Théorie de la formation Wennival, Sv] Théorie du développement Wennival et contre-mesures | Techniques et faiblesses recommandées [Scarlet Violet] –altema

Théorie du développement Wennival

Caractéristiques: Gikiryu ou Jishin Kajo
Personnalité: temple ou yoki ou wanpaku
Valeur d’effort: base HB comme ajustement
Pratique: Obon uniquement / Tabe no koshi / agneau uniquement
Technique confirmée: Aqua Step
Technique d’attaque de sélection: Kawakara / Ice Spinner / Hatakito
Technique d’assistance de sélection: Feather Dance / Tsurugi No Mai / Angkor / Chouhazu / Hanayasume / Prime

Wenival -Pokémon Concours Considération Résumé Wiki | Dernière génération (Scarlett Violet)

Le composite P Kentaros (mercredi), la frappe continue Ulaos, le même Jin -Shinka -Jo Mizu Attacoper Galados est un rival
Kentaros est le S100, la durabilité physique, la destruction du mur, la technique dédiée, les sous-armes abondantes,
Uraos a une performance d’attaque élevée qui ne permet pas à la tromperie de l’autre partie en raison de compétences et de caractéristiques dédiées
Galados a une faible faiblesse, la performance due au Ryuku, aux mains de Denji, et à toutes les excellentes performances
Cependant, le composite est pauvre en main et les galados sont 4x plus faibles et sont facilement détruits
Je voudrais différencier cela en fonction des performances stables et de la gamme de performances de glace et de vol et les performances de support des techniques mentionnées ci-dessus
Dans le masque bleu, vous apprendrez un nouveau virage rapide et un Takotosu

Considération caractéristique [modifier]

Lorsque le Gikiryu HP est 1/3 ou moins, la puissance de la technique est 1.5 fois. Caractéristiques exclusives qui connaissent les trois familles
Étant donné que la durabilité est médiocre, elle est activée à l’aide d’un dommage de recul et à l’aide d’un dommage de recul
Si vous combinez vos effets personnels, vous obtiendrez un niveau de puissance de feu qui ne vous permet pas de le recevoir même s’il est divisé par deux
La force est qu’il est plus facile d’intégrer dans une bataille cyclable que Jishinka
La puissance du tacle de l’onde est remarquable, mais il tombe d’abord dans le recul. Jishinka Hidden Caractéristique. Attaquée en attaquant, l’attaque augmente. Efficace lorsque vous opérez comme un as exclusif. Très compatible avec Baton Touch
Cependant, comme la rapidité de l’élément est médiocre, y a-t-il de nombreuses opportunités d’activation dans le cas d’Aqua Step rejeté?

Considération technique [modifier]

Compétences physiques taper pouvoir frapper effet Explication
Tacle de vagues eau 120 (180) 100 Recul 1/3 Fiche élevée, mais le recul fait mal
Aqua Step eau 80 (120) 100 Auto-élément ↑ 100% Une technique dédiée. Rapide en attaquant
Amer eau 40 (60) 100 Priorité +1 Premier coup
Fulgurant Lutte 120 (180) 100 Auto-défense / défense spéciale ↓ Puissance de feu élevée avec une correspondance de type
Notez, cependant, que si vous mettez une touche Baton, vous reprenez également votre capacité à diminuer
Enfant Lutte 20 ~ 120
(30-180)
100 Selon le partenaire La puissance est instable en raison de la dépendance de l’adversaire. Je veux établir un ennemi virtuel et l’adopter
Bénédiction Lutte 75 (112) 100 Destruction du mur de l’adversaire La puissance est faible, mais il n’y a pas d’inconvénient et il est facile à manipuler
Coup bas Lutte 65 (97) 100 Contre l’adversaire ↓ 100% S’il est rapide, il a tendance à être inférieur à Aqua Step. Pour une assistance ultérieure
Kishiki Lutte 20 ~ 200
(30-300)
100 Sur moi-même hp
Fluctuations de puissance
Pensez-y s’il s’agit d’un type Gikiryu
Spinner glace 80 100 Destruction des champs Paire, voler, dragon. Très excellent comme complément à l’eau. Je ne me souviens pas de Reito Punch
Divers champs sont dangereux pour Wennival, donc
Il existe de nombreuses situations où les effets supplémentaires fonctionnent efficacement
Oiseau brave En volant 120 100 Recul 1/3 Contre l’herbe. Les dégâts de recul sont également utilisés pour l’activer
Acrobaties En volant 55

100 Sans appartenance
Puissant
Infit + Herbes de travail et nommé pour travailler ensemble pour améliorer la puissance
Coup de pied mégaton Rien 120 75 Pour un type d’eau qui est à moitié combattant comme Marilli. Il n’y a pas de recul, mais l’anxiété est anxieuse
Libellule insecte 70 100 Remplacement S’est retiré d’un adversaire désavantageux tout en infligeant des dégâts. J’aime Baton
Excellent en tant que compatibilité complémentaire à l’anti-grass et ESPER
comptoir Lutte 100 Priorité -5 Doublez l’attaque physique. C’est difficile à lire
Vaciller mal 100 Consommation d’outils Visant des effets supplémentaires avec Denkidama et Juja Nashirushi,
Faites-en une méthode pour attaquer l’esprit et super, en lui donnant un hikikin
Compétence spéciale taper pouvoir frapper effet Explication
Hiyamizu eau 50 (75) 100 Attaque d’adversaire ↓ 100% Pour une assistance ultérieure. Je ne peux pas m’attendre à la puissance
Ce froid froid glace 55 95 Contre l’adversaire ↓ 100% Pour le fonctionnement du double
Terreur terrestre Rien 80

100 Il se transforme en votre propre type en terre cuite, endommageant A et C à plus haut
Changement de changement taper frapper Explication
Mimétisme Rien Évitez les anomalies, voir Terraceal, etc
Bis Rien 100 Commencer la technique d’assistance de l’adversaire. S est abondant avec les moyens d’inversion S et facile à tomber
Chohatsu mal 100 Pour les contre-mesures de gadgets et le démarrage des supporters de démarrage
Bâton de bâton Rien Remplacé en prenant en charge les fluctuations de la capacité. Bonne compatibilité avec vos propres caractéristiques et techniques d’apprentissage
Poussiéreux Rien Attaque ↑↑
s’accumuler Lutte Attaque ↑ Défense ↑. Il est efficace si vous pouvez l’utiliser avec le premier mouvement
Ko Rien Rapidité ↑↑. Aqua est-il suffisant?
Danse de la plume Rien 100 Attaque de l’adversaire ↓. Pour les contrôles physiques
Œil Rien Pour les tactiques d’endurance. Technique d’oeufs
Mikiri Rien Il y a moins de PP que de protéger, mais il est plus difficile de s’en débarrasser. Technique d’oeufs
Champ de brume Rien Le seul champ inoffensif pour Wennival avant le changement de type terrasse
En plus des mesures contre les anomalies de l’État, c’est un contrôle au dragon, mais il est détruit par son propre spinner de glace
Retenir Rien Pour un combo avec Gikiryu Yaki

Considération du terrastal [modifier]

taper Compétences majeures Explication
Rien Coup de pied mégaton Explication
flamme Terreur terrestre Brûler mais invalide. Le type d’herbe faible peut être retourné et peut être plus fort dans la fée
eau Aqua Step
Amer
Tacle de vagues
La puissance des techniques de correspondance
Électricité Terreur terrestre Vous pouvez modifier votre propre résistance et obtenir un point de vie dans le type d’eau. Paralysie non valide
herbe Terreur terrestre Technique de poudre avancée
glace Spinner Excellent comme complément à la technique de l’eau. Bien qu’il existe de nombreux points faibles, à l’exception des combats, les faiblesses sont également notées avec des techniques de correspondance
Lutte Fulgurant
Bénédiction
Coup bas
Enfant
La puissance des techniques de correspondance
poison Terreur terrestre Si vous êtes conscient de la fée. Il passe également l’herbe. Notez qu’Esper est cohérent
Atterrir Terreur terrestre Explication
En volant Oiseau brave
Flou
Acrobaties
Explication
Hyper Terreur terrestre Explication
insecte Libellule Explication
rocher Terreur terrestre Explication
Esprit Terreur terrestre Explication
dragon Terreur terrestre Explication
mal Terreur terrestre Acquisition de la résistance aux méfaits
acier Terreur terrestre Fée. La moitié des points faibles autres que l’électricité
Fée Terreur terrestre Explication

Type considération [modifier]

Type ACE [Modifier]

Caractéristiques: Gikiryu ou Jishin Kajo
Personnalité: Yoki / Yoki
Valeur d’effort: AS252 H4
Pratique: kii no tasuki / agneau uniquement / agneau / tatsujin obi / herbe shiroki
Technique confirmée: Aqua Step
Technique d’attaque de sélection: Tackle de vagues / aquajet / infight ou kawara / acrobat ou courageux / spinner de glace / hatakio
Technique d’assistance de sélection: Tsurugi Dizzy ou Build -Up / Migi / Encore / Chocolate
Type de terrasse: eau, etc

Les bases doivent faire le pas Aqua à Wennival avec d’autres Pokémon, ou être empilés dans un temps
Il est également possible de démarrer des Pokémon durables avec un rappel humide
Les luttes intestines sont puissantes, mais la durabilité diminue alors qu’il n’était pas possible de le tuer
Il est également efficace d’adopter une herbe gracieuse, qui est une méta, qui est une méta

Type de réception physique [Modifier]

Caractéristiques: Jishin Kajo
Personnalité: Hanpaku
Valeur d’effort: ajustement de la base HB
Produit: Gokugo s’est rencontré
Technique confirmée: Aqua Step / Haneya
Priorité: Build -Up / Encore
Technique d’attaque de sélection: Ketaguri ou Kawarakari / Ice Spinner
Technique d’assistance de sélection: Chohatsu / Miki
Type de terrasse: Kusa / Hiko, etc

Type exigeant [modifier]

Caractéristiques: Gikiryu ou Jishin Kajo
Personnalité: Yoki / Yoki
Valeur d’effort: AS252 H4
Pratique: écharpe collante / vol Hachimaki
Technique confirmée: tacle de vagues
Technique d’attaque de sélection: infiateur ou Kawara / Bravebird / Ice Spinner / Hatakito / Tonbo Geri ou Turn Turn
Technique d’assistance de sélection: Angkor / Chohatsu

Un type qui confronte un attaquant à grande vitesse ou une surprise à l’adversaire qui pense qu’il sera empilé à Aqua Step
Recommandation de démarrage
Aucune correction A252 agitant Hachimaki ne peut faire de HB spécialisé Loudbone un numéro un aléatoire super élevé avec un tacle ondulé avec Hachimaki

[Double] type de support [modifier]

Caractéristiques: Gikiryu ou Jishin Kajo
Personnalité: temple ou yoki ou wanpaku
Valeur d’effort: base HB comme ajustement
Pratique: Obon uniquement / Tabe no koshi / agneau uniquement
Technique confirmée: Aqua Step
Technique d’attaque de sélection: Kawakara / Ice Spinner / Hatakito
Technique d’assistance de sélection: Feather Dance / Tsurugi No Mai / Angkor / Chouhazu / Hanayasume / Prime

Il est particulièrement actif lors de la mise en place
Tout en protégeant le fou, vous pouvez augmenter votre rapidité en passant par Aqua, et vous pouvez retirer l’os avec deux danses en plumes sur des adversaires physiques
Notez que l’électricité est cohérente à l’exception de Pichi Pachi

Considération de compatibilité [modifier]

Dans la double bataille, il peut être compatible avec le brouillard (style Pachipachi)
Wenival lui-même peut soutenir Aqua Step, Dance Feather et Tsurugi
La combinaison est facile à durer plus longtemps car vous pouvez apprendre les uns les autres

Wennival [modifier]

À partir de l’étape aqua de la technique dédiée à noter, nous augmenterons la rapidité et éliminerons l’ensemble
Il y a plus de contours dans le deuxième et les suivants que le début, et ce Pokémon est épuisé, et c’est une menace qu’il est temps de perdre rapidement
La durabilité est également une classe standard, “Build -Up + Hanayasume” et “Aqua Step + Jishinkajo + Baton Touch” sont également bonnes. Étant donné que la méthode des contre-mesures est presque la physique, il est préférable de couper la puissance de feu avec un Mimi
C’est aussi une bonne idée de neutraliser la rapidité dans la salle des trucs

Technique pour apprendre [modifier]

Niveler [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Quas Welcamo Wennival
1 Aqua Step 80 100 eau La physique Dix
1 1 1 Truc 40 100 normale La physique 35
1 1 1 Tissé 100 normale changement 40
1 1 1 Mizutupu 40 100 eau Spécial vingt cinq
17 1 1 Double attaque 35 90 normale La physique Dix
7 7 7 Triste normale changement 30
Dix Dix Dix Dépression avec un tsubasa 60 100 vol La physique 35
13 13 13 Amer 40 100 eau La physique 20
17 17 Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
19 17 Coup bas 65 100 Cubique La physique 20
vingt-et-un vingt-trois vingt-et-un Aqua Cutter 70 100 eau La physique 20
vingt-quatre 27 27 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
28 32 32 Selle normale changement 30
* Aqua Step 80 100 eau La physique Dix *Évolution
38 Coup de pied mégaton 120 75 normale La physique Cinq
31 38 43 Acrobaties 55 100 vol La physique 15
35 43 47 Pause aqua 85 100 eau La physique Dix
48 52 Danse de la plume 100 vol changement 15
58 Fulgurant 120 100 Cubique La physique Cinq
64 Tacle de vagues 120 100 eau La physique Dix

Machine technique [Modifier]

NON. Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Technique 001 Toshin 90 85 normale La physique 20
Technique 004 Ko Esper changement 30
Technique 007 protéger normale changement Dix
Technique 011 Et Mizuno 60 100 eau Spécial 20
Technique 012 Enfant 100 Cubique La physique 20
Technique 014 Acrobaties 55 100 vol La physique 15
Technique 019 Voix de charme 40 Fée Spécial 15
Technique 022 Hiyamizu 50 100 eau Spécial 20
Technique 025 Karenki 70 100 normale La physique 20
Technique 027 Flou 60 vol La physique 20
Technique 032 Speed-star 60 normale Spécial 20
Technique 034 Ce froid froid 55 95 Koori Spécial 15
Technique 039 Coup bas 65 100 Cubique La physique 20
Technique 040 Coupe-air 60 95 vol Spécial vingt cinq
Technique 043 Vaciller 100 mal La physique Dix
Technique 047 Retenir normale changement Dix
Technique 050 Gracieux eau changement Cinq
Technique 058 Bénédiction 75 100 Cubique La physique 15
Technique 060 Libellule 70 100 insecte La physique 20
Technique 064 s’accumuler Cubique changement 20
Technique 065 Bordereau d’air 75 95 vol Spécial 15
Technique 070 Méchant normale changement Dix
Technique 085 claquer Esper changement Cinq
Technique 087 Chohatsu 100 mal changement 20
Technique 088 Poussiéreux normale changement 20
Technique 103 Mimétisme normale changement Dix
Technique 110 Pause aqua 85 100 eau La physique Dix
Technique 122 Bis 100 normale changement Cinq
Technique 123 Naminori 90 100 eau Spécial 15
Technique 124 Spinner 80 100 Koori La physique 15
Technique 130 Hébéter normale changement 20
Technique 132 Bâton de bâton normale changement 40
Technique 134 Kishiki 100 Cubique La physique 15
Technique 139 Champ de brume Fée changement Dix
Technique 142 pompe hydraulique 110 80 eau Spécial Cinq
Technique 145 Mizunokani 80 100 eau Spécial Dix
Technique 152 Pacte de gigain 150 90 normale La physique Cinq
Technique 154 Hydrocan 150 90 eau Spécial Cinq
Technique 160 Boofu 110 70 vol Spécial Dix
Technique 163 Hyper Faisceau 150 90 normale Spécial Cinq
Technique 164 Oiseau brave 120 100 vol La physique 15
Technique 167 Fulgurant 120 100 Cubique La physique Cinq
Technique 171 Terreur terrestre 80 100 normale Spécial Dix

Technique des œufs [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
Mikiri Cubique changement Cinq
Kozoku Spin 50 100 normale La physique 40
Œil vol changement Cinq
Évidemment 140 100 normale La physique Cinq

Rappelez-vous limité [modifier]

9e Technique pouvoir frapper taper Classification Pp remarques
comptoir 100 Cubique La physique 20

Héritage [modifier]

Groupe d’oeufs Vol / sous-marin 1
Fréquence des étapes éclos 5120 étapes (* 2560 étapes dans les caractéristiques “Hono No Kara” et “Magma Yoroi”)
sexe ♂: ♀ = 7: 1
Conditions évolutives Quas (lv16) → welcamo (lv36) → wenival

[Pokemon SV] Théorie du développement et contre-mesures de Wennival | Techniques recommandées et comment mettre des faiblesses

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[Pokémon SV] Théorie du développement Wennival et contre-mesures [Scarlet Violet]

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C’est une excellente technique qui vous permet de frapper Wennibal, qui a rapidement augmenté, d’en haut. En raison de la grande priorité parmi les techniques préemptives, il est attrayant qu’il soit facile de prendre l’adversaire

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