Tri -Stringer | Splatoon 3 Armes | Ikakuro, 3] Équipement recommandé de Trosslinger [Splatoon 3] -mame avec
Équipement de linge
Contents
- 1 Équipement de linge
- 1.1 Équipement de linge
- 1.2 [SPLA 3] Équipement recommandé de Tristlinger [Splatoon 3]
- 1.3 Comment se déplacer / usage
La plus grande caractéristique d’un tour est qu’elle explose lorsqu’elle atterrit sur le mur ou le sol. De plus, le timing à utiliser est principalement une bataille courte, 30 dégâts avec deux coups sûrs + explosion et 105 dégâts s’ils peuvent être complètement touchés. Cependant, on peut considérer qu’il ne fait pas plus de 2 coups sûrs s’il s’agit d’une distance et s’il s’agit d’une charge car elle se propage considérablement
Équipement de linge
Spécial
Tueur gémissant 5.1
Niveau de condition ouverte4 Points spéciaux 200p
Liens sponsorisés
Changement mineur
Styliste Bukitop
Le commentaire de tout le monde
Composition de l’équipement recommandé de “tri-Stringer”
- Tristringer
- Ver.Quatre.1.0
- Dernière poussée
Présentation Il s’agit d’une composition d’équipement d’un trosslinger. Le tireur d’élite, la peinture, le soutien et une variété de mouvements peuvent être effectués, et c’est une possibilité infinie que vous puissiez vaincre les angles morts en tirant (difficulté grave). Cette configuration d’équipement est quelque peu difficile à gérer dans la dernière poussée, avec une mobilité élevée. Mise à jour (ver).Quatre.1.0) À propos de la mise à jour de l’explosion de refroidissement, les dommages à l’explosion de l’explosion de refroidissement ont atteint 28 → 30. Les avantages de cette amélioration ont été énormes, 2 coups directs (35 dégâts x 2) + explosion de refroidissement (30 dégâts) = 100 dommages, et il est devenu parfait. Jusqu’à présent, il était souvent impossible de le vaincre, donc je pense qu’il sera plus facile de prendre la tuerie principale. De plus, la vitesse humaine au moment de la charge est également 1.9gp (max5).7) Parce qu’il est devenu si plus rapide, il y avait une pièce dans le cadre de vitesse. NOTATION D’ÉGAGE DE COMMENTAIRE DE GRANDE: (1).0), sub (0).3), Max (5).7) Dernière poussée (pour la tête uniquement ..
Présentation Il s’agit d’un équipement d’un trosslinger que j’ai pu aller à S + 10! Je l’utilise également dans x match! Finie avec un équipement qui facilite le déplacement du Tristlinger. Explication du matériel Squid Speed (1).0) Raisons des raisons de recrutement de s’échapper pour s’échapper à une bonne position pour passer rapidement à une bonne position (1).0) Les raisons de l’efficacité de l’encre de recrutement pour augmenter la vitesse de déplacement sur le maillage métallique pour augmenter la vitesse de déplacement pendant la charge.0) Raison du recrutement 1.0 Non-Charge de 20 à 23 tirs par chargement. La charge complète peut être tirée de 11 coups à 13 coups, donc Speur a augmenté (0).2) Raisons du recrutement.1) Raison du recrutement. 0.L’effet est génial même si vous en chargez un. Power de récupération d’encre (0).2) Raisons du recrutement, car elle peut augmenter l’efficacité du poison et augmenter l’efficacité principale ..
Squidkid rouge et noir IV
La puissance de l’équipement consiste à compléter les pièces manquantes avec une puissance de l’équipement et à augmenter les performances qui peuvent être pratiquement utilisées dans toutes les situations. Il offre de nombreuses options et performances requises pour l’utilisateur. Ce n’est pas une spécialisation pour quelque chose. Par conséquent, il n’y a pas spécifique La force, mais il existe de nombreuses situations qui peuvent être utilisées en échange, et la largeur des tactiques est plus large. Il n’y a pas de réduction de l’effet de l’encre de l’adversaire, il y a donc un sentiment qu’il a été capturé lorsqu’il touche l’encre de l’adversaire . Dans des endroits où l’encre vole, il est nécessaire de se retourner avec une encre adversaire consciente, il est donc recommandé pour ceux qui sont habitués au Tristlinger, mais il est facile de se déplacer avec une puissance sous-gémique. Il est inchangé, et si La distance est emballée, cela ne peut pas être fait avec une petite quantité de chaussures de sécurité, alors mettons une ligne préventive avant d’approcher.0 Dans Tristlinger, il existe de nombreuses scènes qui sont principalement actives dans l’évasion, et nous voulons garder la mort autant que possible
- TOUT ROADERER
- Supporter
- Contrôle de la zone
[SPLA 3] Équipement recommandé de Tristlinger [Splatoon 3]
[Marques faciles à attacher]
Rockenberg
[Marques faciles à attacher]
Crauges
[Marques faciles à attacher]
Ironique
Comment se déplacer / usage
Mécanisme de tir à l’arc
Le Tristlinger est un bouton de tir ZR et tire en même temps en même temps. La charge converge la balle, et si les trois sont libérées avec la charge maximale, 105 dégâts seront certains
Performance de peinture améliorée
Le style de tir change en fonction du sol et saute
Comment faire un échafaudage efficacement
Changements de charge
Lorsque vous ne chargez pas
- 30 dégâts par tir
- Jusqu’à 60 dégâts même à bout portant
L’incendie qui ne se charge pas est faible, il sera donc utilisé au moment de la charge complète ou lorsque vous l’appliquez. Bien que trois flèches soient libérées, seulement deux coups sûrs à bout portant, jusqu’à 60 dégâts
1 lait
- Un coup augmente à 35 dégâts
- Lorsque vous atterrissez sur le sol ou le mur, il explose plus tard
- L’explosion est de 30 dégâts
- Si vous atterrissez sur l’ennemi, vous ne pénétrerez pas
La plus grande caractéristique d’un tour est qu’elle explose lorsqu’elle atterrit sur le mur ou le sol. De plus, le timing à utiliser est principalement une bataille courte, 30 dégâts avec deux coups sûrs + explosion et 105 dégâts s’ils peuvent être complètement touchés. Cependant, on peut considérer qu’il ne fait pas plus de 2 coups sûrs s’il s’agit d’une distance et s’il s’agit d’une charge car elle se propage considérablement
Charge complète
- Les dommages sont les mêmes qu’un tour
- Trois sont les plus convergés
- La distance de vol est maximale
105 dégâts (maximum inutile) Comment éteindre / viser
Le tir au saut est majoritairement 105
Même si vous tirez sur Terre, même si vous convergez avec la piscine maximale, il est peu probable que vous soyez frappé par un ennemi dans un état humain. Surtout lorsque la distance est éloignée, la diffusion augmente, donc lors de la tir à longue distance, visez 105 dégâts en sautant