Théorie de la formation de booster, théorie du développement de booster et contre-mesures | Configuration de la personnalité et de la technique recommandées [Scarlet Violet]

Théorie de la formation de rappel

C’est une technique d’attaque, mais cela dépend s’il s’agit d’une attaque spéciale ou d’une attaque
○ Attaquez le swing
“Hono No Kiba” sera la principale arme, mais la puissance est faible, donc je pense que vous pouvez avoir “Daimonji” ou “Over -Hat”. Lorsque l’adversaire est un Pokémon très durable, vous pouvez attaquer avec “Daimonji” et “surchauffer” au lieu de “Hono No Kiba”. Parce que le type est élevé et que la puissance est élevée, même si vous n’avez pas d’attaque spéciale, vous pouvez faire du HP Swing Air 1 avec “Daimonji”. (En supposant que la valeur individuelle est v)

Théorie de l’élévation du booster

Personnalité: rapidité ↑ ↑ Valeur d’effort: Quickness 252 Attaque ou attaque spéciale 252 Effectifs HP restants: Écarpe exigeante Main: Over -Hat ou Daimonji (attaque spéciale) / Honano Kiba (Swing d’attaque) Sub -Technique: Power / Shadow Ball / Bakaji / Techniques auxiliaires Kamitsuku / Ongemi / Sutomi: Booster OBI / Salon est également puissant, et chez les garçons, il s’agit d’une puissance de feu assez élevée. Mais le plus gros problème est qu’il n’est pas durable et que la rapidité est lente. J’ai donc essayé de serrer une “écharpe exigeante”

  • Attaque 252 Swing Booster “Kami Tsuku” sans Hoodin Hoodin High Random Nombre 1 (en supposant la valeur individuelle V)
  • Attaque spéciale 252 Swing Booster “Daimonji”, trio creusé durable, jucaine certain (en supposant la valeur individuelle V)

C’est une technique d’attaque, mais cela dépend s’il s’agit d’une attaque spéciale ou d’une attaque
○ Attaquez le swing
“Hono No Kiba” sera la principale arme, mais la puissance est faible, donc je pense que vous pouvez avoir “Daimonji” ou “Over -Hat”. Lorsque l’adversaire est un Pokémon très durable, vous pouvez attaquer avec “Daimonji” et “surchauffer” au lieu de “Hono No Kiba”. Parce que le type est élevé et que la puissance est élevée, même si vous n’avez pas d’attaque spéciale, vous pouvez faire du HP Swing Air 1 avec “Daimonji”. (En supposant que la valeur individuelle est v)

Je pense que “d’idiot” est presque essentiel pour les sous-armes. Vous pouvez sentir que “ongereshi” est plus stable, mais ce n’est pas une correspondance de type et que la faiblesse n’est pas percée, il n’est donc pas facile à utiliser (le booster spécialisé d’attaque “Onkai” est durable. Même s’il n’y a pas de swing hoodin , c’est un nombre aléatoire moyen). De plus, si vous mettez la “morsure”, 30% auront un effet de lancement, donc il peut y avoir des scènes utiles autres que Esper et Ghost

○ Attaque spéciale
L’arme principale est “surchauffe” ou “daimonji”. “Over -Heat” peut être réduit de moitié de deux pas vers le bas d’une utilisation seule, vous ne pouvez donc pas vous battre en vous asseyant sur un tour. Tirez sur “surchauffe” et fuyez lorsque vous battez votre adversaire (selon la situation). Si vous pouvez couper le HP de l’adversaire par 2/3 ou plus, même si vous ne pouvez pas vaincre l’adversaire avec un seul coup, vous pouvez vaincre l’adversaire avec une forte probabilité avec le coup suivant

Je pense que la sous-arme est bonne pour le “pouvoir d’éveil” ou “de l’idiot”. “Baka -ka” peut vaincre HP swing bangylas (certain 1) et hapinas protecteurs (certain 2) même si le booster n’attaque pas. Cependant, le “pouvoir d’éveil” est efficace pour les adversaires avec 4 fois des dégâts, mais ce type ne peut pas avoir un objet de puissance de feu, donc plutôt que de lutter contre les adversaires qui ne sont pas bons dans le “pouvoir d’éveil”. Je pense qu’il vaut mieux tirer “sur” surchauffe “ou” de l’idiot “à l’adversaire qui peut prendre plus que de la même chose

Lorsque vous l’utilisez chez les garçons, utilisez “Nihonbare” avec le démarreur de départ, etc., et si l’adversaire émet un pokemon de type flamme, si vous le remplacez par un booster en lisant une technique de flamme, le “gabibi” caractéristique sera activé et la technique de flamme est activée. La puissance est 1.5 (ensoleillé) x 1.5 (reçu) = 2.Ce sera 25 fois. Type Match “Over -Hat” Power 472.Vous pouvez obtenir une puissance de feu élevée de 5! ! Avec cette puissance de feu, si vous n’êtes pas durable, vous pourrez peut-être le laisser tomber avec un seul coup même s’il est divisé par deux. Le gardien a souvent laissé tomber un attaquant de flammes (comme Goukazal) qui est sorti pour écraser le Leafia avec un foulard et l’a laissé tomber en un seul coup

[Pokemon SV] Théorie de la formation de booster et contre-mesures | Composition de personnalité et de technique recommandée

Théorie de l'élévation du booster

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