2022 Sea Deck Winning] Recette de pont gagnante- [Yu -gi -Oh! Environnement] Mai Log: Top Rare Demande Demande demandes du top Lares | Yu -gi -Oh! Blog, Sea Deck

Pont de mer

Bahamut Shark x Attribut d’eau Rang 4 [Sea Ryuryu / xyz / Effect] Attack Power 2600 Defense 2100 Attribut Water Niveau 4 Monsters X 2
①: Une fois par tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé. Invocation spéciale Attribut à eau x Monster sous le rang 3 ou moins à partir de l’ex-pont. À ce tour, cette carte ne peut pas être attaquée

[Yu -gi -Oh! Environnement] Mai Log: Top Rare at TCG Deck Résumé | Yu -gi -Oh! Blog

Yu -gi -oh | duema | Pokémon | Weiss | Union Arena | Wiki Information Flague et 4 millions de sites de médias généraux PV qui gèrent les dernières informations. Ce site utilise des annonces d’affiliation de promotion

F: ID: Hukusyunyu: 20210905161249J: chargement simple =

TOP> YU -GI -OH> [2022 GAGNANT DE DANCE DE SEA] Résumé de la recette du pont gagnant

[2022 GAGNANT DE PERME SEA] Résumé de la recette du pont gagnant

[Champion du pont de mer] Utilisé pour le pont de la mer et renouvelé en 2022!

2022 New Pack Dragonme dans Yu -gi -OH!

2022 New Pack Dragonme dans Yu -gi -OH!

[Magic Championship] Utilisé dans le Deck Magic Shinto et a remporté la nouvelle restriction en 2022! ☆ grand ..

[Shinto Magic Champion] Gagnant en 2022 en 2022! …

[Gagnant de Tiara Deck Winning] Adopté dans le jeu Tiera Deck 2022 de marque ..

Environ -paples à l’intérieur-

Il s’agit d’un blog de type de conversation original qui présente et considère des informations et des histoires telles que Yu -gi -Oh! Réalisation de 3 millions de PV par mois (‘・ ω ・ ` `) ノ (@ netrain999) Réglage des réalisations de 1ère place + 5 contrats de bannière d’entreprise ・ Réalisations d’articles de relations publiques, collaborateurs liés à la réalisation et yu -gi -oh! Je vis semi–retrait maintenant
Cliquez ici pour contacter >> maillog2020 @ gmail.com

Pont de mer

Mer ryujin -reviasine x AttributAttribut niveauNiveau 5 [Sea Ryu / Effect] Attack Power 2000 Power 1700 L’effet de ce nom de carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Tant que la «mer» est présente sur le terrain, un seul monstre frontal autre que l’attribut d’eau peut exister dans le champ de l’autre (chaque joueur a deux monstres ou plus que l’attribut d’eau dans ses champs. Si Il existe, il doit être envoyé au cimetière pour qu’il en soit un). ② ②: Peut être activé dans votre phase principale. Ajoutez l’une des cartes suivantes à votre main depuis le jeu
● “Sea”
● Carte magique / piège “Reviasan”
● Carte magique / piège “Sea Stealth”

SEA GOD’S YADAI X AttributAttribut niveauNiveau 4 [Aquarium / Effect] Power Attack Power 700 Power 2000 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre d’attribut d’eau dans votre cimetière. Sélectionnez un parmi les effets suivants et appliquez. À ce tour, je ne peux que convoquer uniquement des monstres d’attribut d’eau. ● Jusqu’à la phase finale, cette carte est au même niveau que le monstre cible et le traite comme le même nom. ● S’il y a une “mer” sur le terrain, invoque spécialement le monstre cible avec affichage de défense. ②: Exclure cette carte dans le cimetière et peut être activée pour une “mer” dans votre cimetière. Ajoutez cette carte à votre main

Kaigetsu électrique -fusalia -x AttributAttribut niveauNiveau 4 [Aquarium / Effect] Power d’attaque 1400 Power défensif 1700 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Vous pouvez envoyer une «mer» au cimetière depuis la main / le pont et la carte avant affichée sur votre champ jusqu’au cimetière. Invoquer un monstre d’attribut d’eau spécial de votre main. ②: Il peut être activé lorsqu’il y a une “mer” sur le terrain et l’adversaire active l’effet de la magie et du monstre. Désactiver l’effet. Après cela, la puissance d’attaque et de défense de cette carte peut être augmentée de 600

Château baleine x AttributAttribut niveauNiveau 7 [Fish / Effect] Attaque Power 2350 Pouvoir défensif 2150 L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte est dans votre main / cimetière, vous pouvez libérer deux monstres d’attribut d’eau dans votre champ et activer. Invoquez spécial cette carte. ②: il peut être activé si cette carte réussit à une invocation spéciale. Dans le jeu, sélectionnez une “surprise sous-moteur” et définissez-la dans votre champ. ③: Une fois par tour, il peut être activé lorsque l’adversaire est activé l’effet de la magie, du piège et du monstre pour un seul monstre d’attribut d’eau sur le terrain. Désactivez l’activation et détruisez-la

Death Kraken x AttributAttribut niveauNiveau 4 [Aquarium / Effect] Power d’attaque 1400 Défense 1600 L’effet de ①② de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: S’il y a une «mer» sur le terrain, il peut être activé pour un monstre d’attribut d’eau dans votre propre domaine autre que «Death Kraken» et un monstre dans le champ de l’adversaire. Invoquez spécial cette carte de votre main, renvoyez votre propre monstre à la main du propriétaire et détruisez le monstre de l’adversaire cible. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire. ② ②: peut être activé lors de la déclaration de l’attaque de monstre de l’adversaire. Renvoyez cette carte à la main du propriétaire et désactivez l’attaque

Grande baleine de blocage x AttributAttribut niveauNiveau 7 [Fish / Effect] Attaque Power 2550 Power Defensive 2350 L’effet de ce nom de la carte ①②③ ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: il peut être activé lorsqu’il y a une «mer» sur le terrain. Dans ce tour, vous pouvez attaquer directement votre monstre d’attribut d’eau. ②: Il peut être activé dans la phase de bataille de l’adversaire pour un monstre d’affichage frontal dans le champ de l’adversaire. Détruisez le monstre. ③: Il peut être activé lorsque cette carte sur le terrain est détruite par la bataille ou l’effet. Sélectionnez un guerrier et un monstre d’eau de votre terrasse / cimetière, ajoutez-le à votre main ou à votre invocation spéciale

Giga gaggigo x AttributAttribut niveauNiveau 5 [Tribe reptitoire / normal] Attack Power 2450 Power 1500 Defensive afin de confronter le puissant mal, divers rénovations physiques a gagné un pouvoir terrible, mais au prix, il a perdu son cœur.。。。。。

Atlantis Warrior x AttributAttribut niveauNiveau 4 [Aquarium / Effect] Attack Power 1900 Defence 1200 ①: Cette carte peut être jetée de votre main au cimetière pour l’activer. Ajoutez une “ville légendaire Atlantis” du pont à votre main

Ashito urara x Attribut de flammeAttribut de flamme niveauNiveau 3 [ANDET TRIBE / TUNER / EFFET] Attaque Power 0 Power Defensive 1800 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Lorsque les effets de la magie, des pièges et des monstres, y compris l’un des effets suivants, sont activés, cette carte peut être jetée de votre main et activée. Désactiver l’effet
● Effet de l’ajout d’une carte à votre main à partir du pont
● Effet des monstres d’invocation spéciaux des ponts
● Effet de l’envoi de cartes du deck aux cimetières

Sea Turtle Beast Game Siel x AttributAttribut niveauNiveau 8 [Aquarium / Effect] Attack Power 2200 Defense 3000 ①: Cette carte peut libérer un monstre dans le champ de l’adversaire et invoquer spécial le champ de l’adversaire en affichant le champ de l’adversaire. ②: Si le champ de l’adversaire dispose d’un monstre “bête”, cette carte peut être spécialement convoquée par affichage d’attaque de votre main. ③ ③: “Breakd Beast” Les monstres ne peuvent exister que sur la face avant dans leur champ. ④: Lorsque l’adversaire déclenche les effets de la magie, des pièges et des monstres autres que “Sea Turtle Beast Game Siel”, vous pouvez supprimer deux compteurs de bête dans votre propre champ ou l’adversaire. Désactivez l’activation et excluez-la

Cultiver G x AttributAttribut niveauNiveau 2 [Insecte Tribe / Effect] Attack Power 500 Power défensif 200 L’effet de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour et peut être activé même au tour de l’adversaire. ①: Vous pouvez envoyer cette carte de votre main au cimetière pour l’activer. Ce tour est appliqué aux effets suivants. ● Chaque fois que l’adversaire réussit à invoquer des monstres spéciaux, j’en dessine un du pont

la magie

L’effet de ①② de la mer Dragon God Excitation du nom magique ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Ajoutez un «funérailles turbulentes» du pont à votre main. ②: Si le monstre d’attribut d’eau sur le terrain est détruit par l’effet, cette carte dans le cimetière peut être exclue à la place

Sea Dragon Dieu de la colère x la magiela magie PrécipitéCarte de hâte La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: S’il y a une «mer» sur le terrain, il peut être activé pour les monstres dans le champ de l’adversaire, jusqu’au nombre de monstres d’attribut d’eau avec un niveau de 5 ou plus du champ de 5 ou plus. Détruisez le monstre. Jusqu’à la fin du virage suivant, la zone où le monstre existait ne peut pas être utilisée

City Legendary Atlantis x la magiela magie champLe nom de la carte de terrain est traité comme une «mer» sur les règles. ①: La puissance d’attaque et la puissance de défense du monstre d’attribut d’eau sur le terrain augmenteront de 200. ②: Tant que cette carte est dans la zone de champ, le niveau de monstres d’attribut d’eau dans la main et le champ de l’autre

Surprise sous-marine ⅱ x la magiela magie La permanenceContinuation permanente de ce nom de carte ③ L’effet ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Le nom de la carte de cette carte est traité comme une «mer» tant qu’il existe sur le terrain / cimetière. ②: Les monstres d’attribut d’eau sur le terrain ne sont pas soumis aux effets de monstres adverses autres que les attributs d’eau. ③: Il peut être activé au début de la phase de bataille de votre adversaire. De votre main / cimetière, sélectionnez un monstre ou un monstre normal avec un attribut d’eau avec le nom de la carte “Sea” et une invocation spéciale dans l’affichage défensif. Le monstre spécialement convoqué par cet effet est détruit à la fin de la phase de bataille

la magie

Détecteur de groupes de poisson X Magic Magic ne peut être activé que sur une seule carte avec ce nom de carte. ①: Ajouter un monstre ou un monstre normal avec un attribut d’eau avec le nom de la «mer» ou moins du pont au niveau 7 ou moins. S’il y a une “mer” sur le terrain, vous pouvez spécialement invoquer un monstre normal avec un attribut d’eau du pont

la magie

Gourmand et plein de vase d’or L’une des trois cartes exclues est tirée. Après l’activation de cette carte, vous ne pouvez pas dessiner en raison de l’effet de la carte jusqu’à la fin du tour

la magie

X Magic Card La carte avec cette carte ne peut être activée qu’en un tour. ①: Envoyez une carte magique / piège du pont au cimetière

la magie

X Magic ①: Ajoutez une carte magique de champ du pont à votre main

Survival sous-moteur x piègepiège La permanencePermanent ①: En tant que traitement d’effet lors de l’activation de cette carte, vous pouvez sélectionner une «mer» de votre main et de votre cimetière pour l’activer. ②: S’il y a une “mer” sur le terrain, cette carte à l’avant a les effets suivants
● Une fois par tour, un monstre d’attribut d’eau sur la face avant du champ peut être activé en excluant la phase finale. Dans ce tour, la carte magique / piège à l’avant du champ n’est pas détruite par l’effet de l’adversaire
● Activez au début de l’étape de dégâts où votre propre monstre attribut avec un niveau d’origine de 5 combats ou plus avec votre monstre adversaire. Détruisez le monstre adversaire

piège

Sea ryujin x Pichet Ce nom de carte ne peut être activé qu’en un tour. ①: Vous pouvez envoyer une «mer» sur l’affichage avant de votre champ au cimetière pour l’activer. De votre main / pont, invoque un monstre ou un monstre normal avec un attribut d’eau avec le nom de la carte de la “mer” avec un écran défensif (jusqu’à une carte). S’il y a un monstre dans le champ de l’adversaire, vous pouvez spécialement invoquer un monstre normal avec un attribut d’eau avec un niveau 6 ou moins de votre main / pont à n’importe quel numéro. Après l’activation de cette carte, jusqu’à la fin de la suivante, je ne peux que convoquer spécialement des monstres d’attribut d’eau

piège

Trap funéraire X dupliqué ①: peut être activé lorsque les monstres sont invoqués, inversés inversés et spécialement convoqués. Détruisez tous les monstres de champ

piège

L’effet de ② de ce nom de carte ② n’est disponible qu’une seule fois par tour. ①: Il peut être activé lorsque le monstre de l’adversaire déclare une bataille. Le monstre de l’adversaire a une puissance d’attaque zéro, ne peut pas modifier le format d’affichage et est désactivé. ②: Cette carte dans le cimetière peut être activée en excluant cette carte. Envoyez un monstre d’attribut d’eau avec le niveau 5 ou plus du pont au cimetière. Après cela, vous pouvez sélectionner un monstre d’attribut d’eau dans votre cimetière et l’ajouter à votre main. Après l’activation de cet effet, vous ne pouvez convoquer spécialement que le monstre d’attribut d’eau jusqu’à la fin de votre prochain tour

Déclaration de Dieu x piègepiège comptoirCOMPTER ① ①: Payez la moitié de LP pour activer les effets suivants
● Il peut être activé lorsque la carte magique / piège est activée. Désactivez l’activation et détruisez-la
● Il peut être activé lorsque vous ou votre adversaire convoquez, l’invocation d’inversion et les monstres d’invocation spéciaux. Désactivez-le et détruisez le monstre

Pont supplémentaire

Kaisho Otome Coral Anemone X AttributAttribut LienLien 2 [Cyberth / Link / Effect] Attack Power 2000 Defence -2 Water Attribut Monsters
L’effet de ce nom de carte ①② ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Il peut être activé pour un monstre d’attribut d’eau avec une puissance d’attaque de 1500 ou moins dans votre cimetière. Invoquez spécial le monstre dans votre champ, qui est un lien vers cette carte. Après l’activation de cet effet, je ne peux que convoquer spécialement un monstre d’attribut d’eau jusqu’à la fin du virage. ②: Si cette carte est envoyée du terrain au cimetière, il peut être activé pour une carte “Marines” dans votre propre cimetière autre que “Kaijin Otome Coral Anemone”. Ajoutez cette carte à votre main

NON.101 s / h / ark knight x AttributAttribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effect] Attack Power 2100 Power Power 1000 Niveau 4 Monster X 2
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Retirez deux matériaux X de cette carte et activez un monstre spécialement convoqué sur le champ de l’adversaire pour un monstre. Le monstre est superposé sous cette carte et utilisé comme matériau X. ②: Si cette carte sur le terrain est détruite par la bataille ou l’effet, un matériau x de cette carte peut être supprimé

Bahamut Shark x AttributAttribut RangRang 4 [Sea Ryu / Xyz / Effect] Attack Power 2600 Défense 2100 Attribut d’eau Niveau 4 Monster X 2
①: Une fois par tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé. Invocation spéciale Attribut à eau x Monster sous le rang 3 ou moins à partir de l’ex-pont. À ce tour, cette carte ne peut pas être attaquée

NON.4 couples toxiques Stealth Clugen x AttributAttribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effect] Attack Power 1900 Défense 1500 Attribut d’eau Niveau 4 Monster X 2
①: Le monstre d’affichage de surface sur le terrain devient un attribut d’eau. ②: Une fois par tour, vous pouvez l’activer à la phase principale de votre adversaire. Sélectionnez un monstre d’attribut d’eau dans le champ de l’adversaire et détruisez-le, et infligez la moitié des dommages à l’adversaire. ③: X peut être activé lorsque cette carte est détruite. Invoque spécial “Stealth Clagen Efila” de l’ex-pont au nombre de matériaux X que cette carte avait. De plus, chaque monstre spécialement convoqué peut sélectionner un monstre d’attribut d’eau dans son propre cimetière pour en faire un matériau X

Stealth Kragen Effira x AttributAttribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effect] Attack Power 1900 Défense 1500 Attribut d’eau Niveau 4 Monster X 2
①: Une fois par tour, vous pouvez l’activer à la phase principale de votre adversaire. Sélectionnez un monstre d’attribut d’eau dans le champ de l’adversaire et détruisez-le. ②: “Non.Il peut être activé lorsque cette carte spécialement convoquée par l’effet du monstre X est détruite. Au nombre de matériaux X que cette carte avait, sélectionnez un monstre “Clugen” furtif “autre que cette carte de votre cimetière et une invocation spéciale. De plus, chaque monstre spécialement convoqué peut sélectionner un monstre d’attribut d’eau dans son propre cimetière pour en faire un matériau X

Troimea phoenix x Attribut de flammeAttribut de flamme LienLien 2 [diable / lien / effet] Attack Power 1900 Defence -2 Monsters avec différents noms de cartes
L’effet de ① de ce nom de la carte ne peut être utilisé qu’une fois par tour. ①: Si cette carte réussit à invoquer le lien, vous pouvez jeter une main et activer une carte magique et piège dans le champ de l’adversaire. Détruisez cette carte. Si cette carte est dans un état de liaison mutuelle lorsque cet effet est activé, vous pouvez dessiner une pièce du pont. ②: Tant que cette carte est dans la zone des monstres, votre monstre dans un état de liaison mutuelle n’est pas détruit au combat

Ceux cachés dans l’abîme x AttributAttribut RangRang 4 [Sea Ryu / XYZ / Effect] Attack Power 1700 Power défensif 1400 Niveau 4 Monster X 2
①: Si cette carte utilise un monstre d’attribut d’eau comme un matériau X, la puissance d’attaque du monstre d’attribut d’eau sur le terrain augmentera de 500. ②: Une fois par tour, un matériau x de cette carte peut être supprimé et activé. À ce tour, l’adversaire ne peut pas activer l’effet de la carte du cimetière. Cet effet peut être activé au tour de l’adversaire

Terru énergique versbutt x Attribut légerAttribut léger RangRang 4 [Devil / XYZ / Effect] Attack Power 1900 Power défensif 0 Niveau 4 Monster X 2
①: Si le nombre total de cartes dans la main / champ de l’adversaire dans la phase principale de l’adversaire ou que la phase de bataille de l’adversaire est supérieure au nombre total de cartes dans votre main / champ, vous pouvez supprimer un matériau X pour cette carte.。 Détruisez toutes les cartes autres que cette carte. Une fois cet effet activé, tous les dégâts que l’adversaire reçoit jusqu’à la fin du virage devient nul

NON.32 Kaikyo Shark Shark Drake x AttributAttribut RangRang 4 [Sea Ryu / XYZ / Effect] Attack Power 2800 Power Defensive 2100 Niveau 4 Monster X 3
①: Une fois par tour, lorsque le monstre de l’adversaire est détruit et envoyé au cimetière, un matériau x de cette carte peut être retiré et activé. Spécial invoque le monstre avec un écran d’attaque sur le champ de l’adversaire. La puissance d’attaque du monstre spécialement convoqué par cet effet est réduite de 1000. Si cet effet est spécialement convoqué, cette carte peut être attaquée à nouveau pendant cette phase de bataille