WBSC Ebaseball Power Pro Baseball Présentation et Mode Introduction | Akito, Power Pro Capture

Power Pro Capture

Contents

Les utilisateurs qui jouent depuis de nombreuses années et qui ont de nombreux livres picturaux ne sont pas un problème, mais c’est un système qui est considérablement désavantageux pour les débutants comme Just Towned

Présentation de la WBSC Ebaseball et Mode Introduction de puissant baseball pro puissant

Image de tête

Et les plus grandes précautions,WBSC Power Pro est dit “non dans l’élément de facturation du jeu”, mais le service rémunéré mensuel “Nintendo Switch Online (dans le cas de Switch Version)” ou “PlayStation Plus (dans le cas de la version PS)” n’est pas inscrit . Vous ne pouvez pas jouer en mode navireSi vous ne rejoignez pas ces services rémunérés mensuels, ce sera un véritable facteur de facturation, nous vous recommandons donc de l’acheter après avoir fait attention

【organiser】

[Remplacement du joueur]
En mode arrangement, vous pouvez modifier l’équipe originale créée au début du jeu. Jusqu’à 70 personnes peuvent appartenir à l’équipe, mais comme mentionné ci-dessusVeuillez noter que le tournoi de championnat a une limite de coût (jusqu’à 40 lanceurs, jusqu’à un coût total de 40, jusqu’à un coût total de 55)De plus, le nombre de joueurs peut être enregistré dans la 1ère armée

Cependant, il n’y a pas de niveau de signe ni de supervision en tant que Power Pro 2022, donc quel que soit le joueur que vous définissez, cela n’aura aucun effet sur le jeu. Aussi,Le réalisateur et les joueurs peuvent également attribuer, mais les entraîneurs et les joueurs ne peuvent pas être attribués. Par conséquent, veuillez noter que le jeu de personnage pour l’entraîneur ne peut pas appartenir à l’équipe en tant que joueur. Je vous recommande personnellement de quitter le Zako Pro par défaut

[Rendez-vous / Ordre]
Il est également possible de modifier l’ordonnance du titulaire et du défenseurSi vous définissez la commande ici, vous pouvez économiser de manière significative la commande lorsque vous jouez le championnat ou le mode compétition

[Conception d’équipe]
En mode arrangement, vous pouvez définir librement les uniformes, les logos, les noms d’équipe, etc. En conséquence, il est possible de reproduire les uniformes des pays participants du WBC, y compris le Japon Samurai (bien qu’il soit difficile d’ajuster la couleur). cependant,Seul le nom de l’équipe, l’uniforme, le logo, le public et le stade peuvent être modifiés. Le drapeau ou la marque de score ne peut pas être modifié et aucune voix ne peut être définie dans le nom de l’équipe

[Données du joueur]

【correspondre】

Il y a aussi un menu qui ne “regarde” du jeuSi vous voulez juste jouer avec un ami à proximité avec un professionnel du pouvoir,Il n’est pas nécessaire de rejoindre le Switch Nintendo en ligne mentionné ci-dessus,Ce travail peut être recommandé pour ces personnes car ce mode de correspondance est suffisant

[Power Pro App] Boso Gakuen High School Strategy Résumé [Power Pro]

[Power Pro App] Boso Gakuen High School Strategy Résumé [Power Pro]

  • Si vous gagnez dans le jeu 1VS 1, il augmentera au moins 4, et si vous perdez, il baissera au moins 8 (augmentation / diminution dépend du score d’expérience que vous avez perdu ou perdu)
  • Lorsqu’un événement qui a l’effet de la motivation se produit, la lutte contre le caractère principal de 1 Or2 tourne est de 40 ans (elle est également efficace dans le cas d’une grande condition)
  • Si vous augmentez la capacité du héros, les combats du héros augmenteront ou diminueront

Sur les combats et la diminution lors de l’amélioration de la capacité

Les combats sont déterminés par le point et la capacité de l’expérience totale, donc lors de l’augmentation de la capacité, le nombre de combats augmente en raison de la diminution des points de combat en raison d’une diminution des points d’expérience et de la diminution inverse
En d’autres termes, afin d’assurer l’esprit de combat, il est nécessaire d’acquérir une bonne efficacité d’évaluation

À propos du point d’expérience initial du personnage du deck

L’expérience initiale des caractères de jeu est que plus le niveau et la rareté du personnage sont élevés
Plus les points d’expérience sont précoces, plus les points d’expérience peuvent être obtenus dans la pratique 1VS1 aux premiers stades, donc plus le niveau des caractères du pont est élevé, plus le niveau de rareté est élevé

Explication dans l’image ① Rareté Facteur

Concentrez-vous sur les points d’expérience musculaire
Les points d’expérience de maintien des muscles précoces de Gadget Ochiai étaient de 202 pour SRLV35 et 223 pour PSRLV35
En d’autres termes, PSR est plus que SR.Cela signifie qu’il existe de nombreux points d’expérience initiaux

Explication dans l’image ②-lv Factor

Concentrez-vous sur les points d’expérience musculaire
L’expérience antérieure des masques de baseball est de 289 pour PSRLV40 et 359 pour PSRLV50
En d’autres termes, LV50 est 1 que LV40.Cela signifie qu’il y a de nombreux points d’expérience initiaux 24 fois

Sur les classements / abandons

Résumé simple

  • Un système dans lequel le nombre est fait dans l’équipe dans l’ordre des combats, et les 5 personnes inférieures sont régulièrement abandonnées
  • Des points d’expérience supplémentaires acquis lorsque les personnages de pont / les élèves de transfert célèbres abandonnent
  • Lorsque le protagoniste abandonne l’école, le succès se termine à ce moment
  • Si le personnage du deck tombe, l’événement du personnage ne se produira pas du tout
  • Les personnages du lycée n’abandonneront jamais l’école car ils ne se battront pas
  • Seuls les joueurs seront abandonnés et transféreront les étudiants, et elle n’est pas éligible à ses candidats et aux partenaires
  • La position défensive de l’élève de transfert est la même que celle de l’abandon de l’école, la sub-positive n’est pas prise en compte (par exemple, si trois lanceurs et deux voltigeurs ont abandonné, les étudiants transférés seront toujours trois lanceurs et deux voltigeurs)

Timing de l’abandon simultané

  • 4 octobre (fin SEK)
  • 4 janvier (fin SEK 2)
  • 4 avril (SECH 3 End)
  • 4 juin (4 Sek en route)

Expérience des points acquis lorsque vous abandonnez l’école à la fois

Mob uniquement aucun
Étudiant de transfert célèbre Divers points d’expérience + 25pt
Personnage de pont Divers points d’expérience + 50pt

Sur les étudiants transférés

Résumé simple

  • Chaque fois qu’une droppower sort, un étudiant en transfert plus fort est reconstitué
  • Deux des étudiants transférés sont des personnages célèbres, avec des étiquettes et des conseils spéciaux
  • Les personnages célèbres sont présentés avec cinq candidats des personnages où le livre d’images ibeculaire est ouvert, et en sélectionnez deux et s’inscrivez
  • Les personnages célèbres avec rareté ou plus ont un «impact» et ont divers effets après l’inscription (les effets de possession sont fixes pour chaque personnage)

Règles et précautions des étudiants de transfert célèbres

  • Tous les personnages ne sont pas éligibles, en particulier les versions différentes ne sont pas éligibles
  • Du même personnage, seule la rareté la plus élevée apparaît dans le livre d’images
  • Cela n’a rien à voir avec la boîte ibeculaire, et il apparaîtra si le livre d’images est ouvert (même si le mélangeur a déjà été vendu ou vendu)
  • Le bonus Ibe Chara du personnage n’est pas valide, et les points d’expérience de possession, l’évaluation initiale, le bonus d’étiquette et les conseils sont déterminés par rareté
  • Cinq candidats sont sélectionnés en considération de la position défensive, de la capacité des joueurs, de la rareté, etc
  • S’il n’y a personne dans le livre d’images, un joueur inconnu sera un candidat
  • Au moment de la personne à prix réduit finale dans la section 4, aucun personnage célèbre n’est entré, seuls les joueurs anonymes entrent 5 personnes

Rareté des élèves de transfert célèbres par image de comparaison

Expérience en possession (PSR / PN)

Évaluation initiale (PSR / SR)

Bonus de tag

Conseils d’expérience des points

Autrement dit,,,

Les utilisateurs qui jouent depuis de nombreuses années et qui ont de nombreux livres picturaux ne sont pas un problème, mais c’est un système qui est considérablement désavantageux pour les débutants comme Just Towned

Liste des effets de chaque impact

Fraîcheur Toutes les coéquipiers féminines obtiennent chaque point d’expérience chacun
Promotion Tout le monde, y compris moi-même, obtient 40 chaque expérience d’expérience chacune
Complément Cinq rangs inférieurs ont 100 points d’expérience chacun
Recherche [Permanent]
Le taux d’événement d’astuce augmente
Menace Les combats des 5 premiers personnes tombent de 40
Patience [Permanent]
Parmi les expériences qui sont privées de la défaite en 1VS1, 20% restent (l’acquisition du vainqueur est inchangée)
Fier Tous les personnages du deck obtiennent 100 points d’expérience chacun
solide La pratique LV est téléchargée au hasard (4 places, couvertes)
chaos [Permanent]
1VS1 augmente le taux d’occurrence sur le plus bas
Nouveau Tout cet étudiant transfert obtient 100 points d’expérience chacun
révolution Les points d’expérience de tout le monde, y compris moi-même, sont moyennés et le même montant
miracle À l’exception de la personne qui influence le héros, une personne obtient 400 points d’expérience chacun
hégémonie Les 5 meilleurs personnes obtiennent 140 chaque expérience
arbitrage L’évaluation de ses coéquipiers augmente de 30. La motivation du héros est soulevée par deux

Sur la conversion de la pratique spéciale

Résumé simple

  • La pratique spéciale des personnages de l’IBE et des étudiants célèbres de transfert dans le jeu est automatiquement converti en lanceur / défenseur du héros
  • Les coéquipiers du lanceur apparaissent dans Fielder-Neuly Entraînement, et les coéquipiers de championnat apparaissent dans la pratique du lanceur, de sorte que la largeur de la formation du deck est assez large
  • À la suite de la conversion, si vous avez deux bonnes pratiques, vous en aurez une
  • Sur l’écran de modification du jeu, il s’affiche avant de se convertir, et lorsque le succès est démarré, il devient après la conversion
  • À l’écran pour sélectionner un célèbre étudiant de transfert de personnage, l’État après convertissage
  • Le type d’expérience qui peut être reçu par l’enfant peut changer en raison de la conversion de pratique spéciale

Table de conversion de pratique spéciale

Pratique du lanceur Pratique de joueur de champ
Contrôle Souffler
Boule de changement Force
endurance Base de base
Vitesse de balle Force d’épaule

Sur la pratique normale

Résumé simple

  • Il existe deux types de pratique chez Boso Gakuen, similaires à d’autres scénarios, la pratique normale 1VS1 et deux méthodes
  • Dans la pratique normale, si vous avez un coéquipier moins combattant que le protagoniste, vos points d’expérience seront améliorés, et si vous êtes un personnage du lycée, il sera plus haut
  • Les coéquipiers qui ont pratiqué avec le protagoniste gagnent également des points d’expérience selon le score de pratique et d’expérience

Comment déterminer le point d’expérience d’acquisition (point d’expérience rouge) et la loi

Pendant l’entraînement, les points augmentent en fonction du nombre de joueurs (affichage orange) dont les combats sont plus élevés
Le score de type et d’expérience de base est déterminé en fonction de l’emplacement de la pratique
Les points d’expérience de base fluctuent sur le pont moyen LV
1 dans l’étiquette 1.29 fois, un grossissement est appliqué
Si le caractère du lycée est dépassé, le grossissement sera appliqué en fonction du nombre de personnes orange dans le lieu d’entraînement et du nombre de caractères spécifiques à l’orange (il n’est pas nécessaire d’avoir un caractère unique dans le jeu)

Score expérimenté pour chaque lieu d’entraînement (LV moyen 50:00)

1 personne Deux personnes 3 personnes 4 personnes 5 personnes
[Fielder]
Grève (force: technologie)
Défense (agilité: technologie) [Pichet]
Con (mental: technologie)
Étoile (esprit: force musculaire)
7:
17
13:
31
18:
42
vingt-et-un:
49
vingt-deux:
52
Force d’épaule
(Force: Agilité: technologie)
Dix:
7:
7
18:
13:
13
vingt-quatre:
18:
18
28:
vingt-et-un:
vingt-et-un
30:
vingt-deux:
vingt-deux
[Fielder]
Force musculaire (force)
Base de course (agilité)
Mental (esprit) [lanceur]
Vitesse de balle (force musculaire)
Changement (changement)
vingt cinq 45 60 70 75
1 personne Deux personnes 3 personnes 4 personnes 5 personnes
[Fielder]
Grève (force: technologie)
Défense (agilité: technologie) [Pichet]
Con (mental: technologie)
Étoile (esprit: force musculaire)
6:
15
11:
27
15:
36
18:
42
20:
47
Force d’épaule
(Force: Agilité: technologie)
8:
6:
6
15:
11:
11
20:
15:
15
vingt-quatre:
18:
18
26:
19:
19
[Fielder]
Force musculaire (force)
Base de course (agilité)
Mental (esprit) [lanceur]
Vitesse de balle (force musculaire)
Changement (changement)
vingt-deux 39 52 61 66
1 personne Deux personnes 3 personnes 4 personnes 5 personnes
[Fielder]
Grève (force: technologie)
Défense (agilité: technologie) [Pichet]
Con (mental: technologie)
Étoile (esprit: force musculaire)
Cinq:
11
9:
vingt-et-un
12:
28
14:
32
15:
35
Force d’épaule
(Force: Agilité: technologie)
6:
Cinq:
Cinq
12:
9:
9
16:
12:
12
18:
14:
14
20:
15:
15
[Fielder]
Force musculaire (force)
Base de course (agilité)
Mental (esprit) [lanceur]
Vitesse de balle (force musculaire)
Changement (changement)
17 30 40 47 52

Valeur de valeur par les caractères spécifiques au lycée

Nombre de personnes dépassant grossissement
1 personne 3.0 fois
Deux personnes 2.0 fois
3 personnes 1.66 fois
4 personnes 1.Cinq fois
5 personnes 1.Quatre fois

Exemple de calcul dans l’image

Le LV50 moyen, la structure et l’orange sont 4 personnes, donc les bases sont
(Force, agilité, esprit) = (28, 21, 21)
Génération de tag → 1.29 fois
Une personne (miyata) est une personne → 4 orange, donc 1.Cinq fois
Par conséquent
Force musculaire: 28 × 1.29 × 1.5 = 54.18 → 54
Agence / Technologie: 21 × 1.29 × 1.5 = 40.635 → 40

Comment déterminer les points d’expérience donnés aux coéquipiers pendant l’entraînement

Espèces de caractère grossissement
Foule
(Y compris des personnages uniques)
0.3 fois
Ibeculaire
(Y compris les étudiants de transfert célèbres)
0.Neuf fois
1vs1
Caractère possible
1.3 fois

Exemple de calcul dans l’image

Saeki → 1VS1 Parce que c’est un personnage qui peut être fait, 1 des points d’expérience de pratique 1.3 fois
Force musculaire: 60 × 1.3 = 78
Technologie: 177 × 1.3 = 230
Mental: 42 × 1.3 = 54.6 → 54
Augmente

Environ 1 VS1 Pratique

Résumé simple

  • Dans la pratique 1VS1, il est possible de priver les points d’expérience de chaque coéquipier
  • 1VS1 Practice Les adversaires peuvent vérifier avec l’icône “VS” à côté du personnage
  • Le type et le pourcentage de points d’expérience à voler varieront en fonction de l’emplacement de la pratique, et si la réforme de la pratique est efficace, le nombre de points d’expérience à voler augmentera
  • Cependant, pour enlever, les combats doivent dépasser l’adversaire, et si les combats sont faibles, les points d’expérience seront privés
  • Il est aléatoire qui sera l’autre partie en pratique, mais le gestionnaire exclusif est prioritaire
  • Les règles qui prennent des points d’expérience varient légèrement selon que le héros est un lanceur ou un joueur défensif
  • Plus le combattant gagnera le vainqueur, ce qui se produit rarement
  • Au lieu du taux de blessure, plus le taux de Katsukami est affiché et la probabilité de la faiblesse se produit et plus la résistance physique est faible, plus la probabilité est élevée (efficace dans la pratique mentale)
  • Des matchs soudains 1VS1 se produisent régulièrement, mais c’est un jeu entre ses coéquipiers autres que le protagoniste
  • La limite supérieure du point d’expérience qui peut être obtenue par 1 vs1 pratique est de 1237 points (1236 points pour la puissance d’épaule uniquement)

1VS1 Pratique Acquisition de l’expérience Comment déterminer la quantité de points d’expérience et de lois

Dans la proportion du point d’expérience de l’autre partie, les points d’expérience pertinents selon le lieu de pratique sont entrés à un grossissement fixe
Le montant acquis (à l’exclusion du grossissement) est réduit de l’autre partie
Le grossissement fixe varie en fonction de la présence ou de l’absence d’un gestionnaire exclusif
De plus, lorsque les pichets, le grossissement est inférieur à celui du joueur de champ

Braillage fixe lors de l’entraînement du joueur de champ

Pas de gestionnaire exclusif

Lieu de pratique grossissement
Grève (force: technologie)
Défense (agilité: technologie)
40%: 94%
Force de l’épaule (force musculaire: agilité: technologie) 53.6%: 40%: 40%
Force musculaire (force)
Base de course (agilité)
Mental (esprit)
135%
Réforme de la pratique Uniforme 40%

Il y a un manager exclusif

Lieu de pratique grossissement
Grève (force: technologie)
Défense (agilité: technologie)
46%: 108%
Force de l’épaule (force musculaire: agilité: technologie) 61.7%: 46%: 46%
Force musculaire (force)
Base de course (agilité)
Mental (esprit)
155%
Réforme de la pratique Uniforme 46%

Exemple de calcul dans l’image

Parce que c’est une pratique du score avec un manager exclusif, c’est 0 force musculaire.617 fois, agilité et technologie 0.46 fois s’applique. Par conséquent
Force musculaire: 210 × 0.617 = 129.57 → 130
Agence: 214 x 0.46 = 98.44 → 99
Technologie: 183 x 0.46 = 84.18 → 83

Graillage fixe pendant l’entraînement du pichet

Pas de gestionnaire exclusif

Lieu de pratique grossissement
Vitesse de balle (force musculaire)
Changement (changement)
Hommes (esprit)
105%
Con (mental: technologie)
Endurance (force musculaire: esprit)
Défense (agilité: technologie)
70%: 30%
Réforme de la pratique Uniforme 30%

Il y a un manager exclusif

Lieu de pratique grossissement
Vitesse de balle (force musculaire)
Changement (changement)
Hommes (esprit)
125%
Con (mental: technologie)
Endurance (force musculaire: esprit)
Défense (agilité: technologie)
87%: 37.3%
Réforme de la pratique Uniforme 37.3%

Points d’expérience maximale par acquisition

La limite supérieure du point d’expérience qui peut être obtenue par 1 VS1 est de 1237 points
Seule la pratique de la puissance des épaules est de 1236 points en raison du grossissement
Il est important de noter que peu importe le nombre de points d’expérience, vous ne pourrez pas acquérir des points d’expérience au-dessus de la limite supérieure

Timing de l’épidémie soudaine 1vs1

  • 3 août (plus tard)
  • 3 décembre semaine (plus tard)
  • 3 février (plus tard)
  • 3 mars (plus tard)
  • 3 avril (plus tard)
  • 3 mai semaine (plus tard)

À propos du manager exclusif

Résumé simple

  • La fille pure sur le pont devient un manager exclusif (si vous avez deux personnes ou plus, l’une d’entre elles est extraite au hasard)
  • Au début, il est attaché au protagoniste, mais si vous gagnez le coéquipier avec 1VS1 (alors vous serez privé si vous perdez)
  • Katagiri KOI (y compris le Ver séparé) est une spécification spéciale et un gestionnaire exclusif depuis le début
  • Avec un gestionnaire exclusif, vous pouvez obtenir plusieurs avantages
  • Il n’apparaît pas dans la pratique seul et apparaît toujours dans la pratique avec le joueur en charge
  • Lorsque le protagoniste s’entraîne avec le joueur en charge, il sera traité avec le manager exclusif
  • Si le héros est le joueur en charge, il s’entraînera toujours ensemble
  • Lorsque le joueur en charge abandonne, quelqu’un d’autre que le personnage principal sera le joueur en charge
  • Lorsque le protagoniste est le joueur responsable, si un coéquipier avec un combattant de combat plus élevé que le protagoniste effectue une pratique normale à un endroit où 1VS1 est l’adversaire, il peut être contesté après l’entraînement
  • Si le héros a un coéquipier de combat très élevé, le héros est privé de sa crinière et les coéquipiers sont toujours privés d’un combat inférieur dans l’entraînement 1vs1 entre ses coéquipiers

Avantages lorsqu’un gestionnaire exclusif est joint

  • Évaluation du gestionnaire exclusif au moment de l’attachement 30
  • La force des consommateurs réduite pendant la pratique
  • Lors de la pratique, la loterie de la survenue d’événements après la pratique (le pouvoir d’amour se produit également avec probabilité)
  • Point d’expérience Points gagnés en 1VS1 (▲ Voir nombres spécifiques)
  • Effets supplémentaires lors de la datation (LV 50 heures, force physique +81 ・ Motivation + esprit 52)

Si un coéquipier très élevé a un manet exclusif.

Autres spécifications spéciales

  • La correction sera appliquée si le point d’expérience de la pratique spéciale des étiquettes est très important