Cependant, les deux combats sont un point faible

Patrocence [modifier]

  • Urgamos
    Technique de flamme combinée, éruption cutanée de mushis. Utilisez un bouclier pour empêcher les graines et démarrez le point à l’époque
  • Eyui
    Renforcez la puissance de feu avec des lunettes et poussez-la depuis le premier tour avec une technique de flamme
  • Elraid @ kirajiji
    Arts martiaux élevés de puissance de feu. Le Terrary Poison avec un taux de recrutement élevé peut également avoir une frappe efficace avec une chute psycho
    Vous pouvez laisser tomber la fraise avec Hatakio

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Bruissement 20 100 herbe Spécial vingt cinq
1 Outrage 100 fantôme changement Dix
1 Kuroi Mazashi normale changement Cinq
Cinq chatouiller 100 normale changement 20
Dix Queue 50 100 mal La physique Dix
15 Dokkako 75 Poussiéreux changement 35
15 Engourdissement 75 herbe changement 30
20 Mégalain 40 100 herbe Spécial 15
vingt cinq Graines de yadogi 90 herbe changement Dix
30 Seicho normale changement 20
35 Maigre herbe changement 20
40 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
45 Giga 75 100 herbe Spécial Dix
50 Catastrophe 90 mal Spécial Dix
55 Ikasama 95 100 mal La physique 15
60 Fouet de puissance 120 85 herbe La physique Dix
65 Champ de verre herbe changement Dix
70 Hatakito 65 100 mal La physique 20
75 Tempête des feuilles 130 90 herbe Spécial Cinq

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 005 Dolphinité 20 100 Abruti Spécial Dix
Technique 006 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 020 Sacrifier 50 100 herbe La physique 20
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 029 Rabat 65 100 fantôme Spécial 20
Technique 030 Écorce 55 95 mal Spécial Dix
Technique 033 Feuille magique 60 herbe Spécial 20
Technique 035 Tir fou 55 95 Abruti Spécial 15
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 056 Tanema Singan Gun vingt cinq 100 herbe La physique 30
Technique 059 Shinen non 80 90 Esper La physique 15
Technique 062 Ikasama 95 100 mal La physique 15
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 071 Nage 80 100 herbe La physique 15
Technique 074 Réflecteur Esper changement 20
Technique 075 Hikari pas Kabe Esper changement 30
Technique 081 Kusamusubi 100 herbe Spécial 20
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 089 Pressure corporelle 80 100 Cubique La physique Dix
Technique 094 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 111 Giga 75 100 herbe Spécial Dix
Technique 119 Balle d’énergie 90 100 herbe Spécial Dix
Technique 131 Kafun Dango 90 100 insecte Spécial 15
Technique 137 Champ de verre herbe changement Dix
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 159 Tempête des feuilles 130 90 herbe Spécial Cinq
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 168 Faisceau solaire 120 100 herbe Spécial Dix
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Non découvert
sexe Fumeii
Conditions évolutives Ne pas évoluer

[Pokemon SV] Théorie et contre-mesures de Tio -gen [Scarlet Violet]

Pokemon SV_ TIO -GEN THÉORIE D'ENTRAÎNEMENT

Poster une théorie de la formation

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La théorie du développement partage le contexte

Comment contrer thionjen

Contre-mesure

Sceller avec un chouha

Vous pouvez profiter de la tion du Tio-Gen et des graines

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Bien qu’il existe une possibilité de correspondance de boue, les dommages peuvent être réduits car les graines ne sont pas efficaces

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Eyui ・ Avantage de compatibilité
・ La puissance de feu élevée est attrayante
・ Vous pouvez le laisser tomber avec 2 deux coups confirmés même si vous terraire
Mascanha ・ Avantage de compatibilité
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└ 4 fois des dégâts avec Tonbo
・ Notez qu’il est facile de prendre des mesures en terre cuite

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Afin d’aller à un pieu ou à un endroit scellé, vous avez besoin d’une capacité spécifique de “Pokemon Ride”, alors battons Nushi qui peut d’abord libérer votre capacité de conduite. ▶ Liste de capture nushipokémon

La technique que Chion Gen apprend

  1. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  2. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  3. Il ne peut pas être remplacé à l’exception du type de fantôme. L’effet disparaît lorsque vous quittez les lieux
  4. Réduisez l’attaque et la défense de l’adversaire d’une étape
  5. Si vous attaquez plus tard que l’adversaire, la puissance de la technique sera doublée
  6. Rendre votre adversaire idiot. Kusa / Doku / Hane, invalide pour les adversaires qui ne fonctionnent pas
  7. Faites en sorte que votre adversaire soit brisé. Type de Denki / Kusa, invalide pour les adversaires qui ne travaillent pas
  8. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  9. Réduisez le HP de l’adversaire à chaque tour par 1/8 du HP maximum et récupérez votre HP. Même si vous changez, l’effet sera repris
  10. Votre propre attaque et votre attaque spéciale augmenteront à la fois. Lorsque le temps est ensoleillé, il monte deux étapes
  11. Chaque virage HP récupère jusqu’à 1/16 du HP maximum, mais il ne peut pas être remplacé. La technique de type de saut sera frappée
  12. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  13. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  14. La moitié des HP restants de l’adversaire
  15. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  16. Une technique d’attaque normale
  17. Cinq tourne vers “Glass Field” pour les virages. Le pokemon sur le sol récupère 1/16 du HP maximum à chaque tour, et la puissance du type kusa est 1.3 fois. Le pouvoir de “Jishin”, “Janashi” et “Magnitude” est divisé par deux
  18. Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
  19. Mon attaque spéciale baisse de deux
  20. Je reçois également 1/4 des dommages à l’autre partie
  21. Réduire le taux de succès de l’adversaire d’une étape
  22. Baissez la rapidité de l’adversaire de deux
  23. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Pendant ce tour, je ne reçois pas les compétences de l’autre partie. Si vous l’utilisez en continu, il sera plus facile à échouer
  24. Ma rapidité augmente à une étape
  25. La puissance de la technique est doublée lorsque vous l’êtes, mais vous êtes brûlé, mais lorsque vous êtes dans une paralysie. L’attaque ne tombe pas même dans la brûlure
  26. Si l’adversaire est anormal, le pouvoir sera doublé
  27. Abaissez l’attaque spéciale de l’adversaire d’une étape. Perce l’état de «signature» de l’adversaire
  28. Assurez-vous de frapper
  29. Baissez la rapidité de l’adversaire d’une étape
  30. Vous pouvez toujours ouvrir la première place. Même si vous êtes attaqué, vous vous retrouverez avec un seul HP. Il est facile d’échouer si vous l’éteignez en continu
  31. Le temps sera ensoleillé pendant 5 tours. Les dommages d’une technique de type miel sont 1.Il augmente 5 fois, réduit de moitié les dommages du type de technique. Cela ne devient pas un État
  32. Le temps pleura pendant 5 tours. La puissance de type Mizu est 1.Ce sera 5 fois et la puissance du type faible sera divisée par deux
  33. Attaquez 2 à 5 fois de suite par tour
  34. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  35. Calculez les dégâts par la valeur d’attaque de l’adversaire
  36. Faites de votre adversaire un état paralysé avec une probabilité de 30%
  37. Il ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans un état exigu. Utilisez l’une de vos compétences au hasard
  38. Une technique d’attaque normale
  39. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque physique de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  40. Pendant les 5 tours, les dégâts de l’attaque spéciale de l’adversaire sont divisés par deux. S’il y a plusieurs alliés, ce sera 2/3 au lieu de la moitié de réduction. Si vous touchez un point clé, il ne sera pas réduit
  41. Plus l’adversaire est lourd, plus la puissance est élevée. 20 kg de moins de 20 kg, 20 kg de moins de 20 kg, 40 kg de moins de 50 kg, 60, 100 kg de moins de 200 kg, 100 kg ou plus pour 100 kg ou plus
  42. Une fois le HP et les conditions anormales entièrement récupérées, elles sont dans un état coulissant pendant deux tours
  43. Pour trois tours, l’adversaire ne peut pas utiliser la technique de changement
  44. Calculez votre rang de défense et de défense comme numéro d’attaque
  45. Détendez l’adversaire avec une probabilité de 20%
  46. Réduisez votre HP de seulement 1/4 du HP maximum pour créer un alter ego, et vous recevrez toutes les attaques en votre nom jusqu’à ce que l’alter ego HP devienne 0. Vous recevrez des techniques basées sur le son telles qu’elles sont. L’alter ego ne devient pas anormal
  47. Récupérer la moitié des HP des dégâts infligés à l’adversaire
  48. Avec une probabilité de 10%, abaissez la défense spéciale d’une étape
  49. Si vous l’utilisez pour votre allié, vous récupérerez la moitié du HP maximum
  50. Cinq tourne vers “Glass Field” pour les virages. Le pokemon sur le sol récupère 1/16 du HP maximum à chaque tour, et la puissance du type kusa est 1.3 fois. Le pouvoir de “Jishin”, “Janashi” et “Magnitude” est divisé par deux
  51. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  52. Mon attaque spéciale baisse de deux
  53. Je ne peux pas déplacer le prochain virage que j’ai utilisé
  54. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  55. Pendant la Terraceal, ce sera le même type de technique que le type de terrasse, et endommagera l’attaque et l’attaque spéciale au niveau supérieur
  56. Réduisez le PP de la dernière technique que l’autre partie dure 4
  57. Assurez-vous de ne pas avoir d’outils avant la fin de la bataille. Le pouvoir est 1 pour les adversaires avec des outils.5 fois
  58. Attaquez au tour 1 au tour 2. Lorsque le temps est ensoleillé, vous pouvez attaquer un énorme tour
  59. Si votre rang de capacité est abaissé dans le virage utilisé, la puissance sera doublée