Zone de tueur de Dragon Walk, zone de tueur de Dragon Walk

Zone de tueur de Walk Dragon Quest Walk

Contents

Killer Machine 2 n’apparaît pas comme un monstre de terrain. Il n’y a pas de notation dans le “monstre d’apparence” de la quête

Comment obtenir la zone Kokoro Zone de Killer ・ Nombre de médailles

1 morceau par machine tueur

Machine de tueur 2

Il y a trois machines tueurs 2. Il sera ajouté avant l’invasion

S’il y a une machine tueuse normale avant l’invasion, 4 feuilles

Qu’est-ce que «l’état de capture»?

Temps de capture dans 30 minutes

Tours recommandés

recommandation Chapitre 13 Épisode 2

Si vous voulez viser uniquement la machine tueuse 213: 1 épisode 1 ou 2 (les deux sont les mêmes)Est recommandé. À part le métal, il n’y a que deux nouveaux monstres (neige du diable, rochers et morsure)La difficulté est faible
Monster dans le chapitre 13

Kills of Killer Machine 2

Machine de tueur 2
HP 146 Infraction vingt cinq
Député 76 la magie 50
Pouvoir 108 Rapidité 87
Garde 105 Agile 35
Effets spéciaux
Coût maximum +4 Skills Slash / Dommages corporels + 12% Dommages de réduction des compétences + 3% [Une lance / lance durs] Dommages corporels + 3% [Claw / Whip] Taux de victime + 2% [ONO / DAGUE] RÉSISTANCE D’ATTRIBUTION GIRA +10% de résistance de malédiction + 10%

Efficacité d’échange de points cardiaques et GU requis

Machine de tueur 2

Killer Machine 2 Heart Pearl P Remplacement d’efficacité
D> c> b> a> s

Rang Numéro requis GU D Conversion Point de perle
Acquisition efficacité
500 6000 Quatre%
Cinq 100 2000 7%
Cinq 20 1000 17%
Cinq Quatre 500 42%
Quatre 1 300 100%

Conditions de la zone tueuse, étapes requises et tours recommandés |

De “yu @ dqw @ youpcdog” qui est actif sur Twitter et YouTube“Geohex”Est-ce lié? J’ai reçu les informations ↓
Pour comment identifier l’emplacement d’apparence

Divulgation d’informations partielles

Contenu post-scriptum

  • Apparaît en fonction du nombre d’étapes tous les lundis à 15h00
  • Ok avec la reconnaissance de la réinitialisation tous les lundis à 15h00?
  • Il est difficile d’apparaître en fonction du nombre d’apparitions
  • Il devient difficile de sortir comme c’est le week-end (si vous marchez en semaine)

Contenu de réglage

  • Ne soyez pas capturé même si vous contactez pendant le mode de marche
  • Du prochain apde

Qu’est-ce que la zone tueuse?

Condition de libération Après “l’ancien site archéologique” après avoir défrivé le chapitre 13
Lien de capture d’article connexe

Chapitre 13

Sites archéologiques antiques

Brouilleur de tueur

Résumé des spécifications et conditions de la zone tueur

Condition de libération

Effacer l’histoire principale 13: 11
A éliminé les «sites archéologiques anciens suivants» (ok avec une fois)

Conditions d’apparence de zone et nombre d’étapes

13e chapitre 1 épisode – La dernière histoire (également disponible après le chapitre 14)Tout en jouant avec le but
la condition estNombre d’étapes
À partir de 15h00 tous les lundis, des marches hebdomadairesApparaît selon
Total cumulatif jusqu’à la semaine dernière?
* Parce qu’il n’y a pas de conditions claires même après la mise en œuvre de plus de six mois, elle sera aléatoire sur ce site
1ère fois: vérifier en 200 étapes à 1000 étapes ou plus
Après la deuxième fois: 5000 à 1000 étapes, plus de 20 000 étapes
La première foisIl peut ne pas apparaître même si vous marchez plus de 30 000Comme possible
Il est difficile d’apparaître en fonction du nombre d’apparitions
Troisième foisVérifiez l’apparence

À propos de la zone de tueur

Après avoir apparu24 heuresRester (jusqu’à ce que le joueur se touche)
Quand il entre en contact“Capture State” * En ajustant 2023/8/24 à la formule de sélection
Pour le moment, la zone disparaît
Un état où le haut et le bas de l’écran sont rouges et grenouillentdevenir
Le temps d’effet de «l’état de capture» estune demi-heure
Une machine tueuse apparaît (il n’y a pas de cœur)
Si vous recevez une commande autre que 13 chapitres,Capture State disparaît immédiatement
La zone tueuse elle-même réapparaîtra si vous la retournez au chapitre 13 ou au chapitre 14
* Chapitre 14 ⇔ Chapitre 13 disparaîtra
De moi-même300mApparaît dans600mCaché quand tu pars
Déposez-le une fois avec une tâche tuerIl est également possible d’apparaître près de chez vous
La compétence des marcheurs de Ninja n’a pas de sens

Conditions des machines tueurs 2

Pendant «l’état de capture»Field Zako et bataille
Avec Kirama 2 en 30 minutesCeux qui devraient pouvoir obtenir 2-3 coursesest
La probabilité d’invasion10-20%degré
Les ennemis autres que les machines tueurs sont également valablesest
Monster ennemi fortHors de l’objet
S’active automatiquement en mode marche
Recommandé par le bukuro
Puisque le printemps des ennemis de Zako augmente et le nombre de batailles augmente
La “puissance magique” n’est pas recommandée

Bataille et cœur avec la machine tueuse 2

HP est d’environ 40 000
Les faiblesses sont les mêmes que les anciens sites archéologiques(Hyad 1.35 fois, Danois 1.0 fois)
Turn 1: Impact terrestre / gaz de congélation
Sécurisé sur HP850Je veux garder
Il est préférable d’organiser un chapitre 13 dédié à niveler PT
Mon cœur est la probabilité
Les genouxChapitre 13 Épisode 2。 God Punch recommandé

Killer Zone Kokoro Box (médaille)

La médaille est une machine tueuse1 feuille, Killer Machine 2Trois
Peut être échangé contre un avec 25 pièces à l’échange

la condition estNombre d’étapesest. Même après plus de six mois, il n’y a pas de moyen clair d’apparaître, il sera donc aléatoire une fois

Le contour peut être visualisé à partir de “conseils pour la capture”

Le contour dans le jeu de la zone Killer est le bas à droite de l’écran de quête de l’ancien site archéologique“Des conseils de capture”Il est écrit (après la compensation)

* N’apparaît que pendant les ordres du chapitre 13 ou 14

Conditions 13e chapitre 1 épisode 1 -Last StoryDurant le jeu

Nombre d’étapes dans l’apparition de la zone tueur

la condition estNombre d’étapes

Puisqu’il y a “selon le nombre d’étapes” dans la manière de jouer, il est possible de déterminer que la condition est le nombre d’étapes

2/10 comment jouer au post-scriptum

  • Apparaît en fonction du nombre d’étapes tous les lundis à 15h00
  • Il est difficile d’apparaître en fonction du nombre d’apparitions
  • Total cumulatif jusqu’à la semaine dernière?

Informations sur le nombre d’étapes (mise à jour)

  • La première fois est sorti même en 200 étapes
  • ~ 10 000 étapes, 30 000 étapes ne peuvent pas sortir
  • Le nombre d’étapes après la deuxième fois peut diminuer
  • Le hasard est très probable
  • La possibilité qu’il y ait un réglage de temps pour chaque compte
  • La position d’apparence est la même que “Metal Flock”
  • La troisième fois apparaît

Il existe également une telle méthode

De “yu @ dqw @ youpcdog” qui est actif sur Twitter et YouTube“Geohex”Est-ce lié? J’ai reçu les informations ↓
Pour comment identifier l’emplacement d’apparence

L’apparence et la distance de la zone tueuse

Temps d’apparition 24 heures
Nombre de fois Confirmé après la troisième fois
supplément Il disparaît lorsque le joueur entre en contact

En ce moment, il n’y a pas de production comme “Apparence!” Parfois, vous ne remarquez pas à moins que vous ne regardiez autour de vous ..

La distance d’apparence est d’environ 300 mètres

Distance d’apparence Environ 300m
Caché Environ 600m

L’endroit où il y a un endroit qui semble être réparé à chaque fois (parce que vous allez au même endroit à chaque fois près de chez vous)

Si vous déposez l’application avec une tâche, tuez ..

Si vous le déposez une fois avec une tâche tuer, Naturellement, il apparaît dans une position de 300 m, quel que soit 600 m. Il est également possible d’apparaître près de chez vous

“État capturé” en contact avec la zone tueur

Temps de capture dans 30 minutes

Activation automatique en mode marche * ajusté

Parce qu’il disparaît quand il entre en contact ..

Le temps d’effet est de 30 minutes

Le temps d’effet de l’état de capture est de 30 minutes

Une machine tueuse apparaîtra

▼ Le chapitre 13 est avantageux pour Hyad et Dolma, mais n’a aucun effet


Méla
(0.65)
Bogue

Magnifique
(0.50)
Daim
(1.Dix)

Io
(1.Dix)
Dolma

Hyad

Giva
Coeur * Ça ne tombe pas

Machine à tueurs

Machine tueuse (Awakening)

Conditions des machines tueurs 2

Killer Machine 2 n’apparaît pas comme un monstre de terrain. Il n’y a pas de notation dans le “monstre d’apparence” de la quête

Bataillez avec Zako Enemy dans “Capture State”

Condition de perturbation Bataillez avec Zako Enemy dans “Capture State”
probabilité Environ 10% à 20% (vérification requise)
Cible / exclu

Field Zako

Machine à tueurs

Ennemi fort

Je pense que ce serait mieux si je pouvais faire quelques courses en 30 minutes

Je recommande le système duveteux


Duveteux

Battle avec Killer Machine 2 (faiblesse) / Kokoro

▲ L’image provient de l’ancien site archéologique. Les faiblesses sont les mêmes

HP Environ 40000
système Basé sur la machine

Méla
(0.75)
Bogue
(0.30)

Magnifique
(0.50)
Daim

Io
(0.Dix)
Dolma
(0.75)

Hyad
(1.35)
Giva
invalide

Impact terrestre sur le premier virage → Générant du gaz


Rapidité Je veux plus de 1000

Impact terrestre sur le premier tour → Environ 800 dégâts avec du gaz congelé. Je veux sécuriser plus de 850 ch et organiser une récupération

Il a été dépassé s’il s’agissait d’un 900 rapide. Il est préférable d’organiser “Party de mise à niveau dédié au chapitre 13”

Les compétences soudaines ne seront plus activées

“Compétences soudaines” qui sont activées au début de la bataille lorsque la bataille téméraire commenceN’activait pas。 Il se poursuivra de la bataille avant l’invasion

Kills of Killer Machine 2

Machine de tueur 2
HP 146 Infraction vingt cinq
Député 76 la magie 50
Pouvoir 108 Rapidité 87
Garde 105 Agile 35
Effets spéciaux
Coût maximum +4 Skills Slash / Dommages corporels + 12% Dommages de réduction des compétences + 3% [Une lance / lance durs] Dommages corporels + 3% [Claw / Whip] Taux de victime + 2% [ONO / DAGUE] RÉSISTANCE D’ATTRIBUTION GIRA +10% de résistance de malédiction + 10%

Tours recommandés

recommandation Chapitre 13 Épisode 2

Si vous voulez viser uniquement la machine tueuse 213: 1 épisode 1 ou 2 (les deux sont les mêmes)Est recommandé. À part le métal, il n’y a que deux nouveaux monstres (neige du diable, rochers et morsure)La difficulté est faible
Monster dans le chapitre 13

Efficacité avec Dieu Punch!

Bien que ce ne soit que pour les 10 premières minutes, les compétences des marcheurs de Dieu“Dieu punch”Si vous utilisez pleinement, l’efficacité du tour augmentera considérablement

Emploi Recommandation Temps d’effet

La main de dieu
10 minutes →10 minutes
・ Au début de la bataille sur le terrain, les dégâts globaux
[Ichino Road] Niveau 60: Environ 4500 dégâts
[Nino Road] Niveau 60: Environ4950 dégâts

Grand homme
5 minutes →5 minutes
・ Il est facile pour les monstres rares d’apparaître sur le terrain
・ Un cadre “rarement vu” apparaît dans un
[Ichino Road] 1 corps
[Nino Road]Deux

Grand prêtre
20 minutes →20 min
・ Utile lorsqu’il n’y a pas de lieu de récupération à la maison ou de rester
・ HP / MP est automatiquement récupéré à intervalles réguliers sur le terrain
[Ichino Road] Environ 20% de la valeur maximale
[Nino Road] Environ40%

Ninja
20 minutes →20 min
・ La chance cardiaque est affichée jusqu’à environ 2 km
・ La plage de taraudage du champ est élargie
[Ichino Road] Environ 130 m (cercle)
[Nino Road] Environ145m(Cercle)

Swordsman magique
10 minutes →12 minutes
・ Les aides spéciales sont Megamon, et ils participeront également à la poussière
[Ichino Road] 10 minutes
[Nino Road]12 minutes

Un ange gardien
10 minutes →? Partie
・ Le mégamon affiché est contesté de l’emplacement actuel
(La bataille est possible à partir de l’emplacement actuel sans bouger)
[Ichino Road] 10 minutes
[Nino Road]? Partie

Lorsque vous faites la zone de tueur plus tard[Dépendance du niveau moyen]

Dépendance du niveau moyen 45 ou plus

Niveau moyen Grade spécial 45 ~, avancé 90

SpécialNiveau moyen 45 ou plusCe faisant, vous pouvez vous battre avec le même monstre que les épisodes 13: 9 à 11. C’est un moyen efficace si vous voulez faire la zone de tueur plus tard et combattre avec un monstre de 13-9 à 11