Visiteurs à quatre dimensions, 2 artema

Visiteurs à quatre dimensions

Contents

Si vous défiez avec des carrés 7×6, le B6 Chester utilise un réveil ultra-stark et un éveil de chute empoisonné (pas d’évasion). Il n’est pas recommandé de défier les carrés 7×6 car il peut être utilisé pour les puzzles et la durabilité

[Pazdora] La fête de capture et les contre-mesures pour les visiteurs à quatre dimensions

[Pazdora] La fête de capture et les contre-mesures pour les visiteurs à quatre dimensions

  • Apparaissant monstre et premier-go -out
  • Party stratégique et se tenir debout
  • Icône LuffyFête de Luffy
  • Icône LeoFête Leo
  • Icône de MistburnParty de brouillard
  • Icône raffineFêtard raffine
  • Icône de DaytonaFête de Daytona
  • Icône de DaytonaSoirée noire
  • Icône SewolfFête de Sewolf
  • Utilisateur Clear Party Post
  • Point de stratégie et méthode des contre-mesures de gadget
  • Capture leader / sous
  • Points de stratégie par hiérarchie
  • Caractéristiques / gouttes de visiteurs à quatre dimensions

Article connexe de dimensions mystérieuses

Informations sur le donjon de visiteurs à quatre dimensions

Dungeon Basic Informations 33

difficulté Il n’y a aucun sentiment de désespoir comme lors de la mise en œuvre du château d’organisation, mais c’est difficile!
Point d’expérience Environ 25 millions
pièce de monnaie Environ 750 000

Apparaissant monstre et première frappe 33

Le déficit est un gadget préventif pour être particulièrement prudent
* Appuyez sur la hiérarchie pour passer au modèle de comportement

ennemi Pré-action et caractéristiques
B1
5 corps
Icône ennemi
équilibre
HP: 3 milliards
GUTS (HP50%) Attaque de la puissance radicalement: 3 tours
Icône ennemi
équilibre
HP: 3 milliards
GUTS (HP50%) STACE DE SACILITÉ: 10 tours
Icône ennemi
équilibre
HP: 3 milliards
GUTS (HP50%) Leader Amil Skill Delay: 4 tours
Icône ennemi
équilibre
HP: 10 millions
Défense élevée des super tripes (HP50%): 3 milliards de changements de leader: 3 tours
Icône ennemi
équilibre
HP: 10 milliards
GUTS (HP50%) 1 Couleur ne peut pas être effacée: 3 tours
B2
4
Icône ennemi
récupération
HP: 6 milliards
* Assurez-vous d’apparaître (HP50%) tombant sur: 5 tours
Icône ennemi
récupération
HP: 6 milliards
* Assurez-vous d’apparence (HP50%) relaxant considérablement: 5 tours
Icône ennemi
récupération
HP: 6 milliards
* Assurez-vous d’apparaître (HP50%) Temps de fonctionnement radicalement: 5 tours
Icône ennemi
La synthèse
HP: 500 millions
Super tripes (HP1%) Absorption d’attribut de couleur aléatoire: 10 tours
Icône ennemi
La synthèse
HP: 15 milliards
Super GUTS (HP50%) Ultra-Dark Wake Up: 5 tours
B3
3
Icône ennemi
récupération
HP: 2 milliards
GUTS (HP50%) La 1ère rangée de la ligne supérieure ne peut pas être utilisée: 5 tours
Icône ennemi
Force physique
HP: 6 milliards
GUTS (HP50%) 300 millions ou plus Absorption des dégâts: 6 tours
Icône ennemi
récupération
HP: 10 millions
GUTS (HP50%) Défense élevée: 3 milliards de chronoménagers la plus basse génération: 5 tours
B4 Icône ennemi
Dieuattaquediable
HP: 1,5 milliard
GUTS (HP50%) Condition anormale Désactivé: 999 Tirl 50 millions ou plus Absorption des dégâts: 6 Assist de virage Désactiver: 6 tours
B5
Un
Icône ennemi
attaquerécupération
HP: 1 milliard
Anomalie de statut invalide: 999 tours IncendieAwakening: 4 tourne la défense élevée: 1,5 milliard Goutte d'eauNe peut pas être effacé: 4 tours [HP0 UTILISATION]
Compétence d’éveil invalide: 1 tour
Icône ennemi
attaquerécupération
HP: 1 milliard
Anomalie de statut invalide: 999 tours Goutte d'eauAwakening: 4 tourne la défense élevée: 1,5 milliard BaissePeut être effacé: 4 tour [Utiliser HP0]
Compétence d’éveil invalide: 1 tour
Icône ennemi
attaquerécupération
HP: 1 milliard
Anomalie de statut invalide: 999 tours BaisseAwakening: 4 tourne la défense élevée: 1,5 milliard IncendieNe peut pas être effacé: 4 tours [HP0 UTILISATION]
Compétence d’éveil invalide: 1 tour
B6 Icône ennemi
Dragondiable
HP: 500 millions
Super Guts (HP50%) Défense élevée: 3,5 milliards [6 x 5 carrés]
7 × 6 carrés: 1 tour [7 × 6 carrés]
Ultra -Dark Awakening: 20 tours
Baisse toxiqueAwakening: 99 tours * à la première action
Anomalie de statut invalide: 999 tours
9 combo ou moins absorbé: 999 tours
6 Production de roulette: 3 tours
B7
Deux
Icône ennemi
DieudiableForce physique
HP: 15 milliards
GUTS (HP50%) Plus d’un milliard ou plus: 999 tourne toutes les baissesGoutte d'eauModifications à 465 000 dommages de dommages
Icône ennemi
DieuéquilibreMachine
HP: 15 milliards
GUTS (HP50%) Condition anormale Désactivé: 999 tourne plus de 1 milliard ou plus handicapés: 999 Tirls 2 lignes de lignes de lignes: 1 tour
* Si vous avez déjà la roulette: 483 600 dégâts
B8
Un
Icône ennemi
DragonForce physiqueDieu
HP: 4 milliards
GUTS (HP50%) Condition anormale Désactivé: 999 Turn Dégâts Réduction: verrouille 465 000 dégâts 1 tour
Icône ennemi
Force physiquediableDieu
HP: 22 milliards
GUTS (HP50%) Condition anormale Désactivé: 999 Tour 10 Absorption du combo: 6 Turn Tous les gouttes sont ultra-dark: 6
B9
Un
Icône ennemi
attaquerécupérationDieu
HP: 26 milliards
GUTS (HP50%) Anomalie de statut invalide: 999 Turn Leader Ami hâte: 15 Turn Ultra -Dark Wake -Up: 6 tours
Icône ennemi
DieuForce physiqueDragon
HP: 24 milliards
Les doses insuffisantes (HP50%) (HP 50%) handicapées (HP 50%) corrigent le HP maximum de 999 tourne à 100 000: 1 tour de leader: 1 tour
Icône ennemi
Dieuéquilibre
HP: 2 milliards
Anomalie de statut (HP50%) Désactivé: 999 tours Chute optiqueGoutteAbsorption: super sombre pour toutes les gouttes: 6 tours
B10
Un
Icône ennemi
DragonForce physiqueDieu
HP: 28 milliards
GUTS (HP50%) Une anomalie de statut désactivée: 999 tourne toutes les gouttesBaisse de récupérationA changé 465 000 dégâts Baisse de récupérationVerrouillage
Icône ennemi
DragondiableDieu
HP: 34 milliards
Anomalie de statut invalidChute optiqueGoutteA changé 465 000 dégâts GoutteNe peut pas être effacé: 2 tours
B11
Un
Icône ennemi
Dragon
HP: 22 milliards
GUTS (HP50%) Anomalie d’état Désactivé: 999 Turn 9 Absorption du combo: 999 Tiron Tirme du temps radicalement réduit: 4 tours
Icône ennemi
Dragon
HP: 25 milliards
GUTS (HP50%) Statut anormal Désactivé: 999 tourne 2 milliards ou plus de dégâts invalides: 999 Turn Production de roulette: 1 tour
B12
Un
Icône ennemi
Machinediable
HP: 40 milliards
Anomalie de statut (HP50%) Désactivé: 999 tours GoutteAwakening: 6 Turn 8 Absorption combo: 999 tours
Icône ennemi
Dieuattaque
HP: 1 010 milliards
Super GUTS (HP1%) Anomalie de statut Désactivé: 999 Dommages de virage Réduction à 95%: 6 tours Baisse de récupérationAwakening: 6 tours * au moment des super-bouts
Compétence d’éveil invalide: 1 tour
Tous les monstres se lient: 1 tour
Tomber sur le chemin17Goutte de bombeUne production
* Salles de classe de puzzle qui doivent être effacées
Icône ennemi
diableForce physique
HP: 40 milliards
Anomalie de statut (HP50%) Désactivé: 999 tours Chute optiqueRéveillez-vous: 6 tours Chute optiqueAbsorption: 6 tours
B13
Un
Icône ennemi
Dieuéquilibre
HP: 25 milliards
Tripes (HP50%) IncendieGoutte d'eauAbsorption: 6 Turn 7 Combo ou moins Absorption: 999 Turn 906 750 Dommage La ligne supérieure et horizontale ne peut pas être utilisée: 6 tours
Icône ennemi
Dieuattaque
HP: 25 milliards
Anomalie de statut (HP50%) Désactivé: 999 tours Goutte d'eauBaisseAbsorption: 6 tour 906 750 Dommage Roulette 6 pièces: 6 tours
Icône ennemi
Dieurécupération
HP: 25 milliards
Tripes (HP50%) IncendieBaisseAbsorption: 6 Turn 7 Combo ou moins Absorption: 999 Turn 906 750 Dégâts Cloud 6 Squares Généré: 6 tours
B14
Un
Icône ennemi
DieuMachine
HP: 48 milliards
Anomalie de statut (HP50%) Désactivé: 999 tours Chute optiqueImpossible d’être effacé: 5 tourne les dommages du rapport HP 300% actuels
Icône ennemi
DieuMachine
HP: 48 milliards
Anomalie de statut (HP50%) Désactivé: 999 tours GoutteImpossible d’être effacé: 5 tourne les dommages du rapport HP 300% actuels
B15 Icône ennemi
DragonMachineDieu
HP: 50 milliards
GUTS (HP50%) Anomalie de statut Désactivé: 999 CHARGES Arrêt: 99 tours Baisse de récupérationAwakening: 15 tours * Utilisation de 50% ou moins (une fois)
Attribut les modifications de la lumière
Récupération HP50%
Plus de 2 milliards de dégâts invalides: 4 tours
B16
Un
Icône ennemi
DragonMachineDieu
HP: 125 milliards
GUTS (HP50%) Anomalie de condition anormale Désactivé: 999 Turn 10 Combos Absorption: 1 Dommage de virage 75% Réduction: 1 virage * Utilisation de 50% ou moins (une fois)
6 roulette: 10 tours
10 combo ou moins d’absorption: 1 tour
1 255 500 dégâts
Tous les chutesBaisse de récupérationChangements dans
Icône ennemi
DragonMachineDieu
HP: 17,5 milliards
Anomalie de statut Désactivé: 999 Dommages de virage Réduction de 95%: 2 Tir 837 000 dégâts IncendieNe peut pas être effacé: 2 tours
Icône ennemi
DragonMachinediable
HP: 100 milliards
Super GUTS (HP50%) Anomalie de statut invalide: 999 Turn 8 Absorption combo: 999 tours Chute optiqueGoutteAbsorption: 1 virage * Utilisation de 50% ou moins HP (1 degré)
Ultra -Dark Awakening: 20 tours
IncendieGoutte d'eauBaisseAbsorption: 1 tour
1 255 500 dégâts
Verrouiller toutes les gouttes

4 – Capture des visiteurs / lap de dimension Party et se tenir autour de 33

Fête de Luffy

Luff

Icône équipée de Crocaider Icône équipée de Frankie Icône équipée de Doflamingo Icône Odiragon Tiara Icône de l'équipement Guyths Icône Amage
↓ Assist ↓
Résister à la modification du leader
Tolérance à retard× 2
Réduction des dégâts foncés +
Réduction des dégâts foncés +
Réduction des dégâts foncés +
Dommage maximale
Réduction des dégâts foncés +
Dommage maximale
Réduction des dégâts foncés +
Le fonctionnement du cloud n'est pas possible de récupération
Réduction des dégâts foncés +
Pénétration d'absorption des attributs
Tolérance à retard× 2
Icône Luffy Icône raffine Icône USOPP
LV.120
Amélioration super -combo
Icône d'hélice
LV.120
Amélioration super -combo
Icône de Nami
LV.120
Boost de compétence +
Icône Luffy
Badge d’éveil HP Amélioration + icône

Debout

B1 [Tourner 1er]
NAMI (équipement de garde) → Chopper (équipement Odedora) → Raffine → USOPP (équipement doflamingo) → LF Luffy → 5 Couleurs supprimées [Turn 2-7]
6 galeurs de couleurs [Tour 8]
6 couleurs effacées, y compris 5 hangars de USOPP → Type
B2 [Dans le cas de Kinmugidra]
Raffine → 5 efface 5 couleurs, y compris 4 ensembles [dans le cas de Chrome Gidra]
(1er tour)
Chopper → Raffine → 5 couleurs effacées, y compris 4 ensembles
(2e tour)
6 couleurs, dont 5 pièces 4 ensembles, 6 couleurs effacées
B3 5 couleurs, y compris nami → 5 efface 4 ensembles
B4 5 couleurs, dont 5 pièces 4 ensembles, 5 couleurs effacées
B5 [Tourner 1er]
Chopper → 5 couleurs + 5 efface 3 ensembles [Tour 2-3]
5 couleurs + 5 efface 3 ensembles [Tour 4ème]
5 couleurs, dont 5 pièces 4 ensembles, 5 couleurs effacées
B6 [Tourner 1er]
5 couleurs, y compris 3 ensembles de 3 ensembles [Turn 2]
USOPP → 5 pièces de 3 sets, y compris 3 ensembles
B7 [Tétus]
(1er tour)
Raffine → 5 eau et 5 arbres + gamme de lumière et de récupération
(2e tour)
5 couleurs, y compris Luffy → 5 efface 4 ensembles [dans le cas d’Astrée]
Raffine → Luffy → 5 efface 5 couleurs, y compris 4 ensembles * Raffine est une boucle
B8 [Dans le cas d’Orochi]
(1er tour)
USOPP → 5 pièces 3 couleurs, y compris 3 ensembles
(2e tour)
Luffy → 5 pièces 3 ensembles comprenant 3 ensembles [dans le cas de Tsukuyomi]
5 couleurs, dont 5 pièces 4 ensembles, 5 couleurs effacées
* Mettez le feu ou l’eau de réalisation de croix
B9 [Dans le cas de Nuto] LF Luffy → 5 Couleur de 5 couleurs, y compris 4 ensembles
* Mettez la croix de feu ou d’eau [dans le cas d’Osiris]
5 pièces 4 couleurs, y compris 4 ensembles [dans le cas du Neftis]
Nami → 5 efface 6 couleurs, y compris 4 ensembles
B10 [Dans le cas d’Indra]
(1er tour)
3 Erasure de couleur
(Après le 2ème tour)
5 couleurs efface, y compris 4 ensembles [dans le cas de Vritra]
(1er tour)
Hopper → Toutes les planches sont effacées
(2e tour)
5 couleurs, y compris 5 séries de 5 séries
B11 [Dans le cas de Woodwillas]
Affiner le réservoir → Raffine → 5 couleurs, 5 couleurs, y compris 4 ensembles [dans le cas du widget optique]
(1er tour)
5 pièces 2 ensembles + 4 couleurs, y compris la récupération
‘Après le 2ème tour)
Récupération de Raffine → Raffine → F Luffy → 5 COLLES COLORS, y compris 4 ensembles
B12 [Dans le cas d’Escamari]
(1er tour)
Raser environ 30% HP avec 6 couleurs, y compris 3 séries de 3 ensembles
(2e tour)
5 pièces 4 couleurs, y compris 4 ensembles [dans le cas de Metatron]
5 pièces 4 couleurs, y compris 4 ensembles [dans le cas de Pimon]
(1er tour)
Raser environ 30% HP avec 6 couleurs, y compris 3 séries de 3 ensembles
(2e tour)
Nami → 5 efface 6 couleurs, y compris 4 ensembles
B13 6 couleurs, y compris la raffine → Nami → F Luffy → 4 ensembles de 4 ensembles
B14 [Tourner 1er]
Chopper → 5 efface 6 couleurs, y compris 4 ensembles [virage 2 ou version ultérieure]
6 couleurs, dont 5 pièces 4 ensembles, 6 couleurs effacées
B15 [Tourner 1er]
6 couleurs efface, y compris 3 ensembles de 3 ensembles [Turn 2]
6 couleurs efface, y compris 4 ensembles de 4 ensembles [après 3 tours]
F Luffy → 5 pièces de 4 ensembles, y compris 4 ensembles
B16 L -Luffy (équipement de guérir) doit être utilisé avant 50% ou moins HP ou lorsque le moulin à eau
L’absorption des attributs utilise nami
Utilisez Chopper pour être incapable d’effacer pendant la deuxième action

Fête Leo

résultat

Icône équipée de Crocaider Icône Pinoco Icône de Bill de style oiseau de feu Icône de l'équipement de suspension en argent Icône de l'équipement Gakuen Ieyasu Icône équipée de kamamadone neko
↓ Assist ↓
Résister à la modification du leader Récupération de dépose qui ne peut pas être effacée Dommage maximale Pénétration d'absorption des dommages Pénétration d'absorption des dommages Pénétration d'absorption des dommages
Icône de Leo (Ultimate)
LV.120
Boost de compétence +
Icône Hans Icône de dragon Civa super réincarnation
LV.120
Super connexion Eraser Amélioration
Icône de dragon Civa super réincarnation
LV.120
Super connexion Eraser Amélioration
Icône de dragon Civa super réincarnation
LV.120
Super connexion Eraser Amélioration
Icône de Leo (Ultimate)
LV.120
Boost de compétence +
Badge d’éveil HP Amélioration + icône

Debout

hiérarchie Debout
B1 LEO → Transformation Hans → Shivadra x 2 → Leo (équipement Nezuko)
B2 Shivadora Fireworks
* Utilisez Hans pour absorber le feu et le Chromèdre prend 2 tours
B3 Shivadra → Leo
B4 Shivadra
B5 Après 3 tours 0 combo, Shivadora
* Si le feu ne peut pas être éteint, effacez 4 lumières ou eau
B6 Shivadra → Leo deux fois
B7 Hans → Shivadra → Leo
B8 Shivadra → Leo
* Orochi est vaincu en 2-3 tours
B9 [Lorsque Osiris / Neftis apparaît]
Shivadra → leo [lorsque Nuto apparaît]
Lidahleereo → sibadora demi-coupe
Ridahleereo → Endurance avec 10 feu de shivadra
Hans → Shivadra
B10 Shivadra → Leo
* Vritra peut attendre un tour
B11 [Quand Wood Wasjas apparaît]
Sivadora en un tour → Leo [quand Hikari wijas apparaît]
Shivadra → Leo 3-4 fois
B12 [Lorsque Metatron apparaît]
Shivadra [quand Pimon apparaît]
12 sans colonnes Shivadora
Shivadra → Leo [quand Escamari apparaît]
Shivadra → Leo deux fois
B13 Shivadra → Leo → Hans
* Skuld est vaincu en 2 tours
B14 Shivadra 2 fois
* N’utilisez pas Leo avec des croisés d’ici
B15 Shivadra 2 fois
* Assurez-vous que moins de la moitié à la première fois
B16 [Lorsque le moulage des arbres apparaît]
Shivadra → raser avec leo
* Utilisez des Hans pour absorber [lorsque le broyage de lumière apparaît]
Shivadra → Sharp avec leo [lorsque le moulage d’eau apparaît]
Shivadra → raser avec leo
* La 3e à la 4e attaque avec Leo (équipée de croisés)

PARTIE MURS DE MURS X BLACKBIRD

Icône de l'équipement Saitama Icône avec 4 équipements Gacha Dora consécutifs Icône Deadpool Equipment (Comic 2) 10 icônes d'équipement dramatique de gacha consécutives Icône de carré de Menoa sombre Icône Amage
↓ Assist ↓
Dommage maximale
Tueur de dieu
Dommage maximale
Tueur de dieu
Dommage maximale
Tueur de dieu
Dommage maximale Dommage maximale Tolérance à retard× 4
Tueur de dieu
Icône Mistburn (réincarnation)
LV.120
Amélioration super -combo
Icône Mistburn (réincarnation)
LV.120
Amélioration super -combo
Icône Dark Vador (Super Ultimate)
LV.120
Amélioration super -combo
Icône d'Halloween Chacol
LV.120
Résistance de l'obscurité +
Icône de gallow
LV.120
Boost de compétence +
Icône d'oiseaux noirs
Badge d’éveil HP Amélioration + icône

Fêtard raffine

Image de capture d'écran claire de Raffine Party

Icône Amage 10 icônes d'équipement dramatique de gacha consécutives Icône de l'équipement Saitama Icône de l'équipement couleur Icône de l'équipement de l'usine Icône Amage
↓ Assist ↓
Dommage pénétration non valide Dommage pénétration non valide Dommage pénétration non valide Récupération de dépose qui ne peut pas être effacée Dommage pénétration non valide Dommage pénétration non valide
Icône raffine Icône sombre aaten
LV.120
Amélioration de l'attaque 5-Color
Icône d'Halloween Chacol
LV.120
Résistance de l'obscurité +
Icône sombre d'Athena (Polar Waker)
LV.120
Amélioration super -combo
Icône de mélange Icône raffine
Badge d’éveil HP Amélioration + icône

Point de pointage

B1 Raffine X 2 Transformation → Dark Athena → Dark Aaten (10 Gachadora) → Ridachen / Attack Power Reduction
* Activez l’extrémité droite (obscurité) pour activer chaque virage pour activer et vaincre avant d’agir
* Ok avec tous les puzzles de puissance
* 2 Si vous attaquez ou toute une attaque, vous pouvez être vaincu contre d’autres ennemis, alors soyez prudent après avoir été attaqué par 4 ennemis et franchir B1 au moment où la raffine s’accumule
B2 Raffine × 2 Transformation → Écraser la diminution de la résilience avec l’athen sombre

Cliquez ici pour les points de capture après B3

B3 Après avoir vaincu les deux extrémités, a utilisé Hallowung Chacol (équipement de Saitama)
* N’utilisez pas Hallowchcol jusqu’à la fin de la fin pour récupérer l’équipement de Saitama
B4 Percée pendant que l’absorption des dommages se poursuit
B5 Percevoir au tour 4
* L’état qui ne peut pas être effacé est récupéré en effaçant 4 morceaux d’obscurité ou d’eau
B6 Percée avec le puzzle du tableau
B7 Sortez la goutte avec la roulette et attaquez
B8 Les serrures utilisent l’athen sombre
B9 Méfiez-vous de HP lors de la rupture
B10 Sortez avec la roulette ou l’athen foncé (équipement couleur)
* Si vous ne pouvez pas l’effacer, il se rétablira en effaçant 4 eau
B11 Le temps de fonctionnement a diminué ou la roulette est écrasée par la raffine
* Les compétences s’accumulent autant que vous pouvez accumuler ici
B12 Faites attention à l’absorption
* Vous pouvez utiliser Halloween Chacol (équipement Saitama)
B13 Utilisez Halloween Chacol (équipement Saitama)
B14 L’état qui ne peut pas être effacé est récupéré en effaçant 4 morceaux d’obscurité ou d’eau
B15 Si vous pouvez effacer 6 couleurs, vous pouvez vaincre sans aucun problème
B16 L’état qui ne peut pas être effacé est attaqué lors de la récupération en effaçant l’obscurité ou l’eau
* Combattez tout en activant la réduction de Halloween Chacol

Fête de Daytona

4 - Capture et contre-mesures de l'explorateur dimensionnelles | Image du défi de l'espace-temps

Icône de l'équipement Rajoa du Nouvel An Icône équipée de Crocaider Icône Tenashi Noto Icône de raquette de tennis Sengoku Icône de l'équipement pop Icône de l'équipement de BAMU
↓ Assist ↓
Réduction des dégâts d'eau +
Tolérance à retard× 4
Dommage maximale Récupération de dépose qui ne peut pas être effacée
HP Amélioration ++
Dommage maximale
Tueur de dragon
Tueur de dieu
Tueur de dieu
Réduction des dégâts d'eau +
Réduction des dégâts d'eau +
Tolérance à retard× 4
Icône de Daytona Icône Obiwan (Ultimate)
LV.120
Deux bords
Icône du coton d'Halloween (réincarnation)
LV.120
Boost de compétence +
Icône du coton d'Halloween (réincarnation)
LV.120
Boost de compétence +
Icône Yukimura Seiichi
LV.120
Boost de compétence +
Compétence LV1
Icône de Daytona
Badge d’éveil HP Amélioration + icône

Debout

B1 Transformation LF Daytona → Obiwan (équipement Culseder) → Yukimura → Coton d’Halloween (équipement Amatsu) → Coton Halloween (équipement Sengoku) → 4 Turn 1 combo
L TROFFÉRATION DE LA DAYTONA → COMBO PLUS PUISSANCE
FrOBRICATION F DAYTONA → COMBO FULLE POWER
* Daytona est une boucle
B2 Cibler l’extrémité droite à l’aide d’Obiwan et entièrement combo
* Retraite dans le cas de l’absorption de la lumière
B3 Ciblez l’extrémité gauche et utilisez Yukimura pour combo entièrement
B4 Combo complet
B5 Libération en effaçant la lumière ou l’obscurité en effaçant
Percée avec combo complet après 3 tours
B6 Combo complet
B7 Combo rapide utilisant du coton d’Halloween
B8 Combo complet
B9 Obiwan (équipé de croisés) avec un combo à pleine puissance
* Osiris franchit après la sortie du changement de leader
* Neftis est plein de combo lorsqu’il n’est pas une absorption de la lumière
B10 Utilisez du coton d’Halloween pour les feux d’artifice de récupération du conseil d’administration
Vritra est 5 lumières × 2, et environ 30% des HP sont coupés puis combo à plein régime
* Dans le cas d’Indra, il y a un compte à rebours, vous pouvez donc économiser des compétences à la dernière minute
* Percée avec B11 avec Obiwan
B11 Le temps de fonctionnement est écrasé par Obiwan
Utilisez le coton d’Halloween pour l’invalidation des dommages
Une casserole possible avec tout le combo d’alimentation comprenant 4 lumières efface x 2 et 4
B12 L’absorption des attributs utilise yukimura
B13 Une casserole peut être réalisée avec un combo complet comprenant 4 lumières × 2 et 4 ténèbres × 2
B14 Libération en effaçant la lumière ou l’obscurité en effaçant
B15 45 lumières de 4 lumières × 2 Coupez environ 45% HP, puis entièrement combo
Utilisez le coton d’Halloween pour l’invalidation des dommages
B16 Libération en effaçant la lumière ou l’obscurité en effaçant
L’absorption des attributs utilise yukimura
* Assurez-vous d’utiliser Obiwan (équipement Kurcader) avant 50% ou moins de hiki / moulin et avant le deuxième moulin à eau
* Assurez-vous d’utiliser Yukimura (équipement pop) avant la quatrième action du moulin à eau

Soirée noire

Ska clair

Icône Amage Icône de raquette de tennis Sengoku Icône d'équipement d'équipement Icône de raquette de tennis Sengoku Icône Deadpool Equipment (Comic 2) Icône d'équipement Amakozumi
↓ Assist ↓
Tolérance à retard× 4
Tueur de dieu
Récupération de la roulette Dommage maximale Dommage maximale Dommage maximale Tolérance à retard× 4
Tueur de dieu
Icône d'oiseaux noirs Icône d'Halloween Chacol
LV.120
Amélioration du combo noir
Icône ALRATU du Nouvel An
LV.120
Amélioration super -combo
Icône de feu Valkyrie Ciel
LV.120
Amélioration super -combo
Icône de gallow
LV.120
Dommage pénétration non valide
Icône d'oiseaux noirs
Badge d’éveil HP Amélioration + icône

Dans les premiers stades

B1 Fire Ciel (Sengoku Racket) → 3 Turn Skill Reservoir (Collectez l’obscurité) → Blackbird X 2 Transformation → 1 Turn Suspension → Combo sur la planche (cibler l’extrémité gauche et n’attaquez pas) → Garo (équipement Deadpool) → 1 Blackbird Transformation → Combo avec toute l’attaque → Blackbird restant transformation
B2 Mar Ciel → Blackbird
* Lorsque le chromedra apparaît, ils ciblent et activent les super-bouts
B3 Nouvel An Alratu (équipement Fushiguro) → Percée
* Même après avoir vaincu deux corps aux deux extrémités, ok
B4 Merle
B5 Percée après avoir digéré 3 tours

Fête de Sewolf

4 - Capture et contre-mesures de l'explorateur dimensionnelles | Image du défi de l'espace-temps

Icône de l'équipement Super 1 Icône équipée d'Halloween inaime Icône Tenashi Noto Icône de carte de soldat géante d'Obelisk Icône avec grand équipement de démon Icône de l'équipement Super 1
↓ Assist ↓
Tueur de dieu
Tolérance à retard× 4
Dommage maximale
Tueur de dieu
Dommage maximale Dommage maximale Récupération de la roulette
Tolérance à retard× 2
Tueur de dieu
Tolérance à retard× 4
Icône Sewolf Icône Fire Endra Rex
LV.120
Amélioration du combo
Icône pop
LV.120
Boost de compétence +
Icône Ryoma Echizen
LV.120
Amélioration super -combo
Icône américaine ultime capitaine
LV.120
L'opération ne peut pas être exploitée
Icône Sewolf
Badge d’éveil Icône d'amélioration de la récupération +

Debout

B1 LF Sea Wolf Transformation → Fire Endora Rex (équipement Halloween Inaimei) → Pop (équipement Amatsu) → 3 Tour 1 combo
Ryoma Echizen (équipé de Kaiba Seito) → Toutes les époques
L Transformation du loup de mer → combo à pleine puissance
F transformation du loup de mer → combo à pleine puissance
* Seawolf est plus tard Loop
B2 Utilisation de Fire Endra Rex, des combos complets avec la cible de droite
Ultra -Dark Awakening est libéré en raison de la traversée d’incendie ou d’eau
B3 Target l’extrémité gauche et utilisez Ryoma Echizen et Captain America (équipement d’équipement)
B4 Combo utile utilisant Ryoma Echizen
B5 Impossible de l’effacer avec la pop
Percée avec combo complet après 3 tours
B6 Combo complet
B7 Utilisez Ryoma Echizen pour les dommages
* Dans le cas de tétus, retirez le feu de la roulette et entièrement combo
B8 Combo complet
B9 Combo complet
* Osiris franchit après la sortie du changement de leader
* Neftis est plein de puissance lorsqu’il n’est pas absorbé par l’eau du feu
* Dans le cas de Nuto, percez avec Sea Wolf (Super 1 équipement) x 2
B10 Les feux d’artifice de récupération du conseil utilisent Captain America pour récupérer
* Ne peut pas être effacé et récupéré
* Puisque Indra a un compte à rebours, les compétences sont accumulées à la dernière minute
* Briz-vous avec B11 avec la compétence d’évolution de Ryoma Ryoma 2
B11 Le temps de fonctionnement est écrasé par Ryoma Echizen (Evolution Skill 2)
La roulette est annulée par récupération
B12 Combo complet
B13 Funny -endora Rex (Halloween Inaimei Equipment) Une fois l’absorption des attributs terminée, nous pouvons faire notre meilleur combo
B14 Impossible de l’effacer avec la pop
B15 Combo complet
L’invalidation des dommages est Echizen Ryoma (Evolution Skill 3)
B16 Assurez-vous d’utiliser de la pop avant 50% ou moins de millet léger / bois et avant le deuxième moulin à eau
* Utilisez Captain America avant la première action de Water Mill

Parti claire pour les visiteurs de quatre dimensions

Points de stratégie et contre-mesures de gadget 33

Point de stratégie pour “Visiteurs à quatre dimensions”
■ Des mesures de gadget sont nécessaires
┗ Impossible d’effacer se produit fréquemment
┗ Les dommages et l’absorption des attributs sont bons pour plus de 2 tours
┗ Il n’est pas nécessaire de lier et d’éveiller l’invalidité
■ Nous ne sommes pas recommandés pour défier les carrés 7×6
┗ obligé de se réveiller dans la super obscurité et l’empoisonnement toxique
■ Je veux des compétences réduites en seconde période
┗ Stable avec une boucle de réduction légère

Préparez une contre-mesure et un défi de gadget

Mesures requises
Sceau de compétenceSceau de compétence Devenir incapable d'effacerDevenir incapable d’effacer Diminution du pouvoir d'attaqueDiminution du pouvoir d’attaque
Diminution de la résilienceDiminution de la résilience Ne peut pas être utiliséNe peut pas être utilisé nuagenuage
Absorption des dommagesAbsorption des dommages Absorption d'attributAbsorption d’attribut Dommages invalidesDommages invalides
Gimmicks contre-mesures recommandées
Retard de compétenceRetard de compétence Changement de leaderChangement de leader Éveil de compétence invalideÉveil de compétence invalide
DropplockDropplock rouletteroulette

La plupart des gadgets principaux apparaissent. Formons une fête qui organise toutes les mesures de gadgets tout en décorant les différentes résistances à 100%. De plus, la plupart des ennemis sont du courage, il est donc recommandé de les défier en tant que leader des dégâts fixes

Absorption Les compétences non valides devraient être plus que plusieurs tours

Absorption des dommages

Absorption d'attribut

Les gens une icôneLes gens au milieu Les compétences de retard sont poignardées dans la déesse. Il est bon de se rappeler qu’il est possible de prendre des contre-mesures même s’il ne s’agit pas d’une compétence invalide d’absorption d’attribut

7 × 6 carrés est obligé de «réveiller ultra-dark et toxique»

Si vous défiez avec des carrés 7×6, le B6 Chester utilise un réveil ultra-stark et un éveil de chute empoisonné (pas d’évasion). Il n’est pas recommandé de défier les carrés 7×6 car il peut être utilisé pour les puzzles et la durabilité

La seconde moitié a besoin de durabilité en utilisant une compétence de réduction

À travers le donjon, l’ennemi est très attaqué et certains d’entre eux ont plus de 900 000 dégâts préventifs. Surtout dans la seconde moitié de l’ennemi, un coup est lourd, alors pouvons résister à la compétence de réduction des dégâts (considérablement réduite)

Méfiez-vous de B13 à B14

Les personnages qui peuvent boucler la compétence réduite sont utiles! ?

Les compétences majeures sont préparées par le monstre de base

Aider l'invalidation

Icônes de personnes BLa personne au milieu L’assistance a été complétée par des compétences invalides d’absorption des attributs, mais il était nécessaire de récupérer par le gadget de l’aide assistée, et en conséquence, ce n’était pas à temps pour le niveau de déesse à B13.

Il n’y a pas besoin d’invalidation des compétences d’éveil

4d Visitor Capture Leader / Sous Recommandé 33

Stratégie recommandée leader / sous

Comment choisir un chef de capture

Assistance stratégique recommandée

monstre Points recommandés
Icône équipée de CrocaiderÉquipement crocadeur ・ Sukibu et HP
・ Terminer 8 tours avec des compétences réduites
Icône équipée d'InosukeÉquipement inosuke ・ Sukibu et HP
・ Absorption Invalide Compétence qui peut être utilisée dans B3-4
・ Dans B13, il peut être utilisé comme compétence invalide d’absorption d’attribut
Icône de l'équipement Rajoa du Nouvel AnÉquipement Rajoa du Nouvel An ・ Sukibu et HP
・ L’opération ne peut pas être obtenue
・ Peut être utilisé comme une compétence de réduction drastique qui dure 2 tours
Icône Tenashi NotoNoto Koto ・ Pébire et résilience
・ La résistance aux nuages ​​peut également être accordée
・ Compétences utiles à la hâte pour les compétences de la fête de transformation
Icône de l'équipement de BAMUÉquipement d’équilibreur ・ Résistance au joint et HP
・ La tolérance au poison peut également être accordée
・ Il peut également être utilisé comme compétence de dommages drastiques
Icône avec équipement de menitÉquipement mennite ・ Sukibu et HP / Resilience
・ Absorption Invalide Compétence qui peut être utilisée dans B3-4
・ Dans B13, il peut être utilisé comme compétence invalide d’absorption d’attribut
Icône de carte magique du monde ToonToon World Magic Carte ・ SUKIBU et résistance nue / poison
・ Absorption Invalide Compétence qui peut être utilisée dans B3-4
・ Il peut être utilisé comme compétence désactivée de dégâts
Icône Gojo SatoruÉquipement gojo satoru ・ Pébire et résilience
・ La résistance et l’opérabilité de l’obscurité peuvent également être accordées
・ Skills de retard utile pour les compétences de la fête de transformation

4d Visitor Capture Points par hiérarchie 33

B1 B2 B3 B4 B5
Icône ennemi Icône ennemi Icône ennemi Icône ennemi Icône ennemi
B6 B7 B8 B9 B10
Icône ennemi Icône ennemi Icône ennemi Icône ennemi Icône ennemi
B11 B12 B13 B14 B15
Icône ennemi Icône ennemi Icône ennemi Icône ennemi Icône ennemi
B16
Icône ennemi

HP ennemi estimé

4 - Capture et contre-mesures de l'explorateur dimensionnelles | Image du défi de l'espace-temps

B1

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Les compétences tardives sont efficaces
・ Génération de bombes à chaque tour
・ Environ 130 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Les compétences tardives sont efficaces
・ Créer une perturbation à chaque tour
・ Environ 130 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Les compétences tardives sont efficaces
・ Génération de poison à chaque tour
・ Environ 130 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Les compétences tardives sont efficaces
・ Convertir une couleur à chaque tour en récupération
・ Environ 160 000 dégâts à chaque tour
・ Pouvoir de défense 3 milliards
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Les compétences tardives sont efficaces
・ 3 tour
・ Environ 1,6 million de dégâts après 3 tours

Utiliser des compétences de retard

Les gens une icôneLes gens au milieu La transformation est terminée pendant l’effet de la compétence de retard, et au moins trois corps veulent les vaincre. Faites attention à ne pas faire trop de dégâts, car la puissance d’attaque sera 10 fois et vous ne pourrez pas subir de dégâts si elle est inférieure à un corps

B2

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Feu croissante à chaque tour
・ Environ 260 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Génération d’eau à chaque tour
・ Environ 260 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Grade de bois à chaque tour
・ Environ 260 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Génération sombre à chaque tour
・ Environ 660 000 dégâts à chaque tour
・ Fou quand un seul corps
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Génération de lumière à chaque tour
・ Environ 660 000 dégâts à chaque tour
・ Fou quand un seul corps

Donner la priorité au fouet

B3

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ 4 Turn Action
・ Fou quand un seul corps
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Environ 460 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Environ 360 000 dégâts à chaque tour
・ Pouvoir de défense 3 milliards

Soyez prudent lorsque vous utilisez des compétences non valides d’absorption

B4

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ L’assistance est invalidée

rien de spécial

Les gens une icôneLes gens au milieu S’il s’agit d’une colonne améliorée par Royal Oak Party, l’amélioration de la ligne peut être perdue en raison de l’aide, alors obtenons la puissance de feu en effaçant L -Phaped

B5

ennemi Points de capture
Icône ennemi Icône ennemiIcône ennemi ・ 6 devient fou
・ 4 Turn Action
・ L’attribut de point de point faible ne peut pas être effacé
・ Défense 1,5 milliard

Tenez le tableau afin que vous puissiez obtenir une puissance de feu en 3 tours

Les gens une icôneLes gens au milieu Méfiez-vous de la façon de sortir la puissance de feu car l’invalidation de l’assistance de B4 reste. De plus, si vous perdez tôt, la compétence d’éveil à 0 heures restera, alors assurez-vous d’obtenir une puissance de feu après 3 tours

B6

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 4 devient fou
・ Power de défense 3,5 milliards
・ Roulette 6 carrés générés au tour 1
・ Environ 700 000 dégâts à chaque tour

Faire le plus de puissance de feu à effacer

Les gens une icôneLes gens au milieu Si vous franchissez le B6 avec le dernier tour, la roulette sera un tour, et lorsque Astlaire apparaîtra en B7, il y aura des dommages préventifs au lieu de la génération de roulette

B7

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ HP 99% ↑
・ Power d’attaque 1 avec HP99% ↓.Cinq fois
・ Environ 470 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ HP 99% ↑ est la moitié des dégâts + la roulette + la génération de bombes de verrouillage
・ Power d’attaque 1 avec HP99% ↓.5 fois + feux d’artifice de naissance
・ Environ 490 000 dégâts à chaque tour

rien de spécial

B8

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ Presque chaque tour du tableau
・ Environ 560 000 dégâts à chaque tour (1).5 fois: environ 840 000)
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ Génération sombre ou d’eau + verrouillage à chaque tour
・ Environ 520 000 dégâts à chaque tour

Je veux percer sans utiliser les compétences de libération de verrouillage autant que possible

B9

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ Mardi / eau / absorption d’arbres + leader 99 Tournez la hâte sous HP 50% ou moins
・ Environ 620 000 dégâts à chaque tour (1).5 fois: environ 930 000)
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ La moitié du HP HP 100 000 ou de l’ancien HP
・ Verrouiller presque chaque tour
・ Dommages à 1 milliard ou plus avec 50% ou moins HP
・ Environ 170 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ Tue chaque tour ou absorption d’eau ou de bois
・ Absorption de l’obscurité claire + dégâts de moitié avec 50% ou moins HP
・ Environ 520 000 dégâts à chaque tour

Utilisons les compétences pour percer

Les gens une icôneLes gens au milieu Dans le cas d’Osiris, vous ne pourrez peut-être pas subir les dommages préventifs du B10, alors n’oubliez pas d’utiliser la compétence réduite

B10

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 4 devient fou
・ HP 99% ↑ absorbe 10 combos ou moins + force de récupération 0
・ HP 99% ↓ absorbe 8 combos ou moins + résilience radicalement
・ Compte à rebours du 2ème tour
Icône ennemi ・ MAD avec 3% HP
・ Utiliser une fois dans HP 50% ou moins + demi-dégâts + la génération de récupération sombre légère + la récupération ne peut pas être effacée une fois
・ HP 50% ↑ ne peut pas effacer une couleur et rock + environ 700 000 dégâts
・ HP50% ↓ ne peut pas effacer une couleur + environ 470 000 dégâts

Utilisons les compétences de l’équipe et de Drorifus

Les gens une icôneLes gens au milieu Dans le cas d’Indra 1.Si vous pouvez recevoir le deuxième virage, vous pouvez accumuler 3 compétences de virage. Vritra est une couleur aléatoire qui ne peut pas être effacée, alors visons une percée précoce tout en utilisant les compétences de récupération qui ne peuvent pas être bien effacées

B11

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ Le virage d’action passe en un tour en dessous de HP 99%
・ Mad à 99% ↑ et HP5% ↓
・ Tour 1-3 Tourne le retard + 930 000 dégâts
Icône ennemi ・ Le virage d’action passe à 4 virages en dessous de 99% des HP
・ HP 99% ↑ réduit 75% de dégâts + 93 millions de dégâts
・ Génération de roulettes + temps de fonctionnement radicalement réduit + demi-dommage par HP 99% ↓
・ 4 tours après son tour

Prenons tout en gagnant un tour

B12

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Environ 650 000 dégâts à chaque tour
・ Puzzle Classroom qui efface tout ce qui est en cours de super-bouts
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ Environ 650 000 dégâts + génération de poison à chaque tour
・ Dommages désactivés plus de 50% ou moins + 100% du HP actuel par rapport dommage
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ Environ 680 000 dégâts + nuages ​​ou opérations ne peuvent pas être utilisés à chaque tour
・ Suivez dans l’obscurité verrouillée avec 50% ou moins + l’obscurité absorbant + Ultra -Dark Wake Up

Utilisons les compétences pour percer

Les gens une icôneLes gens au milieu L’astuce de la classe de puzzle à Metatron est de placer une baisse de bombe dans l’un des quatre coins, et d’imaginer que le carré vertical et horizontal avec une baisse de bombe disparaîtra

B13

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ Ultra -Darkness + 2-4 Tirl Skill retardé avec 50% ou moins HP
・ Environ 700 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ Il n’y a pas de chute sur le HP 50% ou moins + le verrouillage de la carte
・ Environ 700 000 dégâts à chaque tour
Icône ennemi ・ 6 devient fou
・ Devenir fou même en dessous de 3% de HP
・ JOINTS AVEC 50% ou moins dans des dommages au rapport HP 1550% à HP + HP150%
・ Environ 700 000 dégâts à chaque tour

Utilisez des compétences d’absorption ou de retard d’attribut pour vaincre

Les gens une icôneLes gens au milieu Soyez prudent lorsque vous utilisez des compétences en retard, car tous les HP ennemis seront désactivés s’il est de 50% ou moins

B14

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ 5 devient fou
・ La génération de roulettes + la carte est convertie en récupération de feu incendie
・ Environ 740 000 dégâts à chaque tour
・ Plane verrouillage + temps de fonctionnement radicalement réduit au tour 4
Icône ennemi ・ 5 devient fou
・ Roulet généré à chaque tour + conversion des planches en récupération de feu
・ Environ 740 000 dégâts à chaque tour
・ Plane verrouillage + temps de fonctionnement radicalement réduit au tour 4

Assurez-vous de percer dans les 5 tours

B15

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ Modifications d’attribut + environ 800 000 dégâts à chaque tour
・ HP50% Recovery + 2 milliards ou plus en HP 50% ou moins
・ Le compte à rebours commence lorsque HP 50% ou moins
・ 3 tours après 3 tours

Passons à la puissance de feu à pleine puissance à partir de 50% ou plus HP

Les gens une icôneLes gens au milieu Notez que si l’attribut ennemi est inférieur à 50% HP comme attribut léger, il entraînera environ 800 000 dégâts

B16

ennemi Points de capture
Icône ennemi ・ Environ 840 000 dégâts à chaque tour
・ Il y a une génération de perturbation + de récupération
・ Il y a 2 milliards ou plus d’invalidation des dommages et une réduction des dégâts de 75%
・ Récupère le conseil d’administration avec moins de 50% de HP et environ 1,3 million de dégâts
・ Il y a une génération de roulette
・ MAD avec 3% HP
Icône ennemi ・ Environ 840 000 dégâts à chaque tour
・ Absorption d’une couleur à chaque tour + environ 840 000 dégâts
・ Poison + Génération de récupération disponible
・ Les nuages ​​/ opération ne peuvent pas être utilisés / la génération de roulette est également disponible
・ Typhrus – absorption d’eau + environ 1,3 million de dégâts avec 50% ou moins HP
・ De plus, il y a une super obscurité
・ MAD avec 3% HP
Icône ennemi ・ Utilisé dans l’ordre du haut
・ 90% de réduction des dégâts + l’eau ne peut pas être effacée + environ 1,01 million de dégâts
・ 85% de réduction des dégâts + les arbres ne peuvent pas être effacés + environ 1,21 million de dégâts
・ 80% de réduction des dégâts + la lumière ne peut pas être tournée + environ 1,51 million de dégâts
・ 75% de réduction des dégâts + l’obscurité ne peut pas être effacée + environ 2010 000 dommages
・ Dégâts divisés en deux + puissance d’attaque 5 fois
・ MADER

[Pazdora] Stratégie pour les visiteurs 4D Recommandés fête et contre-mesures | Dimensions mystérieuses 2

Drifter à quatre dimensions (dimension mystérieuse 2)

Capturez 4 visiteurs de dimension avec Seawolf et déplacez-vousCapturez 4 visiteurs de dimension avec Seawolf et déplacez-vous Fête du modèle DaytonaFête du modèle Daytona La formation et se retourner pour capturer les visiteurs de quatre dimensions avec du krapika phénonLa formation et se retourner pour capturer les visiteurs de quatre dimensions avec du krapika phénon La formation et se retourner pour capturer les visiteurs de quatre dimensions avec une aljekityLa formation et se retourner pour capturer les visiteurs de quatre dimensions avec une aljekity Fête du modèle BlackbirdFête du modèle Blackbird Fête du modèle de MelemFête du modèle de Melem Recherche de monstresRecherche de monstres

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Groupe de capture PazdoraGroupe de capture Pazdora
Rang 1 300
Nombre de jours de connexion 3 970 jours ou plus
couronne 126/126 pièces
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