Zone de tueur de Dragon Walk, zone de tueur de Dragon Walk
Zone de tueur de Walk Dragon Quest Walk
Contents
- 1 Zone de tueur de Walk Dragon Quest Walk
- 1.1 Comment obtenir la zone Kokoro Zone de Killer ・ Nombre de médailles
- 1.2 Tours recommandés
- 1.3 Kills of Killer Machine 2
- 1.4 Conditions de la zone tueuse, étapes requises et tours recommandés |
- 1.5 Qu’est-ce que la zone tueuse?
- 1.6 Résumé des spécifications et conditions de la zone tueur
- 1.6.1 Condition de libération
- 1.6.2 Conditions d’apparence de zone et nombre d’étapes
- 1.6.3 À propos de la zone de tueur
- 1.6.4 Conditions des machines tueurs 2
- 1.6.5 Bataille et cœur avec la machine tueuse 2
- 1.6.6 Killer Zone Kokoro Box (médaille)
- 1.6.7 Le contour peut être visualisé à partir de “conseils pour la capture”
- 1.7 * N’apparaît que pendant les ordres du chapitre 13 ou 14
- 1.8 Nombre d’étapes dans l’apparition de la zone tueur
- 1.9 L’apparence et la distance de la zone tueuse
- 1.10 “État capturé” en contact avec la zone tueur
- 1.11 Conditions des machines tueurs 2
- 1.12 Battle avec Killer Machine 2 (faiblesse) / Kokoro
- 1.13 Tours recommandés
- 1.14 Lorsque vous faites la zone de tueur plus tard[Dépendance du niveau moyen]
Killer Machine 2 n’apparaît pas comme un monstre de terrain. Il n’y a pas de notation dans le “monstre d’apparence” de la quête
Comment obtenir la zone Kokoro Zone de Killer ・ Nombre de médailles
1 morceau par machine tueur
Machine de tueur 2
Il y a trois machines tueurs 2. Il sera ajouté avant l’invasion
S’il y a une machine tueuse normale avant l’invasion, 4 feuilles
Qu’est-ce que «l’état de capture»?
Temps de capture | dans 30 minutes |
Tours recommandés
recommandation | Chapitre 13 Épisode 2 |
Si vous voulez viser uniquement la machine tueuse 213: 1 épisode 1 ou 2 (les deux sont les mêmes)Est recommandé. À part le métal, il n’y a que deux nouveaux monstres (neige du diable, rochers et morsure)La difficulté est faible
Monster dans le chapitre 13
Kills of Killer Machine 2
Machine de tueur 2 | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 146 | Infraction | vingt cinq | |
Député | 76 | la magie | 50 | |
Pouvoir | 108 | Rapidité | 87 | |
Garde | 105 | Agile | 35 | |
Effets spéciaux | ||||
Coût maximum +4 Skills Slash / Dommages corporels + 12% Dommages de réduction des compétences + 3% [Une lance / lance durs] Dommages corporels + 3% [Claw / Whip] Taux de victime + 2% [ONO / DAGUE] RÉSISTANCE D’ATTRIBUTION GIRA +10% de résistance de malédiction + 10% |
Efficacité d’échange de points cardiaques et GU requis
Killer Machine 2 Heart Pearl P Remplacement d’efficacité
D> c> b> a> s
Rang | Numéro requis GU | D Conversion | Point de perle | |
---|---|---|---|---|
Acquisition | efficacité | |||
– | 500 | 6000 | Quatre% | |
Cinq | 100 | 2000 | 7% | |
Cinq | 20 | 1000 | 17% | |
Cinq | Quatre | 500 | 42% | |
Quatre | 1 | 300 | 100% |
Conditions de la zone tueuse, étapes requises et tours recommandés |
De “yu @ dqw @ youpcdog” qui est actif sur Twitter et YouTube“Geohex”Est-ce lié? J’ai reçu les informations ↓
Pour comment identifier l’emplacement d’apparence
Divulgation d’informations partielles
Contenu post-scriptum
- Apparaît en fonction du nombre d’étapes tous les lundis à 15h00
- Ok avec la reconnaissance de la réinitialisation tous les lundis à 15h00?
- Il est difficile d’apparaître en fonction du nombre d’apparitions
- Il devient difficile de sortir comme c’est le week-end (si vous marchez en semaine)
Contenu de réglage
- Ne soyez pas capturé même si vous contactez pendant le mode de marche
- Du prochain apde
Qu’est-ce que la zone tueuse?
Condition de libération | Après “l’ancien site archéologique” après avoir défrivé le chapitre 13 |
Lien de capture d’article connexe | ||
---|---|---|
Chapitre 13 |
Sites archéologiques antiques |
Brouilleur de tueur |
Résumé des spécifications et conditions de la zone tueur
Condition de libération
・ | Effacer l’histoire principale 13: 11 |
・ | A éliminé les «sites archéologiques anciens suivants» (ok avec une fois) |
Conditions d’apparence de zone et nombre d’étapes
・ | 13e chapitre 1 épisode – La dernière histoire (également disponible après le chapitre 14)Tout en jouant avec le but |
・ | la condition estNombre d’étapes |
・ | À partir de 15h00 tous les lundis, des marches hebdomadairesApparaît selon |
└ | Total cumulatif jusqu’à la semaine dernière? |
└ | * Parce qu’il n’y a pas de conditions claires même après la mise en œuvre de plus de six mois, elle sera aléatoire sur ce site |
・ | 1ère fois: vérifier en 200 étapes à 1000 étapes ou plus |
・ | Après la deuxième fois: 5000 à 1000 étapes, plus de 20 000 étapes |
・ | La première foisIl peut ne pas apparaître même si vous marchez plus de 30 000Comme possible |
・ | Il est difficile d’apparaître en fonction du nombre d’apparitions |
・ | Troisième foisVérifiez l’apparence |
À propos de la zone de tueur
・ | Après avoir apparu24 heuresRester (jusqu’à ce que le joueur se touche) |
・ | Quand il entre en contact“Capture State” * En ajustant 2023/8/24 à la formule de sélection |
└ | Pour le moment, la zone disparaît |
└ | Un état où le haut et le bas de l’écran sont rouges et grenouillentdevenir |
・ | Le temps d’effet de «l’état de capture» estune demi-heure |
・ | Une machine tueuse apparaît (il n’y a pas de cœur) |
・ | Si vous recevez une commande autre que 13 chapitres,Capture State disparaît immédiatement。 |
└ | La zone tueuse elle-même réapparaîtra si vous la retournez au chapitre 13 ou au chapitre 14 |
└ | * Chapitre 14 ⇔ Chapitre 13 disparaîtra |
・ | De moi-même300mApparaît dans600mCaché quand tu pars |
・ | Déposez-le une fois avec une tâche tuerIl est également possible d’apparaître près de chez vous |
・ | La compétence des marcheurs de Ninja n’a pas de sens |
Conditions des machines tueurs 2
・ | Pendant «l’état de capture»Field Zako et bataille |
└ | Avec Kirama 2 en 30 minutesCeux qui devraient pouvoir obtenir 2-3 coursesest |
└ | La probabilité d’invasion10-20%degré |
・ | Les ennemis autres que les machines tueurs sont également valablesest |
・ | Monster ennemi fortHors de l’objet |
・ | S’active automatiquement en mode marche |
・ | Recommandé par le bukuro |
└ | Puisque le printemps des ennemis de Zako augmente et le nombre de batailles augmente |
・ | La “puissance magique” n’est pas recommandée |
Bataille et cœur avec la machine tueuse 2
・ | HP est d’environ 40 000 |
・ | Les faiblesses sont les mêmes que les anciens sites archéologiques(Hyad 1.35 fois, Danois 1.0 fois) |
・ | Turn 1: Impact terrestre / gaz de congélation |
・ | Sécurisé sur HP850Je veux garder |
・ | Il est préférable d’organiser un chapitre 13 dédié à niveler PT |
・ | Mon cœur est la probabilité |
・ | Les genouxChapitre 13 Épisode 2。 God Punch recommandé |
Killer Zone Kokoro Box (médaille)
・ | La médaille est une machine tueuse1 feuille, Killer Machine 2Trois |
・ | Peut être échangé contre un avec 25 pièces à l’échange |
la condition estNombre d’étapesest. Même après plus de six mois, il n’y a pas de moyen clair d’apparaître, il sera donc aléatoire une fois
Le contour peut être visualisé à partir de “conseils pour la capture”
Le contour dans le jeu de la zone Killer est le bas à droite de l’écran de quête de l’ancien site archéologique“Des conseils de capture”Il est écrit (après la compensation)
* N’apparaît que pendant les ordres du chapitre 13 ou 14
Conditions | 13e chapitre 1 épisode 1 -Last StoryDurant le jeu |
Nombre d’étapes dans l’apparition de la zone tueur
la condition estNombre d’étapes
Puisqu’il y a “selon le nombre d’étapes” dans la manière de jouer, il est possible de déterminer que la condition est le nombre d’étapes
2/10 comment jouer au post-scriptum
- Apparaît en fonction du nombre d’étapes tous les lundis à 15h00
- Il est difficile d’apparaître en fonction du nombre d’apparitions
- Total cumulatif jusqu’à la semaine dernière?
Informations sur le nombre d’étapes (mise à jour)
- La première fois est sorti même en 200 étapes
- ~ 10 000 étapes, 30 000 étapes ne peuvent pas sortir
- Le nombre d’étapes après la deuxième fois peut diminuer
- Le hasard est très probable
- La possibilité qu’il y ait un réglage de temps pour chaque compte
- La position d’apparence est la même que “Metal Flock”
- La troisième fois apparaît
Il existe également une telle méthode
De “yu @ dqw @ youpcdog” qui est actif sur Twitter et YouTube“Geohex”Est-ce lié? J’ai reçu les informations ↓
Pour comment identifier l’emplacement d’apparence
L’apparence et la distance de la zone tueuse
Temps d’apparition | 24 heures |
Nombre de fois | Confirmé après la troisième fois |
supplément | Il disparaît lorsque le joueur entre en contact |
En ce moment, il n’y a pas de production comme “Apparence!” Parfois, vous ne remarquez pas à moins que vous ne regardiez autour de vous ..
La distance d’apparence est d’environ 300 mètres
Distance d’apparence | Environ 300m |
Caché | Environ 600m |
L’endroit où il y a un endroit qui semble être réparé à chaque fois (parce que vous allez au même endroit à chaque fois près de chez vous)
Si vous déposez l’application avec une tâche, tuez ..
Si vous le déposez une fois avec une tâche tuer, Naturellement, il apparaît dans une position de 300 m, quel que soit 600 m. Il est également possible d’apparaître près de chez vous
“État capturé” en contact avec la zone tueur
Temps de capture | dans 30 minutes |
Activation automatique en mode marche * ajusté
Parce qu’il disparaît quand il entre en contact ..
Le temps d’effet est de 30 minutes
Le temps d’effet de l’état de capture est de 30 minutes
Une machine tueuse apparaîtra
▼ Le chapitre 13 est avantageux pour Hyad et Dolma, mais n’a aucun effet
Méla |
(0.65) | Bogue |
– |
Magnifique |
(0.50) | Daim |
(1.Dix) |
Io |
(1.Dix) | Dolma |
– |
Hyad |
– | Giva |
– |
Coeur * Ça ne tombe pas | |
---|---|
Machine à tueurs |
Machine tueuse (Awakening) |
Conditions des machines tueurs 2
Killer Machine 2 n’apparaît pas comme un monstre de terrain. Il n’y a pas de notation dans le “monstre d’apparence” de la quête
Bataillez avec Zako Enemy dans “Capture State”
Condition de perturbation | Bataillez avec Zako Enemy dans “Capture State” |
probabilité | Environ 10% à 20% (vérification requise) |
Cible / exclu | ||
---|---|---|
Field Zako |
Machine à tueurs |
Ennemi fort |
Je pense que ce serait mieux si je pouvais faire quelques courses en 30 minutes
Je recommande le système duveteux
Duveteux |
Battle avec Killer Machine 2 (faiblesse) / Kokoro
▲ L’image provient de l’ancien site archéologique. Les faiblesses sont les mêmes
HP | Environ 40000 |
système | Basé sur la machine |
Méla |
(0.75) | Bogue |
(0.30) |
Magnifique |
(0.50) | Daim |
– |
Io |
(0.Dix) | Dolma |
(0.75) |
Hyad |
(1.35) | Giva |
invalide |
Impact terrestre sur le premier virage → Générant du gaz
Rapidité | Je veux plus de 1000 |
Impact terrestre sur le premier tour → Environ 800 dégâts avec du gaz congelé. Je veux sécuriser plus de 850 ch et organiser une récupération
Il a été dépassé s’il s’agissait d’un 900 rapide. Il est préférable d’organiser “Party de mise à niveau dédié au chapitre 13”
Les compétences soudaines ne seront plus activées
“Compétences soudaines” qui sont activées au début de la bataille lorsque la bataille téméraire commenceN’activait pas。 Il se poursuivra de la bataille avant l’invasion
Kills of Killer Machine 2
Machine de tueur 2 | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 146 | Infraction | vingt cinq | |
Député | 76 | la magie | 50 | |
Pouvoir | 108 | Rapidité | 87 | |
Garde | 105 | Agile | 35 | |
Effets spéciaux | ||||
Coût maximum +4 Skills Slash / Dommages corporels + 12% Dommages de réduction des compétences + 3% [Une lance / lance durs] Dommages corporels + 3% [Claw / Whip] Taux de victime + 2% [ONO / DAGUE] RÉSISTANCE D’ATTRIBUTION GIRA +10% de résistance de malédiction + 10% |
Tours recommandés
recommandation | Chapitre 13 Épisode 2 |
Si vous voulez viser uniquement la machine tueuse 213: 1 épisode 1 ou 2 (les deux sont les mêmes)Est recommandé. À part le métal, il n’y a que deux nouveaux monstres (neige du diable, rochers et morsure)La difficulté est faible
Monster dans le chapitre 13
Efficacité avec Dieu Punch!
Bien que ce ne soit que pour les 10 premières minutes, les compétences des marcheurs de Dieu“Dieu punch”Si vous utilisez pleinement, l’efficacité du tour augmentera considérablement
Emploi | Recommandation | Temps d’effet |
---|---|---|
La main de dieu |
10 minutes →10 minutes | |
・ Au début de la bataille sur le terrain, les dégâts globaux [Ichino Road] Niveau 60: Environ 4500 dégâts [Nino Road] Niveau 60: Environ4950 dégâts |
||
Grand homme |
5 minutes →5 minutes | |
・ Il est facile pour les monstres rares d’apparaître sur le terrain ・ Un cadre “rarement vu” apparaît dans un [Ichino Road] 1 corps [Nino Road]Deux |
||
Grand prêtre |
20 minutes →20 min | |
・ Utile lorsqu’il n’y a pas de lieu de récupération à la maison ou de rester ・ HP / MP est automatiquement récupéré à intervalles réguliers sur le terrain [Ichino Road] Environ 20% de la valeur maximale [Nino Road] Environ40% |
||
Ninja |
20 minutes →20 min | |
・ La chance cardiaque est affichée jusqu’à environ 2 km ・ La plage de taraudage du champ est élargie [Ichino Road] Environ 130 m (cercle) [Nino Road] Environ145m(Cercle) |
||
Swordsman magique |
10 minutes →12 minutes | |
・ Les aides spéciales sont Megamon, et ils participeront également à la poussière [Ichino Road] 10 minutes [Nino Road]12 minutes |
||
Un ange gardien |
10 minutes →? Partie | |
・ Le mégamon affiché est contesté de l’emplacement actuel (La bataille est possible à partir de l’emplacement actuel sans bouger) [Ichino Road] 10 minutes [Nino Road]? Partie |
Lorsque vous faites la zone de tueur plus tard[Dépendance du niveau moyen]
Dépendance du niveau moyen 45 ou plus
Niveau moyen | Grade spécial 45 ~, avancé 90 |
SpécialNiveau moyen 45 ou plusCe faisant, vous pouvez vous battre avec le même monstre que les épisodes 13: 9 à 11. C’est un moyen efficace si vous voulez faire la zone de tueur plus tard et combattre avec un monstre de 13-9 à 11