Un combo d’épée handicapé, les joueurs de samurai

Un combo d’épée handicapé

Dans le combo, à l’exception du MH4, le back-voûte a été possible pendant le combo
Un combo principalement utile dans le jeu de fête. S’il s’agit d’un combo à point fixe, SA (super armure) ne continue pas et est souvent obstrué par les alliés, mais
En incorporant “Backstep → Rush Slash”, vous pourrez à nouveau porter SA. Soit dit en passant, il fluctue légèrement en fonction de l’arrêt à succès, mais puisque la SA disparaît autour de la “barre oblique horizontale”, si vous ne sortez pas de “slash” et de “barre horizontale → étape arrière → Coup de pointe”, il sera presque toujours toujours toujours Soyez dans l’État de SA. Soyez fort contre une bataille féroce

Comment utiliser une épée handicapée, comment fonctionner, des diagrammes combo et des valeurs de mouvement!

* 1 saut de saut
Lorsque vous montez un pas bas pendant l’épée, [A] peut être retiré
Si vous êtes dans une épée, vous pouvez également l’éteindre avec [R + X + A]
… mais il est plus facile de sortir de la ruée (lorsque vous tirez l’épée [x + a], et l’épée [pad front + x]) de l’avant de l’étape * 2 Utilisation d’épées
Si vous êtes dérivé d’une barre oblique, vous serez amené lorsque les secondes SA3 lorsque des barres obliques se précipitent
* 3 étapes de dos
Il peut être dérivé d’un mouvement d’attaque autre qu’une barre de pointe, des sauts de frappe, des sauts de frappe et des coupures de frappe
Consommez 25 endurance au moment de la marche

Caractéristiques des épées durs et des attaques majeures

Correction de saveur lente

Pour une épée handicapée, 1 pour toutes les barres obliques.Il y a une correction 06x d’affichage
Par conséquent, il est un peu plus difficile à jouer que les autres armes. Celui-ci.06 fois, petit et étonnamment grand. Si vous regardez chaque jauge de netteté, la qualité de la viande qui ne sera pas jouée ..

Inférieur / supérieur (seuil 25) Classe G (seuil 27)
Autre arme Épée à une main Autre arme Épée à une main
vert vingt-quatre vingt-trois 26 vingt cinq
Bleu vingt-et-un 20 vingt-trois vingt-deux
Blanc 19 18 vingt-et-un 20
violet 18 17 19 18

C’est
Une épée due est correcte si la gamme de qualité de viande qui ne peut pas être jouée n’est que de 1, mais c’est en fait une qualité de viande monstre
Les monstres avec 18, 20, 22 et 23 sont relativement comme s’ils visaient. En particulier, l’explication de 20 sites de capture est également à noter que “ce rôle n’est pas joué avec une épée en un seul point”
Takaga 1.06 fois, mais 1.C’est comme 06 fois

Slash drashing

Dans MH4, le mouvement est passé de la coupe de saut à Rush Slash
Il y a sûrement une slash de saut en utilisant une étape. La différence entre le saut ou la course, et le jugement, la puissance, etc. sont presque les mêmes
Bien sûr, l’état Super Armour dure environ 2 secondes comme auparavant. Il coupe à éviter

Coupure

[Xora] Après la barre de tableau de bord, ou lorsqu’il se tient sur un bâton d’épée, une attaque qui peut être retirée avec [r + x]
C’est une attaque qui démarre un combo lorsque vous collez en collant lorsque vous êtes debout, mais étonnamment, beaucoup de gens ne connaissent pas [R + X]. On dit qu’une épée handicapée a une courte portée, mais il y a une portée relativement longue dans la direction supérieure

Réduire

Appuyez sur [x] dans [xora] ou à l’état apporté à l’épée après avoir frappé pour le faire
Si vous ne savez pas que vous pouvez le couper avec [R + X], il y a beaucoup de gens qui frapperont en continu. Il n’y a aucune habitude de juger le jugement exact

Traversée

Une partie combo-édifiée par une partie qui peut être éteinte avec [x] après avoir frappé
La puissance est faible, mais l’écart est très court. C’est aussi une attaque qui peut être éteinte même si vous n’êtes pas particulièrement conscient

Slash horizontal

Dans la seconde moitié du combo plein d’épée en un plan, il peut être libéré avec [a] même s’il s’agit d’une partie combo ou d’un démarrage
Dans le cas des pièces combinées, il est nécessaire d’utiliser [x] des coups continus de [A]. Le swing est un peu grand, mais la valeur de mouvement est assez grande
Parce que vous attaquez pour vous impliquer, si vous avez une cible autour de vous, vous le frapperez un peu

Renversement

Une partie combo-attaque uniquement qui peut être retirée avec [a] après une coupure horizontale. S’il s’agit d’un combo complet, 〆 sera une barre oblique rotative,
Le combo est arrêté ici et le combo de [R + X] est répété pour effectuer des attaques de points fixes. La portée est à la hausse, mais elle est plus étroite que prévu. (Plus court que la frappe)

Slash rotatif

Attaque qui resserre le combo complet. Il est assez facile à utiliser, en plus de [A] après avoir réduit
Même au milieu du combo, il peut y être fait avec [x + a]
Si vous appuyez sur le panneau [spécial] de l’état de traction de l’épée, vous pouvez l’obtenir en un seul coup. La valeur de mouvement est de 24, ce qui est assez élevé parmi les épées durs d’un seul-empxes
Il est le plus fort, à l’exception de la “barre oblique du réservoir” mise en œuvre dans MH4. Parce qu’il fait un pas en avant en tournant, il est légèrement déplacé de l’attaque à point fixe
Avant d’éviter l’attaque de l’ennemi, je pense qu’il existe de nombreuses tactiques qui disent que c’est une rupture de la fin

Gardien de garde

Une attaque qui peut être retirée de l’état de garde
De plus, puisqu’il revient à l’état de la garde immédiatement après l’attaque, une attaque qui met l’accent sur la protection. Cependant, la garde d’une épée durée n’est qu’une assurance, il semble donc qu’il n’y ait pas grand-chose

Sword Shield Combo

“Dash Slash → Slash → Slashed → Slash horizontal”
Après cela, appuyez sur [x] pour faire une attaque. Bien qu’il s’agisse d’une attaque à 2 coups sûrs, il ne peut pas être évité pendant le mouvement, la puissance de feu par tir est faible
Le deuxième coup est un mouvement qui est encore froid, comme faire exploser des alliés. Fondamentalement, il est préférable de dériver horizontalement avec [A] après une coupure horizontale. Après MH4, les attributs ont commencé à monter le premier bouclier frappant, et il a été légèrement amélioré
Le premier coup est une attaque de frappe, donnant une diminution et une valeur étourdissante de 10. Cependant, si vous visez un étourdissement, nous recommandons le “Shield Attack / Back Knuckle” décrit plus tard

Attaque du bouclier / articulation du dos

Au milieu d’un combo, appuyez sur le bouclier avec [entrée de pad + a], puis une articulation arrière avec [a]. Les deux frappent les attaques, avec 10 coups sûrs de bouclier et 15 réductions et des valeurs d’étourdissement pour la fusée arrière. C’est aussi le deuxième coup, donc ce n’est pas une attaque très principale, mais
Après MH4, les attributs seront à bord et vous pouvez viser Stan
(Si vous avez une compétence “épée -ulling”, vous pouvez viser un peu en combinaison avec la frappe d’épée), c’est donc un combo qui peut être utilisé en fonction de la situation et des tactiques

Sauter la frappe et la frappe (* 1)

Si une épée en un seul plan est réalisée en sautant avec un pas, elle peut être coupée → coupé et 2 coups sûrs. La méthode est OK si vous entrez la marche dans le tableau de bord de la barre de ruée
Vous pouvez le faire n’importe où si vous êtes sur une étape. Il est possible si l’étape est faible (assez pour grimper avec l’épée dans l’épée) même à partir de la différence de pas
Il est possible même à partir d’un état d’épée. Tout d’abord, nous allons couler, alors couper avec [x] à nouveau
Après cela, il peut être poursuivi normalement du combo de frappe. Grâce à cela, il est plus facile de monter des monstres que d’autres armes si vous avez un pas
En fait, l’accumulation est plus grande que “l’attaque de saut du club d’insecticide à partir d’un saut d’extrait rouge (2hit”)

Backstep (* 2)

Motion mise en œuvre dans MH4
Dérivé de la plupart des mouvements autres que la frappe de ruée. Il peut être utilisé pour éviter les attaques de monstres par étape arrière
Pratique comme une connexion d’un combo complet d’épée handicapé
Il est utile pour le jeu de fête car il est plus facile de maintenir SA. (Reportez-vous au combo recommandé) Après l’étape arrière, il sera dérivé de l’une des coupures de frappe et de rusage et de la barre oblique décrite plus tard
Si vous n’entrez rien, ce sera une coupe précipitée. Le baptère ne peut pas être fait dans la motion

Coupure

Motion mise en œuvre dans MH4
Appuyez sur et maintenez [A] après le backstep pour activer
La valeur de mouvement est la plus importante parmi les épées durs. Dans MH4, il ne pouvait être dérivé que pour éviter cela, mais dans MH4G, les spécifications ont été modifiées
Il peut être connecté à la réduction de la réduction comme c’est le cas → couler, améliorer la convivialité. Cependant, veuillez noter que Super Armor n’est pas accordé, contrairement au cas de Rush Slashing

Combo recommandé d’une épée handicapée

Rush Slash [X + A] → Slash [X] → Coupez [X] → Cross [X] →
Slash horizontal [A] → Retour [A] → Slash tourné [A]

À première vue, le diagramme combo d’une épée handicapée semble difficile, mais c’est en fait le principal combo complet. Après avoir sauté de la frappe, appuyez sur [x] trois fois et passez à [un] à plusieurs reprises pour devenir un combo complet d’une épée duvet
Si vous appuyez sur X quatre fois, ce sera un combo Sword Shield pour sceller, vous devez donc passer au bouton A au premier plan
(Il serait préférable d’utiliser le tempo encore et encore que de compter le nombre de presses.) C’est le mouvement le plus long d’une épée handicapée, et vous pouvez vous attendre à des dommages considérables au moment de la retenue du monstre

Slashing [R + X] → Slashed [X] → Crossing [X] → Slash horizontal [A] → Retour [A] → ..

En cassant la dernière barre oblique rotative, il devient un combo de points fixe
Le premier tour d’horizon commence par [R + X]. Au moment de l’épée, la tronçonneuse Rush [Pad Front + X] → Slash [X] → Le reste est le même

Rush Slash [X + A] → Coupez [X] → Cross [X] → Horizontal Slash [A] → Retour [A] →
Backstep [Pad après le pad + a] → Couper Rush [Ne pas appuyer sur rien] → Slash Down [X] ・ ・ ・ La boucle suivante

Dans le combo, à l’exception du MH4, le back-voûte a été possible pendant le combo
Un combo principalement utile dans le jeu de fête. S’il s’agit d’un combo à point fixe, SA (super armure) ne continue pas et est souvent obstrué par les alliés, mais
En incorporant “Backstep → Rush Slash”, vous pourrez à nouveau porter SA. Soit dit en passant, il fluctue légèrement en fonction de l’arrêt à succès, mais puisque la SA disparaît autour de la “barre oblique horizontale”, si vous ne sortez pas de “slash” et de “barre horizontale → étape arrière → Coup de pointe”, il sera presque toujours toujours toujours Soyez dans l’État de SA. Soyez fort contre une bataille féroce

Rush Slash [X + A] → SA Article de maintenance [R + Y]

Les épées durs peuvent être utilisées par [R + Y] dans le seul type d’arme. Il s’agit d’un combo qui utilise des objets d’une barre oblique Rush, en utilisant la SA qui dure environ 2 secondes après le précipitation de la frappe
On dit qu’il utilise des articles dans l’État de l’AS. Lorsqu’un grand monstre est restreint par la paralysie ou la chute, principalement dans le jeu du parti,
Il convient pour mettre un piège au pied à l’état de la SA. Si vous le configurez normalement, vous ne l’installerz pas si un allié attaque, alors utilisez cette SA
Cependant, il faut beaucoup de temps pour installer un piège, et le SA coupe dans la seconde moitié, donc
Il est stable s’il y a une compétence “installation à vitesse élevée” (“trapmaster” est également OK dans MH4G).

[Monhan Double Cross] Story of One -Hed Sword -By-Hand Sword -By Style Command / Operation Method List-

Monster Handder Ballus One -Hed Sword

[Points forts]]

  • Le mouvement d’attaque est court, et vous pouvez déplacer le plus léger parmi toutes les armes
  • Il y a beaucoup de problèmes, et cela va bien avec les armes d’attribut et les armes à condition anormale
  • Vous pouvez faire une attaque de saut à partir d’une différence de pas
  • Tu peux garder
  • Vous pouvez utiliser des articles pendant l’épée
  • Peut être temporairement amélioré par les médicaments à la lame
  • Vous pouvez utiliser des techniques de chasse dédiées super puissantes telles que la force ronde

[Désavantage]]

  • Puissance de feu bas
  • La portée est courte
  • Consommation intense de netteté
  • Le nombre d’articles apportés est susceptible de devenir plus

Comment se déplacer

Une épée handicapée est parmi tous les types d’armes Vous pouvez vous déplacer à la légère Ce sera une sorte de type d’arme. Parce que le mouvement d’attaque est court, vous pouvez toujours prendre un comportement d’évasion, vous pouvez le dépasser avec un garde en cas d’urgence et utiliser des objets pendant l’épée, il a donc un taux de survie très élevé
Puisqu’il y a beaucoup de problèmes du côté de l’attaque, il est compatible avec les armes d’attribut et les armes à condition anormale. Par conséquent, il est important de sélectionner une arme qui frappe les attributs de faiblesse de l’ennemi, et si vous n’avez pas de connaissances, vous ne pourrez pas démontrer votre vrai territoire. De plus, ce n’est pas une exagération de dire qu’il s’agit d’une production d’épée en un seul point après avoir fait toutes les armes d’attribut, il peut donc être dit qu’il s’agit d’un type d’arme de type grand navire

Fondamentalement, nous connecterons le combo comme point de départ de l’attaque, en utilisant la barre de pointe de la SA. [X] À la fin du combo, ce sera un combo de bouclier d’épée où le mouvement s’échappe avec un long mouvement, alors dérivons horizontalement couler ou rotation des barres obliques après latéralement. Lorsque vous effectuez des attaques à point fixe, il est pratique de faire une barre oblique qui peut être éteinte avec [R + X]

C’est un type d’arme inhabituel qui va bien avec tous les styles car vous pouvez tout faire
“Style de guilde” avec tous les mouvements et deux techniques de chasse
“Style attaquant” qui peut être équipé de trois techniques de chasse puissantes et a tendance à accumuler une jauge de chasse
“Arial Style” est un chef-d’œuvre de la reliure par l’ajout de conduite
“Style Bushido” qui peut porter les compétences de puissance de feu dans une certaine mesure et le faire dans une certaine mesure
“Style courageux” avec une mobilité et une puissance de feu attrayantes dans l’état courageux
Le “style Renkin” est relativement compatible car les éléments peuvent être utilisés même dans l’état d’influence de l’épée
Changeons le style en fonction de votre style de jeu

Liste des commandes d’épée handicapées

action commande style
Galvan vinaigre ouvrier Sarrasin Ve Lésion
Slash drashing [X + a]
[X] (au moment de l’épée)
Coupure [X] (après se précipiter)
[R + x]
Réduire [X]
Coupure [X] (après avoir frappé)
Sword Shield Combo [X] (après avoir frappé)
Slash horizontal [UN] × ×
Renversement [A] (après une élan horizontale) × × ×
Attaque de bouclier ◎ + [a]
Articulations arrière [A] (après l’attaque du bouclier) ×
Slash rotatif [X + a] [br] [a] (dernier d’un combo)
[A] (lorsque vous continuez l’épée)
Gardien de garde [A] (en gardé)
pas en arrière ◎ ↓ + [A] × × × ×
Coupure [A] réservoir (après le dossier) × × × × ×
Utilisation d’épées [R + y]
Coupure (Lorsque le back-vingt × × × × × ×
Saut Rush Slash [X + a] (vers l’étape)
Coup de saute [X + a] (du bas de l’étape)
Évitement de l’air [B] × × × × × ×
Juste éviter [B] × × × × × ×
Sauter les deux barres supérieures [X] (lorsque vous l’évitez simplement) × × × × × ×
Jump Rush deux barres obliques [X + a] (lorsqu’il évite juste d’éviter) × × × × × ×
Sauts de sauts [X] (en continuant l’épée)
[X + a] (après la frappe continue du backstep)
× × × × ×
Backstep STRIKE CONTINU [X + a] × × × × × ×
VRAIE ROTATION SLASH [A] (après la frappe continue du back-vot) × × × × × ×

Caractéristiques par style et debout

Style de guilde

Le style Guild est un style de chasse recommandé pour ceux qui sont habitués à la série traditionnelle Monhan. Il n’y a pas d’action dédiée, mais toutes les actions de base peuvent être utilisées
[Caractéristiques]]

  • Aucune action restreinte
  • Équipé de deux techniques de chasse

Style attaquant

Le style de l’attaquant est un style de chasse recommandé aux chasseurs qui veulent utiliser la chasse. La compatibilité avec une épée handicapée, qui a une forte technique de chasse, est exceptionnelle
[Caractéristiques]]

  • Il n’y a pas de mouvement compliqué
  • La jauge de chasse est facile à accumuler
  • Équipé de trois techniques de chasse

[Mouvement supplémentaire / mouvement inutilisable]]

Style de zone

Le style de région est un style de chasse recommandé pour les chasseurs qui souhaitent utiliser activement les attaques d’équitation, principalement des attaques de l’air. Parce qu’il augmente la puissance de liaison, il peut être particulièrement actif dans le multijoueur
[Caractéristiques]]

  • L’évitement précédent devient “évitement de l’air”, et le monstre frappe l’évitement de l’air, vous pouvez donc sauter haut avec “marcher sur le saut”
  • Il est facile de s’accumuler l’accumulation de conduite en utilisant un saut de saut
  • Équipé d’une technique de chasse

[Mouvement supplémentaire / mouvement inutilisable]]

  • Après “saut de pas”, attaque aérienne
  • Je ne peux pas utiliser une élan horizontale ou une coupure
  • Une seule chasse peut être équipée

Style busido

[Caractéristiques]]

  • “Juste éviter” peut être utilisé
  • “Juste éviter” peut être utilisé lorsqu’il réussit
  • Je ne peux pas utiliser une élan horizontale ou une coupure
  • Une seule chasse peut être équipée

[Mouvement supplémentaire / mouvement inutilisable]]

  • Slashage horizontal d’un bouton → ne peut pas être retourné
  • Après un évitement réussi, la réduction de → dérivée dans une barre d’air

Brave

Le style courageux est un style dans lequel la jauge est accumulée avec une action spéciale de la poursuite de l’épée, devient un état courageux et la chasse
[Caractéristiques]]

  • Vous pouvez utiliser la continuation de l’épée
  • Il y a une motion qui ne peut être utilisée que dans l’état continu de l’épée
  • Lorsque la jauge courageuse s’accumule, elle devient un état courageux
  • Il y a un mouvement limité pour le statut courageux
  • Une seule chasse peut être équipée

[Mouvement supplémentaire / mouvement inutilisable]]

  • L’épée se transforme en un mouvement de continuation de l’épée
  • Dérivé de la poursuite de l’épée aux sauts et aux barres bornes rotatives
  • Dans l’état courageux, vous pouvez utiliser la frappe continue du backstep, le saut et la véritable slash de rotation
  • À l’état normal, la traction / back-votation en rotation ne peut pas être utilisée

Style Renkin

Le style Renkin est un style de chasse qui accumule la jauge et utilise des articles Renkin qui peuvent générer des articles spéciaux
[Caractéristiques]]

  • Vous pouvez utiliser Makaelincher Tal
  • La jauge Renkin a tendance à s’accumuler lors de la réduction de la rotation
  • Équipé de trois techniques de chasse
  • Vous pouvez définir des techniques de chasse au sp à trois techniques de chasse

[Mouvement supplémentaire / mouvement inutilisable]]

  • Vous pouvez utiliser Makaelincher Tal
  • Je ne peux pas utiliser une fraude à la frappe / à l’arrière

Technique de chasse à l’épée duvet

Force ronde
Un large éventail d’attaques rotatives avec du temps invincible. Le nombre de coups augmente à mesure que le niveau augmente. Le niveau 3 a un effet de soufflage

Frappe du dragon croissant
Une puissante attaque de pointe à l’aide d’un bouclier. Valeur d’accumulation à grande étourdissement. À mesure que le niveau augmente, vous pouvez ajouter des attaques de saut supplémentaires

Danse de la lame
Continuez le point fixe en continu. Le nombre de coups augmente à mesure que le niveau augmente

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