Vtuber et la déesse de la victoire: profitez de Nikke! 1st Game8 Vtuber Ambassador Decision Battle, Orb System – Dragon Poker English Wiki

Système orbe

Certains orbes ont le libellé “Quand la bataille commence” ou “quand le combat de boss commence”. Le premier s’active chaque fois que vous entrez dans un donjon ou un combat, tandis que le second ne s’active que lorsque vous entrez dans un combat de boss. Il y a quelques choses à noter pour ceci:

Assistance à la résistance au sceau

Pour tous les utilisateurs qui ont participé à l’événement
Jewel x 100 cadeaux!

bijou

Avantages Vtuber Point

Rang1

Ambassadeur

GiftCode100000

Rang2

Ambassadeur

GiftCode50000

Rang3

GiftCode30000

À propos des points

  • À propos des pointsProgression du jeu
  • À propos des pointsNombre de jours de connexion chaque jour
  • À propos des pointsRécréation
  • À propos des pointsNombre de supporters
  • À propos des pointsNombre d’installation de l’application

Déesse de la victoire: à propos de Nikke

Qu'est-ce que

Girl Girl RPG sur le dos
Qu’est-ce que “la déesse de la victoire: Nikke”

Qu'est-ce que

Qu'est-ce que

Qu'est-ce que

Période de l’événement

18 novembre (ven) 17h00 au 27 novembre (dim) 23:59

Lignes directrices sur la participation des événements

Qualification

À propos de l’événement

Cet événement s’appelle Level Infinite et Game Eeight Co., Ltd. (ci-après dénommé “notre entreprise” et “notre entreprise”), et s’appelle “la gestion d’événements” (ci-après “Management d’événements”. Masu) est implémenté et mis en œuvre et opéré

Apple Inc pour cet événement., Google LLC et ces affiliés n’ont rien à faire

Remarques

Clause de non-responsabilité

1. Notre gestion de l’entreprise et des événements n’a aucune garantie, comme le contenu de cet événement, toutes les informations, les données, etc. fournies par cet événement, telles que l’intégrité, la précision, la légitimité et la compatibilité de l’événement
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Système orbe

Ajouté dans le 2.Cinq.5 MISE À JOUR, cela vous permet de fusionner des orbes d’orbes de même rareté à convertir en un autre orbe (aléatoire) de la même rareté ou élevée.
Cela peut être un bon moyen de se débarrasser des orbes indésirables et éventuellement de les tourner en quelque sorte plus utile.

Pour clarifier, la possibilité d’obtenir une orbe à forte rareté est déterminée par les # orbes utilisés. Cela se maximum actuellement à 25% avec 5 orbes.
Cela coûte également une quantité d’or assez importante à faire. Il convient également de noter qu’il y a Nopoint dans la conversion que deux ★★★★★ Orbes à la fois.

Vous pouvez également vérifier les résultats possibles de la conversion en appuyant sur le bouton violet sur l’écran de conversion de l’orbe.

Rarité / coût d’or 2 orbes 3 orbes 4 orbes 5 orbes
100 000 150 000 200 000 250 000
★ ★ 200 000 300 000 400 000 500 000
★ ★ ★ 300 000 450 000 600 000 750 000
★★★★ 400 000 600 000 800 000 1 000 000
★★★★★ 500 000 750 000 1 000 000 1 250 000
Rareté augmente les chances Cinq% 11% 17% vingt cinq%

FAQ ORB

Qu’est-ce que Badter: ATK ou Skill Boost Orbes?

Cela dépend d’un certain nombre de facteurs tels que des créneaux d’orbe et de la valeur d’attaque maximale de la carte. Les orbes d’attaque sont généralement additifs, car l’ajout à l’attaque de base de la carte. Dans des circonstances typiques, l’équipement d’orbes d’équipement de compétences est généralement la voie à suivre. Sinon, utilisez ATK Orbs.

Quelque chose à considérer est l’attaque de base de la carte. Pour un ORB X Skill Up LV3, l’attaque de la carte serait très pour voir de réels avantages de performance (comme 1800+), tandis que pour X Skill Up LV4-5, les Orbes SE surpasseront généralement un ORB ATK qui remplirait toutes les machines à sous. En tant que tel, si une carte dispose de 3 emplacements ou plus, pensez à leur donner une compétence X sur l’orbe LV4-5 (surtout s’ils attaquent élevés pour commencer). Bien sûr, étant donné la façon dont les orbes ont tendance à être assez rares, n’hésitez pas à placer des orbes comme vous le souhaitez.

(TL; DR: les orbes de stimulation de compétences sont ifter si vous les avez, mais seulement s’ils sont de 12 à 15% et que la carte a sur Luxt 3 emplacements pour utiliser réellement l’orbe. Sinon, utilisez ATK Orbs.)

Qu’est-ce que Badter: Orbes Def ou HP?

Celui-ci est un peu plus délicat. Essentiellement, si vous équipez un ORB de +320 HP, vous HP augmente de 320 (donner ou prendre) mais seulement 1/8 de cette valeur Wowduce Damage.
De même, si vous équipez un def +320, le talon vous réduirait environ 42-44 dégâts.

La formule pour les dommages causés est telle:
(Attack Power (correction avec les stimulations de compétences)-Defense Power) x Réduction des dégâts

L’idée générale est que pour la plupart des attaques simples, HP fonctionne comme un meilleur tampon. Contre plusieurs attaques, Def fait plus pour aider à réduire les dégâts.
Donc l’un strictement n’est vraiment pas meilleur que l’autre. Mais à des fins générales, HP fait plus pour vous aider que Def.

Activation de l’effet de synchronisation

Certains orbes ont le libellé “Quand la bataille commence” ou “quand le combat de boss commence”. Le premier s’active chaque fois que vous entrez dans un donjon ou un combat, tandis que le second ne s’active que lorsque vous entrez dans un combat de boss. Il y a quelques choses à noter pour ceci:

  • COLOSESUM et MATCH DE DUEL ne comptent pas comme des combats de boss. Ainsi, tous les orbes avec “quand le combat de boss commence” n’a aucun effet dans ces modes.
  • Le terrain d’entraînement de l’ancien mage (Dungeon) compte comme un combat de boss pour chaque combat (AS). En tant que tels, tous les orbes avec “quand le combat de boss commence” s’activera avant chaque combat.
  • Les donjons défier fonctionnent avec les deux types d’orbes.

Certains orbes ne s’activent également que si la carte sur laquelle le placé est dans la main jouée. Ceci est généralement vu avec des orbes de statut et divers avec une réduction des dommages ou une évitement de statut sur eux.

  • Ce sera le plus typique si l’orbe a le libellé “lorsqu’il est joué dans une main” et “vous faites des dégâts pendant le tour”
  • Très quelques-uns seront actifs même s’ils ne sont pas dans la main jouée. Ce sont généralement des orbes beaucoup plus rares.

Types d’orbes

Il y a la gravité des orbes, chacune avec ses propres capacités et rareté. Généralement, plus la rareté est élevée, plus l’orbe est fort.

Orbes HP

Les orbes HP augmentent les HP d’une carte.

Orbe Rareté Machines à sous Effet
HP +10 1 Augmente HP par 10.
HP +20 1 Augmente HP par 20.
HP +30 1 Augmente HP par 30.
HP +80 ★★ 2 Augmente HP par 80.
HP +90 ★★ 2 Augmente HP par 90.
HP +100 ★★ 2 Augmente HP de 100.
HP +150 ★★★ 3 Augmente HP par 150.
HP +160 ★★★ 3 Augmente HP par 160.
HP +170 ★★★ 3 Augmente HP par 170.
HP +230 ★★★★ Quatre Augmente HP par 230.
HP +240 ★★★★ Quatre Augmente HP par 240.
HP +250 ★★★★ Quatre Augmente HP par 250.
HP +300 ★★★★★ Cinq Augmente HP de 300.
HP +310 ★★★★★ Cinq Augmente HP de 310.
HP +320 ★★★★★ Cinq Augmente HP par 320

ATK Orbs

ATK Orbs augmente l’attaque d’une carte.

Orbe Rareté Machines à sous Effet
ATK +10
Power d’attaque +10
1 Augmentation de l’ATK par 10.
ATK +20
Power d’attaque +20
1 Augmentation de l’ATK par 20.
ATK +30
Power d’attaque +30
1 Augmente ATK par 30.
ATK +80
Attack Power +80
★★ 2 Augmente ATK par 80.
ATK +90
Attack Power +90
★★ 2 Augmente ATK par 90.
ATK +100
Attaque Power +100
★★ 2 Augmente ATK de 100.
ATK +150
Power d’attaque +150
★★★ 3 Augmentation de l’ATK par 150.
ATK +160
Attack Power +160
★★★ 3 Augmente ATK par 160.
ATK +170
Attack Power +170
★★★ 3 Augmente ATK par 170.
ATK +230
Attack Power +230
★★★★ Quatre Augmentation de l’ATK par 230.
ATK +240
Attack Power +240
★★★★ Quatre Augmente ATK par 240.
ATK +250
Power d’attaque +250
★★★★ Quatre Augmentation de l’ATK par 250.
ATK +300
Power d’attaque +300
★★★★★ Cinq Augmente ATK de 300.
ATK +310
Power d’attaque +310
★★★★★ Cinq Augmentation de l’ATK par 310.
ATK +320
Attack Power +320
★★★★★ Cinq Augmente ATK de 320.

Def orbes

Def Orbes augmente la défense d’une carte.

Orbe Rareté Machines à sous Effet
DEF +10
Défense +10
1 Augmente Def par 10.
DEF +20
Défense +20
1 Augmente Def de 20.
DEF +30
Power de défense +30
1 Augmente Def par 30.
DEF +80
Défense +80
★★ 2 Augmente Def par 80.
DEF +90
Défense +90
★★ 2 Augmente Def par 90.
DEF +100
Défense +100
★★ 2 Augmente Def de 100.
DEF +150
Défense +150
★★★ 3 Augmente Def de 150.
DEF +160
Défense +160
★★★ 3 Augmente Def de 160.
DEF +170
Défense +170
★★★ 3 Augmente Def par 170.
DEF +230
Défense +230
★★★★ Quatre Augmente Def par 230.
DEF +240
Défense +240
★★★★ Quatre Augmente Def par 240.
DEF +250
Défense +250
★★★★ Quatre Augmente Def de 250.
DEF +300
Défense +300
★★★★★ Cinq Augmente Def de 300.
DEF +310
Défense +310
★★★★★ Cinq Augmente Def par 310.
DEF +320
Défense +320
★★★★★ Cinq Augmente Def de 320.

Orbes de précision

Exactitude des orbes augmentent la précision d’une carte avec les attaques et les compétences.

Orbe Rareté Machines à sous Effet
Précision 5%
Selon un taux de réussite de 5%
★★ 3 Augmente la précision de 5% lorsque vous attaquez une cible.
Précision 10%
Taux de réussite de 10%
★★ 3 Augmente la précision de 10% tout en attaquant une cible.
Précision 15% en hausse
Selon un taux de réussite de 15%
★★★ 3 Augmente la précision de 15% lorsque vous attaquez une cible.
Précision 8%
Selon un taux de réussite de 8%
★★★★ 2 Augmente la précision de 8% lorsque vous attaquez une cible.
Précision 12%
Atteindre le taux de 12%
★★★★ 2 Augmente la précision de 12% lorsque vous attaquez une cible.
Précision 18% en hausse ★★★★ 3 Augmente la précision de 18% lorsque vous attaquez une cible.
Inconnu s’il existe dans JP ver.
Précision 25% en hausse ★★★★★ 3 Augmente la précision de 25% lorsque vous attaquez une cible.
Inconnu s’il existe dans JP ver.
Précision 30% ★★★★★ Quatre Augmente la précision de 30% tout en attaquant une cible.
Inconnu s’il existe dans JP ver.

Orbes de compétence

Skill Orbes Grant les renforts des compétences de certains types de compétences. Ceux-ci ont tendance à prendre plusieurs sockets.

  • Pour les compétences X, cela signifie ainsi les ORBS séparés pour chaque type de compétence (cuire, guérir, améliorer, etc.) Et effet d’état (joint, aveugle, etc.)
  • Pour les compétences en y, cela signifie qu’il existe un type de compétence Forbs Orbes séparé (slash, santé, améliorer, etc.)
  • Pour la mise sous tension (Ace-King), il y a des orbes séparés pour chaque cardinal spécifique (A, 1,2,3 jusqu’à King).
  • Pour les orbes de compétence de poison, ils n’augmenteront pas les dégâts de poison.

Orbes de résistance au statut

Résistance au statut Les orbes offrent une protection contre les effets de statut.

  • Remarque: les divers effets d’orbe de résistance s’appliquent spécifiquement à la carte que l’orbe (s) fendu.

Orbes de statistiques

Orbe Rareté Machines à sous Effet
Attaque boost lv1
Attack Power Boost LV1
2 Lorsque la bataille commence, (20/35/50/100%) Chance d’augmenter ATK
Attaque boost lv2
Attack Power Boost LV2
★★ 3
Attaque boost lv3
Attack Power Boost LV3
★★★ 3
Attaque boost lv4
Attack Power Boost LV4
★★★★ 3
Défense boost lv1
Défense boost lv1
2 Lorsque la bataille commence, (20/35/50/100%) Chance d’augmenter Def
Défense boost lv2
Défense boost lv2
★★ 3
Défense boost lv3
Défense boost lv3
★★★ 3
Défense boost lv4
Défense boost lv4
★★★★ 3
Agilité Boost LV1
Boost rapide LV1
2 Lorsque la bataille commence, (20/35/50/100%) Chance d’augmenter AGI
Agility Boost lv2
Boost rapide lv2
★★ 3
Agility boost lv3
Boost rapide lv3
★★★ 3
Agility Boost LV4
Boost rapide LV4
★★★★ 3
Power Boost LV1
Power Boost LV1
2 Lorsque le combat de boss commence, (20/35/50/100%) Chance d’augmenter l’ATK.
Power boost lv2
Power boost lv2
★★ 3
Power boost lv3
Power boost lv3
★★★ 3
Power Boost LV4
Power Boost LV4
★★★★ 3
Boost défensif LV1
Défense boost lv1
2 Lorsque le combat de boss commence, (20/35/50/100%) Chance d’augmenter Def
Boost défensif lv2
Défense boost lv2
★★ 3
Boost défensif lv3
Défense boost lv3
★★★ 3
Boost défensif LV4
Défense boost lv4
★★★★ 3
Boost de vitesse lv1
Boost de vitesse lv1
2 Lorsque le combat de boss commence, (20/35/50/100%) Chance d’augmenter AGI.
Boost de vitesse lv2
Boost de vitesse lv2
★★ 3
Boost de vitesse lv3
Boost de vitesse lv3
★★★ 3
Boost de vitesse lv4
Boost de vitesse lv4
★★★★ 3
Multi-boost (ATK / AGI) LV1
Multiboost (offensant / tôt) LV1
★★★ 3 Lorsque la bataille commence, (20/35%) chance d’augmenter ATK et AGI
Multi-boost (ATK / AGI) LV2
Multi-boost (attaque / tôt) lv2
★★★★ Quatre
Multi-boost (ATK / DEF) LV1
Multiboost (attaque / prévention) LV1
★★★ 3 Lorsque la bataille commence, (20/35%) chance d’augmenter ATK et DEF
Multi-boost (ATK / DEF) LV2
Multiboost (attaque / prévention) lv2
★★★★ Quatre
Multi-boost (DEF / AGI) LV1
Multiboost (défense / tôt) LV1
★★★ 3 Lorsque la bataille commence, (20/35%) chance d’augmenter Def et AGI
Multi-boost (DEF / AGI) LV2
Multi-boost (défense / tôt) lv2
★★★★ Quatre

Orbes de bouclier

Les orbes de bouclier offrent une rédaction des dégâts, des comptoirs boucliers et / ou l’immunité de statut lors de la bataille ou un combat de boss.

  • Remarque: les orbes de blindage de compteur sont actuellement en budget).
  • Si vous équipez plusieurs orbes de bouclier, ils peuvent activer au hasard.
  • Si vous équipez un orbe de bouclier qui s’active lorsque vous avez, vous avez une carte en vous.

Défier les orbes Dungeon SDE Limited

Ces orbes onle passent des donjons de défi lors de leur effacement sur SDE Difficalty.
Beaucoup [les donjons de défi] ont des orbes uniques limité.
Vous pouvez consulter les pages de donjon de défi individuel pour plus d’informations sur les orbes uniques qu’ils tombent.

Orbe Rareté Machines à sous Effet
HP +40 1 Augmente HP par 40.
HP +50 1 Augmente HP par 50.
HP +110 ★★ 2 Augmente HP par 110.
HP +120 ★★ 2 Augmente HP par 120.
HP +180 ★★★ 3 Augmente HP par 180.
HP +190 ★★★ 3 Augmente HP par 190.
HP +260 ★★★★ Quatre Augmente HP par 260.
HP +270 ★★★★ Quatre Augmente HP par 270.
HP +330 ★★★★★ Cinq Augmente HP par 330.
HP +340 ★★★★★ Cinq Augmente HP par 340.
ATK +40
Power d’attaque +20
1 Augmente ATK par 40.
ATK +50
Power d’attaque +30
1 Augmente ATK par 50.
ATK +110
Attack Power +90
★★ 2 Augmentation de l’ATK par 110.
ATK +120
Attaque Power +100
★★ 2 Augmente ATK par 120.
ATK +180
Attack Power +160
★★★ 3 Augmente ATK par 180.
ATK +190
Attack Power +170
★★★ 3 Augmente ATK en 190.
ATK +260
Attack Power +240
★★★★ Quatre Augmentation de l’ATK par 260.
ATK +270
Power d’attaque +250
★★★★ Quatre Augmentation de l’ATK par 270.
ATK +330
Power d’attaque +300
★★★★★ Cinq Augmente ATK par 330.
ATK +340
Power d’attaque +310
★★★★★ Cinq Augmente ATK par 340.
DEF +40
Défense +20
1 Augmente Def de 20.
DEF +50
Power de défense +30
1 Augmente Def par 30.
DEF +110
Défense +90
★★ 2 Augmente Def de 110.
DEF +120
Défense +100
★★ 2 Augmente Def de 120.
DEF +180
Défense +160
★★★ 3 Augmente Def par 180.
DEF +190
Défense +170
★★★ 3 Augmente Def de 190.
DEF +260
Défense +240
★★★★ Quatre Augmente Def de 260.
DEF +270
Défense +250
★★★★ Quatre Augmente Def par 270.
DEF +330
Défense +300
★★★★★ Cinq Augmente Def de 330.
DEF +340
Défense +310
★★★★★ Cinq Augmente Def de 340.
Attaque concentrée lv1
Attaque intensive lv1
★★★ 3 +150 ATK, + 5% de précision
Attaque concentrée lv2
Attaque intensive lv2
★★★ 3 +160 ATK, + 5% de précision
Attaque concentrée lv3
Attaque intensive lv3
★★★ 3 +170 ATK, + 5% de précision
Attaque dédiée lv1
Attaque dédiée lv1
★★★ 3 +150 ATK, + 8% de précision
Attaque dédiée lv2
Attaque dédiée lv2
★★★ 3 +150 ATK, + 8% de précision
Attaque dédiée lv3
Attaque dédiée lv3
★★★ 3 +150 ATK, + 8% de précision

Orbes limités

Les orbes limités ne sont disponibles que pour une durée limitée ou ne proviennent que d’événements spécifiques.

Orbe Rareté Machines à sous Effet Remarques
SEPT PÉCHÉS CAPITAUX
Sept péchés capitaux
★★★★★ 3 Lorsque la carte n’est pas une instance, accorde 4% à une augmentation des compétences pour chaque carte de démon dans la main jouée Obtenu à partir de l’événement du 3e anniversaire.
Commémoration du 3e anniversaire
3e anniversaire
★★★★★ 3 ATK +300 Obtenu à partir de l’événement du 3e anniversaire.
4e anniversaire Commémoration
4e anniversaire
★★★★★ 3 ATK +240, accorde 4% de stimulation si elle est jouée à la main 4+ cartes Obtenu à partir de l’événement du 4ème anniversaire.
Orbe Lucky Bag 2020
Orbe Lucky Bag 2020
★★★★★ 3 ATK +300, accorde une augmentation des compétences de 3% Obtenu à partir de 2020 Bag Lucky (1/2/2020)
ICHIFUJI ORB
ICHIFUJI ORB
★★★★★ 1 Grans 2% de dégâts Redaction Obtenu à partir de 2021 Bag Lucky (1/1/2021)
Orbe nitaka
Futaka orbe
★★★★★ 2 Lorsque vous jouez dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le tour Obtenu à partir de 2021 Bag Lucky (1/2/2021)
Trois aubergines Orbe
Orbe auberge
★★★★★ 3 ATK +300, accorde une augmentation de la compétence de 5% Obtenu à partir de 2021 Bag Lucky (1/3/2021)
Emblème
Accent
★★★★★ 2 ATK +120, lorsqu’il est joué dans une main, accorde une évitement de statut de 15% Obtenu de la guerre contre l’événement culte de la sorcière.
Coin de Mikoto
Coin de Mikoto
★★★★★ 2 ATK +120, lorsque 2 cartes de filles ou plus sont dans la main jouée en incluant la vôtre, accorde une augmentation de la compétence de 2% à la fête Obtenu à partir d’un certain événement d’index magique III.

Orbes du pack de cartes

Ces orbes peuvent être obtenus à partir de packs de cartes dans la boutique d’articles. Notez que certains d’entre eux sont limités car ils ne sont plus disponibles.

Orbe Rareté Machines à sous Effet Remarques
Slash Skill Boost
Slashing Skill Boost
★★★★★ 1 ATK +50, accorde une augmentation de compétence de 2% sur Strait + (limité aux cartes de barre oblique) Obtenu à partir de Slash Card Pack.
Boost des compétences de poignard
Skill Skill Boost
★★★★★ 1 ATK +50, accorde une augmentation des compétences de 2% sur le détroit + (limité aux cartes STAB) Obtenu à partir du pack de cartes de couteau.
Frapper les compétences Boost
Stimulation des compétences
★★★★★ 1 ATK +50, accorde une augmentation de la compétence de 2% sur Strait + (limité aux cartes à succès) Obtenu à partir du pack de cartes à succès.
Boost des compétences de la griffe
Boost des compétences de la griffe
★★★★★ 1 ATK +50, accorde une augmentation de la compétence de 2% sur le détroit + (limité aux cartes de griffes) Obtenu à partir du pack de cartes Claw.
Boost de la compétence de morsure
Boost de la compétence de morsure
★★★★★ 1 ATK +50, accorde une augmentation des compétences de 2% sur le détroit + (limité aux cartes de morsure) Obtenu à partir du pack de cartes de morsure.
Pack de support de la tour
Pack de capture de tour
★★★★★ 1 ATK +50, accorde une augmentation des compétences de 2% sur le détroit + (4% sur Full House +) Obtenu à partir du pack de support Tower.
Paquet d’or
Apparemment emballé
★★★★★ 1 ATK +50, + 10% d’or gagné Obtenu à partir de Gold Pack.
Améliorer le pack de variétés
Pack de variétés unis
★★★★★ 1 ATK +55, accorde 2% de stimulation de compétence et 2% de rédaction des dégâts lorsqu’ils sont joués dans une main (limité à améliorer les cartes uniquement) Obtenu à partir du pack de variétés d’amélioration.

Limité

Orbe Rareté Machines à sous Effet Remarques
Commémoration du 5e anniversaire
5e anniversaire
★★★★★ 1 ATK +55, + 5% de précision Obtenu à partir du pack de cartes du 5e anniversaire.
Pack d’été
Pack d’été
★★★★★ 1 HP +55, quand au moins 2 cartes bleues sont présentes dans la main, accorde 2% Obtenu à partir du pack de cartes spéciales d’été.
Pack de visualisation de la lune
Pack de vue lunaire
★★★★★ 1 ATK +50, lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le tour, 10% de chances d’accorder +1 ATK à la fête Obtenu à partir du pack de cartes de visualisation de la lune.
Pack d’Halloween
Pack d’Halloween
★★★★★ 1 HP +50, lorsqu’il est joué dans une main, accorde une évitement de statut de 10% Obtenu auprès de Halloween Pack.
Pack Koyuki
Pack Koyuki
★★★★★ 1 ATK +50, accorde une augmentation de la compétence à 2% à toutes les cartes bleues de la main jouée, y compris la vôtre Obtenu auprès de Koyuki Pack.
Pack de support de retour
Remenez le pack de support
★★★★★ 1 HP +50, lorsque vous êtes paralysé, 10% de la chance de pouvoir agir Obtenu à partir du pack de support de retour.
Pack de visualisation de la fleur de cerisier
Remenez le pack de support
★★★★★ 1 Lorsque vous avez joué dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le tour, 20% de chances d’accorder +1 ATK / Def à la fête Obtenu de Cherry Blossom Viewing Pack.
6e anniversaire à venir bientôt
Bientôt le 6e anniversaire
★★★★★ 2 ATK +120, accorde une augmentation des compétences de 6% sur le détroit+ Obtenu du 6e anniversaire à venir bientôt pack.
Pack du 6e anniversaire
Pack du 6e anniversaire
★★★★★ 3 ATK +266, + 6% de précision, accorde une augmentation des compétences de 6% sur le détroit+ Obtenu à partir du pack du 6e anniversaire.
Orbe de pastèque
Champ d’eau
★★★★★ 1 Grans 2% de dégâts Redaction; lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le tour, 30% de chances de guérir 2% HP pour la fête Obtenu à partir du pack de vacances d’été.
Pack de Père Noël rouge
Pack de Père Noël rouge
★★★★★ 1 Lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts de dégâts de dégâts au tour, accorde une rédaction des dégâts de 3% et 40% de chances de guérir 2% HP de la fête (limité aux cartons rouges uniquement) Obtenu à partir du pack de Noël un.
Pack de Père Noël bleu
Pack de Père Noël rouge
★★★★★ 1 Lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts de dégâts de dégâts au tour, accorde une rédaction des dégâts de 3% et 40% de chances de guérir 2% HP de la fête (limité aux cartes bleues) Obtenu à partir du pack de Noël B.
Pack de Père Noël vert
Pack de Père Noël rouge
★★★★★ 1 Une fois joué dans une main et que vous prenez des dégâts de dégâts de dégâts de dégâts de dégâts Redaction et 40% de chances de guérir 2% HP de la fête (limité aux cartes vertes sur LY) Obtenu à partir du pack de Noël C.
Capture Support Pack 2019
Pack d’assistance Cardisation 2019
★★★★★ 1 HP +55, accorde une augmentation des compétences de 2% et une rédaction des dégâts de 2% lorsqu’elle est jouée dans une main Obtenu de Capture Support Pack 2019.
7e anniversaire
7e anniversaire
★★★★★ 3 ATK +277, accorde une augmentation des compétences de 7% sur le détroit+ Obtenu à partir du pack du 7e anniversaire.
Pack de plaisir de vacances d’été
Pack de plaisir de vacances d’été
★★★★★ 1 HP +55, accorde 2% de stimulation de compétence, Dungeon Exp + 3% (limité aux cartes bleues uniquement) Obtenu à partir du pack de plaisir de vacances d’été.
Pack de table ronde
Pack de table ronde
★★★★★ 1 HP +55, accorde 2% de stimulation, Dungeon Exp + 3% (limité aux cartes vertes uniquement) Obtenu à partir du pack de table ronde.
Pack du 8e anniversaire
Pack du 8e anniversaire
★★★★★ 3 ATK +288, accorde une augmentation des compétences de 8% sur le détroit+ Obtenu à partir du pack du 8e anniversaire.

Merc Storia

Ces orbes provenaient des divers événements Mercc Storia.

Ils pourraient être obtenus par la formation.

Orbe Rareté Machines à sous Effet
Life Rune (+10)
Rinroon (+10)
1 Augmente HP par 10.
Life Rune (+20)
Lin Loon (+20)
1 Augmente HP par 20.
Life Rune (+30)
Lin Loon (+30)
1 Augmente HP par 30.
Life Rune (+80)
Lin Loon (+80)
★★ 2 Augmente HP par 80.
Life Rune (+90)
Lin Loon (+90)
★★ 2 Augmente HP par 90.
Life Rune (+100)
Rinroon (+100)
★★ 2 Augmente HP de 100.
Attaque Rune (+10)
Attaque Run (+10)
1 Augmentation de l’ATK par 10.
Attaque Rune (+20)
Run Run (+20)
1 Augmentation de l’ATK par 20.
Attack Rune (+30)
Run Run (+30)
1 Augmente ATK par 30.
Attack Rune (+80)
Attack Run (+80)
★★ 2 Augmente ATK par 80.
Attack Rune (+90)
Attack Run (+90)
★★ 2 Augmente ATK par 90.
Attack Rune (+100)
Attaque Run (+100)
★★ 2 Augmente ATK de 100.
Attack Rune (+150)
Attaque (+150)
★★★ 3 Augmentation de l’ATK par 150.
Attack Rune (+160)
Attack Run (+160)
★★★ 3 Augmente ATK par 160.
Attack Rune (+170)
Attack Run (+170)
★★★ 3 Augmente ATK par 170.
Rune de ténacité (+10)
Rune de ténacité (+10)
1 Augmente Def par 10.
Rune de ténacité (+20)
Rune de ténacité (+20)
1 Augmente Def de 20.
Rune de ténacité (+30)
Rune de ténacité (+30)
1 Augmente Def par 30.
Rune de ténacité (+80)
Rune de ténacité (+80)
★★ 2 Augmente Def par 80.
Rune de ténacité (+90)
Rune de ténacité (+90)
★★ 2 Augmente Def par 90.
Rune de ténacité (+100)
Rune de ténacité (+100)
★★ 2 Augmente Def de 100.
Rune de ténacité (+150)
Rune de ténacité (+150)
★★★ 3 Augmente Def de 150.
Rune de ténacité (+160)
Rune de ténacité (+160)
★★★ 3 Augmente Def de 160.
Rune de ténacité (+170)
Rune de ténacité (+170)
★★★ 3 Augmente Def par 170.
Speed ​​rune lv1
Speed ​​Roon LV1
2 Au début de la bataille, 20% de chances d’accorder +1 AGI (lorsque AGI est à +5, accorde une augmentation de 5% de compétences)
Speed ​​rune lv2
Speed ​​Roon LV2
★★ 2 Au début de la bataille, 33% de chances d’accorder +1 AGI (lorsque AGI est à +4, accorde 5% de stimulation)
Speed ​​rune lv3
Speed ​​Roon LV3
★★★ 2 Au début de la bataille, 50% de chances d’accorder +1 AGI (lorsque AGI est à +3, accorde une augmentation de 5% de compétences)
Rune rapide LV1
Roon rapide lv1
2 12% de précision, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 20% de chances d’accorder +1 AGI
Rune rapide lv2
Roon rapide lv2
★★ 2 12% de précision, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 33% de chances d’accorder +1 AGI
Rune rapide lv3
Roon rapide lv3
★★★ 2 12% de précision, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 50% de chances d’accorder +1 AGI
Flamme rune lv1
Cadre rune lv1
3 ATK +150, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 15% de chances d’accorder +1 ATK
Flamme rune lv2
Cadre rune lv2
★★ 3 ATK +160, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 20% de chances d’accorder +1 ATK
Flamme rune lv3
Cadre rune lv3
★★★ 3 ATK +170, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 30% de chances d’accorder +1 ATK
Aqua Rune LV1
Aqualoon LV1
3 Def +150, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 15% de chances d’accorder +1 Def
Aqua rune lv2
Aqualoon LV2
★★ 3 Def +160, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 20% de chances d’accorder +1 Def
Aqua rune lv3
Aqualoon LV3
★★★ 3 Def +170, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 30% de chances d’accorder +1 Def
Wind Rune LV1
Windroon LV1
3 HP +150, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 15% de chances d’accorder +1 AGI
Wind Rune LV2
Windroon lv2
★★ 3 HP +160, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 20% de chances d’accorder +1 AGI
Wind Rune LV3
Windroon lv3
★★★ 3 HP +170, lorsque vous subissez des dégâts pendant le tour, 30% de chances d’accorder +1 AGI
Night Rune LV1
Night Roon LV1
3 DEF +100, lorsqu’il est joué dans une main, accorde 1% de rédaction des dégâts lorsque votre DEF est +3 ou plus (cartes de bouclier uniquement)
Rune de nuit lv2
Night Roon lv2
★★ 3 DEF +100, lorsqu’il est joué dans une main, accorde 2% de rédaction des dégâts lorsque votre DEF est +3 ou plus (cartes de bouclier uniquement)
Rune de nuit lv3
Night Roon lv3
★★★ 3 DEF +100, lorsqu’il est joué dans une main, accorde une rédaction de dégâts de 3% lorsque votre DEF est +3 ou plus (cartes de bouclier uniquement)
Berserk Rune LV1
Berselkrun LV1
3 1% de stimulation des compétences; subventions + 1% de renforcement des compétences pour chaque 30% HP perdu
Berserk Rune LV2
Berselkrun lv2
★★ 3 1% de stimulation des compétences; subventions + 2% de renforcement des compétences pour chaque 30% HP perdu
Berserk Rune LV3
Berselkrun lv3
★★★ 3 1% de stimulation des compétences; subventions + 3% de renforcement des compétences pour chaque 30% HP perdu

Orbe gacha

Récemment ajouté, l’orbe gacha vous permet simplement de faire rouler la gacha pour les orbes directement à l’aide de pierres de dragon. Ce n’est pas trop dissimaire des cartes roulantes de la rare gacha, avec 4 pierres de dragon pour un rouleau et 40 pour un 11-roll. Chacun des orbes répertoriés a des LV / raretés différents et les orbes rares ont une plus petite chance d’être obtenue.

Rareté Taux
1 ★ 29%
2 ★ 27%
3 ★ vingt-trois%
4 ★ 18%
5 ★ 3%
Orbe Rareté Machines à sous Effet
Heliborne LV1
Heriborn LV1
1 ATK + (50/55/120/200/300), subventions (1/2/3/5 / 20%) Boost de compétence
Heliborne LV2
Heriborn lv2
★★ 1
Heliborne LV3
Heriborn lv3
★★★ 2
Heliborne LV4
Heriborn lv4
★★★★ 3
Heliborne LV5
Heriborn lv5
★★★★★ Cinq
Virus buster lv1
Wirsbuster LV1
1 Def + (50/55/120/200/300), subventions (1/2/3/3/7/15%) Évitement du statut lorsqu’il est joué dans une main
Virus buster lv2
Wirsbuster LV2
★★ 1
Virus buster lv3
Wilsbuster LV3
★★★ 2
Virus buster lv4
Wirsbuster LV4
★★★★ 3
Virus buster lv5
Wirsbuster LV5
★★★★★ Cinq
Cible tireur d’élite LV1
Cible tireur d’élite LV1
1 ATK + (50/55/120/200/300), subventions (1/3/5/7/30%)
Cible tireur d’élite lv2
Cible tireur d’élite lv2
★★ 1
Cible tireur d’élite LV3
Cible tireur d’élite LV3
★★★ 2
Target Sniper LV4
Target Sniper LV4
★★★★ 3
Cible tireur d’élite lv5
Cible tireur d’élite lv5
★★★★★ Cinq
Aegis LV1
Aegis LV1
1 Def + (50/55/120/200/300), subventions (1/1/2/2/10%)
Aegis lv2
Aegis lv2
★★ 1
Aegis LV3
Aegis LV3
★★★ 2
Aegis LV4
Aegis LV4
★★★★ 3
Aegis LV5
Aegis LV5
★★★★★ Cinq
Ambulance lv1
Ambulance lv1
1 HP + (50/55/120/200/300), guéris (1/2/3/5 / 20%) de votre HP lorsqu’il est joué dans une main et vous subissez des dégâts pendant le tour
Ambulance lv2
Ambulance lv2
★★ 1
Ambulance lv3
Ambulance lv3
★★★ 2
Ambulance lv4
Ambulance lv4
★★★★ 3
Ambulance lv5
Ambulance lv5
★★★★★ Cinq
Incendie LV1
Incendie LV1
1 ATK + (50/55/120/200/350), lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le virage (10/15/20/35/50%) de la chance d’accorder + (1/1/2 / 2) ATK à la fête
Incendie LV2
Incendie LV2
★★ 1
Incendie LV3
Incendie LV3
★★★ 2
Incendie LV4
Incendie LV4
★★★★ 3
Incendie LV5
Incendie LV5
★★★★★ Cinq
Bulldozer lv1
Bulldozer lv1
1 Def + (50/55/120/200/350), lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le virage (10/15/20/35/50%) pour accorder + (1/1/2 / / 2) Def à la fête
Bulldozer lv2
Bulldozer lv2
★★ 1
Bulldozer lv3
Bulldozer lv3
★★★ 2
Bulldozer lv4
Bulldozer lv4
★★★★ 3
Bulldozer lv5
Bulldozer lv5
★★★★★ Cinq
Formule lv1
Formule lv1
1 HP + (50/55/120/200/350), lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le virage (10/15/20/35/50%) de la chance d’accorder + (1/1/2 / 2) AGI à la fête
Formule lv2
Formule lv2
★★ 1
Formule lv3
Formule lv3
★★★ 2
Formule lv4
Formule lv4
★★★★ 3
Formule lv5
Formule lv5
★★★★★ Cinq
Air Force LV1
Air Force LV1
1 ATK + (50/55/120/200/350), lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le tour (1/1/1/2/2/2)
Air Force LV2
Air Force LV2
★★ 1
Air Force LV3
Air Force LV3
★★★ 2
Air Force LV4
Air Force LV4
★★★★ 3
Air Force LV5
Air Force LV5
★★★★★ Cinq
Tank LV1
Tank LV1
1 Def + (50/55/120/200/350), lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le tour (1/1/1/2/2/2)
Tank lv2
Tank lv2
★★ 1
Tank LV3
Tank LV3
★★★ 2
Tank LV4
Tank LV4
★★★★ 3
Tank LV5
Tank LV5
★★★★★ Cinq
Sous-marin LV1
Sous-marin LV1
1 HP + (50/55/120/200/350), lorsqu’il est joué dans une main et que vous subissez des dégâts pendant le virage (10/15/20/35/50%) pour réduire tous les AGI de tous les cibles ennemies. 1/1/2/2/2)
Sous-marin lv2
Sous-marin lv2
★★ 1
Sous-marin LV3
Sous-marin LV3
★★★ 2
Sous-marin LV4
Sous-marin LV4
★★★★ 3
Sous-marin lv5
Sous-marin lv5
★★★★★ Cinq