Théorie de la formation de Tetsunokobe, théorie et contre-mesures de Tetsunokobe | Personnalité recommandée et composition technique [Scarlet Violet] – Altem

Théorie du développement de Tetsunokobe

Caractéristiques: Charge Quark
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: base CS252
Promotion: boost de l’énergie
Technique confirmée:
Sélection de technique: Barkout / Akuno -Ko Hagakito / Air Slash / Hyper Voice / Neppu
Technique changeante: chohatsu

TETSUNOKOBE -Pokémon Battle Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlet Biollet)

Si quoi que ce soit, c’est un composite qui convient aux batailles cyclables, mais par rapport à Southern Dora qui se spécialise également dans les batailles cyclables, il donne une charge élevée sur le changement de l’adversaire, comme la roche furtive, dédiée dédiée et assorti. Je n’ai pas moyens
De plus, Boost Energy est un élément consommable, il n’est donc pas compatible avec les caractéristiques et la correspondance du cycle. Le fait de s’appuyer sur l’activation sur le terrain rend plus facile d’être abandonné par la technique électrique de l’adversaire
Les spécifications de base sont élevées, mais elle n’est pas suffisamment polyvalente pour se déplacer sans réfléchir, il est donc préférable de le déplacer en complément à un membre du parti que de le mettre sur l’axe principal

En regardant les spécifications uniques, il est naturel de se différencier du sud de Dora en de nombreux points en raison de la rapidité, du type, de la technique d’apprentissage et des caractéristiques
Plus la conscience est le G FIRE qui est revenu à l’interdiction de la maison
Il y a une durabilité spéciale élevée, et le degré de liberté des biens et de la composition est plus élevé que Tetunokobe
C’est un point qui peut être activé et instantané à l’abondance des sous-armes, la puissance de feu, la rapidité et les caractéristiques de l’élément

Considération caractéristique [modifier]

Quark Charge Spécifications de base n’a pas de caractéristiques cachées ou de secondes caractéristiques, c’est la seule
Lorsque l’endroit est un champ électrique ou lorsque les effets personnels augmentent l’énergie, les capacités les plus élevées autres que HP sont corrigées
Le grossissement de la correction est de 1 pour l’attaque, la défense, l’attaque spéciale, la défense spéciale.3 fois, rapidité seulement 1.5 fois. Parce que ce n’est pas une correction de rang, il n’est pas affecté par le Tennen
Si le nombre réel est deux ou plus, la priorité est définie dans A> B> C> D> S, et les capacités de priorité élevée sont soumises à une correction. (Exemple: si A et S sont les valeurs les plus élevées, une augmentation)
Boost Energy est traité comme un élément consommable, il ne peut donc pas être reconnecté même si vous vous retirez une fois et que vous retirez après l’avoir activé
Cependant, le déclencheur activé a une priorité pour les champs électriques, donc si vous passez sous le champ électrique, Boost Energy ne sera pas consommé tant que le champ ne changera pas
Aucune réécriture ou désactivation des caractéristiques n’est acceptée. Vous ne pouvez pas copier par traçage
Notez également que vous ne pouvez pas passer l’énergie Boost à Pokémon avec ces caractéristiques avec des astuces. Dans le cas d’une considération individuelle, toutes les capacités peuvent être soumises à augmenter. Il est sûr de cibler des attaques spéciales élevées ou une rapidité
S’il est le plus rapide, il sera augmenté rapidement (la valeur réelle du CS swing CS est C174, S176)
Si S est supprimé à 174 (244 balançoires), C sera stimulé par la spécification, mais ce sera le même que les 106 tribus les plus rapides (Kaenji, Incarnation Lavtros, Tetsunowadachi)
Bien que l’attaque soit une bonne acrobatie qui va bien avec Boost Energy, à l’exception de la technique de correspondance, elle n’est pas puissante sauf Gikirin, et le S est la vitesse à 80 ans / quasi 93 (Odoridori), la vitesse maximale de 145 de 145 . Donc, fondamentalement, ce n’est pas le candidat
Soit dit en passant, parce qu’il s’agit d’un type de vol, les avantages du champ électrique ne peuvent pas être reçus, mais les caractéristiques sont activées sans aucun problème

Considération technique [modifier]

Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Que diriez-vous mal 80 (120) 100 Peur 20% Une technique de correspondance. Arme principale de frapper stable
Écorce mal 55 (82) 95 Attaque spéciale ↓ 100%
Pénétration de Mikigarai
Une technique de correspondance. Double attaque. La faiblesse de l’adversaire peut être destinée en raison de la vitesse élevée
Boofu En volant 110 (165) 70 Confusion 30% Une technique de correspondance. Anxiété. Il est inévitable s’il pleut. S’il est ensoleillé, vous en atteignez 50
Bordereau d’air En volant 75 (112) 95 Peur 30% Une technique de correspondance. Puissance de feu basse. Si vous détestez l’anxiété frappée. Vous pouvez également viser par peur
pompe hydraulique eau 110 80 Rochers. Également pour exécuter au sol
Daimonji flamme 110 85 Brûle 10% À Dodgezan Dekanuchan, qui n’a pas de compétences assorties
Même si vous visez 4 fois des faiblesses telles que le hassam
Kaen Hosha flamme 90 100 Brûle 10% Choisissez avec Daimonji. Concentrez-vous sur les tubes et PP
Neppu flamme 95 90 Brûle 10% Pour le double. Vous pouvez attaquer deux simultanément
Hyper voix Rien 90 100 Pénétration de Mikigarai Pour le double. Vous pouvez attaquer deux simultanément. Il n’y a pas de faiblesse par rapport au népu,
Les caractéristiques activées par la technique du vent ou le faux kan du Seglave ne sont pas activées,
Il existe également des avantages tels que ne pas appliquer de dégâts supplémentaires à Konoyo
Canon raster acier 80 100 Prévention spéciale ↓ 10% Taisen, Rock. Il est souvent le même par composite, comme l’eau et l’acier
De la fin de la journée Atterrir 90 100 Prévention spéciale ↓ 10% Porter, électrique, rock. Excellente compatibilité avec le vol
Kaiyadama Lutte 120 70 Prévention spéciale ↓ 10% Mange, acier, rochers. Puissance élevée et difficulté. Les techniques de feu sont plus faciles à transmettre en acier
Terreur terrestre Rien 80

100 Type de fluctuation Pendant la terre cuite, il devient une technique de type terrasse, et la valeur réelle est attaquée> s’il s’agit d’une attaque spéciale, cela devient une compétence physique
Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Hatakito mal 65/97 (97/145) 100 Exclusion d’outil Une technique de correspondance. Les effets supplémentaires sont l’objectif principal
Libellule insecte 70 100 Changement S’est retiré en attaquant. Pour le cancer, l’écrasement des tâches et la bande de kawa
Bonne compatibilité avec le grand calmar
Changement de changement taper frapper Explication
Chohatsu mal Modification des techniques. Il est rapide et facile à utiliser
Mordre Rien En empilant les contre-mesures et la lecture de remplacement
Scandaleux En volant Pour le soutien. Renforcer la rapidité des alliés
En ayant une énergie de boost, vous pouvez devenir le calmar le plus rapide qui peut sortir de Thaikaden

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Hyper voix Explication
flamme Daimonji
Kaen Hosha
Neppu
Les roches sont cohérentes
eau pompe hydraulique L’électricité est cohérente
Électricité Terreur terrestre Paralysie non valide
herbe Terreur terrestre Technique de poudre avancée. La glace est cohérente
glace Terreur terrestre Les roches sont cohérentes
Lutte Kaiyadama
Terreur terrestre
La fée est cohérente
poison Terreur terrestre Fée
Atterrir De la fin de la journée Électrique, rock. La glace est cohérente
En volant Boofu
Bordereau d’air
Amélioration maximale de puissance de feu. Vous pouvez voler Habatakami et Kabaldon avec un seul coup
Loudbone, qui a divers candidats en terrasse tels que Fairy, peut être détruit de manière stable
De plus, il peut être résistant aux points de combat de certains rôles
Hyper Terreur terrestre Explication
insecte Libellule
Terreur terrestre
Les roches sont cohérentes
rocher Terreur terrestre Explication
Esprit Terreur terrestre Explication
dragon Terreur terrestre La glace et la fée sont cohérentes
mal Que diriez-vous
Écorce
Hatakito
Amélioration de la technique de correspondance de type
acier Canon raster En plus de changer les faiblesses et la résistance, vous pouvez acquérir une tolérance multiple
Les candidats, surtout lorsque vous êtes conscient de la fée
Fée Terreur terrestre Explication

Type considération [modifier]

Type spécial [Modifier]

Caractéristiques: Charge Quark
Personnalité: Hikaeme / Okubyo
Valeur d’effort: CS252
Pratique: Boost Energy / Sticky Tama / Sticky Lunes / Sicly Scarf
Technique confirmée: comment ça va?
Technique de sélection: Boufu ou Air Slash / Raster Cannon / Daimonji ou Neppu (Double) / Daichi / Kaedamaga / Tonbo Geri
Technique changeante:
Type de terrasse: Hiko / Hagane, etc

Un attaquant spécial qui utilise la taille de la compétence et l’attaque spéciale à forte égalisation. Comment est la zone plus large de la même gamme?
Si vous êtes conscient de Cavaldon, des pompes hydroélectriques sont également des candidats, mais la priorité est faible
S atteint 108, mais si vous voulez frapper les 130 tribus et drapartes d’en haut, vous pouvez avoir une écharpe ou stimuler l’énergie
Comme le sud de Dora, il est bon dans les batailles cyclables, il est donc également candidat au Tonbo

Type oikaze [modifier]

Caractéristiques: Charge Quark
Personnalité: Okubyo
Valeur d’effort: base CS252
Promotion: boost de l’énergie
Technique confirmée:
Sélection de technique: Barkout / Akuno -Ko Hagakito / Air Slash / Hyper Voice / Neppu
Technique changeante: chohatsu

Considération de compatibilité [modifier]

Il décrit le complément au type de compatibilité avec un Pokémon avec un type spécifique
C’est aussi une bonne idée d’expliquer la combinaison de 3 à 4 corps, y compris vous-même, afin que vous puissiez être conscients des rôles avec 3-4 combinaisons, y compris vous-même
Il est recommandé d’expliquer le partenaire lors de l’incorporation dans un combo spécifique de ce type

Tetsunokobe [modifier]

Points pour faire attention à la plage d’attaque du mal et du vol + sous-pwipon. Vous pouvez améliorer la puissance de feu ou la rapidité avec la charge Quark
Dans la double bataille, S augmente S par Quark Charge, et c’est une vitesse qui ne peut pas être obstruée par des farces à une vitesse qui dépasse Thaikaden. Contre-mesures. Il est encore plus stable si vous avez un chèque
Double est flottant, vous ne pouvez donc pas bénéficier de Psycho Field. Gardons le calmar avec un catdamas et faisons une faiblesse avec votre partenaire
Il est bon de prendre le calmar dans la salle des trucs, mais soyez prudent parce que vous pouvez apprendre les lèvres
Il est également de la fourmi de couper l’énergie de boost à Haba Takami, Tetsunotsutsumi, et de le contrôler également avec un point impossible du sommet
Si vous êtes doublé, vous ne pourrez pas vous arrêter à Double Catdown

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
1 Champ électrique électricité changement Dix
1 Triste normale changement 30
1 Selle normale changement 30
1 Triatack 80 100 normale Spécial Dix
1 Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
7 Mordre normale changement 20
14 Pas bien 60 100 mal La physique Dix
vingt-et-un Ryu no ibuki 60 100 Dragon Spécial 20
28 Écorce 55 95 mal Spécial 15
35 Mordre 80 100 mal La physique 15
42 Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix
56 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
63 Hatakito 65 100 mal La physique 20
70 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
77 Gekirin 120 100 Dragon La physique Dix
84 Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix
91 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 006 Effrayant kao 100 normale changement Dix
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 008 Honano Kiba 65 95 Mousse La physique 15
Technique 014 Acrobaties 55 100 vol La physique 15
Technique 023 Poutre de charge 50 90 électricité Spécial Dix
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 030 Écorce 55 95 mal Spécial Dix
Technique 036 Ganseki Fuji 60 95 rocher La physique 15
Technique 040 Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
Technique 044 queue de dragon 60 90 Dragon La physique Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 049 Honkai Mousse changement Cinq
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 059 Shinen non 80 90 Esper La physique 15
Technique 060 Libellule 70 100 insecte La physique 20
Technique 065 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
Technique 066 Truc 85 100 normale La physique 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 093 Canon raster 80 100 Cassé Spécial Dix
Technique 094 Que diriez-vous 80 100 mal Spécial 15
Technique 097 Voler dans un ciel 90 95 vol La physique 15
Technique 099 Tête de fer 80 100 Cassé La physique 15
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 108 Mordre 80 100 mal La physique 15
Technique 113 Scandaleux vol changement 15
Technique 115 Et Ryuno 85 100 Dragon Spécial Dix
Technique 117 Hyper voix 90 100 normale Spécial Dix
Technique 118 Neppu 95 90 Mousse Spécial Dix
Technique 125 Kaen Hosha 90 100 Mousse Spécial 15
Technique 133 De la fin de la journée 90 100 Abruti Spécial Dix
Technique 136 Champ électrique électricité changement Dix
Technique 141 Daimonji 110 85 Mousse Spécial Cinq
Technique 142 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 156 Gekirin 120 100 Dragon La physique Dix
Technique 158 Kaiyadama 120 70 Cubique Spécial Cinq
Technique 160 Boofu 110 70 vol Spécial Dix
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Non découvert
sexe Sexe inconnu
Conditions évolutives Ne pas évoluer

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