Zone inexplorée faciale, zone inexplorée familière
Zone inexplorée faciale
Après avoir atteint l’aventure au 22e rang, il est ouvert pour vérifier l’entrée à l’ouest de la falaise des étoiles (en bas)
Zone inexplorée faciale
“Genshin” “preuve d’aventure (Région inexplorée) Les informations de capture sont résumées
* “Conquête des zones”, “spirale profonde», “D’autres zones inexplorées” sont en cours de préparation
table des matières
Sur les zones inexplorées †
● Après avoir atteint un certain rang d’aventure, vérifiez l’entrée de la zone inexplorée pour l’ouvrir
● Les récompenses comprennent des reliques sacrées, des matériaux de percée d’armes, des matériaux d’entraînement naturels, etc
● Plus la difficulté est élevée, plus la récompense pour une grande rare est élevée
● Pour les récompenses Résine naturelle Est nécessaire
● La division du terrain (effet de champ constant) se produit pour chaque zone inexplorée
● Il est avantageux de se défier avec une équipe de 4 personnes avec un élément recommandé qui convient aux anomalies artérielles
Naka Summer Garden (Saint Remobs) †
Prière inattendue: la flamme de la purification | |||
Élément recommandé | lieu | Ouvrir aventure Rang |
|
---|---|---|---|
flamme | Monde: étoile de cueillette de falaise | ||
Difficulté | LV recommandé | Condition claire | |
Anomalie | |||
Ⅰ | LV.34- | Vaincre 26 corps en 5 minutes | vingt-deux |
[ Dissolution ] Dommage | |||
Ⅱ | LV.47- | Vaincre 12 corps en 5 minutes | vingt cinq |
[ Surcharge ] Dommages [dommages [ Supraconducteur 】 Recevoir des dégâts | |||
Ⅲ | LV.59- | Vaincre 14 corps en 6 minutes | 30 |
[ Dissolution ] Dommages [dommages [ Supraconducteur 】 Recevoir des dégâts | |||
Ⅳ | LV.69- | Vaincre 15 en 6 minutes | 35 |
[ évaporation ] Dommages [dommages [ Choc électrique 】 Recevoir des dégâts | |||
Ⅴ | LV.80- | Vaincre 5 en 6 minutes | 40 |
[ Dissolution ] Dommages [dommages [ Supraconducteur 】 Recevoir des dégâts | |||
Ⅵ | LV.90- | Vaincre 7 dans les 6 minutes | 45 |
[ Surcharge ] Dommages [dommages [ Supraconducteur 】 Recevoir des dégâts | |||
Un monstre qui apparaît dans la difficulté ⅵ | |||
● Grande boue de tonnerre(× 3) ● Slime de foudre inhabituelle(× 2) ● Fudui / Thunderlight(× 2) |
Récompense de probabilité (Résine d’annulation de résine naturelle x 20) †
sortes | Récompense | |
---|---|---|
expérience argent |
Expérience aventureuse × 100 (fixe) Mora × 1525-2525 Expérience patriote × 15-20 |
|
Sacré Restes chose |
★ 2 (ⅰ à ⅱ) ★ 3 (ⅰ ~) |
Aventurier |
★ 3 (ⅰ ~) ★ 4 (ⅲ ~) |
Le cœur du voyageur | |
★ 4 (ⅲ ~) ★ 5 (ⅴ ~) |
Colère comme la foudre Les parents qui calment le tonnerre |
Carte “Nakatsu Garden” †
Après avoir atteint l’aventure au 22e rang, il est ouvert pour vérifier l’entrée à l’ouest de la falaise des étoiles (en bas)
Enscription Valley (sacré) †
Prière Age inexploré: Dance en acier | |||
Élément recommandé | lieu | Ouvrir aventure Rang |
|
---|---|---|---|
– | Monde: SEIZUMI -CHO | ||
Difficulté | LV recommandé | Condition claire | |
Ⅰ | LV.47- | Vaincre 23 corps en 5 minutes | vingt cinq |
Ⅱ | LV.59- | Vaincre 16 corps en 5 minutes | 30 |
Ⅲ | LV.69- | Vaincre 20 en 1 minute (Extension de temps en détruisant) |
35 |
Ⅳ | LV.80- | Vaincre 7 dans les 6 minutes | 40 |
Ⅴ | LV.90- | Vaincre 5 en 6 minutes | 45 |
Anomalie domestique (commune) | |||
[ Toutes les équipes ] Dommages physiques à faire + 75% | |||
Un monstre qui apparaît dans la difficulté | |||
● Vol au trésor, pharmacien ICE(× 3) ● Fudui / Thunderlight(× 1) ● Agent de détection FUDUI / FLAME(× 1) |
Récompense de probabilité (Résine d’annulation de résine naturelle x 20) †
sortes | Récompense | |
---|---|---|
expérience argent |
Expérience aventureuse × 100 (fixe) Mora × 1700-2525 Expérience patriote × 15-20 |
|
Sacré Restes chose |
★ 2 (ⅰ uniquement) ★ 3 (ⅰ ~) |
médecin |
★ 3 (ⅰ ~) ★ 4 (ⅱ ~) |
miracle | |
★ 4 (ⅱ ~) ★ 5 (ⅳ ~) |
Ombre verte midori Fille bien-aimée |
Cartes de “Enscription Valley” †
Après avoir atteint l’aventure, le rang 25, vérifiez l’entrée au sud-ouest de Seizumi -cho et ouvrez-la
Shichimon Zhong Pepper (Saint) †
Prière Age inexploré: Frost froid | |||
Élément recommandé | lieu | Ouvrir aventure Rang |
|
---|---|---|---|
glace | Rizuki: Snar Hill | ||
Difficulté | LV recommandé | Condition claire | |
Anomalie | |||
Ⅰ | LV.59- | Vaincre 20 tout en gardant vos objectifs | 30 |
[ Supraconducteur ] Dommages [dommages [ congelé ] Extension significative de la durée | |||
Ⅱ | LV.69- | Vaincre 8 corps en 6 minutes | 35 |
[ Dissolution ] Dommages [dommages [ Surcharge 】 Recevoir des dégâts | |||
Ⅲ | LV.80- | Vaincre 16 corps en 6 minutes | 40 |
[ Supraconducteur ] Dommages [dommages [ Surcharge 】 Recevoir des dégâts | |||
Ⅳ | LV.90- | Vaincre 6 corps en 1 minute (Extension de temps en détruisant) |
45 |
[ Dissolution ] Dommages [dommages [ Surcharge 】 Recevoir des dégâts | |||
Un monstre qui apparaît dans la difficulté | |||
● Grande slime de flamme(× 2) ● Hill Chark Mob / Flame Axe(× 2) ● Abyss of Abyss Magicien / Flame(× 2) |
Récompense de probabilité (Résine d’annulation de résine naturelle x 20) †
sortes | Récompense | |
---|---|---|
expérience argent |
Expérience aventureuse × 100 (fixe) Mora × 1850-2525 Expérience patriote × 15-20 |
|
★ 3 (ⅰ ~) ★ 4 (ⅰ ~) |
Coeur de protection Guerrier | |
★ 4 (ⅰ ~) ★ 5 (ⅲ ~) |
Burning Flame Witch Un sage traversant le feu féroce |
Cartes de “Shichimon Zhongpeng Pill Palace” †
Après avoir atteint l’aventure au rang 30, vérifiez l’entrée au nord-ouest d’Ishimon et ouvrez-la
Procédure d’ouverture de “Shichimon Zhong Pepper” †
Allumez les dispositifs environnants (les quatre endroits suivants dans la marque “!”) Avec l’élément de feu, et démarrez l’appareil central avec Iwamoto lorsque vous démarrez l’appareil central
Kaikeiwa (reliques sacrées) †
Prière inattendue: prison Iwa | |||
Élément recommandé | lieu | Ouvrir aventure Rang |
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rocher | Rizuki: Okurayama | ||
Difficulté | LV recommandé | Condition claire | |
Ⅰ | LV.69- | Vaincre 3 en 5 minutes | 35 |
Ⅱ | LV.80- | Vaincre 3 en 6 minutes | 40 |
Ⅲ | LV.90- | Vaincre 3 en 6 minutes | 45 |
Anomalie domestique (commune) | |||
[ Toutes les équipes ] Rocks à faire + 75% | |||
Un monstre qui apparaît dans la difficulté ⅲ | |||
● Abyss of Abyss Magicien / Flame(× 1) ● Abyss Magicien / eau(× 1) ● Abyss Magicien / glace(× 1) |
Récompense de probabilité (Résine d’annulation de résine naturelle x 20) †
sortes | Récompense | |
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expérience argent |
Expérience aventureuse × 100 (fixe) Mora × 2025-2525 Expérience patriote × 20 |
|
★ 3 (ⅰ ~) ★ 4 (ⅰ ~) |
Fantôme Savant | |
★ 4 (ⅰ ~) ★ 5 (ⅲ ~) |
Chevalerie teinte du sang Ancienne discipline d’aristocrat |
Cartes de “Kaikeiwako” †
Après avoir atteint le rang d’aventure de 35 ans, vérifiez l’entrée au nord-est d’Okurayama et ouvrez-la
Ryokuro solo (sacré) †
Prière Age inexploré: Keijin | |||
Élément recommandé | lieu | Ouvrir aventure Rang |
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Tonnerre | Rizuki: isolé | ||
Difficulté | LV recommandé | Condition claire | |
Anomalie | |||
Ⅰ | LV.34- | Vaincre 28 corps tout en protégeant les rues | vingt-deux |
● Dommages de réaction de choc électrique + 150%, plage d’impact + 100% | |||
Ⅱ | LV.47- | Vaincre 22 corps tout en protégeant les rues | vingt cinq |
[ Surcharge ] Dommage | |||
Ⅲ | LV.59- | Vaincre 20 corps tout en protégeant les rues | 30 |
[ Supraconducteur ] Dommage | |||
Ⅳ | LV.69- | Vaincre 20 corps tout en protégeant les rues | 35 |
● Dommages de réaction de choc électrique + 150%, plage d’impact + 100% | |||
Ⅴ | LV.80- | Vaincre 3 en 5 minutes | 40 |
[Surcharge] Dommages [dommages [Dissolution / évaporation】 Recevoir des dégâts | |||
Ⅵ | LV.90- | Vaincre 5 dans les 7 minutes | 45 |
[Supraconducteur] Dommages [dommages [Dissolution / évaporation】 Recevoir des dégâts | |||
Un monstre qui apparaît dans la difficulté ⅵ | |||
● Chasseur archéologique(× 1) ● Graphique de colline / guerrier(× 2) ● Abyss Magicien / glace(× 2) |
Récompense de probabilité (Résine d’annulation de résine naturelle x 20) †
sortes | Récompense | |
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expérience argent |
Expérience aventureuse × 100 (fixe) Mora × 1525-2525 Expérience patriote × 15-20 |
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Sacré Restes chose |
★ 2 (ⅰ à ⅱ) ★ 3 (ⅰ ~) |
Bonne chance |
★ 3 (ⅰ ~) ★ 4 (ⅲ ~) |
Un cœur brave | |
★ 4 (ⅲ ~) ★ 5 (ⅴ ~) |
Rochers éternels Météo inversé |
Cartes de “Ryokuro isolée sans imprimé” †
Après avoir atteint l’aventure, il est ouvert à vérifier l’entrée du cancer isolé
La pépinière de Cecilia (matériau de percée d’armes) †
Changement quotidien | Rokibu Zone inexplorée: le château de Mizuko (lundi / jeudi) Kobu Sutra: Sinking Valley (mardi / vendredi) Rokibu Zone inexplorée: ville actuelle de la sécheresse (mercredi / samedi) Rokibu Zone inexplorée: l’autel de Takibo (dimanche) |
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Élément recommandé | lieu | Ouvrir aventure Rang |
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glace flamme Tonnerre | Monde: territoire de loup | ||
Difficulté | LV recommandé | Condition claire | |
Ⅰ | LV.15- | Vaincre 20 en 20 secondes | 16 |
Ⅱ | LV.36- | Vaincre 23 corps en 25 secondes | vingt-et-un |
Ⅲ | LV.59- | Vaincre 22 corps en 50 secondes | 30 |
Ⅳ | LV.80- | Vaincre 8 en 40 secondes ↓ Vaincre 2 en 80 secondes |
40 |
Anomalie domestique (commune) | |||
“Eau stagnée” Donner au personnage à une certaine période ● Le temps de compétence frais est considérablement étendu |
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Un monstre qui apparaît dans la difficulté | |||
● Grande boue d’eau(× 8) ⇒ Abyss Magicien / eau(× 2) |
Récompense de probabilité (Résine d’annulation de résine naturelle x 20) †
sortes | Récompense | |
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expérience argent |
Expérience aventureuse × 100 (fixe) Mora × 1125-2200 Expérience patriote × 10-20 |
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arme Percée matériel |
Lundi Jeudi Dimanche |
Le rêve écrasé du roi de la tour Crocs Crocs écrasés Dents de lait (Dreaming Dream -fragments ⅲ-Mur de balancage ⅱ -) |
Mardi Vendredi Dimanche |
Rin-Style Wolf Nostalgia Crocs Crocs écrasés Dents de lait (Nostalgic ⅳ ~ SUTting Fang II – Fang ii squezé) |
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Mercredi Samedi Dimanche |
L’idéal du Lion Warrior menottes chaîne Chaînes (Idéal ⅳ-handcuffs ⅲ -chain ⅱ -) |
Cartes de “Cecilia’s Sanaei” †
Après avoir atteint l’aventure au 22e rang, il est ouvert pour vérifier l’entrée au nord-ouest du territoire du loup
[Hara Dieu] Liste des zones inexplorées et un résumé des conditions de libération
Récompenses et récompenses pour les personnages et les remarques Caractère recommandé et récompense pour la capture de la résidence Jinjin Les conditions de libération de Senson et la stratégie Caractères et récompenses recommandées pour les coquilles de mosiri Les conditions de libération et capturent les caractères recommandés de la tour en haut | Ver3.0 Caractère recommandé et récompense pour la pépinière de Cecilia Comment obtenir du matériel Nuberet
Comment obtenir du matériel Nuberet Comment obtenir et utiliser luetoile Classement de caractère le plus fort | Table de niveau Évaluation Nuberet | Reliques / armes sacrées recommandées Liste des emplacements des points de chaîne de Fontaine Résumé de la stratégie de Fontaine et commentaire Gimmick Liste de code série et méthode d’entrée | Voir plus la dernière version
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Groupe de stratégie Hara God | ||
Statut de capture | Tous les personnages possession, diplôme d’exploration à 100% | |
Capture le profil de groupe | ▶ Cliquez ici pour la page d’introduction du groupe de capture |