Wo Long Strategy, Wo Long: Dynastie tombée! La texture de l’action et le jeu System Shine unique [fonctionnalité spéciale 1er] – Japonais

Wo Long: Dynasty tombée “! La sensation de l’action et le système unique brillant des jeux [fonctionnalité spéciale 1er]

Contents

─ Enfin, veuillez nous donner un message à l’utilisateur

Catégorie: dynastie Wallon Fallon

Le contenu de collaboration avec Waron Fallundaiinasty “Lies of P” est publié! Deux armes dédiées seront distribuées gratuitement le 27 septembre

La distribution du deuxième DLC DLC “Koto no Koha King” sera distribuée le mercredi 27 septembre! De nouvelles étapes, des niveaux de difficulté, des armes et des ennemis et du contenu final dans un nouveau mode seront ajoutés

La feuille de route “Wolon” 2023 est libérée. En août, la deuxième mission de Boslash, “Koto no Koho in Koto” et de nouveaux types d’armes sont apparus en septembre

“Wolon (wo long)” DLC 2nd “Koto no Koha King” sera ajouté en plus de nouvelles armes et de nouveaux niveaux de difficulté. En novembre, nous collaborerons avec la série “Niou” attendue depuis longtemps

“Wolon (Wo Long)” Dernière mise à jour 1.120 Contenu de la distribution. Ajusté la probabilité de chute de l’enroulement secret, l’ajustement à la hausse de l’effet de “l’eau et gelé”, et le taux de subvention des attributs de glace, et résoudre d’autres problèmes

Vous laissez tomber dans le premier tour de la “stratégie de DLC Wolon (Wo Long)”? Les informations secrètes du vent sont-elles vraiment adaptées?

“Wolon” Informations de mise à jour Ver1 “.11 distribution. Correction d’un bug que les articles peuvent croître sur l’écran “soldat”

“Wolon (Wo Long)” New Arme Handle Handle Arts Martial Arts Impression. La guerre des garanties est presque dépendante du coup de pied de Samaso Rider, et vous pouvez éviter l’attaque avec Samaso, et c’est vraiment fort!

“Wolon (Wo Long)” DLC est assez satisfait parce que le patron Nori War a été l’un des meilleurs plaisir. Quand dois-je prendre la technique de provocation du dos?

“Wolon (wo long)” Résumé de l’impression DLC1. C’est trop fort! Je ne vois pas du tout la technique secrète de la queue

“Wolon (wo long)” Contenu supplémentaire “Nakahara’s Watari” est maintenant disponible! Ajout d’une nouvelle histoire et de la “manipulation” de type d’arme. Je suis heureux de pouvoir fixer huit emplacements de sacrus

“Wolon (Wo Long)” Téléchargement supplémentaire Le premier “Nakahara’s Tour” sera distribué le 29 juin 2023! De nouvelles étapes, des niveaux de difficulté et des types d’armes seront ajoutés

“Wolon” Informations de mise à jour Ver1 “.08 Livraison! Liste des ajustements tels que l’ajout de la mission de haute difficulté “Dragon’s Redeen”, qui effectue une série de batailles avec plusieurs boss

Résumé des impressions de “Wolon” APDE (Ver1.07). Il a été fortement évalué pour ajuster le boss impopulaire. Je suis également heureux d’améliorer le mouvement de l’épée et de l’épée qui est devenue assez facile à utiliser

“Wolon” Informations de mise à jour (Ver1).07). Ajustement de Senjutsu, ajustement des patrons (Zhang Zhang, Natsuhou Jun, Lufu, Facial Ryoshun Ugla, Yuan Shao, Ukichi), et défauts révisés

“Wolon” Informations de mise à jour (Ver1).07). Ajout d’une fonction pour reprendre le statut de contrôle des drapeaux militaires et des drapeaux de marque, des armes et des arts martiaux lorsque vous réprimandez le champ de bataille clair

Je ne peux pas attendre le DLC “Warlon”, mais puis-je m’y attendre? L’histoire va-t-elle au mur rouge?

Wsekizo est heureux de pouvoir combattre un patron de coche grâce à la fixation du moral “wolon”

Points d’éditeur

Évaluation et impression du générateur “AC6”. Trois unités ont les meilleures performances, mais la sortie et la pertinence en sont étroites. L’équilibre le plus fort est VP-20C

La lame “AC6 Capture” est-elle solide et facile à utiliser? La tronçonneuse est l’arme la plus forte tant qu’elle est bien frappée

Septembre 2023

Mois feu eau bois Argent sol Jour
“Août
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Quatre Cinq 6 7 8 9 Dix
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18 19 20 vingt-et-un vingt-deux vingt-trois vingt-quatre
vingt cinq 26 27 28 29 30

Commentaires récents

  • Selon vous, quelle ville sera le stade de la nouvelle division 3? De anonyme
  • “Stratégie AC6” Quel était le but du mécanisme fermé en premier lieu? De anonyme
  • “Stratégie AC6” Y a-t-il une personne qui se bat dans l’objectif manuel? De anonyme
  • Le fusil de chasse lourd “AC6 Strategy” est des raisons exceptionnelles et solides ① Presque impossible à y faire face. De anonyme
  • Cellules noires de la saison 6 “COD: MW2”, liste de peau qui peuvent être obtenues avec Battle Pass et New Arme ISO 9mm SMG / TR-76 Geist. La dernière date de distribution de la saison est le 28 septembre. De anonyme
  • Cellules noires de la saison 6 “COD: MW2”, liste de peau qui peuvent être obtenues avec Battle Pass et New Arme ISO 9mm SMG / TR-76 Geist. La dernière date de distribution de la saison est le 28 septembre. De anonyme
  • Le contenu de collaboration avec Waron Fallundaiinasty “Lies of P” est publié! Deux armes dédiées seront distribuées gratuitement le 27 septembre. De anonyme
  • Selon vous, quelle ville sera le stade de la nouvelle division 3? De anonyme
  • La valeur de l’expérience “Diablo 4” pour une durée limitée est de 25% pour que vous puissiez en faire l’expérience? De anonyme
  • Cellules noires de la saison 6 “COD: MW2”, liste de peau qui peuvent être obtenues avec Battle Pass et New Arme ISO 9mm SMG / TR-76 Geist. La dernière date de distribution de la saison est le 28 septembre. De anonyme

Nouvel article

  • Évaluation et impression du générateur “AC6”. Trois unités ont les meilleures performances, mais la sortie et la pertinence en sont étroites. L’équilibre le plus fort est VP-20C
  • La lame “AC6 Capture” est-elle solide et facile à utiliser? La tronçonneuse est l’arme la plus forte tant qu’elle est bien frappée
  • “Stratégie AC6” Y a-t-il une personne qui se bat dans l’objectif manuel?
  • “La bataille de chimère” Cyberpunk 2077 temporaire “
  • Les armes “Cyberpunk 2077 Temporary Freeding” ne changent pas les performances même si vous la prenez à un niveau bas ou à un niveau élevé? Un endroit pour acquérir du concombre (emblématique)
  • “Starfield Strategy” Y a-t-il une partie d’escaliers sur le vaisseau spatial? Challenge de gymnastique et capture de bataille non-gravité
  • Il est étrange que la limite de poids “Capture Starfield” soit complètement différente pour chaque personne

Entretien avec “Wo Long: Dynasty Fallen”! La sensation de l’action et le système unique brillant des jeux [fonctionnalité spéciale 1er]

Entretien avec

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La bande-annonce de “Wo Long: Fallen Dynasty”

Entretien avec

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Fumihiko yasuda

Masaaki Yamagiwa

Une histoire dans laquelle l’une des troupes et les derniers Britanniques sont célèbres pour le ran des trois royaumes

── Gease Dites-nous comment la “dynastie Wo Long: Fallen” est née

Yasuda:L’équipe Ninja fait “Niou” et dure depuis 7 à 8 ans. La série “Niou” était un “Game Sengoku Death Game” dans la période des États en guerre, et l’équipe réfléchissait à la façon de développer cela. Koei Tecmo Games a créé beaucoup de jeux sur le thème de trois royaumes, tels que “Sangokushi” et “Shin Sangoku Musou”, donc le concept de “Mikuni Death Game” doit être créé dans le monde des trois royaumes. Était. né

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Cette fois, il est devenu un sujet brûlant que M. Yamagiwa, qui a travaillé sur “Bloodborne”, a participé en tant que membre de l’équipe Ninja. Quel type d’impression avez-vous obtenu lorsque vous entrez sur le site de développement de l’équipe?

Yamagi:À l’origine, quand je regardais de l’extérieur, j’avais l’impression que c’était une équipe qui était bonne dans les jeux d’action, mais quand je suis entré à l’intérieur et que je me suis développé ensemble, c’était le toucher de l’action, la réponse de l’action, Et mon engagement. J’étais plus fiable que je ne l’imaginais. De plus, je pense qu’il y a des endroits où l’équipe Ninja est forte en action au Japon et à l’étranger, j’ai donc décidé de faire de l’action chinoise comme un axe du concept dans ce travail. Ta

── Du point de vue de M. Yasuda, quel a été l’effet de la participation de M. Yamagi -San?

Yasuda:L’équipe Ninja était une équipe avec un tempérament du développeur, avec de nombreux ingénieurs et programmeurs, et la plupart des membres étaient impliqués dans la production, il était donc difficile pour les producteurs de grandir. À l’origine, je suis également du réalisateur. Dans de telles circonstances, aux côtés de la montagne, j’ai le pouvoir de “comment transmettre le charme du jeu aux joueurs”

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─ Dans ce travail, le héros original est impliqué dans diverses scènes du Sangokushi. Quel genre de trois royaumes vouliez-vous montrer à travers l’histoire?

Yamagi:Le protagoniste de ce travail est établi comme sans nom. “Wo Long” dans le titre est “Gari -ryu” à Kanji, mais c’est un dragon qui ne s’est pas encore réveillé, et c’est un mot qui se transforme en un héros qui n’est pas connu du monde. Cela peut être considéré comme un nom plus tard. Dans ce travail, je voulais dessiner l’histoire d’un tel soldat, et l’histoire a commencé à l’époque de la “rébellion de Kokukin”, mais les gens qui sont devenus plus tard le célèbre des chefs de guerre Mikuni. Le titre est inclus dans le désir de tirer de un moment où le nom n’était pas connu

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─ Pendant la mission, vous pouvez accompagner les trois chefs de guerre des Royaumes de l’IA. Ce système peut être considéré comme un remède pour les débutants dans la mort, mais vouliez-vous exprimer l’enchevêtrement avec les hommes britanniques?

Yasuda:Non seulement les joueurs en ligne, mais aussi les personnages de l’IA accompagnés de personnages d’IA ont été introduits depuis l’époque de “Niou”. Bien qu’il y ait un aspect du soulagement des débutants lui-même, car le charme des trois royaumes, les combats et le co-combat avec les seigneurs de guerre ne peuvent pas être supprimés, nous le mettons en œuvre en mettant l’accent sur l’atmosphère et l’expérience. Parce que c’est un genre de mort, il est facile pour tout le monde d’imaginer se battre avec les seigneurs de guerre, mais j’aimerais également vivre l’opération ensemble et le capturer

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─ Quel est le concept de conception visuelle dans l’expression de la Chine à l’ère des trois royaumes dans la fantaisie sombre?

Yamagi:Le concept de la conception du jeu est «l’adversité renversée». Donc, en ce qui concerne le design visuel, je pensais que je pouvais dessiner un héros désespéré en tant que héros désespéré et comment dessiner un boueux. Koei Tecmo Games a fait un jeu des trois royaumes, mais le thème est de dessiner un tel design de personnage quelque part, mais de le dessiner selon le monde unique de Dark Fantasy

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Que diriez-vous de créer une atmosphère sur le terrain?

Yamagi:La Chine est vaste, à l’échelle et le bâtiment est très grand. Je voulais dessiner cette échelle avec la conception de niveau, explorer le vaste milieu et dessiner le champ de bataille

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Action de combat où vous pouvez profiter du flux des arts martiaux chinois et de la convaincation de la mort comme un jeu

── Le toucher de l’action est différent de la série “Niou”, et la bataille est féroce. Veuillez nous parler des difficultés et de l’engagement à réaliser les belles actions des arts martiaux chinois énumérés dans ce travail

La beauté des arts martiaux chinois et la vitesse de l’infraction et de la défense ont été le but de cette action. Dans le sens de la différenciation de “Niou”, je pensais que ce serait une nouvelle œuvre. “Niou” était basé sur le thème de l’action de Samurai, donc il y a un concept de “énergie” d’endurance, un sentiment de picotement devant l’IAI, un sentiment de tempo qui explore l’apparence de l’ennemi, et l’offensive et la défense du calme et du mouvement . Ce n’était pas le cas. Il n’y a pas de concept d’endurance, vous pouvez quand même attaquer et l’ennemi est agressif, vous aurez donc l’impression que la vitesse de bataille a augmenté en général

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─ Quand je l’ai joué, j’ai ressenti la légèreté des arts martiaux chinois dans la production de l’action, mais cela m’a toujours fait équilibrer sans perdre une opération directe

Yasuda:Kenji Tanigaki, qui était le directeur de l’action du film “Rurouni Kenshin”, et ceux qui peuvent gérer les arts martiaux et les armes chinoises chinoises, ont coopéré en tant qu’acteur. Parmi eux, s’il devenait trop direct, ce ne serait plus juste, donc je l’ai mis dans un équilibre ferme avec une touche solide

Contrôlez le champ de bataille avec votre propre système de jeu, tel que “Kogo”, “Kenjin” et “Morale Rank”

── Cette œuvre n’a aucun concept d’endurance, et les ressources des arts martiaux et des sacrifices sont également intégrées dans le système appelé «KI». Quelles sont les intentions qui intègrent ce système au centre de l’action?

Yasuda:Lorsque j’ai conçu le jeu, je voulais éviter que le joueur regarde la jauge plutôt que l’action elle-même à cause de plusieurs jauges. Arrêtons d’afficher plusieurs jauges et afficher l’interface utilisateur à divers endroits. C’est la partie prévue depuis le début

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─ Il est important de continuer à attaquer afin de maintenir les «parents» comme dominants. Cela conduit à un développement à haut niveau, et il semble que la tension et l’impatience lorsqu’elles sont inférieures sont créées

Yasuda:Dans une telle infériorité, si vous décidez “Kakei”, vous pouvez simplement sentir le “renversement”. Je suis content si vous pouvez ressentir le confort et la catharsis qui mène à l’inversion

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Je pense que “Kenkei”, qui peut être distribué dans toute attaque de l’ennemi et se retourne en contre-attaque, est une action très importante. Après tout, avez-vous eu l’idée des arts martiaux chinois, qui est intégré?

Yamagi:Je suis d’accord. Comme vous pouvez le voir dans les films, je pense que les arts martiaux chinois ont l’image que l’offensive et la défense sont intensément remplacées dans une série de flux. Cela a commencé avec l’endroit où je voulais le laisser tomber dans un jeu d’action. Au départ, je pensais à ne recevoir que l’attaque du gardien d’un effet rouge avec “Kenkei”, mais il serait plus agréable de pouvoir tout parer et d’être poussé en un instant, et il y a une nature stratégique. C’est pourquoi il est devenu le courant actuel formulaire

─ Dans la version d’essai distribuée l’année dernière, il y avait de nombreuses opinions selon lesquelles le moment de «Kenkei» était trop sévère, mais comment avez-vous effectué des ajustements?

Yamagi:Comme pour les heures de réception de l’entrée, la façon de rendre le jugement a été ajustée afin que le joueur puisse ressentir le sentiment de compréhension. Pour la première fois, le joueur a abordé la version d’essai de “Tokyo Game Show 2022”, mais de nombreuses personnes l’ont effacé que prévu. Pour cette raison, la version d’essai a décidé de s’adapter à une bataille plus intense, mais je pense que c’était trop grave, donc la version finale d’essai qui est distribuée avec un ajustement supplémentaire. C’est une situation

Comme ce fut le cas avec “Niou”, Team Ninja est une position qui intègre de manière flexible la version d’essai des commentaires des utilisateurs. L’équilibre que je m’attendais d’abord devrait être intéressant, donc je n’ai pas l’entêtement pour jouer avec lui de toute façon

Yasuda:Bien sûr, nous visons la texture et la réponse de l’action qui ne peut être effectuée que par l’équipe Ninja, mais nous pensons que les joueurs sont fondamentalement corrects. Cependant, au lieu de simplement prolonger le jugement de “Kenkei”, divers éléments, tels que si l’annulation avec d’autres actions fonctionne correctement ou dans un cadre qui peut être convaincu par l’animation “Kenkei”. Ajustement. Nous avons tendance à aller dans une direction difficile car il y a certaines parties que nous faisons. J’ai reçu la rétroaction de la version d’essai là-bas, et seule la conscience des “foires” au lieu de “facile” est faite à chaque fois

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── Le «rang de moral» est également un système distinctif. Contrairement au niveau, que vouliez-vous exprimer dans ce système, où la force du personnage ne fluctue que pendant la mission?

Yamagi:Le thème est de savoir comment contrôler le champ de bataille, car il est basé sur le monde des trois royaumes, et c’est une idée qui est née en mourant dans la conception du jeu. La croissance d’un axe différent du niveau est répétée par le moral, ce qui lui donne l’ennemi. Selon le joueur, je pensais qu’il y aurait une variété de jeux en contournant la bataille avec l’ennemi fort, osé défier. Le “rang indomptable” a l’aspect des mesures de secours qui augmentent le “rang de moral” qui tombe lorsque le jeu est terminé, mais c’est aussi parce qu’il est dominé en contrôlant le champ de bataille

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Yamagi:Je pense que c’était un nouveau système en termes de contenu, mais il semble qu’il ait été accepté intuitivement. Comme je l’ai mentionné plus tôt, il y a des aspects comme mesure de remède, et l’utilisation de l’utilisation sacrée et le fait qu’il est facile d’obtenir de bons objets pour vaincre les ennemis puissants peut être utilisé pour capturer chaque joueur, et la gamme de jeux est élargie. Je pense que vous pouvez en profiter

── Deprénalté dans ce travail est de perdre la moitié de la valeur de l’expérience de “Senki”, le “rang de moral” tombe, et le “rang de moral” de l’ennemi qui s’est battu se lève. Ce n’est pas un mécanisme qui est souvent vu dans les jeux, qui est complètement perdu s’il est à nouveau vaincu avant de le collecter

Yamagi:Ce travail a un “grade de moral”, donc si vous perdez à la bataille, vous aurez pour effet de réduire le moral et de s’affaiblir. Donc, si tout “Senki” était perdu, je pensais que ce serait une désespanité doublée et ce serait trop strict, alors j’ai mis “Senki” parce que la moitié était raisonnable. L’ennemi qui s’est vaincu a la moitié de “Senki” et le “rang de moral” augmente, il est donc naturel de se venger. Parfois, il est nécessaire de se sentir nerveux dans la bataille pour revenir, mais il y a également une gamme de stratégies ici, comme non seulement le défi directement, mais aussi la lutte contre les ennemis qui sont faciles à vaincre, rel-ragez le “grade de moral” avant la vengeance.。

─ J’ai senti qu’il était important d’augmenter le «rang indomptable» parce que le «rang de moral» a un grand impact sur la force du personnage. Le «rang indomptable» doit faire un drapeau militaire à divers endroits de la carte, ce qui conduit à explorer la carte à chaque coin

Yamagi:Comme tu dis. Je veux que vous aimiez explorer la carte, et je pense que vous pouvez ressentir le sentiment de contrôler le champ de bataille en l’explorant. Le nombre de points pour représenter le drapeau militaire peut être confirmé à l’écran, donc je pense que vous pouvez également vous motiver à rechercher

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Team ninja cela semble être un niveau de difficulté moelleux

─ Le flux de la bataille a été rapide, et j’ai personnellement senti que c’était plus difficile que “niou”. Bien sûr, il n’y a pas de cadre pour réduire le niveau de difficulté, et ce sera une œuvre qui profitera pleinement de la texture de type Ninja

Yasuda:Je suis d’accord. Je n’ai pas l’intention de faire un jeu qui n’utilise pas ma tête et ne fait pas d’essais et d’erreurs. Cependant, la réaction des médias qui avait déjà joué était différente, et certaines personnes ont dit: “C’est vraiment facile”. Je pense probablement que l’impression de la difficulté changera considérablement en fonction de l’utilisation de “Kenkei”, en faisant bon usage du “rang de moral” et du reste de la sélection des armes et de l’élaboration des politiques

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Y a-t-il des éléments pour les joueurs qui ne sont pas bons à l’action ou pour les débutants pour la mort?

Yasuda:En général, je pense qu’il est préférable d’augmenter la garantie minimale du «rang de moral» par le «rang indomptable» tout en répondant à l’équipement et au niveau. De plus, nous pouvons nous sentir libres de nous détendre en ligne et des “renforts” qui accompagnent les seigneurs de guerre NPC, afin que nous puissions nous détendre dans une certaine mesure. Je veux que vous profitiez de la dernière bataille tout en profitant pleinement de “Kenkei”, mais en réduisant la fréquence des attaques de l’ennemi en raison de combats en ligne et de “renforts”, vous pourrez vous battre calmement. Je vais faire Une conception de jeux qui vous permettra de bien combattre si vous le surmontez

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─ S’il vous plaît dites-moi votre boss et boss préféré que vous avez

Yasuda:Rufu a le plus d’impact et apparaît comme le seigneur de guerre le plus fort des trois royaumes. J’ai été ajusté au fil du temps, donc mes pensées sont fortes. Après tout, ce n’est pas un personnage faible et pardonné, et je pense que les joueurs les attendent

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Yamagi:Si vous choisissez autre que Lufu, c’est le premier boss tenusui que vous rencontrez. Parfois, c’est un boss dans la version d’essai, et c’est aussi le boss que les joueurs touchent en premier. Dans cette bataille, je voulais faire les boss et comment jouer ce travail a été transmis, et je voulais en faire un boss qui vous ferait mourir joyeusement (rires)

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Veuillez nous parler des recommandations des armes et des constructions pour les débutants à la mort

Yasuda:Je ne joue pas très délicat, donc les cinq éléments augmenteront leur pouvoir d’attaque avec “Fire”. En ce qui concerne les armes, c’est une épée jumelle qui a beaucoup de problèmes. Je pense que c’est la meilleure touche de l’action. Il y a un risque que la portée soit courte, mais je pense que la compétence de la bataille qui combine “Kenkei” sera plus rapide

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Yamagi:Je ne suis pas très doué pour les jeux et je subis souvent des dégâts. De plus, parce que j’aime changer l’apparence, j’ai élargi le “chœur” qui augmente la limite supérieure du poids de l’équipement afin de pouvoir choisir divers équipements. Même lorsque je jouais au test, j’ai essayé d’étendre le “chœur” dans une certaine mesure, puis de le secouer à un autre statut en fonction des caractéristiques de l’arme. Il est facile à supporter car vous pouvez porter un équipement lourd avec une défense élevée et un équipement lourd, et je pense que cela est efficace pour les débutants de la mort

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─ Enfin, veuillez nous donner un message à l’utilisateur

Yamagi:Actuellement, la version finale de l’essai est en cours de distribution, donc si vous avez été intéressé ou lu cet article, j’aimerais que vous le touchiez. Et si vous aimez la vision du monde et le contact de l’action, je serais heureux de vous voir le 3 mars (ven) dans les trois royaumes

Yasuda:Le nouveau titre, “Wo Long: Fallen Dynasty”, y compris Know -How qui a fait des jeux dans divers morts et des choses qui n’ont pas bien fonctionné. Après tout, c’est un jeu d’action, donc j’espère que vous pourrez en profiter et en profiter. Après la version, le contenu de téléchargement (DLC) est également prévu. J’aime aussi le Sangokushi moi-même, et il y a beaucoup de personnages que les jeux Koei Tecmo ont poli jusqu’à présent. Il y a des seigneurs de guerre qui ne pouvaient pas les mettre dans la partie principale des pleurs et des pleurs, et je voudrais faire apparaître de tels personnages via DLC, et cette fois c’est le premier travail, donc je veux faire un meilleur jeu dans la mise à jour. J’espère que vous pourrez l’attendre même après la sortie

“Treasure Box” avec des livres d’art originaux et des avantages dédiés

La version du package “Treasure Box” comprend le “livre d’art original” qui vous permet de profiter du monde mystérieux et magnifique de “Wo Long: Fallen Dynasty” et “Original Mini Sound Track CD”, qui contient des BGM lourds. C’est une version luxueuse qui peut profiter davantage du monde de ce travail

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“Digital Deluxe Edition” avec un ensemble d’articles luxueux et de passes de saison et d’avantages dédiés

“Digital Deluxe Edition” vendu sur PlayStation®Store est une version dédiée téléchargée du “Saison Pass” qui vous permet d’acquérir divers DLC distribués après la version, en plus du “Digital Art Book” et “Digital Mini Soundtrack”. Plant. . En plus des avantages d’achat précoce et des avantages en pré-commande décrits plus loin, vous pouvez également obtenir l’article en jeu “Seiryu No Battle Armor”, qui est un avantage saisonnier

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Les avantages d’achat anticipé et les avantages pré-commande sont un ensemble d’armure qui peut être utilisé dans le jeu!

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La version finale d’essai qui vous permet de jouer deux étapes dans les premières étapes est en cours de distribution pour une durée limitée jusqu’au 27 mars (lundi)!

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PS5 / PS4


2023 (ven) 17:00 au 27 mars (lundi) 15:59


Dans un objet de jeu “Casque de Wolong”

Donnons des conseils aux joueurs qui vont défier! La campagne de conseils “Wolon” a lieu jusqu’au 5 mars (Sun)!

Une campagne Twitter pour commémorer la distribution de la version finale d’essai est en cours! Dix personnes qui ont publié une version d’essai ou une version de produit des vidéos de lecture ou des captures d’écran et ceux qui ont publié leurs conseils de capture recevront un T-shirt original distribué en tant que privilège de compensation d’essai au Tokyo Game Show 2022. La période de demande est jusqu’au 5 mars (Sun). Consultez la page suivante pour plus de détails tels que la façon de postuler

Consultez cet article!

Wo Long: dynastie tombée

・ Publier: Jeux Koei Tecmo
Format: PlayStation 5 / PlayStation 4
・ Genre: RPG d’action mikuni sombre
・ Date de sortie: prévu le vendredi 3 mars 2023
・ Prix: Version du package Prix de détail Prix régulier Version 8 580 yens (taxe incluse)
Version du package Boîte au trésor de prix de détail suggéré 13 530 yens (taxe incluse)
Version téléchargée Prix de vente Version régulière 8 580 yens (taxe incluse)
Version téléchargée de Digital Deluxe Edition 11 880 yens (taxe incluse)
・ Nombre de joueurs: 1 personne (en ligne: jusqu’à 5 personnes)
・ Cero: D (pendant 17 ans ou plus)

© KOEI TECMO Jeux Tous droits réservés.

Tags: wo long: dynastie tombée

Collaboration avec “Lies of P” et “Wo Long: Dynasty Fallen”

Neowiz a annoncé que les mensonges de P, qui devraient sortir le 19 septembre, collaborera avec le RPG d’action de Koei Tecmo Games “Wo Long: Fallen Dynasty”. Splendide ..

“Wo Long: Fallen Dynasty” a un total de 1 million d’unités de livraisons et 3,8 millions de joueurs

Koei Tecmo Games a annoncé que Wo Long: Fallen Dynasty a une expédition cumulative de 1 million, avec un total cumulatif de 3,8 millions de joueurs. Ce travail est Team Ninj, qui fonctionne sur la série “Niou” ..

“Wo Long: Fallen Dynasty”, une vidéo introduisant le sentiment immersif de la version PS5

Une vidéo introduisant l’immersion dans la version PS5 a été publiée dans le RPG d’action Sangoku Dark Sangoku “Wo Long: Fallen Dynasty”. 4K Images puissantes et frais haptiques du contrôleur sans fil dualSense ..

La vidéo commerciale télévisée de “Wo Long: Fallen Dynasty” est publiée. La collaboration avec “Edwin” est également décidée

La vidéo TVCM actuellement diffusée a été publiée au Dark Mikuni Action RPG “Wo Long: Fallen Dynasty” qui devrait sortir le 3 mars (ven). De plus, nous avons décidé de collaborer avec le fabricant de vêtements “Edwin” (Edwin) ..

“Wo Long: Fallen Dynasty”, la bande-annonce du producteur Yasuda a été publiée

Une bande-annonce expliquée par le producteur Yasuda a été publiée sur “Wo Long: Fallen Dynasty” (PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / PC), qui devrait sortir le 3 mars

La version finale d’essai a commencé la distribution. RENUELLE RÉNÉRÊT pour “Wo Long: Dynastie tombée”

La version finale d’essai du 27/27 (lun) 15:59 Le Triple du prêt de Dark Sangoku Action RPG “Wo Long: Fallen Dynasty” (Wolon Fallon Dynasty) est publié

La version d’essai du jeu “Wo Long: Fallen Dynasty” est livrée le 24 février

Koei Tecmo Games fournira une version d’essai du RPG d’action Dark Three -Country “Wo Long: Fallen Dynasty” (PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / PC) sorti le 3 mars le 24 février

La bande-annonce de l’histoire de “Wo Long: Fallen Dynasty” est publiée

La bande-annonce du RPG de l’action Dark Mikuni “Wo Long: Fallen Dynasty” prévue pour sortir le 3 mars est publiée

La 2ème bande-annonce du jeu “Wo Long: Fallen Dynasty” est publiée dans la mort de Sangoku sombre

Koei Tecmo Games a publié une 2e bande-annonce de “Wo Long: Fallen Dynasty”, qui devrait sortir le 3 mars 2023

La date de sortie du jeu “Wo Long: Fallen Dynasty” dans Dark Sangoku Death est décidé le 3 mars 2023

Koei Tecmo Games a décidé que la date de sortie du RPG d’action Dark Mikuni “Wo Long: Fallen Dynasty” (PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / PC) a été décidée le 3 mars 2023 (vendredi)

La version d’essai de “Wo Long: Fallen Dynasty” est maintenant disponible

La version d’essai de la série PS5 / Xbox de “Wo Long: Fallen Dynasty” a été distribuée pour une durée limitée de 20h00 à 26 (lun), 16 septembre 2022 (lundi)

La 1ère bande-annonce du RPG d’action Dark Mikuni “Warlon Fallon Dynasty” est publiée. L’exposition jouable est également décidée au Tokyo Game Show

Koei Tecmo Games a publié la 1ère bande-annonce de la Dark Mikuni Action RPG “Warlon Fallon Dynasty” (PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / PC), qui devrait sortir en 2023 ..

Développement de l’équipe Ninja. La bande-annonce et la vidéo d’interview de “Wo Long: Fallen Dynasty” sont publiées

La bande-annonce et la vidéo d’interview de “Wo Long: Fallen Dynasty”, qui devrait sortir en 2023, a été publiée

Amazone

Legends Apex
Mort par la lumière du jour
Overwatch 2

Classement

Beaucoup de goûts

  • Horreur de survie “jourmare: 19.
  • Pas de preste, mais “Payday 3”.
  • “Infinity Strash” en 5 minutes.
  • Similaire aux limbes. “Toby: le S.
  • Jeu d’horreur sur la scène de la boutique du hamburger.

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Pensez à un point idéal avec PS VR2

PS5, Discord Voice Chat Cooperation Method

Septembre 2023

Mois feu eau bois Argent sol Jour
1 2 3
Quatre Cinq 6 7 8 9 Dix
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 vingt-et-un vingt-deux vingt-trois vingt-quatre
vingt cinq 26 27 28 29 30

Journal de jeu

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Sony Interactive Entertainment a annoncé que la date de sortie de “Playstation Portal Remote Player” avait été décidée le mercredi 15 novembre 2023. Prix ​​de détail approprié 29 980 yens (taxe incluse) ..