Théorie de la formation à Harmot, théorie de la formation à Harmot

Théorie de la formation à Harmot

70 (326e)

Permot -Pokemon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)

Il s’agit d’un pokemon de la neuvième génération de la neuvième génération, et du premier complexe Denki x Kakuto avec le Tetunocaina synchrone
Tetsunocaina est un type physique terne à pied, mais c’est un type physique à haut débit, il n’est donc pas nécessaire d’être conscient de la différenciation
L’attaque et la rapidité sont des nombres assez bons, mais le nombre total de valeurs tribales est modeste et d’autres capacités sont inférieures à 70 ou moins
Il est possible de supporter un tir même avec la même technique, donc je veux mettre autant de chargement que possible avec sa grande attaque et sa rapidité

La technique dédiée de Denkosaki a également une version domestique physique, et après utilisation, le type Denki disparaît et devient un seul type
Cependant, la puissance est 10 inférieure à 120 que cela
Bien que ce ne soit pas une technique continue, la compatibilité elle-même n’est pas mauvaise car elle est à l’origine un pokemon pour les batailles décisives à court terme
Le terrassement électrique peut être licencié même si le type est perdu
De plus, si le type a changé en raison de Terraceal ou Mizu à la non-électricité, et que le type est modifié, il échouera toujours

De plus, vous pouvez apprendre une nouvelle technique, qui est une nouvelle technique, et l’effet est une technique rare qui récupère l’allié mourant. La seule autre chose à retenir est les Vellacas synchrones
Il est efficace de l’utiliser dans une situation où il est susceptible d’être vaincu par le coup suivant après avoir cédé comme deuxième ou troisième place
Il n’y a qu’un seul pp, mais si vous n’avez que Himeri, vous pouvez utiliser jusqu’à deux fois

Considération caractéristique [modifier]

Désactivez la technique de type Chikuden Denki et récupérez 1/4 ch. Parce qu’il est faible-durabilité, la différence entre invalide et moitié est grande
S’il se transforme en un type qui n’est pas résistant à Denki en terre cuite, il peut être utilisé plus efficacement, comme devenir un attaquant à grande vitesse invalide
N’oubliez pas que l’original est un attaquant court et que la réception des compétences de Denki est risquée
En double, vous pouvez récupérer activement par votre allié
Lorsqu’il est tracé, cette technique sodique ne passe pas
Il est pénétré par la technique de l’étiquette. Cependant, dans l’environnement actuel, seul le punch Ruchable et le Dekanuchana Denjiha. La condition est guéri lorsque vous la rétractez. Le cadre de technique est légèrement strict, et c’est une technique spéciale, mais elle va bien avec le changement de boulon
Je suis content que cela devienne plus fort à cause d’un attaquant physique. Il est également avantageux pour recevoir un corps Hono
Vous devez le retourner normalement, mais vous pouvez également vous soucier du sommeil inattendu et de Koori. Il y a aussi un choix ici. Les caractéristiques cachées du poing de Tetsu. La puissance de la technique de punch est 1.Double
Apprenez Kaminari Punch, Hono Punch, Reito Punch et Mach Punch
La puissance réelle est de 135, y compris la correction de correspondance de type, et il n’y a pas de réaction avec la même puissance que le Bolt sauvage
Mach Punch est une technique préemptive à 72. D’autres sont excellents en complément, et vous pouvez viser quatre fois la faiblesse du joueur puissant. C’est aussi une contre-mesure de trace

Considération technique [modifier]

Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
généralement Poing de fer
Denko Sogeki Électricité 120 (180) 100 Remis après utilisation
Électrique jusqu’à votre retour
Type de disparition
Type-Technique de correspondance. Il existe également une version de type démon. C’est aussi une technique de contact
Il peut être licencié à plusieurs reprises par Terraceal avec un type de démon
À l’inverse, sachez que Terraceal est toujours échoué si vous le faites autre que le type Donki
Punch kaminari Électricité 75 (112) 135 100 Paralysé 10% Type Technique de correspondance. Il est inférieur au pouvoir mais sans désavantage
Tetsu No Fist est le même que Wild Bolt
Froids de joues Électricité 20 (30) 100 100% paralysie Type Technique de correspondance. Une technique d’obstruction qui sert également de semis écrasant et paralysé
Au moment de la terre cuite électrique, la puissance de l’élément est de 20 → 60
Fulgurant Lutte 120 (180) 100 BD ↓ Type Technique de correspondance. La durabilité baisse, mais ce n’est pas cher, donc je m’en fiche
Punch Lutte 40 (60) 72 100 Priorité +1 Type Match -ahead Technique. Pour les tâches écrasantes
Coup bas Lutte 65 (97) 100 Rapidité ↓ 100% Type Technique de correspondance. Pour le soutien
Reito punch glace 75 90 100 10% de congélation Sous-attribution. Galados en lisant 4 fois les dragons et la lecture en terre cuite au sol
Hono No Punch flamme 75 90 100 Brûle 10% Sous-attribution. Quatre fois à Hassam et Yukinoo
Sauvage Électricité 90 (135) 100 Recul 25% Pour la technique principale de Chikuden. Le recul fait mal
Ganseki Fuji rocher 60 95 Rapidité ↓ 100% Excellent effet supplémentaire. Pour le soutien
Chats Rien 40 100 Priorité +3
100% effrayé
Écraser et regarder. Vous pouvez déménager après avoir vu le terraire de l’adversaire
Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Changement de boulon Électricité 70 (105) 100 Changement Type Technique de correspondance. Pour la première reconnaissance et la lecture de remplacement. Méfiez-vous de la descente libre du type de terrain de l’adversaire
Terreur terrestre Rien 80

100 Type de fluctuation Pendant la terre cuite, il devient une technique de type terrasse, et la valeur réelle est attaquée> s’il s’agit d’une attaque spéciale, cela devient une compétence physique
Changement de changement taper frapper Explication
Saiki no inori Rien Technique spéciale. Un morceau de truc qui récupère l’un des alliés du Hineshi à la moitié du HP maximum
Il ne peut pas être augmenté avec un maximum PP1, mais si vous n’avez que Himeri, vous pouvez l’utiliser jusqu’à deux fois. Il est également sélectionné
Bis Rien 100 Perce l’adversaire qui utilise un pèlerinage ou une technique auxiliaire. Je ne me souviens pas
C’est délicieux si vous pouvez attacher votre technique électrique avec Chikuden
Kaitenpa Électricité 100 Affaiblir les attaquants spéciaux. Type de support
Paire Fée 100 Affaiblir les attaquants physiques. Type de support
Denji est Électricité 90 Une technique anormale d’État qui peut être utilisée en toute sécurité. C’est rapide et facile à travailler
Tenshi Kiss Hyper 75 Si vous visez Konran
  1. Terrasse électrique Denkosougeki (puissance 2 fois) → Terrasse électrique Denkosogi (puissance 1).5 fois) → Terrasse électrique Denkosogi (puissance 1).5 fois)
  2. Denkoso Sogaki normal (puissance 1).5 fois) → Denkosougeki normal (défaillance) → Terrasse électrique Denkosogi (puissance 1).5 fois)

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Chats Explication
flamme Hono No Punch
Terreur terrestre
Pas de brûlure
eau Terreur terrestre Obtenez un coup efficace sur le sol. Si vous avez une caractéristique, la faiblesse sera le seul type de travail
Électricité Denko Sogeki
Froids de joues
Sauvage
Si vous voulez améliorer et tirer Denkosaki. Deux faiblesses disparaissent
herbe Nage Technique de poudre avancée
glace Reito punch Principalement sur terre. Obtenez une correspondance exceptionnelle tout en supprimant les faiblesses
Lutte Fulgurant
Punch
Renforcement de la RBI des techniques de correspondance. Le rasage avec Mach Punch est également plus fiable
poison Terreur terrestre Explication
Atterrir Terreur terrestre Explication
En volant Terreur terrestre Désactivez les techniques de terrain faciles à appeler. Si la caractéristique est ferme, la nouvelle faiblesse électrique disparaîtra également
Hyper Terreur terrestre Explication
insecte Terreur terrestre Explication
rocher Ganseki Fuji Explication
Esprit Terreur terrestre Explication
dragon Terreur terrestre Fondamentalement, Ice Terraceal est suffisant
mal Terreur terrestre Acquisition de la résistance aux méfaits
acier Terreur terrestre Supprimer les faiblesses et les jeunes à moitié par moitié. Cela peut être un moyen de compléter une faible durabilité, mais le sol est cohérent
Fée Être accueilli Explication

Type considération [modifier]

Type d’attaquant [Modifier]

Caractéristiques: Shirendo Fuku / Chikuden / TetSuno no Kobushi
Personnalité: Yoki
Valeur d’effort: AS252
Prominateur: Kii No Tasuki / Tsugeki Choks / Life Tama / Punch Globe (lors des techniques de poinçonnage)
Technique confirmée: Denkoso Sogaki / Infight
Technique d’attaque de sélection: Mach Punch / joues grillé / reito punch / nekodashi
Technique de changement de sélection: Angkor / Saiki no inori
Type de terrasse: électrique

Type de support [Modifier]

Caractéristiques: chikuden
Personnalité: Yoki
Valeur d’effort: AS252
Pratique: Kii no Tusuki
Technique confirmée: Saiki no inori
Priorité: Denko Sogaki
Technique d’attaque sélectionnée: joues Riring / Low Kick ou Cancer Kick ou Cat Dash
Technique de changement de sélection: Angkor / Kadenpa / AMAE

Considération de compatibilité [modifier]

Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type

Permot [modifier]

Points à noter, c’est un combat de composite électrique, il ne peut donc pas être accepté par le vol ou l’eau durable
Bien que ce soit une physique hâtive, le Denji ne fonctionne pas, et dans le cas de Shizenkai Fuku, le Mimi est également guéri
La réanimation et la récupération des alliés sont également possibles avec le nain
Il est gênant de licencier la technique dédiée à haute puissance Denkosaki sur la terre cuite électrique. Les contre-mesures, il est donc bon d’ouvrir les gabrias d’écharpe ou de recevoir de la physique, comme Kabaldon
La fée est difficile à faible pour s’affaiblir dans les sous-armes

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Pam Pamot Permot
1 Saiki no inori normale changement 1
1 Serré 15 100 Cubique La physique 20
* Saiki no inori normale changement 1 *Évolution
1 1 1 Scruter 40 100 normale La physique 35
1 1 1 Tissé 100 normale changement 40
3 3 3 Choc denki 40 100 électricité Spécial 30
6 6 6 Denko 40 100 normale La physique 30
8 8 8 Dédié électricité changement 20
12 12 12 Froids de joues 20 100 électricité La physique 20
15 15 15 Ana 80 100 Abruti La physique Dix
19 19 19 Chérir 60 100 mal La physique vingt cinq
vingt-trois vingt-trois vingt-trois étincelle 65 100 électricité La physique 20
* vingt cinq Serré 15 100 Cubique La physique 20 *Évolution
27 27 29 Denji est 90 électricité changement 20
31 38 39 Développement de Nakama 100 normale changement 15
35 32 33 Robinet 80 75 normale La physique 20
38 42 49 Corné 80 100 électricité Spécial 15
40 46 54 Ko Esper changement 30
44 52 1 Sauvage 90 100 électricité La physique 15
60 Denko Sogeki 120 100 électricité La physique Cinq

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 002 Paire 100 Fée changement 20
Technique 004 Ko Esper changement 30
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 009 Kaminari’s Kiva 65 95 électricité La physique 15
Technique 012 Enfant 100 Cubique La physique 20
Technique 018 voleur 60 100 mal La physique vingt cinq
Technique 023 Poutre de charge 50 90 électricité Spécial Dix
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 031 Pince de métal 50 95 Cassé La physique 35
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 036 Ganseki Fuji 60 95 rocher La physique 15
Technique 039 Coup bas 65 100 Cubique La physique 20
Technique 043 Vaciller 100 mal La physique Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 048 Changement de boulon 70 100 électricité Spécial 20
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 055 Ana 80 100 Abruti La physique Dix
Technique 058 Bénédiction 75 100 Cubique La physique 15
Technique 064 s’accumuler Cubique changement 20
Technique 067 Hono No Punch 75 100 Mousse La physique 15
Technique 068 Punch kaminari 76 100 électricité La physique 15
Technique 069 Reito punch 75 100 Koori La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 071 Nage 80 100 herbe La physique 15
Technique 072 Balle électrique 100 électricité Spécial 20
Technique 080 Maigre normale changement Dix
Technique 081 Kusamusubi 100 herbe Spécial 20
Technique 082 Denji est 90 électricité changement 20
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 089 Pressure corporelle 80 100 Cubique La physique Dix
Technique 096 Kaitenpa 100 électricité changement 15
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 108 Mordre 80 100 mal La physique 15
Technique 122 Bis 100 normale changement Cinq
Technique 126 10 boulon 90 100 électricité Spécial 15
Technique 127 Être accueilli 90 90 Fée La physique Dix
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 132 Bâton de bâton normale changement 40
Technique 136 Champ électrique électricité changement Dix
Technique 147 Sauvage 90 100 électricité La physique 15
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 158 Kaiyadama 120 70 Cubique Spécial Cinq
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 166 Kaminari 110 70 électricité Spécial Dix
Technique 167 Fulgurant 120 100 Cubique La physique Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Technique des œufs [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Punch 40 100 Cubique La physique 30
Tenshi Kiss 75 Fée changement Dix
Chats 40 100 normale La physique Dix
Négatif normale changement Dix

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs atterrir
Fréquence des étapes éclos 3840 étapes (* 1920 étapes pour les caractéristiques “Hono No Kara” et “Magma Yoroi”)
sexe ♂: ♀ = 1: 1
Conditions évolutives Pamo (LV18) → Pamot (après avoir marché plus de 1000 étapes, puis mis à niveau en marchant, au niveau d’autres moyens autres que la bataille) → Permot

Route génétique [modifier]

Technique Comment apprendre Souviens-toi
Tenshi Kiss niveau Pikachu / reeju / a leichu / pachiris
Négatif Herbe Sarnite / Lovecass / Mamamin Bow / Fuller Jess System / sakebu Sippo / Habatakkami
Chats niveau Système persan / Système persan / Système de création
Punch Herbe Kinogasse

[Pokémon SV] Théorie du développement du permot et contre-mesures [Scarlet Violet]

Permot

Pokemon SV a publié la théorie du développement et des contre-mesures du Permot

Informations sur le livre d’images

Informations de base de Parmot

70 (327e place)

115 (98e place)

70 (326e)

70 (323rd)

60 (433e)

105 (81e)

Meilleur Standard Sans balançoire Descente Le plus bas
HP 177 177 145 130 130
attaque 183 167 135 121 108
la défense 134 122 90 81 67
Attaque spéciale 134 122 90 81 67
Défense spéciale un deux trois 112 80 72 58
Agilité 172 157 125 112 99

Caractéristique

Chikuden

Shizenkai Fuku

Poing tetsu

Compatibilité du type (faiblesse)

Type de compatibilité qui change avec les caractéristiques

Type de terrasse compatible

taper Force
En devenant toujours un type Denki, vous pourrez frapper de nombreux “Denkoso -Soo”

[Pokémon SV] Théorie du développement du permot et contre-mesures [Scarlet Violet]

Permot_result

● Dommages
・ Il y a une correction avec HB Specialized Armaga A Terradian Denkosogi 180-212 (87 (87).9-103.5%) 1 nombre aléatoire: 12.Cinq%
・ Pas de correction pas de drapartes durables reito punch 122-144 (74).9 ~ 88.4%) détenus 2 coups
● Dommages spéciaux
・ Correction avec Kokoko 252 Swing Surf Go Shadow Ball 114-135 (78).7 ~ 93.2%) détenus 2 coups
● Dommages physiques
・ Aucune attaque de correction 252 flèche de dragon swing 110 ~ 132 (75).9 ~ 91.1%) détenus 2 coups

Pokemon tu veux assembler ensemble

Pokémon Commentaire simple
Drapalte ・ Resurrection candidat pour Saiki no inori
・ Comme mesure contre les accidents pour le premier coup d’œil
Mascanha ・ Resurrection candidat pour Saiki no inori
・ Augmentez le nombre de fleurs d’astuce utilisées
└ Il est facile d’appliquer une pression avec un point clé confirmé

Considération des techniques de candidats parmot

Compétences physiques

Intention Considération
électricitéDenko Sogeki ・ Technique haute puissance de la physique électrique précieuse
・ Les coups continuels peuvent être utilisés à l’aide de Denki Terraceal
CubiqueFulgurant ・ Technique de correspondance haute puissance
・ Parce que c’est une tâche de l’enfant, il n’y a presque pas de véritables inconvénients
KooriReito punch ・ Subweapon
・ RBI pour le type de dragon
・ La puissance est 1 dans la correction du poing.2 fois
CubiquePunch ・ Type – Technique préemptive de correspondance
・ La puissance est 1 dans la correction du poing.2 fois
électricitéFroids de joues ・ Dégâts tout en tournant l’adversaire
・ Bonne compatibilité avec Saiki no Saikinori
・ La puissance est augmentée par la terre cuite
rocherGanseki Fuji ・ Subweapon
・ Facile à frapper car il n’y a pas de type non valide
・ À la fois des dégâts et une baisse de la rapidité
normaleChats ・ Recommandé lorsqu’il est utilisé dans la double bataille

Changement de changement

Intention Considération
normaleSaiki no inori ・ Technique de résurrection
・ Facile à frapper car il y a une tâche

La théorie de nourrir tout le monde à Permot

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